เหตุผลในการเผยแพร่อนิเมะ "Monster Strike" บน YouTube - ผู้ผลิตเผยกลยุทธ์อนิเมะเพื่อดึงดูดนักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลายจำนวนมาก
เกมสมาร์ทโฟนยอดนิยม "Monster Strike" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "Monster Strike") ซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 30 ล้านคนทั่วโลก ในที่สุดก็ได้ถูกสร้างเป็นอนิเมะ และจะเผยแพร่บน YouTube ตั้งแต่วันที่ 10 ตุลาคม 2558 การดัดแปลงอนิเมะจากเกมยอดนิยมไม่ใช่เรื่องแปลกในอดีตหรือปัจจุบัน แต่ ``Monster Strike'' มีพื้นฐานอยู่บนแนวคิดใหม่ทั้งหมด ตั้งแต่การสร้างสรรค์ผลงานไปจนถึงกลยุทธ์ที่ใช้ในการเข้าถึงผู้ชม เราได้พูดคุยกับ Hiroki Kimura ผู้จัดการทั่วไปของแบรนด์สำนักพิมพ์ XFLAG Studio ของ mixi และโปรดิวเซอร์ของ "Monster Strike" เกี่ยวกับวิธีที่ฝ่ายผลิตคิดเกี่ยวกับการก้าวไปข้างหน้ากับโปรเจ็กต์อนิเมะเพื่อถ่ายทอดเสน่ห์ของ "Monster Strike" ได้ดีที่สุด ถึง Nao Hirasawa จาก Ultra Super Pictures ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ เห็นได้ชัดว่าเขามีมุมมองที่เฉียบแหลมเกี่ยวกับสื่อและความคิดสร้างสรรค์ วิดีโอของเรื่องราวหลักตอนที่ 1 และ 2 จะถูกฝังไว้ท้ายบทความ ดังนั้นโปรดรับชมพร้อมกับการสัมภาษณ์
กำหนดเป้าหมายผู้ชมสำหรับอนิเมะโดยอิงจากเกมที่ประสบความสำเร็จในการสร้างความแตกต่างในแบบคลาสสิก
──โปรเจ็กต์ของอนิเมะเรื่องนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?
ฮิราซาวะ: เมื่อประมาณหนึ่งปีที่แล้ว ฉันได้รับเชิญให้ทำงานที่ XFLAG ในเวลานั้น "Monster Strike" มีแรงผลักดันอย่างมากในขณะที่กำลังฉลองครบรอบหนึ่งปี และเรากำลังคิดหาวิธีพัฒนาอนิเมะเพื่อนำแรงผลักดันนั้นไปสู่ซีรีส์ถัดไป เลยถูกถามว่าจริงๆแล้วควรดำเนินการอย่างไร
── XFLAG คิดอย่างไรกับการพัฒนาอนิเมะ?
Kimura เรา ให้บริการ "Monster Strike" ที่คุณสามารถสนุกสนานกับเพื่อนและครอบครัว เราเชื่อว่าการดูอนิเมะทำให้ผู้คนสามารถพูดคุยเกี่ยวกับอนิเมะนอกเกมและรู้สึกตื่นเต้นได้ นอกจากนี้ยังมีข้อมูลภายในเกมไม่มากนัก ดังนั้นเราจึงต้องการเสริมข้อมูลนั้น เราคิดว่าผู้เล่นจะสามารถเห็นอกเห็นใจสัตว์ประหลาดของเราได้ดีขึ้นและมีส่วนร่วมในโลกแห่ง Monster Strike ต่อไป
──คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับช่วงอายุของอนิเมะเรื่องนี้?
