Anime Industry Watch No. 11: "ออกแบบอาหารสำหรับนักบินที่ขี่กันดั้ม ไม่ใช่กันดั้ม" เรียนรู้จากฮิโรยูกิ โอคาว่า ฮีโร่ผู้โด่งดังจากวงการอนิเมะและนักออกแบบเครื่องจักรรุ่นเก๋า!
ผู้คนมักจะคิดว่างานของนักออกแบบเมชาคือการออกแบบหุ่นยนต์ฉูดฉาดและเรือรบขนาดยักษ์ อย่างไรก็ตาม ฮิโรยูกิ โอกาวะ ซึ่งเริ่มทำงานในบริษัทอนิเมะในช่วงทศวรรษ 1980 เคยทำงานในบริษัทวางแผนของเล่น และยังคงทำงานในอุตสาหกรรมอนิเมะมาจนถึงทุกวันนี้ เรียกตัวเองว่าเป็น ``นักออกแบบเครื่องจักร'' แต่เขาก็รับมืองานที่เกี่ยวข้องกับ เป็นผู้แต่งและกำกับฉากแอ็กชั่น เขาเคลื่อนตัวไปรอบๆ อุตสาหกรรมอนิเมะด้วยทักษะอันหลากหลายที่สามารถเรียกได้ว่าเป็น จำนวนผลงานที่เขามีส่วนร่วมมีมากมายนับไม่ถ้วน
มิสเตอร์โอกาวะผู้ซึ่งกล่าวว่า ``ฉันชอบวาดรูป'' ใช้ประวัติการทำงานที่โลภมากเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังงานของเขา คุณจะต้องได้รับพลังจากวิถีชีวิตที่อุดมสมบูรณ์และทรงพลังนี้อย่างแน่นอน!
--คุณบอกว่าคุณเป็นศิลปินวิดีโอ แต่เดิมคุณอยากเป็นแอนิเมเตอร์ไหม
ไทกะ : ไม่ ฉันคิดอย่างคลุมเครือว่า ``ฉันสงสัยว่าฉันจะวาดรูปหาเลี้ยงชีพได้หรือไม่...'' ตอนที่ฉันเรียนมัธยมปลาย มีชมรมสำหรับแฟนมังงะและอนิเมะอยู่นอกโรงเรียน และประธานร้านหนังสือท้องถิ่นก็เปิดชั้นบนสุดของอาคารให้เราด้วย เพื่อให้แวดวงสมัครเล่นสามารถวาดมังงะได้อย่างอิสระ (lol) มีคนที่เป็นมืออาชีพในแวดวงนั้น เช่น เบนิยู ที่ได้มาเป็นผู้กำกับอนิเมะ มีคนแบบนั้นอยู่ ฉันจึงมาโตเกียวโดยคิดว่า ``ถ้าฉันทำงานหนัก บางทีฉันอาจจะหาเลี้ยงชีพในอนิเมะได้'' ฉันกระโดดเข้าไปดูสตูดิโอต่างๆ และ Shaft ก็จ้างฉันเป็นคนทำวิดีโอ เป็นช่วงที่ Mobile Suit Z Gundam ถือกำเนิดขึ้น (1985)
--จากนั้นคุณก็รับผิดชอบวิดีโอของ Shaft
