Anime Industry Watch No. 11: "ออกแบบอาหารสำหรับนักบินที่ขี่กันดั้ม ไม่ใช่กันดั้ม" เรียนรู้จากฮิโรยูกิ โอคาว่า ฮีโร่ผู้โด่งดังจากวงการอนิเมะและนักออกแบบเครื่องจักรรุ่นเก๋า!
ผู้คนมักจะคิดว่างานของนักออกแบบเมชาคือการออกแบบหุ่นยนต์ฉูดฉาดและเรือรบขนาดยักษ์ อย่างไรก็ตาม ฮิโรยูกิ โอกาวะ ซึ่งเริ่มทำงานในบริษัทอนิเมะในช่วงทศวรรษ 1980 เคยทำงานในบริษัทวางแผนของเล่น และยังคงทำงานในอุตสาหกรรมอนิเมะมาจนถึงทุกวันนี้ เรียกตัวเองว่าเป็น ``นักออกแบบเครื่องจักร'' แต่เขาก็รับมืองานที่เกี่ยวข้องกับ เป็นผู้แต่งและกำกับฉากแอ็กชั่น เขาเคลื่อนตัวไปรอบๆ อุตสาหกรรมอนิเมะด้วยทักษะอันหลากหลายที่สามารถเรียกได้ว่าเป็น จำนวนผลงานที่เขามีส่วนร่วมมีมากมายนับไม่ถ้วน
มิสเตอร์โอกาวะผู้ซึ่งกล่าวว่า ``ฉันชอบวาดรูป'' ใช้ประวัติการทำงานที่โลภมากเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังงานของเขา คุณจะต้องได้รับพลังจากวิถีชีวิตที่อุดมสมบูรณ์และทรงพลังนี้อย่างแน่นอน!
--คุณบอกว่าคุณเป็นศิลปินวิดีโอ แต่เดิมคุณอยากเป็นแอนิเมเตอร์ไหม
ไทกะ : ไม่ ฉันคิดอย่างคลุมเครือว่า ``ฉันสงสัยว่าฉันจะวาดรูปหาเลี้ยงชีพได้หรือไม่...'' ตอนที่ฉันเรียนมัธยมปลาย มีชมรมสำหรับแฟนมังงะและอนิเมะอยู่นอกโรงเรียน และประธานร้านหนังสือท้องถิ่นก็เปิดชั้นบนสุดของอาคารให้เราด้วย เพื่อให้แวดวงสมัครเล่นสามารถวาดมังงะได้อย่างอิสระ (lol) มีคนที่เป็นมืออาชีพในแวดวงนั้น เช่น เบนิยู ที่ได้มาเป็นผู้กำกับอนิเมะ มีคนแบบนั้นอยู่ ฉันจึงมาโตเกียวโดยคิดว่า ``ถ้าฉันทำงานหนัก บางทีฉันอาจจะหาเลี้ยงชีพในอนิเมะได้'' ฉันกระโดดเข้าไปดูสตูดิโอต่างๆ และ Shaft ก็จ้างฉันเป็นคนทำวิดีโอ เป็นช่วงที่ Mobile Suit Z Gundam ถือกำเนิดขึ้น (1985)
--จากนั้นคุณก็รับผิดชอบวิดีโอของ Shaft
