วงในในอุตสาหกรรมงานอดิเรก ตอนที่ 5: เทคโนโลยีดิจิทัลเขย่า "สามัญสำนึก" ของการสร้างแบบจำลองฟิกเกอร์ บทสัมภาษณ์กับคัตสึโตะ ฟุคากาวะ ประติมากร "ZBrush"

เมื่อพูดถึงการสร้างต้นแบบสำหรับผลิตภัณฑ์ฟิกเกอร์ เป็นเรื่องปกติในการเตรียมวัสดุ เช่น ดินเหนียวหรือผงสำหรับอุดรูด้วยมือ จากนั้นโกนและขัดด้วยมีดหรือตะไบ อย่างไรก็ตาม ``การสร้างแบบจำลองดิจิทัล'' ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างวัตถุได้อย่างอิสระโดยใช้เพียงคอมพิวเตอร์ กำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ว่ากันว่าคนที่ไม่เคยสัมผัสดินเหนียวหรือผงสำหรับอุดรูเลยก็เริ่มลองสร้างฟิกเกอร์บนคอมพิวเตอร์ขึ้นมาทันที

เราได้พูดคุยกับ Katsuto Fukagawa ศิลปินสามมิติที่สอนหลักสูตรเกี่ยวกับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ "ZBrush" ที่โรงเรียนวัฒนธรรม "Otona no Art Room" ในเมืองโยโยกิ โตเกียว เกี่ยวกับเบื้องหลังของการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลที่กำลังเกิดขึ้นอยู่ในปัจจุบัน ในวงการโมเดล เราก็คุยกับเขา


การสร้างแบบจำลอง “Zbrush” มีความหลากหลายเพียงใด?


──มีคนแบบไหนมาเรียนหลักสูตรพื้นฐาน ZBrush ที่สอนโดยคุณ Fukagawa บ้าง?


Fukagawa เรา มีผู้คนจากทุกสาขาอาชีพ รวมถึงผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ในการสร้างแบบจำลองและต้องการเริ่มต้นเป็นงานอดิเรก คนที่วาดภาพดิจิทัลแต่ยังใหม่กับ 3D... น่าแปลกที่ช่างแกะสลักมืออาชีพก็เข้าร่วมหลักสูตรนี้เช่นกัน


──ประติมากรมากประสบการณ์ที่เคยสร้างโมเดลด้วยดินเหนียวและผงสำหรับอุดรูจะมาเรียนรู้เทคนิคดิจิทัลเหรอ?

ฟุคากาวะ : ใช่ ดูเหมือนว่าจำนวนคนประเภทนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมากในอุตสาหกรรมฟิกเกอร์

──อะไรคือสาเหตุที่ทำให้แม้แต่ประติมากรมืออาชีพเปลี่ยนจากแอนะล็อกเป็นดิจิทัล หรือใช้ทั้งสองอย่าง?

Fukagawa ข้อดีประการแรกของการสร้างแบบจำลองดิจิทัลคือการสร้างสมมาตรซ้าย-ขวาที่แม่นยำได้อย่างง่ายดาย คุณไม่ต้องกังวลว่าดวงตาของตัวละครจะอยู่ทางซ้ายหรือขวาไม่ตรง และแค่ไม่เข้ากัน ฉันได้ยินมาว่าเมื่อสร้างกลไกแอนะล็อก รูปร่างนั้นเป็นส่วนผสมของเส้นตรงและเส้นโค้ง และวัดโดยใช้คาลิปเปอร์หรือเทมเพลตเพื่อสร้างรูปร่างให้สมบูรณ์อย่างแม่นยำ เห็นได้ชัดว่ามันเป็นกระบวนการที่น่ากังวลมาก แต่เมื่อเปรียบเทียบกับนั้น การสร้างแบบจำลองดิจิทัลซึ่งปรับสมมาตรซ้าย-ขวาโดยอัตโนมัตินั้นง่ายกว่ามาก

นอกจากนี้ยังมีคุณประโยชน์มากมาย เช่น ความสามารถในการขยายโมเดล 3 มิติบนหน้าจอได้มากเท่าที่คุณต้องการเพื่อเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ และความสามารถในการระบายสีที่ใกล้เคียงกับภาพที่เสร็จสมบูรณ์แม้ในระหว่างขั้นตอนการสร้างแบบจำลองก็ตาม

