Anime Industry Watch No. 10: การสร้างยุคใหม่ของอนิเมะขนาดสั้น - บทสัมภาษณ์ผู้ผลิตที่จะพาชมภายในโปรเจ็กต์ "Ultra Super Anime Time"

"Ultra Super Anime Time" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า USAT) ซึ่งเริ่มในเดือนกรกฎาคม 2558 ประกอบด้วย Sanjigen (ผลงานชิ้นเอก "Arpeggio of Blue Steel - Ars Nova") และ Trigger (ผลงานชิ้นเอก "Little Witch Academia Magical Parade") , Ordet (ผลงานชิ้นเอก "ตื่น" นี่เป็นโปรแกรมแอนิเมชั่นสั้นสามตอนใหม่ที่ผลิตโดย Ultra Super Pictures ซึ่งมีบริษัทผลิตภาพยนตร์ยอดนิยม เช่น ``Up, Girls! มีความสนใจอย่างมากในกรอบการทำงานนี้ รวมถึงการบรรจุช่องออกอากาศที่นอกเหนือไปจากกรอบงานแบบดั้งเดิมของผู้ผลิตวิดีโอและความสำคัญของการผลิตโดยบริษัทโฮลดิ้ง เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์ของบริษัท Nao Hirasawa, นักประชาสัมพันธ์ Takumi Yokoyama และตัวแทน Hiroaki Matsuura เกี่ยวกับเนื้อหาของโปรเจ็กต์นี้ ความน่าสนใจของแต่ละรายการ และวิสัยทัศน์ของพวกเขา


การสร้างช่องแอนิเมชั่นสั้น ๆ เพื่อทำให้ฟุตเวิร์คของผู้ชมและผู้สร้างง่ายขึ้น


--คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่าแผนสำหรับช่องรายการ ``USAT'' มีที่มาอย่างไร

ฮิราซาวะ: แนวคิดเบื้องหลังโปรเจ็กต์นี้คือการมอบประสบการณ์การรับชมแบบใหม่ให้กับผู้ชม ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับอนิเมะยามดึกที่จะเพลิดเพลินกับความยาวขั้นต่ำ 30 นาทีหนึ่งตอน ในทางกลับกัน ความรู้สึกเกี่ยวกับเวลาของลูกค้าแตกต่างไปจากเมื่อ 20 ปีที่แล้วอย่างมาก นี่คือสิ่งที่ฉันมีประสบการณ์เป็นการส่วนตัว แต่ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ปริมาณข้อมูลที่เราเปิดเผยเพิ่มขึ้น และฉันคิดว่าเวลามีค่ามากกว่าข้อมูล ในยุคเช่นนี้บางทีถ้าเราเปลี่ยนกรอบของหลักสูตร 30 นาทีสักเล็กน้อย ผู้ชมก็อาจจะน่าสนใจมากขึ้นใช่ไหม? สมมติฐานนี้เป็นจุดเริ่มต้น

การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตอีกประการหนึ่งในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาก็คือการเพิ่มขึ้นของผู้สร้างที่มีความเฉพาะตัวสูงและสตูดิโอการผลิตใหม่ๆ ฉันคิดว่าหลักสูตร 30 นาทีหนึ่งหลักสูตรอาจหนักสักหน่อยสำหรับคนเหล่านั้นที่จะรับมือกับความท้าทาย ดังนั้นผมคิดว่าการสร้างสิ่งที่กะทัดรัดอาจมีคุณค่าอย่างมากต่อทั้งลูกค้าและผู้ผลิต ยิ่งไปกว่านั้น ลูกค้าที่ชำระต้นทุนการผลิตได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา เนื่องจากตลาดอนิเมะช่วงดึกได้เติบโตเต็มที่ และวิธีการขายและการโฆษณามีความซับซ้อนมากขึ้น จนถึงแบบแผนที่มีรายละเอียด การปรับให้เข้ากับรูปแบบเหล่านี้ในเชิงพาณิชย์จึงกลายเป็นเรื่องยาก และมีหลายกรณีที่เป็นเรื่องยากที่จะทำเช่นนั้นจาก การวางแผนออกอากาศบางครั้งก็ตัดสินใจว่าระยะเวลาการผลิตซึ่งใช้เวลาเกือบสองปีไม่คุ้มที่จะรอ งานสั้นๆ ใช้เวลาในการผลิตไม่นานนัก และคุณสามารถรับมือกับสิ่งที่ท้าทายได้ในระยะเวลาอันสั้นและด้วยงบประมาณที่น้อยลง มาจัดระเบียบสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาอย่างเหมาะสมและสร้างสิ่งที่มีคุณค่าทั้งต่อลูกค้าและลูกค้ากันเถอะ! นั่นคือเป้าหมายของ USAT ในปีนี้