ไทก้า ครับ. อย่างไรก็ตาม ฉันย้ายไป Garop ตั้งแต่ระยะแรกๆ ขณะที่ฉันอยู่ที่ Gallop คนรู้จักของฉันคนหนึ่งซึ่งเป็นนักวาดการ์ตูนเห็นโฆษณารับสมัครงาน Layup (บริษัทวางแผนของเล่น) ในนิตยสาร B-CLUB และตัดสินใจเข้าร่วม Layup ในช่วงเวลานั้น ฉันเริ่มคิดว่าอยากเป็นนักออกแบบเครื่องกล แต่ฉันกังวลเพราะไม่รู้ว่าจะเป็นนักออกแบบเครื่องกลได้อย่างไร ในเวลานั้น โคอิจิ ชิอากิ ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้กำกับ กำลังทำงานเป็นผู้กำกับใน ``Venus Senki'' และเขาก็โทรหาฉันแล้วพูดว่า ``มันยาก ดังนั้นได้โปรดช่วยฉันด้วย'' ในความคิดของฉัน Kunio Okawara และ Yoshikazu Yasuhiko เปรียบเสมือนเทพเจ้า ดังนั้นการได้ช่วยเหลือคุณ Yasuhiko ในสถานที่ก็รู้สึกเหมือนฝันที่เป็นจริง ``ตอนนี้ฉันสามารถออกจากอนิเมะได้โดยไม่ต้องเสียใจ'' (หัวเราะ) ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วม Layup และทำทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบของเล่น โดยเฉพาะ SD Gundam ไปจนถึงการร่างโปรเจ็กต์ของเล่นสำหรับผู้หญิงของ Bandai ฉันอยู่ที่นั่นประมาณ 12 ถึง 13 ปี
--แต่ในใจคุณอยากเป็นนักออกแบบเครื่องกลใช่ไหม?
ฉันชอบ ไทกะ เมชาเป็นหลัก แต่ฉันก็ชอบวาดรูปตัวละครและสัตว์ประหลาดด้วย ในเวลานั้น Layup รับผิดชอบการวางแผนเกมของ Bandai และฉันมีส่วนร่วมในฐานะนักออกแบบกลไก สุดท้ายฉันก็ทำพวกสัตว์ประหลาดเหมือนกัน และได้รับมอบหมายให้รับผิดชอบในการออกแบบตัวละคร รวมถึงแผนที่และฉากศิลปะบางส่วนด้วย อาจมีกำลังคนไม่เพียงพอ ในที่สุด คาซูฮิโกะ โทริชิมะ บรรณาธิการบริหารของนิตยสาร V Jump ขอให้ฉันวาดภาพเกมนี้หนึ่งสีทุกเดือน
――จากการทำงานมามากมาย คุณมีใครเหมือนที่ปรึกษาของคุณหรือไม่?
ไทกะ : ไม่ ฉันเรียนด้วยตัวเองเป็นส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น... (และดึงไฟล์หนาออกมา) ภาพประกอบสีโบราณนี้เป็นครั้งแรกที่ฉันลงสีบน Mac แต่ตอนนั้นฉันไม่รู้ว่าแท็บเล็ตปากกาคืออะไร เลยใช้เมาส์ระบายสี นี่เป็นภาพร่างของเกมกันดั้มที่ตีพิมพ์โดย Panpresto นี่เป็นช่วงเวลาที่ยังไม่เป็น 3 มิติ แต่เป็นแอนิเมชันโดยใช้ศิลปะพิกเซล ฉันยังคิดถึงรายละเอียดของโมบิลสูทในแบบของตัวเองด้วย
--นี่ไม่ใช่ "ซากุระมือปราบไพ่ทาโรต์" เหรอ?