──ฟิกเกอร์ที่นี่สามารถแยกชิ้นส่วนได้ รูเดือยระหว่างชิ้นส่วนต่างๆ ลงตัวพอดี

Fukagawa : นั่นคือจุดแข็งอีกประการหนึ่งของการสร้างแบบจำลองดิจิทัล ใครๆ ก็สามารถสร้างรูปร่างที่เหมาะสมระหว่างชิ้นส่วนต่างๆ ได้อย่างแม่นยำด้วยความแม่นยำสูง

อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์ที่ผลิตโดยเครื่องพิมพ์ 3D ในปัจจุบันมักจะมีส่วนที่หยาบ เช่น "เครื่องหมายรองรับ" และ "ความแตกต่างของเลเยอร์" ดังนั้นจึงจำเป็นต้องขัดส่วนที่หยาบเหล่านี้เพื่อให้ชิ้นงานออกมาสวยงาม


──อะไรคือสาเหตุที่ทำให้ ZBrush ได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา?

Fukagawa ในกรณีของ "การสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยม" แบบเดิมๆ ไม่เพียงแต่จะต้องบรรลุวัตถุประสงค์ดั้งเดิมของการสร้างแบบจำลองเท่านั้น แต่ยังต้องคิดอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการจัดเรียงรูปหลายเหลี่ยมให้พอดีกับรูปร่างนั้นด้วย นั่นค่อนข้างเครียด อย่างไรก็ตาม ด้วย ZBrush คุณสามารถใช้แท็บเล็ตปากกาเพื่อสร้างสิ่งที่คุณต้องการโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการจัดตำแหน่งของรูปหลายเหลี่ยม เหมือนกับว่าคุณกำลังทำงานกับวัสดุแอนะล็อก นั่นคือสิ่งที่ปฏิวัติ

อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าปัจจัยที่สำคัญที่สุดคือการแพร่กระจายของเอาต์พุต 3D บริษัทที่ให้บริการด้านการพิมพ์มีจำนวนเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่น และเครื่องพิมพ์ 3D ราคาไม่แพงสำหรับบุคคลทั่วไปจำนวนมากก็ได้วางจำหน่ายแล้ว

──ด้วย ZBrush คุณสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดายแม้ว่าคุณจะไม่มีความรู้เกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเลยก็ตาม

Fukagawa แม้ว่าคุณจะไม่มีความรู้เกี่ยวกับ 3DCG หรือ ZBrush มากนัก แต่ก็มีคนที่สามารถสร้างเกือบทุกอย่างด้วยฟังก์ชันเดียว เช่น การนวดดินเหนียวจริง

ในกรณีของฉัน ฉันมีประสบการณ์มายาวนานในฐานะ GC ในด้านวิดีโอและเกม ในตอนแรกฉันสร้างรูปทรงพื้นฐานโดยใช้รูปหลายเหลี่ยม และเริ่มใช้ ZBrush เพื่อช่วยแก้ไขรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น รอยย่นบนเสื้อผ้า ความพิเศษของ ZBrush คือรูปทรงออร์แกนิกที่มีพื้นผิวไม่เรียบหลายแบบ มีบางพื้นที่ที่อาจไม่เหมาะสำหรับการสร้างรูปทรงที่คมชัดและมีความชัดเจน ดังนั้น แม้สำหรับฟิกเกอร์ที่ฉันสร้างขึ้นเอง ฉันใช้เครื่องมือดิจิทัลหลายอย่าง เช่น การใช้ ZBrush ในการสร้างแบบจำลองร่างกายและเสื้อผ้า และการสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิมสำหรับดาบ...


──การสร้างแบบจำลองด้วย ZBrush มีข้อดีและข้อเสีย

ฟุคากาวะ: มันขึ้นอยู่กับทักษะและความชอบส่วนบุคคลของคุณ ดังนั้นไม่ใช่ว่าคุณทำไม่ได้ ตัวอย่างเช่น ในกรณีของตัวละคร KanColle ส่วนของสาวเนื้อและเลือดถูกสร้างขึ้นโดยใช้ ZBrush ในขณะที่ชิ้นส่วนกลไกเช่นปืนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้รูปหลายเหลี่ยมและ CAD (ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบชิ้นส่วนกลไก)

บทความแนะนำ