ไทก้า ครับ. อย่างไรก็ตาม ฉันย้ายไป Garop ตั้งแต่ระยะแรกๆ ขณะที่ฉันอยู่ที่ Gallop คนรู้จักของฉันคนหนึ่งซึ่งเป็นนักวาดการ์ตูนเห็นโฆษณารับสมัครงาน Layup (บริษัทวางแผนของเล่น) ในนิตยสาร B-CLUB และตัดสินใจเข้าร่วม Layup ในช่วงเวลานั้น ฉันเริ่มคิดว่าอยากเป็นนักออกแบบเครื่องกล แต่ฉันกังวลเพราะไม่รู้ว่าจะเป็นนักออกแบบเครื่องกลได้อย่างไร ในเวลานั้น โคอิจิ ชิอากิ ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้กำกับ กำลังทำงานเป็นผู้กำกับใน ``Venus Senki'' และเขาก็โทรหาฉันแล้วพูดว่า ``มันยาก ดังนั้นได้โปรดช่วยฉันด้วย'' ในความคิดของฉัน Kunio Okawara และ Yoshikazu Yasuhiko เปรียบเสมือนเทพเจ้า ดังนั้นการได้ช่วยเหลือคุณ Yasuhiko ในสถานที่ก็รู้สึกเหมือนฝันที่เป็นจริง ``ตอนนี้ฉันสามารถออกจากอนิเมะได้โดยไม่ต้องเสียใจ'' (หัวเราะ) ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วม Layup และทำทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบของเล่น โดยเฉพาะ SD Gundam ไปจนถึงการร่างโปรเจ็กต์ของเล่นสำหรับผู้หญิงของ Bandai ฉันอยู่ที่นั่นประมาณ 12 ถึง 13 ปี
--แต่ในใจคุณอยากเป็นนักออกแบบเครื่องกลใช่ไหม?
ฉันชอบ ไทกะ เมชาเป็นหลัก แต่ฉันก็ชอบวาดรูปตัวละครและสัตว์ประหลาดด้วย ในเวลานั้น Layup รับผิดชอบการวางแผนเกมของ Bandai และฉันมีส่วนร่วมในฐานะนักออกแบบกลไก สุดท้ายฉันก็ทำพวกสัตว์ประหลาดเหมือนกัน และได้รับมอบหมายให้รับผิดชอบในการออกแบบตัวละคร รวมถึงแผนที่และฉากศิลปะบางส่วนด้วย อาจมีกำลังคนไม่เพียงพอ ในที่สุด คาซูฮิโกะ โทริชิมะ บรรณาธิการบริหารของนิตยสาร V Jump ขอให้ฉันวาดภาพเกมนี้หนึ่งสีทุกเดือน
――จากการทำงานมามากมาย คุณมีใครเหมือนที่ปรึกษาของคุณหรือไม่?
ไทกะ : ไม่ ฉันเรียนด้วยตัวเองเป็นส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น... (และดึงไฟล์หนาออกมา) ภาพประกอบสีโบราณนี้เป็นครั้งแรกที่ฉันลงสีบน Mac แต่ตอนนั้นฉันไม่รู้ว่าแท็บเล็ตปากกาคืออะไร เลยใช้เมาส์ระบายสี นี่เป็นภาพร่างของเกมกันดั้มที่ตีพิมพ์โดย Panpresto นี่เป็นช่วงเวลาที่ยังไม่เป็น 3 มิติ แต่เป็นแอนิเมชันโดยใช้ศิลปะพิกเซล ฉันยังคิดถึงรายละเอียดของโมบิลสูทในแบบของตัวเองด้วย
--นี่ไม่ใช่ "ซากุระมือปราบไพ่ทาโรต์" เหรอ?