--กรอบธุรกิจของคุณเป็นอย่างไร?

โปรแกรม ฮิราซาวะ จัดทำโดยคณะกรรมการการผลิตของผลงานทั้งสามชิ้นที่สนับสนุนสล็อต นอกจากนี้เรายังได้รับความร่วมมือจากบริษัทที่สนับสนุนวัตถุประสงค์ของกรอบการทำงานอีกด้วย เมื่อเสนอให้คณะกรรมการการผลิตเป็นช่องสำหรับผู้มาใหม่ ก่อนอื่นเราคิดว่าไม่ควรตั้งอุปสรรคในการเข้าร่วมไว้สูงเกินไป ตัวอย่างเช่น ควรมีเงื่อนไขเพิ่มเติมเล็กน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทจัดจำหน่ายและการแจกจ่ายผลงานทั้งหมดที่เข้าร่วมใน USAT เฉพาะในบริการเฉพาะเจาะจง ดังนั้นการจัดเตรียมโปรแกรมจะได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการการผลิตของแต่ละงาน


--การกระทำดังกล่าวจะนำไปสู่การสร้างแบรนด์ "USAT" ในอนาคต

มัตสึอุระ : นั่นสินะ นั่นก็มีความหมายมากสำหรับเราเช่นกัน บริษัทชื่อ Ultra Super Pictures คืออะไร? ฉันคิดว่านี่ก็เกี่ยวข้องเช่นกัน ที่ Ultra Super Pictures บริษัทผู้ผลิตต่างๆ มารวมตัวกันเพื่อสร้างอนิเมะ และหากเฟรมเวิร์กนี้ได้รับการยอมรับร่วมกับกลุ่ม และเราสามารถส่งแอนิเมชันต่างๆ ให้กับผู้ใช้ที่มีบริษัทต่างๆ ทั้งในและนอกกลุ่ม ฉันคิดว่าผลลัพธ์ก็จะเป็นการสร้างแบรนด์ อาจเชื่อมโยงกับสิ่งนี้ด้วย พูดตามตรงฉันไม่คิดว่าจะมีใครอยากทำสิ่งนี้ เพราะมันยากมาก (ฮ่าๆ) แต่จากมุมมองของผู้ใช้ ฉันคิดว่าคุณค่าของ USAT คือการสามารถรับชมผลงานที่น่าสนใจได้ในระยะเวลาอันสั้น และหวังว่าจะได้รับความนิยม


--TOKYO MX กำหนดเวลาวันศุกร์ตั้งแต่ 23.00 น. ถึง 23.30 น. ซึ่งเป็นช่วงเวลายอดนิยมสำหรับแฟนอนิเมะ

Yokoyama : โดยธรรมชาติแล้ว ฉันคิดว่าฐานแฟนๆ ที่จำได้ว่าเป็นช่วงอนิเมะตอนดึกก็จะดูเรื่องนี้ด้วย นอกจากนี้ แม้ว่าฉันจะไม่ได้ดูอนิเมะอย่างลึกซึ้งจนถึงตอนนี้ แต่ฉันพบว่ามันน่าสนใจเมื่อกลับถึงบ้านและเปิดทีวี เลยหวังว่าจะมีผลทำให้คนดูซ้ำแล้วซ้ำอีก ฉันคิดว่าช่วงเวลานี้โดยทั่วไปเป็นช่วงเวลาที่ผู้คนกลับบ้านและพักผ่อน ดังนั้นเราจึงมุ่งมั่นที่จะสร้างกรอบเวลาที่สอดคล้องกับจังหวะของชีวิตสมัยใหม่จากมุมมองทางธุรกิจ

