แสดงจิตสำนึกทางธุรกิจ “Arpeggio of Blue Steel the Movie -Ars Nova- Cadenza” บทสัมภาษณ์ผู้อำนวยการสร้าง Flying Dog/Ken Minami

"Arpeggio of Blue Steel -Ars Nova- Cadenza" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "Cadenza") จะวางจำหน่ายในวันที่ 3 ตุลาคม 2015 ซีรีส์ทีวีซึ่งออกอากาศตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงธันวาคม 2556 ดึงดูดความสนใจจากการใช้ 3DCG แบบเซลลุค ซึ่งยังไม่เป็นที่รู้จักแม้แต่ในหมู่แฟนอนิเมะด้วยซ้ำ Cel-look 3DCG เป็นวิธีการแสดงตัวละครและกลไก 3DCG ในลักษณะที่เรียกว่าเซลแอนิเมชัน และการนำไปใช้ในการผลิตแอนิเมชั่นทีวีช่วงดึกถือเป็นการปฏิวัติครั้งใหม่ แม้แต่ภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายอย่าง “คาเดนซา” ก็ยังแสดงให้เห็นถึงจุดยืนที่ท้าทายอยู่เสมอ เช่น การออกอากาศช่วง 20 นาทีแรกของภาพยนตร์นานกว่าหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะออกฉาย เราได้พูดคุยกับ Ken Minami โปรดิวเซอร์ของ Flying Dog ซึ่งมีส่วนร่วมในการผลิตชื่อนี้ตั้งแต่ต้น


──คุณเริ่มทำงานปัจจุบันเรื่อง “Cadenza” ตั้งแต่เมื่อไหร่?

Minami: ตอนเปิดตัวซีรีส์ทางทีวีเมื่อปลายเดือนมกราคม 2014 ฉันเดินไปรอบๆ และแตะผู้กำกับและทีมงานหลักคนหนึ่งบนไหล่ แล้วถามพวกเขาแบบสบายๆ ว่า ``สัปดาห์หน้าคุณว่างไหม?'' ใช่ ดังนั้น ในการประชุมในสัปดาห์ถัดมา เราจึงพูดว่า ``เพราะว่าซีรีส์นี้ได้รับความนิยม เราจึงอยากจะสร้างภาคต่อ'' ซึ่งเป็นช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ แม้ว่าคุณจะบอกว่าจะสร้างภาคต่อ คุณจะสร้างซีรีส์ทางโทรทัศน์, OVA หรือภาพยนตร์อีกเรื่องหรือไม่? เราเริ่มการประชุมโดยไม่ได้ตัดสินใจเรื่องรูปแบบการนำเสนอหรือเนื้อหาที่จะวาด ในตอนนี้ ฉันวางแผนไว้หลายอย่างสำหรับกำหนดการผลิตและงบประมาณ จากนั้นเราทุกคนก็พูดคุยกันถึงไอเดียและทำหนังสองเรื่องความยาวประมาณ 100 นาที แต่เรื่องแรกเป็นละครทีวี ฉันคิดว่ามันถูกตัดสินกันในการประชุมสองครั้ง ว่าเราจะทำอะไรบางอย่างที่มีประมาณ 70% ของการรวบรวม

--คุณจึงตัดสินใจตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าจะสร้างภาพยนตร์สองเรื่อง

ภาคใต้
ใช่ครับ ฉันคิดว่าผู้กำกับนั้นเป็น "นักธุรกิจ" ในระดับหนึ่งที่รู้วิธีสร้างอนิเมะ ดังนั้นในระหว่างการประชุม เราไม่เพียงแต่พูดคุยเรื่องเนื้อหาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกำหนดการและต้นทุนการผลิตด้วย นี่คือวิธีที่ฉันปฏิบัติต่อทีมงาน Arpeggio มาโดยตลอด รวมถึงผู้กำกับ Seiji Kishi และนักแต่งเพลง Makoto Uezu ดังนั้นในครั้งนี้ ฉันจะพูดคุยถึงสิ่งที่ฉันอยากจะสร้างสำหรับงานนี้ โดยคำนึงถึงกำหนดการและสถานการณ์อื่นๆ เราจึงตัดสินใจ เพื่อสร้างภาพยนตร์สองเรื่องหลังจากพูดคุยถึงสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับแฟนๆ และสำหรับเรา

── คุณเคยทำงานใน “DC” ก่อนหน้านี้พร้อมๆ กันบ้างไหม?