ไทกะ: มันน่าอายนะเพราะเป็นภาพวาดเก่าเมื่อ 20 ปีที่แล้ว แต่น่าจะเป็นภาพร่างสำหรับโปสเตอร์รางวัลหรืออะไรสักอย่าง สำหรับเด็กผู้ชาย สำหรับเด็กผู้หญิง...ตอนที่ฉันอยู่ที่ Layup ฉันวาดภาพโดยไม่คำนึงถึงแนวเพลง หาก Banpresto อนุมัติภาพวาดที่ฉันวาด รูปภาพนั้นจะตกเป็นของผู้ถือลิขสิทธิ์ เช่น Sunrise หรือ Toei และจะถูกวาดโดยแอนิเมเตอร์ในไซต์ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันวาดภาพร่าง ``SLAM DUNK'' สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

--(ดูไฟล์) มีทุกอย่างตั้งแต่โมบิลสูทไปจนถึงสาวสวย
Taiga: นี่คือการวาดท่าทางอ้างอิงสำหรับฟิกเกอร์รางวัล เรามีไอเดียมากมาย เช่น การเปลี่ยนตัวแคปซูลให้เป็นไดโอรามาของกันดั้ม ในอาชีพของฉันที่เกี่ยวข้องกับ Gundam เชื่อกันว่างานแรกของฉันคือการออกแบบห้องนักบินสำหรับ ``Mobile Suit Gundam SEED'' (2002) แต่ครั้งแรกที่ฉันทำงานคือ ``Mobile New Century Gundam X' ' (1996) คนที่รับผิดชอบบอกฉันว่า ``Gundam ตัวต่อไปจะไม่ทำงานหากไม่มีคอนโทรลเลอร์'' และ ``ฉันต้องการสร้างคอนโทรลเลอร์ให้เป็นผลิตภัณฑ์'' ดังนั้นฉันจึงออกแบบมัน
--คุณออกแบบคอนโทรลเลอร์ Gundam X สำหรับของเล่นหรือเปล่า?
ไทก้า นั่นเอง. ฉันคิดว่าไดอะแกรมสามด้านที่ฉันวาดถูกใช้เป็นฉากสำหรับอนิเมะโดยมีเส้นน้อยกว่า อย่างไรก็ตาม เราไม่เพียงแค่เชี่ยวชาญด้านกลไกเท่านั้น เรายังออกแบบของเล่นเพื่อการศึกษาและหนังสือภาพในยุค Layup ด้วย
--คุณหมายถึงอะไรเมื่อออกแบบของเล่นเพื่อการศึกษา?
นอกจากดูหนังสือเด็กที่ร้านหนังสือ ไทก้า แล้ว ฉันยังไปร้านขายของเล่นและเข้าร่วมชั้นเรียนเลี้ยงดูบุตรด้วย
บทความแนะนำ
-
เนื่องในโอกาสครบรอบ 100 ปีวันเกิดของชิเกรุ มิซึกิ... โปรดิวเซอร์ของ Toei Animat…
-
[ใกล้ถึงตอนสุดท้าย] “ฉันเดาว่าการโต้ตอบระหว่าง AI และมนุษย์เป็นสิ่งสำคัญ” ──บทส…
-
จากตอนที่ 2 ของ "อุลตร้าแมน" อัลติเมทลูมินัสของเอเลี่ยน บัลตันก็ปรากฏ…
-
ภาพยนตร์เรื่องที่ 4 "My Hero Academia THE MOVIE Your Next" จะเข้าฉายว…
-
"Nintendo Museum" จะเปิดในวันที่ 2 ตุลาคม 2024!! สินค้ามากมายที่ Nint…
-
“Ultraman Geed Galaxy Rising” ที่ปรากฏใน “Ultraman Z” มีวางจำหน่ายแล้วที่ S.H.F…
-
“Uta no Prince-sama the Movie Maji LOVE Kingdom” เปิดตัวภาพและวิดีโอตัวอย่างใหม…
-
มีการวางแผนที่จะสร้างโรงแรมใกล้กับสถานี Suehirocho บนพื้นที่ของอาคาร Nichina ซึ…
-
มังงะเรื่อง “Alice and Zoroku” จะถูกสร้างเป็นอนิเมะทีวีในปี 2017! บรรยายถึงปฏิส…
-
23/12/2014 Akihabara Sofmap [ข้อมูลงานไอดอล]
-
“รถโดยสารเวอร์ชั่นละคร Overlord” ส่วนแรก “The Immortal King” คำทักทายบนเวทีสำหร…
-
BD/DVD อนิเมะฤดูหนาวเล่มแรก “Ajin-chan wa Kataritai” มาพร้อมกับซีดีเพลงตัวละครแ…