วงการอนิเมะจับตา ตอนที่ 8 ชีวิตวุ่นวายจากการเป็นช่างวิดีโอรายได้เดือนละ 40,000 เยน สู่การสอนอนิเมะในบ้านเกิด! สัมภาษณ์ผู้กำกับ ไดสุเกะ โยชิดะ ที่เคยมีส่วนร่วมในเรื่อง “Ushio and Tora” ด้วย!

แม้ว่าการเป็นแอนิเมเตอร์จะถือเป็นอาชีพที่ไม่หาเลี้ยงชีพ แต่ก็มีคนที่มีความสามารถบางคนไปทำงานเป็นช่างวิดีโอ ช่างเทคนิคแอนิเมชั่นดั้งเดิม ผู้กำกับแอนิเมชั่น ผู้กำกับแอนิเมชั่นทั่วไป หรือแม้แต่กำกับแอนิเมชั่น ไดสุเกะ โยชิดะ ซึ่งขณะนี้กำลังเตรียมกำกับแต่ละตอนของ ``อุชิโอะและโทระ'' (กำหนดเริ่มออกอากาศในเดือนกรกฎาคมปีนี้) คือบุคคลที่ประสบความสำเร็จคนหนึ่ง

นอกเหนือจากการทำงานที่เขาทำในอุตสาหกรรมนี้แล้ว หนังสือ ``Detective Yumemizu Kiyoshiro Incident Notebook'' ของภรรยาและนักวาดมังงะของเขา ยังได้รับการผลิตโดยอิสระโดยคู่รักทั้งสองคน และทั้งคู่ก็ทำให้เรื่องนี้กลายเป็นอนิเมะ เราถามโยชิดะ ซึ่งจัด ``ชั้นเรียนแอนิเมชัน'' สำหรับนักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลายใน ``เทศกาลภาพยนตร์ชิโมโนเซกิ'' ของจังหวัด เกี่ยวกับรอยเท้าของเขานับตั้งแต่เดบิวต์

การเป็นแอนิเมเตอร์เป็นงานที่ไม่ได้หาเลี้ยงชีพจริงหรือ?


ก่อนที่จะมุ่งสู่อาชีพในอุตสาหกรรมอนิเมะ ก่อนอื่นให้รวบรวมข้อมูลก่อน


--ช่วยบอกเราหน่อยว่าคุณเข้าสู่วงการอนิเมะได้อย่างไร

ตอนที่ฉันอยู่ปีสามที่ Yoshida Tama Art University ฉันอยากเป็นนักสร้างแอนิเมชัน ดังนั้นฉันจึงสมัครเข้าสตูดิโอหลายแห่ง ในเวลานั้น สตูดิโอขนาดใหญ่แห่งหนึ่งปฏิเสธฉัน โดยบอกว่าพวกเขาจ้างเฉพาะความคืบหน้าในการผลิตเท่านั้น ตอนที่ฉันไปสตูดิโอ ฉันพกหนังสือเล่มเล็กจาก Monthly Newtype ที่มีที่อยู่ของบริษัทอนิเมะเขียนไว้ด้วย แต่ Sunrise ดีกว่าเพราะฉันเดินไปรอบๆ บริษัทหลายแห่งแล้วพูดว่า ``ฉันไว้ใจบริษัทนี้ได้'' เขาพูด สำหรับฉัน หนึ่งในนั้นคือการแสดงสดในสตูดิโอ เมื่อฉันกลับถึงบ้านและค้นคว้าข้อมูล ฉันพบว่าคนที่ Studio Live รับผิดชอบการออกแบบตัวละครสำหรับ ``Ginga Drifting Vifam'' และ ``New Century GPX Cyber Formula'' ซึ่งฉันได้ดูมา ฉันก็เลยไปสอบเข้า แต่เนื่องจากฉันเป็นนักศึกษาวิทยาลัยศิลปะ ฉันมีความมั่นใจอย่างไม่มีมูล (ผู้ก่อตั้ง) โตโย อาชิดะเห็นฉันแบบนั้นจึงพูดว่า ``เอาล่ะ มาทำงานกับฉันสิ'' และเสนองานให้ฉันทันที