ฮิราซาวะ :เนื่องจากนี่คือการดัดแปลงแอนิเมชั่นจากแอปที่มีผู้ใช้จำนวนมากอยู่แล้ว นโยบายพื้นฐานของเราคือการแสดงเสน่ห์ของแอปนี้อย่างตรงไปตรงมา และทำให้ลูกค้าปัจจุบันมีความสุข ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าการเพิ่มองค์ประกอบที่ควรเพิ่มเมื่อสร้างเกมหรืออนิเมะสำหรับแพ็คเกจ Nintendo 3DS น่าจะเหมาะสม ดังนั้น เพื่อทำความรู้จักกับลูกค้าของพวกเขาอย่างเหมาะสม ฉันขอให้ XFLAG แสดงเอกสารบางอย่างให้ฉันดู และฉันรู้สึกประหลาดใจกับอัตราการเจาะทะลุที่สูงมากของ Monster Strike ในหมู่นักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย หลายๆ คนในกลุ่มอายุนั้นที่เป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนคงทราบถึง "Monster Strike" ซึ่งเป็นตัวเลขที่แทบไม่น่าเชื่อ ฉันเล่น Monster Strike มาตั้งแต่เปิดตัว แต่ฉันไม่รู้ว่ามันได้รับความนิยมขนาดนั้น ด้วยภูมิหลังนี้ เราจึงตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่นักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลายเป็นเป้าหมายหลักของเรา
Kimura : เช่นเดียวกับ Monster Strike เราต้องการเข้าถึงนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลาย มัธยมต้น และมัธยมปลายที่มีธีม ``การต่อสู้ของราชวงศ์'' คล้ายกับที่พบในมังงะสำหรับเด็กผู้ชาย ในปัจจุบันนี้ มีอนิเมะไม่กี่เรื่องที่นักเรียนมัธยมต้นสามารถดูได้ ซึ่งอยู่ระหว่างอนิเมะสำหรับเด็กกับอนิเมะตอนดึก ฉันได้ปรึกษากับคุณฮิราซาว่าว่าฉันควรทำอย่างไรเพื่อเอามันกลับมา
ฮิราซาวะ : พูดง่ายๆ ก็คือ นักเรียนมัธยมต้นอยู่ในยุคที่การสร้างสี่เหลี่ยมยากมาก จนถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 รสนิยมของทุกคนค่อนข้างเหมือนกัน ดังนั้นพวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะมุ่งความสนใจไปที่เนื้อหาเดียวที่เป็นที่นิยมในชั้นเรียน แต่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเมื่อพวกเขาเข้าสู่โรงเรียนมัธยมต้น รสนิยมของพวกเขาก็จะค่อนข้างเหมือนกัน ค้นพบคุณค่าของการมีรสนิยมที่แตกต่างจากคนอื่น และรสนิยมก็เริ่มแบ่งกลุ่มมากขึ้น แต่ทำไม "Monster Strike" ถึงได้รับความนิยม? หากเรากำหนดเป้าหมายกลุ่มอายุนั้น ฉันคิดว่ามันคงจะไม่ดีถ้าเราไม่จัดการกับเรื่องนั้น ความน่าดึงดูดของ "Monster Strike" ที่ฉันรู้สึกเป็นการส่วนตัวในขณะที่เล่นคือถึงแม้ว่ามันจะเป็นเกมต่อสู้สุดคลาสสิค แต่สัตว์ประหลาดแต่ละตัวก็มีความสามารถ (ทักษะพิเศษ) นอกเหนือจากความแข็งแกร่งทางตัวเลขธรรมดา ๆ และความสามารถเหล่านั้น มันมีบทบาทสำคัญในการพิชิตด่าน . ฉันสงสัยว่าธรรมชาติของเกมที่คุณต่อสู้ผ่านการผสมผสานสิ่งต่าง ๆ แปลก ๆ ที่สามารถอธิบายได้ว่า `` ทุกคนแตกต่างกัน ทุกคนดี '' เป็นปัจจัยที่ติดอยู่กับคนรุ่นที่ให้ความสำคัญกับความแตกต่าง จากคนอื่นๆ เรากำลังพูดคุยกัน
การพัฒนาที่จะนำอนิเมะภาคค่ำกลับมา
── ช่วยบอกเราเกี่ยวกับการสร้างตัวละครและพัฒนาเรื่องราวสำหรับกลุ่มอายุนี้หน่อย
Hirasawa: งานส่วนใหญ่ดำเนินการโดยคุณอิชิอิจิโระและคุณคิมูระ ซึ่งรับผิดชอบเรื่องเรื่องราวและโครงสร้างโปรเจ็กต์ แต่เมื่อเราก้าวไปข้างหน้ากับอนิเมะและเกม 3DS ฉันคิดว่ามันจะดีกว่า สร้างตัวเอกใหม่ เนื่องจากตัวละครหลักของเกมแอพ Monster Strike ไม่ใช่มอนสเตอร์แต่ละตัวแต่เป็นผู้เล่นที่ใช้พวกมันนั่นคือลูกค้าเอง ดังนั้นเมื่อทำเป็นเวอร์ชั่น 3DS/อนิเมะ ผู้เล่นควรถูกนำเสนอเป็นตัวละคร โรโต้. นอกจากนี้ เมื่อสร้างเรื่องราว เราใช้ประสบการณ์ของเราในการสัมภาษณ์ผู้ใช้เพื่อค้นหาวิธีสร้างสมดุลระหว่างธีมสากลของมิตรภาพและชัยชนะในลักษณะที่จะโดนใจลูกค้าที่อาศัยอยู่ในยุคปัจจุบัน รู้สึกเหมือนว่าเราพยายามทำมัน ทางของเราเอง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดติดตามอะนิเมะ (lol)
