ทีมงานของละครอนิเมะไตรภาคเรื่อง “Ajin” ประกาศความคิดเห็นของพวกเขา! “แอ็คชั่นสมัยใหม่ที่สร้างโดยฮอลลีวู้ด” “การใช้พื้นที่ก็เหมือนหนังฮอลลีวูด”

ความคิดเห็นของทีมงานจากภาพยนตร์แอนิเมชัน ``อาจิน'' ได้รับการเผยแพร่แล้ว


"Ajin" เป็นผลงานแอนิเมชั่นละครที่สร้างจากมังงะของ Gamon Sakurai ซึ่งตีพิมพ์เป็นตอนๆ ใน Good! Afternoon Polygon Pictures ซึ่งได้รับเสียงชื่นชมทั่วโลกจาก ``Knights of Sidonia'' จะเป็นผู้สร้างไตรภาคนี้ ผู้อำนวยการทั่วไปคือฮิโรยูกิ เซชิตะจาก ``Knights of Sidonia'' ผู้กำกับคือฮิโรอากิ อันโดะจาก ``SHORT PEACE'' และผู้แต่งซีรีส์คือโคจิ เซโกะจาก ``Seraph of the End'' นี่คือภาพยนตร์แนวสืบสวนแนววิทยาศาสตร์ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Kei Nagai เด็กมัธยมปลายที่เสียชีวิตทันทีด้วยอุบัติเหตุจราจร แต่กลับมามีชีวิตอีกครั้งและถูกค้นพบว่าเป็นสิ่งมีชีวิตใหม่ที่ไม่รู้จักที่เรียกว่ากึ่งมนุษย์ที่ไม่เคยตาย หัวข้อการวิจัยคือ กึ่งมนุษย์ที่ถูกมนุษยชาติทั้งมวลไล่ล่า แสดงให้เห็นการต่อสู้ของมนุษยชาติที่เคยเห็นเช่นนี้เท่านั้น

คราวนี้ความคิดเห็นจากเจ้าหน้าที่คนสำคัญมาถึงแล้ว มีความกระตือรือร้นอย่างมาก บางทีอาจเป็นเพราะว่ามันเป็นไตรภาคหลัก


・ผู้อำนวยการทั่วไป: Hiroyuki Seshita ("Knights of Sidonia", "Final Fantasy")
ต้นฉบับก็น่าสนใจ ฉันถูกดึงดูดเข้าไปในนั้น ซาโต้มีตัวตนที่ล้นหลามจนกลืนกินตัวละครหลักเคอิไป การกระทำและพลังการต่อสู้ของพวกเขาน่าดึงดูดมากจนสามารถก้าวข้ามความกลัวและยังทำให้คุณชื่นชมพวกเขาอีกด้วย กิจกรรม ความระทึกใจที่แทบหอบหายใจ และฉากแอ็กชั่นของพวกเขาถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยความมีชีวิตชีวาและความสมจริงที่มีเพียงอนิเมะเท่านั้นที่สามารถให้ได้ โปรดตั้งตารอ!


・ผู้กำกับ: Hiroaki Ando ("Knights of Sidonia: Battle for the Ninth Planet", "SHORT PEACE (GAMBO)")
ผลงานต้นฉบับเต็มไปด้วยเสน่ห์ พร้อมด้วยความรู้สึกของความรวดเร็วและความเป็นจริงเชิงพื้นที่ที่ทำให้คุณรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังชมภาพวาดอยู่ภายนอก นี่คือภาพเคลื่อนไหว ฉันอยากจะเห็นภาพมันโดยไม่ต้องเสียสละเสน่ห์ของมัน ด้วยความรู้สึกของความเร็วและภาพและเสียงที่ทรงพลัง เคย์ตกอยู่ในชะตากรรมอันกะทันหัน และไคโตะก็ช่วยเหลือเขา โทซากิและเพื่อนๆ ของเขาติดตามมนุษย์กึ่งมนุษย์ในฐานะผู้นำสังคม และซาโต้ศัตรูตัวฉกาจที่เล่นกับทั้งคู่ มาดูกันว่าเคย์ผู้ยิ่งใหญ่กว่าเด็กยุคใหม่ ต่อสู้กับโชคชะตาในสถานการณ์สามทางได้อย่างไร