ไทกะ: มันน่าอายนะเพราะเป็นภาพวาดเก่าเมื่อ 20 ปีที่แล้ว แต่น่าจะเป็นภาพร่างสำหรับโปสเตอร์รางวัลหรืออะไรสักอย่าง สำหรับเด็กผู้ชาย สำหรับเด็กผู้หญิง...ตอนที่ฉันอยู่ที่ Layup ฉันวาดภาพโดยไม่คำนึงถึงแนวเพลง หาก Banpresto อนุมัติภาพวาดที่ฉันวาด รูปภาพนั้นจะตกเป็นของผู้ถือลิขสิทธิ์ เช่น Sunrise หรือ Toei และจะถูกวาดโดยแอนิเมเตอร์ในไซต์ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันวาดภาพร่าง ``SLAM DUNK'' สำหรับผลิตภัณฑ์นี้
--(ดูไฟล์) มีทุกอย่างตั้งแต่โมบิลสูทไปจนถึงสาวสวย
Taiga: นี่คือการวาดท่าทางอ้างอิงสำหรับฟิกเกอร์รางวัล เรามีไอเดียมากมาย เช่น การเปลี่ยนตัวแคปซูลให้เป็นไดโอรามาของกันดั้ม ในอาชีพของฉันที่เกี่ยวข้องกับ Gundam เชื่อกันว่างานแรกของฉันคือการออกแบบห้องนักบินสำหรับ ``Mobile Suit Gundam SEED'' (2002) แต่ครั้งแรกที่ฉันทำงานคือ ``Mobile New Century Gundam X' ' (1996) คนที่รับผิดชอบบอกฉันว่า ``Gundam ตัวต่อไปจะไม่ทำงานหากไม่มีคอนโทรลเลอร์'' และ ``ฉันต้องการสร้างคอนโทรลเลอร์ให้เป็นผลิตภัณฑ์'' ดังนั้นฉันจึงออกแบบมัน
--คุณออกแบบคอนโทรลเลอร์ Gundam X สำหรับของเล่นหรือเปล่า?
ไทก้า นั่นเอง. ฉันคิดว่าไดอะแกรมสามด้านที่ฉันวาดถูกใช้เป็นฉากสำหรับอนิเมะโดยมีเส้นน้อยกว่า อย่างไรก็ตาม เราไม่เพียงแค่เชี่ยวชาญด้านกลไกเท่านั้น เรายังออกแบบของเล่นเพื่อการศึกษาและหนังสือภาพในยุค Layup ด้วย
--คุณหมายถึงอะไรเมื่อออกแบบของเล่นเพื่อการศึกษา?
นอกจากดูหนังสือเด็กที่ร้านหนังสือ ไทก้า แล้ว ฉันยังไปร้านขายของเล่นและเข้าร่วมชั้นเรียนเลี้ยงดูบุตรด้วย
บทความแนะนำ
-
ฉันอยากจะถือมันไว้! / “PUI PUI Molcar” จะเปิดตัวฟิกเกอร์เคี้ยวหนึบในเดือนกรกฎาค…
-
โนริโกะ ฮิดากะก็เข้าร่วมด้วย! คอนเสิร์ตวงออเคสตราครบรอบ 25 ปี "Sakura Wars…
-
การเปิดตัววิดีโอหลักของ “DEEMO the Movie” ล่วงหน้าที่จะเผยแพร่ในวันที่ 25 กุมภา…
-
"Project EGG" บริษัทจัดจำหน่ายเกมย้อนยุคได้เปิดตัว "Phantom Beas…
-
ตั๋วล่วงหน้า สินค้าพรีวิวพิเศษ และภาพหลักของ “Attack on Titan THE ANIMATION GAL…
-
ความรู้สึกใหม่ของเกมยิงปาร์ตี้ "FOAMSTARS" สำหรับ PS5/PS4 จะเปิดตัวใน…
-
ในที่สุด "Mega Drive Mini 2" ก็วางจำหน่ายแล้ววันนี้! วิดีโอแนะนำชื่อเ…
-
"ฉันเลือกหญิงสาวที่งานหมั้นพังแล้วมาสอนเธอให้ซน" PV ที่ปล่อยออกมาเพื่…
-
ร้านขนมตะวันตก "ร้าน Godiva Atre Akihabara" เปิดให้บริการตั้งแต่วันที…
-
จาก "Girls & Panzer Final Chapter" มาพร้อมปลอกหมอนที่มีอัสสัม เจ้าหน้…
-
จาก "Atelier Sophie", "Sophie" ในชุดว่ายน้ำที่วาดโดยนักวาดภ…
-
ภาคต่อของอนิเมะต้นฉบับของ Yamakan เรื่อง "Wake Up, Girls!" จะออกฉายใน…