Kimura : Monster Strike เป็นเกมที่ไม่มี Pokemon Master เลย มันเป็นเกมที่มีสัตว์ประหลาดและคุณควบคุมพวกมัน ดังนั้น หากคุณพยายามแปลงสิ่งนั้นเป็นแอนิเมชั่น คุณจะต้องมีตัวละครหลักอย่างเร็นที่เล่นเป็นมอนสเตอร์สไตรค์ การทำงานร่วมกันระหว่างอนิเมะและแอปจะราบรื่น ความคิดริเริ่มใหม่ประการหนึ่งคือแผนการที่สัตว์ประหลาดตัวใหม่ที่ปรากฏในอนิเมะจะปรากฏตัวในเกมทันทีหลังจากอนิเมะออกฉาย ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะสร้างความรู้สึกต่อเนื่องระหว่างคนทั้งสอง
ฮิราซาวะ: หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันคิดว่ายังมีพื้นที่อีกมากให้ติดตามเรื่องราวสำหรับคนวัยรุ่นตอนปลาย มีหลายสิ่งที่อาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับคุณในฐานะผู้ใหญ่ แต่สำหรับวัยรุ่น สิ่งเหล่านี้ถือเป็นเรื่องใหญ่ และในทางกลับกัน เพื่อที่จะนำเสนอเรื่องราวให้กับนักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลายในปัจจุบัน เราได้ขุดความทรงจำของเราเองและทำการสัมภาษณ์ต่างๆ กับผู้คนในรุ่นนั้น แน่นอนว่าไม่ได้หมายความว่าคนที่มีอายุเกินนั้นไม่สามารถเพลิดเพลินกับมันได้ ในทางกลับกัน ฉันหวังว่าพวกเขาจะสนุกและจดจำวัยเยาว์ของตัวเองได้
──เมื่อฉันได้ยินเรื่องราวของคุณ ฉันรู้สึกว่าคุณกำลังตั้งเป้าที่จะสร้างสิ่งที่คล้ายกับอนิเมะตอนเย็นที่ได้รับความนิยมในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ถึงต้นปี 2000 “Evangelion” ออกอากาศเวลา 18.00 น. ด้วย
ฮิราซาวะ: ถูกต้องเลย มันเป็นสิ่งที่มีอยู่ในยุคนั้น แต่ตอนนี้มีน้อยลงแล้ว ฉันจะดีใจมากถ้าผู้คนเข้ามาเป็นทางเลือก
──การพัฒนาในลักษณะนี้ถือเป็นทรัพย์สินของบริษัทอนิเมะ Ultra Super Pictures ใช่ไหม?
ฮิราซาวะ: ถูกต้องเลย ในปัจจุบัน อนิเมะทั้งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้คนซื้อของ จึงมีรสชาติที่เข้มข้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในทางกลับกัน เพื่อแลกกับความติดหนึบที่มาพร้อมกับรสชาติที่เข้มข้นขึ้น ผู้คนจำนวนมากอาจสามารถเพลิดเพลินและแนะนำให้เพื่อน ๆ รับประทานได้ ทำให้ได้รับความนิยมน้อยลง ครั้งนี้ เนื่องจากเป็นชื่อที่มีผู้ใช้จำนวนมากอยู่แล้ว ผู้ใช้เหล่านั้นจึงมีศักยภาพที่จะดูในวงกว้าง และเนื่องจากเป็นชื่อบน YouTube จึงมีศักยภาพที่จะถูกแชร์และเผยแพร่ เราให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับสิ่งนั้น และหากเป็นไปด้วยดี ก็มีความเป็นไปได้ที่จะเข้ามามีบทบาทในการผลิตอนิเมะรูปแบบใหม่ ฉันรู้สึกว่ามันเป็นความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่ และฉันก็ตั้งตารอมันจริงๆ
บทความแนะนำ
-
ขอแนะนำวิดีโอแนะนำการผจญภัยใหม่สำหรับ "Pocket Monsters Scarlet and Violet&…
-
การทำงานร่วมกัน "Pokémon GO" x "Pokémon Card Game" การ์ดของ…
-
จาก ``Pokémon Fire Red และ Leaf Green'' ตัวเอกหญิงแสนสดชื่นและ Squirtle ที่รู้ส…
-
เปิดร้านกาแฟกับโปเกมอน! เกมปริศนา “Pokémon Café Mix” สำหรับ Switch/สมาร์ทโฟน เร…
-
วันที่ 27 กุมภาพันธ์ ถือเป็น “วันโปเกมอน”! กิจกรรมที่ระลึกจะจัดขึ้นสำหรับ "…
-
ช่อง Pokémon YouTube อย่างเป็นทางการใหม่สำหรับเด็ก “Pokémon Kids TV” เปิดให้บริ…
-
Mimikyu จะเข้าร่วม Pokémon Unite ในวันที่ 19 ตุลาคม! มีกิจกรรมวันฮาโลวีนด้วย!
-
[ข้อมูลถุงนำโชค] ถุงนำโชคมีจำหน่ายแล้วที่ร้านฟิกเกอร์/การ์ดสะสม “Akiba Yoryu”! …
-
ร้านสะสมการ์ด “Minna de Trading Cards!! Akihabara Main Store” เปิดให้บริการตั้ง…
-
“Pokémon GO” รายการเครื่องมือที่แนะนำในการรวบรวม [ไดอารี่กลยุทธ์]
-
“Pokémon Tokyo Banana Tokyo Station” เปิดให้บริการวันที่ 10 ธันวาคม! กล่องของขว…
-
Dent (CV. Mamoru Miyano) จะปรากฏตัวในอนิเมะฤดูหนาว "Pocket Monsters: Aim t…