เราสร้างส่วนใหม่ๆ ขึ้นมาเป็นโครงเรื่องเดียวที่เชื่อมโยงกัน แทนที่จะดำเนิน ไป พร้อมๆ กัน ฉันเขียนแผนและแนวคิดทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันสามารถทำได้กับ "DC" ความยาว 40 นาทีใหม่และผลงานปัจจุบันของฉัน "Cadenza" ไว้เป็นเรื่องราวเดียว และรวบรวมแนวคิดที่จะรวมข้อมูลได้มากถึงประมาณ 200 นาที . ฉันอยู่ที่นี่ ภาพยนตร์มีจังหวะที่แตกต่างจากทีวีเล็กน้อย ดังนั้นแนวคิดนี้จึงเทียบเท่ากับตอนเดียว ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างขึ้นมา และเมื่อมีการตัดสินใจว่าจะทำสิ่งนี้ใน DC เราก็เริ่มสร้างสคริปต์ที่มีรายละเอียด

──ส่วนไหนของกระบวนการผลิตของ “Cadenza” ที่คุณใช้เวลาส่วนใหญ่?

Minami : นี่อาจจะเป็นแนวทางในการทำสิ่งต่างๆ ของผู้กำกับ Kishi แต่เขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในการชี้แจงจุดประสงค์ของโปรเจ็กต์นี้ เช่น ``ต้องทำอะไร'' หลังจากนั้นก็ใช้เวลาเขียนบทนานมาก ฉันคิดว่าทุกคนคงจินตนาการว่าสคริปต์มีเพียงเรื่องราวและบทสนทนาเท่านั้น ในความเป็นจริง ถ้าเป็นสคริปต์สำหรับอนิเมะต่อสู้ ก็มักจะไม่เป็นไร ตราบใดที่มันอธิบายลำดับทั่วไปของการต่อสู้และแนวที่จะเป็นจุดสำคัญในการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม สคริปต์สำหรับ ``Arpeggio'' มีคำอธิบายตำแหน่งของเรือ และในบางกรณี แม้แต่จังหวะของเพลงด้วย โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับกระดานจดหมาย นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันใช้เวลามากในการเขียนบท


──งานของคุณคือรวบรวมไอเดียเป็นเรื่องราวใช่ไหม?

ภาคใต้ ใช่ครับ เมื่อจุดจบของเรื่องถูกตัดสินแล้ว คุณจะต้องมีดราม่าเกี่ยวกับตัวละครจึงจะไปถึงจุดนั้นได้ และหากมีการสู้รบ คุณจำเป็นต้องมีประวัติที่นำไปสู่การต่อสู้ ในการประชุมเรียบเรียง ทุกคนยืนยันว่าสิ่งนี้จำเป็นหรือไม่ และมีความผิดปกติใดๆ ในขั้นตอนการเตรียมการหรือไม่

──คุณ ตัดสินใจอย่างมีเหตุผลมาก

มินามิ : ใช่แล้ว และตรรกะเองก็หลากหลาย เช่น ตรรกะการแสดงละคร และตรรกะที่คำนึงถึงความต้องการของแฟนๆ แนวคิดทางอารมณ์เช่น ``ฉันชอบผู้หญิงคนนี้และฉันต้องการสนับสนุนเธอ!'' และแนวคิดเช่น ``ฉันเพิ่งคิดเรื่องนี้ขึ้นมา...'' ก็มีความเกี่ยวพันกับผู้คนที่เข้าร่วมการประชุมอย่างซับซ้อนเช่นกัน ทำ.

── รวมเนื้อหาสะเทือนอารมณ์ไว้ด้วยอย่างแน่นอน!

มินามิ แน่นอน ท้ายที่สุดแล้ว ฉันไม่คิดว่าคุณจะสามารถสร้างสรรค์ผลงานที่น่าสนใจได้เว้นแต่ว่าคุณจะนำแรงบันดาลใจมาทุกรูปแบบ

บทความแนะนำ