・การเรียบเรียงซีรีส์: Koji Seko ("Attack on Titan", "Terror of Reverberations")
มังงะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอ็คชั่นฮอลลีวูดสมัยใหม่ในช่วงทศวรรษ 1980 เช่น ``Die Hard'' ``The Rock'' ``The Bourne Identity'' และ ``The A-Team THE MOVIE'' นี่คือ ครั้งแรกที่ ``อาจิน'' ออกฉาย นั่นคือความประทับใจแรกพบเมื่อได้อ่าน หลังจากนั้น ฉันได้พบปะและพูดคุยกับผู้เขียนต้นฉบับ คุณซากุระอิ และเมื่อความประทับใจของเขาได้รับการพิสูจน์แล้วว่าถูกต้อง แนวทางสำหรับสถานการณ์สำหรับ Ajin เวอร์ชันอนิเมะก็ได้รับการตัดสิน กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือ มันเป็นภาพยนตร์แอคชั่นฮอลลีวูดที่ผู้ชายหลายคนชื่นชม ซึ่งมีฉากอยู่ในญี่ปุ่นยุคใหม่ การต่อสู้ระหว่างกึ่งมนุษย์ไม่ได้เกิดขึ้นในยุคเซ็นโงกุ ในอนาคตอันใกล้ ในอวกาศ หรือในโลกอื่น แต่เกิดขึ้นในญี่ปุ่นสมัยใหม่ที่เราอาศัยอยู่ในขณะนี้ ถ้าตัวละครเป็น S คุณอาจพูดประมาณนี้ “คุณคิดว่าไง? คุณไม่ตื่นเต้นเหรอ?”


・ผู้ออกแบบงานสร้าง: Naoya Tanaka ("Knights of Sidonia", "Princess Mononoke")
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการออกแบบโลกของ "อาจิณ" คือการตัดสินใจว่าจะนำภาพต้นฉบับที่น่าสงสัยมาใช้กับเวทีประเภทใด พระอาทิตย์ตกนั้นสวยงามเช่นเคย แต่ตั้งแต่วินาทีที่ Kei กลายเป็นกึ่งมนุษย์ ทุกอย่างก็มืดลง เขาจะหนีจากผู้ไล่ตามได้อย่างไร และเขาจะอยู่รอดในฐานะ ``อาจิน'' ได้อย่างไร? เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับแอ็กชันและความระทึกใจที่เกิดขึ้นในภูมิประเทศที่ชวนให้นึกถึงอิมเพรสชันนิสม์


・ผู้ออกแบบตัวละคร: Yuki Moriyama ("Knights of Sidonia", "Street Fighter x Tekken")
การต่อสู้และยุทธวิธีที่ใช้ประโยชน์จากการเป็นกึ่งมนุษย์อย่างเต็มที่ทำให้ฉันแทบหยุดหายใจทุกครั้ง! ``ถ้าฉันตาย ฉันก็จะเข้าใจ'' มันเป็นโลกทัศน์ที่น่าสยดสยองที่เข้าใจง่าย ดังนั้นคุณจะถูกดึงดูดเข้าไป และฉันหวังว่าฉันจะสามารถถ่ายทอดความตึงเครียดและความขัดแย้งของตัวละครที่เคลื่อนไหวภายในโลกนั้นได้ ฉันอยากเห็นมันไม่เพียงแต่สำหรับแฟน ๆ ของผลงานต้นฉบับเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้คนที่หลากหลายด้วย ประเด็นก็คือคุณซาโต้เป็นผู้ชายที่น่าประหลาดใจ โปรดดูน้ำพุในวิดีโออย่างใกล้ชิด


・ผู้กำกับการแกะสลัก: Mitsunori Kataoka (“Howl’s Moving Castle” “Spirited Away”)
ฉันรู้สึกทึ่งกับผลงานต้นฉบับที่วาดภูมิทัศน์สมัยใหม่อย่างพิถีพิถันและการมีอยู่ของ IBM ซึ่งฉันไม่เคยเห็นมาก่อน สำหรับงานของฉัน ฉันทำงานในการสร้างโมเดล 3 มิติโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างตัวละครที่น่าดึงดูดและน่าเชื่อเมื่อพวกเขาเคลื่อนไหว เนื่องจากเป็นผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัย เราจึงมุ่งมั่นที่จะสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้แม้แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็เป็นเรื่องจริง และทุกคนที่ได้เห็นก็จะคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะเชื่อ!


