วงในในอุตสาหกรรมงานอดิเรก ตอนที่ 5: เทคโนโลยีดิจิทัลเขย่า "สามัญสำนึก" ของการสร้างแบบจำลองฟิกเกอร์ บทสัมภาษณ์กับคัตสึโตะ ฟุคากาวะ ประติมากร "ZBrush"
เมื่อพูดถึงการสร้างต้นแบบสำหรับผลิตภัณฑ์ฟิกเกอร์ เป็นเรื่องปกติในการเตรียมวัสดุ เช่น ดินเหนียวหรือผงสำหรับอุดรูด้วยมือ จากนั้นโกนและขัดด้วยมีดหรือตะไบ อย่างไรก็ตาม ``การสร้างแบบจำลองดิจิทัล'' ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างวัตถุได้อย่างอิสระโดยใช้เพียงคอมพิวเตอร์ กำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ว่ากันว่าคนที่ไม่เคยสัมผัสดินเหนียวหรือผงสำหรับอุดรูเลยก็เริ่มลองสร้างฟิกเกอร์บนคอมพิวเตอร์ขึ้นมาทันที
เราได้พูดคุยกับ Katsuto Fukagawa ศิลปินสามมิติที่สอนหลักสูตรเกี่ยวกับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ "ZBrush" ที่โรงเรียนวัฒนธรรม "Otona no Art Room" ในเมืองโยโยกิ โตเกียว เกี่ยวกับเบื้องหลังของการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลที่กำลังเกิดขึ้นอยู่ในปัจจุบัน ในวงการโมเดล เราก็คุยกับเขา
การสร้างแบบจำลอง “Zbrush” มีความหลากหลายเพียงใด?
──มีคนแบบไหนมาเรียนหลักสูตรพื้นฐาน ZBrush ที่สอนโดยคุณ Fukagawa บ้าง?
Fukagawa เรา มีผู้คนจากทุกสาขาอาชีพ รวมถึงผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ในการสร้างแบบจำลองและต้องการเริ่มต้นเป็นงานอดิเรก คนที่วาดภาพดิจิทัลแต่ยังใหม่กับ 3D... น่าแปลกที่ช่างแกะสลักมืออาชีพก็เข้าร่วมหลักสูตรนี้เช่นกัน
──ประติมากรมากประสบการณ์ที่เคยสร้างโมเดลด้วยดินเหนียวและผงสำหรับอุดรูจะมาเรียนรู้เทคนิคดิจิทัลเหรอ?
ฟุคากาวะ : ใช่ ดูเหมือนว่าจำนวนคนประเภทนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมากในอุตสาหกรรมฟิกเกอร์
──อะไรคือสาเหตุที่ทำให้แม้แต่ประติมากรมืออาชีพเปลี่ยนจากแอนะล็อกเป็นดิจิทัล หรือใช้ทั้งสองอย่าง?
Fukagawa ข้อดีประการแรกของการสร้างแบบจำลองดิจิทัลคือการสร้างสมมาตรซ้าย-ขวาที่แม่นยำได้อย่างง่ายดาย คุณไม่ต้องกังวลว่าดวงตาของตัวละครจะอยู่ทางซ้ายหรือขวาไม่ตรง และแค่ไม่เข้ากัน ฉันได้ยินมาว่าเมื่อสร้างกลไกแอนะล็อก รูปร่างนั้นเป็นส่วนผสมของเส้นตรงและเส้นโค้ง และวัดโดยใช้คาลิปเปอร์หรือเทมเพลตเพื่อสร้างรูปร่างให้สมบูรณ์อย่างแม่นยำ เห็นได้ชัดว่ามันเป็นกระบวนการที่น่ากังวลมาก แต่เมื่อเปรียบเทียบกับนั้น การสร้างแบบจำลองดิจิทัลซึ่งปรับสมมาตรซ้าย-ขวาโดยอัตโนมัตินั้นง่ายกว่ามาก
นอกจากนี้ยังมีคุณประโยชน์มากมาย เช่น ความสามารถในการขยายโมเดล 3 มิติบนหน้าจอได้มากเท่าที่คุณต้องการเพื่อเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ และความสามารถในการระบายสีที่ใกล้เคียงกับภาพที่เสร็จสมบูรณ์แม้ในระหว่างขั้นตอนการสร้างแบบจำลองก็ตาม
──ฟิกเกอร์ที่นี่สามารถแยกชิ้นส่วนได้ รูเดือยระหว่างชิ้นส่วนต่างๆ ลงตัวพอดี
Fukagawa : นั่นคือจุดแข็งอีกประการหนึ่งของการสร้างแบบจำลองดิจิทัล ใครๆ ก็สามารถสร้างรูปร่างที่เหมาะสมระหว่างชิ้นส่วนต่างๆ ได้อย่างแม่นยำด้วยความแม่นยำสูง
อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์ที่ผลิตโดยเครื่องพิมพ์ 3D ในปัจจุบันมักจะมีส่วนที่หยาบ เช่น "เครื่องหมายรองรับ" และ "ความแตกต่างของเลเยอร์" ดังนั้นจึงจำเป็นต้องขัดส่วนที่หยาบเหล่านี้เพื่อให้ชิ้นงานออกมาสวยงาม
──อะไรคือสาเหตุที่ทำให้ ZBrush ได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา?