อย่างไรก็ตาม ฉันอยากจะให้คำแนะนำแก่ผู้ที่ต้องการเป็นแอนิเมเตอร์: ตอนที่ฉันเรียนมหาวิทยาลัยปีแรก ฉันได้อ่านหนังสือชื่อดัง ``I'm a Poor Animator'' (Data House) อย่างถี่ถ้วน และศึกษาเกี่ยวกับ ชีวิตของแอนิเมเตอร์ หนังสือบอกว่ารายได้ต่อเดือนของนักสร้างแอนิเมชั่นอยู่ที่ 20,000 ถึง 40,000 เยน ดังนั้นฉันจึงเริ่มฝึกมังงะเพราะกังวลว่านี่จะไม่ใช่งาน กล่าวอีกนัยหนึ่ง ฉันคิดว่าเมื่อคุณเข้าใจถึงความรุนแรงของอุตสาหกรรมและตีตัวออกห่างจากอุตสาหกรรมนี้แล้ว ก็จำเป็นสำหรับการตัดสินใจในภายหลัง ฉันคิดว่ามันสำคัญมากที่จะต้องรู้ล่วงหน้าถึงเงื่อนไขที่เสียเปรียบสำหรับคุณ แทนที่จะดำเนินการเพียงเพราะคุณชอบมัน

ฉันทำงานที่ Studio Live มาเป็นเวลานาน และมีคนจำนวนมากที่เป็นเพื่อนร่วมชั้นและรุ่นน้องของฉันที่มีความสามารถและกล้าที่จะทำงาน ตัวอย่างเช่น ในเวลาเดียวกันกับฉัน มี Mariko Oka ซึ่งรับผิดชอบการออกแบบตัวละครสำหรับ ``Hell Girl'' ซึ่งเปลี่ยนจากวิดีโอไปสู่แอนิเมชั่นต้นฉบับ เขาเป็นคนทำงานหนักมากและภูมิใจในตัวเอง ดังนั้นฉันจึงสามารถอุทิศตัวเองให้กับงานของฉันได้มากกว่าที่ฉันสามารถทำได้ เพื่อที่ฉันจะได้ไม่แพ้ มีคนแบบนี้อยู่มากมายทั้งรุ่นพี่และรุ่นน้อง ดังนั้นจึงเป็นสถานที่ทำงานที่สะดวกสบายและง่ายต่อการพัฒนาความคล่องตัวขึ้นไป


--เมื่อคุณเข้าร่วมบริษัท คุณเข้ามาเป็นวิดีโอใช่ไหม?

โยชิดะ : ใช่ มันเป็นวิดีโอ ขั้นแรก เราเริ่มต้นด้วยการวาดเส้นที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ และเมื่อเราค่อยๆ คุ้นเคยกับเส้นนั้น เราก็จะได้วิดีโอที่สามารถนำเสนอได้ ดังนั้น ในตอนแรก ฉันลงเอยด้วยการทำวิดีโอไร้สาระมากมาย และเมื่อฉันเข้าร่วมบริษัทครั้งแรก รายได้ต่อเดือนของฉันก็เกือบ 40,000 เยน ``นี่คือโลกที่ฉันอ่านเจอใน ``ฉันเป็นแอนิเมเตอร์ที่น่าสงสาร'' ฉันพูดพร้อมกับรัดผ้าเตี่ยวของฉันให้แน่นอีกครั้ง อย่างที่ผมบอกไปแล้ว คนที่ก้าวหน้าในอาชีพการงานจะต้องทำงานหนัก ดังนั้นฉันจึงเริ่มสร้างวิดีโอประมาณครึ่งปีเพื่อให้แน่ใจว่าฉันจะไม่แพ้ และฉันสามารถสร้างรายได้มากกว่า 100,000 เยน ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ฉันไม่ได้อยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากอีกต่อไปแล้ว เมื่อเงินเดือนของฉันถูกโอนแต่หักค่าเช่าออก ก็เหลือเพียงประมาณ 10,000 เยนเท่านั้น เมื่อคุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่คุณถูกบังคับให้วาดภาพ ในแง่หนึ่ง การสร้างวิดีโออย่างไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่ต้องหาเลี้ยงชีพ คุณจะสามารถพึ่งพาตนเองได้ในการทำงานเป็นแอนิเมเตอร์

--ใช้เวลานานเท่าใดในการเปลี่ยนจากวิดีโอไปยังภาพต้นฉบับ
โยชิดะ:
ประมาณหนึ่งปีครึ่ง คุณอะชิดะถามฉันว่า ``คุณอยากลองทำภาพวาดต้นฉบับดูไหม'' และฉันก็เปิดตัวด้วยผลงานภาพวาดต้นฉบับในอนิเมะเรื่อง ``Youchien Sentai Genkidzu'' (1994) ซึ่งรวมอยู่ใน นิตยสารวิดีโอสำหรับเด็กเล็ก ``ปอนปะ'' (โคดันชะ) ฉันทำ Hideki Inoue เป็นผู้กำกับแอนิเมชั่น และเขาได้แก้ไขอย่างเข้มงวดโดยไม่ทิ้งร่องรอยใดๆ (หัวเราะ)

บทความแนะนำ