・ผู้กำกับศิลป์: Hiroshi Takiguchi ("flower and Alice Murder Case", "Garden of Words")
นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเคยอ่านงานที่ความประทับใจก่อนและหลังอ่านแตกต่างออกไปมาก พูดตามตรง ฉันรู้สึกไม่ค่อยเต็มใจที่จะอ่านมังงะแนวสืบสวน แต่ฉันพบว่าตัวเองกำลังติดใจมันและสนุกกับมันในระดับที่น่าประหลาดใจ ในแง่ของศิลปะ ฉันคิดว่าการใช้พื้นที่นั้นชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ฮอลลีวูด และผลงานก็ให้ความรู้สึกถึงขนาดที่ยอดเยี่ยม เมื่อพูดถึงการแสดงภาพ ทีมศิลปะนี้ทุ่มเทความพยายามให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันคิดว่าคุณจะได้สัมผัสกับความรู้สึกเติมเต็มอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ฉันหวังว่าหลายๆ คนจะสนุกกับมัน


・การออกแบบสี: ฮิโรโนะ โนจิ ("Knights of Sidonia", "Knights of Sidonia: Battle for the Ninth Planet")
เมื่อฉันอ่านเรื่องต้นฉบับ ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่คุณจะไม่รู้ว่าคุณเป็นกึ่งมนุษย์ไปจนกว่าคุณจะตายหรือไม่ ฉันมีความสุขเมื่อได้ยินจากคุณ สีสันของ IBM และตัวละครถูกสร้างขึ้นเพื่อไม่ให้ทำลายบรรยากาศของงานต้นฉบับ ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งหากคุณสามารถใส่ใจกับสีสันที่สวยงามของแต่ละฉากได้ ฉันเชื่อว่าทีมงานของเราหลายคนทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างเกมที่น่าสนใจที่จะดึงดูดแฟน ๆ ของผลงานต้นฉบับและอนิเมะ ดังนั้นโปรดตั้งตารอ


・ผู้กำกับ: Akio Kasumi ("Transformers Prime", "Ronya the Bandit's Daughter")
เมื่อฉันอ่านงานต้นฉบับซึ่งกล่าวถึงประเด็นหลักนิรันดร์ของมนุษย์ที่ว่า "ความเป็นอมตะ" จากมุมมองที่แปลกใหม่ ฉันรู้สึกสงสัยอย่างล้นหลาม ฉันโชคดีมากที่ได้รับความสนใจจากผู้กำกับเซชิตะผู้มีอำนาจล้นหลาม บางทีฉันอาจจะเป็นคนขี้โกงเพราะเห็นอกเห็นใจตัวละครหลักที่ถูกเรียกว่าคนขี้โกง...(เหงื่อแตก) แต่ฉันคิดว่าทุกคนสามารถเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ฉันหวังว่าจะสามารถส่งมอบตัวเอกที่มีเสน่ห์ลึกลับและความรู้สึกระทึกใจให้กับทุกคนได้


・เรียวจิโมะ (“Yozakura Quartet” “Tetsuwan Birdie 02 DECODE”)
สวัสดี นี่คือเรียวจิโมะ ผู้กำกับ ฉันจะทำให้ดีที่สุดเพื่อให้มัน เมื่อฉันเห็นงานต้นฉบับ ความประทับใจของฉันคือมันเป็นแฟนตาซีที่เกี่ยวข้องกับทหารและตำรวจ! - ฉันมา. ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นว่า ฉันตื่นเต้นมาก เนื่องจากนี่เป็นผลงานที่มีการพัฒนาที่ยากลำบากมากมาย เราจะลองใช้กลยุทธ์ทางจิตวิทยาต่างๆ ด้วย โปรดตั้งตารอมัน