――``USAT'' มีช่วงเวลา 30 นาที และไม่รวมโฆษณา แต่ละงานมีความยาวประมาณ 8 นาที คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างระยะเวลาดังกล่าวกับความคิดสร้างสรรค์

มัตสึอุระ: เกี่ยวกับเรื่องนั้น ฉันคิดว่ามัน ``นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้'' การสร้างแอนิเมชั่นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ก็ยังสร้างได้ง่ายกว่าในกรอบเวลานี้มากกว่าแอนิเมชั่น 30 นาที และแต่ละตอนมีการตัดต่อประมาณ 100 ครั้ง ซึ่งเพียงพอที่จะสร้างเรื่องราวต่อเนื่องได้ ดังนั้นผมคิดว่ามันเป็นความสมดุลที่ดี . นอกจากนี้ถึงแม้จะดูไม่สมเหตุสมผลสักหน่อย แต่ถ้าตัดถึง 100 ครั้ง ฉันคิดว่ามันจะได้ผลทั้งซีรีส์เลย (lol)

Hirasawa: แทบไม่มีการตำหนิจากผู้สร้างว่าเรื่องราวสั้นเกินไป ``ซาซาเอะซัง'' และ ``เครยอน ชินจัง'' ในยุคแรกเป็นซีรีส์สามตอน และคุณสามารถวาดจุดเริ่มต้น การพัฒนา และบทสรุปได้ในระยะเวลาเท่านี้ ถ้ามันสั้นกว่านี้ ฉันคิดว่าเรื่องราวจะถูกจำกัดอยู่แค่เรื่องราวตามสถานการณ์ แต่หน่วยขั้นต่ำในการวาดเรื่องใดเรื่องหนึ่งคือประมาณ 7 นาที ล่าสุด วิดีโอของ YouTuber ยอดนิยมส่วนใหญ่มีความยาวไม่ถึง 10 นาที ดังนั้นฉันจึงมีสมมติฐานว่าระยะเวลานี้ดีต่อความรู้สึกเรื่องเวลาของลูกค้า

โยโกยามะ: บางคนอาจกังวลว่าหากเวลาสั้นลง เนื้อหาจะลดลง แต่ผู้สร้างที่มีความสามารถมารวมตัวกัน และเพื่อแลกกับการลดเวลา พวกเขาจึงใช้ความสามารถอย่างเต็มที่เพื่อแสดงความสนุกสนาน นั่นคือสิ่งที่คุณได้รับ ในเฟรมนี้ เรากำลังพยายามสร้างสมดุลระหว่างค่านิยมที่อาจขัดแย้งกัน เพื่อให้ผู้สร้างได้ทดสอบทักษะของตน และเพื่อให้ผู้ชมได้ใช้เวลาอย่างพึงพอใจ แม้ว่าจะเป็นเพียงช่วงเวลาสั้นๆ ก็ตาม ที่นี่.


ฉันชอบความสมดุลกับมัตสึ อุระค รีเอชั่น ฉันคิดว่านี่เป็นเอกลักษณ์ของอนิเมะขนาดสั้น ดังที่กล่าวไปแล้ว แม้ว่าคุณจะออกอากาศอนิเมะขนาดสั้นทั้งหมดในคราวเดียว มันก็จะไม่นำไปสู่นิสัยในการดูมัน และถ้าคุณไม่ให้คนดูก่อน คุณก็จะไม่ทำให้ใครซื้อมัน ฉันหวังว่าฉันจะดึงดูดคุณเกี่ยวกับคุณค่าของการชมภาพยนตร์สามเรื่องในเฟรมนี้

บทความแนะนำ