・เคสุเกะ อิเดะ (“Transformers Robots Indies Guys” “Transformers Prime”)
แม้ว่าฉันจะดีใจที่ทีเซอร์ได้รับการตอบรับดีมาก แต่ฉันก็รู้สึกกดดันที่ต้องนำมังงะชื่อดังมาดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ด้วย เนื่องจากงานต้นฉบับยังคงต่อเนื่องกัน ครึ่งหลังของเวอร์ชันอนิเมะจึงเป็นเรื่องราวดั้งเดิม และมีบทพูดและการแสดงบางส่วนที่เปลี่ยนแปลงไปจากงานต้นฉบับเพื่อดึงเอาบุคลิกของตัวละครออกมา ดังนั้นแน่นอนว่าผู้คน ใครไม่อ่านงานต้นฉบับจะผิดหวังกับเรื่องเดิม ฉันคิดว่าคนที่ได้อ่านจะสนุกอีกครั้ง


・หัวหน้างาน CG: Kenji Iwata (“Ronia, Bandit’s Daughter”)
งานนี้เป็นเรื่องระทึกขวัญมากกว่าเรื่องสยองขวัญหรือนิยายวิทยาศาสตร์ ด้วยการแสดงภาพความระทึกใจด้วยสัมผัสของสารคดี เราหวังว่าจะถ่ายทอดเสน่ห์ของงานต้นฉบับด้วยการแสดงออกแบบไดนามิกที่เป็นเอกลักษณ์ของ 3D ด้วยความรู้สึกของ "ความเป็นจริง" มากกว่า "ความสมจริง"


・ยูกิ มิโซกุจิ (“Ronia, Bandit’s Daughter”, “Transformers Prime”)
ฉันคิดว่านี่เป็นผลงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ผสมผสานการตั้งค่าตัวละครและฉากแอ็กชันอันเป็นเอกลักษณ์ของตัวเอก ความสงสัย และแฟนตาซีไว้ในระดับสูง เรากำลังทำงานอย่างหนักทุกวันเพื่อให้แน่ใจว่าภาพของ IBM ซึ่งคาดหวังมากที่สุดจากบริษัท CG จะเป็นที่ยอมรับของแฟนๆ และผู้ที่ไม่ได้อ่านงานต้นฉบับ ไตรภาคละครทั้งหมดเป็นซีรีส์ที่มีคะแนนสูง โปรดตั้งตารอมัน


・ซูซูมุ ซูไก (“อัศวินแห่งซิโดเนีย”)
นี่เป็นภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากการ์ตูนดัง ดังนั้นฉันจะพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อให้ทุกคนเพลิดเพลิน!


・ผู้กำกับเสียง: มิวะ อิวานามิ (``PSYCHO-PASS 2'', ``JoJo's Bizarre Adventure Stardust Crusaders'')
``การสร้างเสียงเหมือนเลือด'' ในภาพ CG เป็นธีมลับของฉันมาตลอด 20 ปีที่ผ่านมา ฉันคิดว่า ``อาจิน'' จะเป็นงานที่ฉันใช้ทักษะ ความรู้ และประสบการณ์ทั้งหมดที่ฉันสั่งสมมาจนถึงตอนนี้ในการผลิต เรามีวัสดุที่ดีที่สุดอยู่แล้ว สิ่งเดียวที่ต้องทำคือสร้างเสียงที่ดีที่สุด โปรดตั้งตารอมัน ฉันหวังว่าคุณทุกคนจะชอบมัน


・ดนตรี: Yugo Kanno (``PSYCHO-PASS 2'', ``JoJo's Bizarre Adventure Stardust Crusaders'')
ฉันรู้สึกตกใจและตื่นเต้นตั้งแต่ตอนที่อ่านมังงะเรื่องนี้ ดังนั้นฉันจึงมีความสุขมากเมื่อได้ยินว่าฉันจะรับผิดชอบเรื่องนี้ ไอเดียต่างๆ ผุดขึ้นมาในหัวของฉัน และฉันก็สนุกกับการแต่งมันผ่านการลองผิดลองถูก รู้สึกเหมือนกำลังทดลองกับมัน และพยายามคิดว่าจะทิ้งผลกระทบของ ``อาจิน'' ไว้ในเพลงของฉันได้อย่างไร ฉันคิดว่านี่เป็นเพลงที่น่าขยะแขยงและเจ๋งที่สุดเท่าที่ฉันเคยได้ยินมา ฉันคงจะดีใจมากถ้าพวกคุณทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับ "อาจิณ" ด้วยหูของคุณ!

บทความแนะนำ