Fukagawa ในกรณีของ "การสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยม" แบบเดิมๆ ไม่เพียงแต่จะต้องบรรลุวัตถุประสงค์ดั้งเดิมของการสร้างแบบจำลองเท่านั้น แต่ยังต้องคิดอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการจัดเรียงรูปหลายเหลี่ยมให้พอดีกับรูปร่างนั้นด้วย นั่นค่อนข้างเครียด อย่างไรก็ตาม ด้วย ZBrush คุณสามารถใช้แท็บเล็ตปากกาเพื่อสร้างสิ่งที่คุณต้องการโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการจัดตำแหน่งของรูปหลายเหลี่ยม เหมือนกับว่าคุณกำลังทำงานกับวัสดุแอนะล็อก นั่นคือสิ่งที่ปฏิวัติ
อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าปัจจัยที่สำคัญที่สุดคือการแพร่กระจายของเอาต์พุต 3D บริษัทที่ให้บริการด้านการพิมพ์มีจำนวนเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่น และเครื่องพิมพ์ 3D ราคาไม่แพงสำหรับบุคคลทั่วไปจำนวนมากก็ได้วางจำหน่ายแล้ว
──ด้วย ZBrush คุณสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดายแม้ว่าคุณจะไม่มีความรู้เกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเลยก็ตาม
Fukagawa แม้ว่าคุณจะไม่มีความรู้เกี่ยวกับ 3DCG หรือ ZBrush มากนัก แต่ก็มีคนที่สามารถสร้างเกือบทุกอย่างด้วยฟังก์ชันเดียว เช่น การนวดดินเหนียวจริง
ในกรณีของฉัน ฉันมีประสบการณ์มายาวนานในฐานะ GC ในด้านวิดีโอและเกม ในตอนแรกฉันสร้างรูปทรงพื้นฐานโดยใช้รูปหลายเหลี่ยม และเริ่มใช้ ZBrush เพื่อช่วยแก้ไขรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น รอยย่นบนเสื้อผ้า ความพิเศษของ ZBrush คือรูปทรงออร์แกนิกที่มีพื้นผิวไม่เรียบหลายแบบ มีบางพื้นที่ที่อาจไม่เหมาะสำหรับการสร้างรูปทรงที่คมชัดและมีความชัดเจน ดังนั้น แม้สำหรับฟิกเกอร์ที่ฉันสร้างขึ้นเอง ฉันใช้เครื่องมือดิจิทัลหลายอย่าง เช่น การใช้ ZBrush ในการสร้างแบบจำลองร่างกายและเสื้อผ้า และการสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิมสำหรับดาบ...
──การสร้างแบบจำลองด้วย ZBrush มีข้อดีและข้อเสีย
ฟุคากาวะ: มันขึ้นอยู่กับทักษะและความชอบส่วนบุคคลของคุณ ดังนั้นไม่ใช่ว่าคุณทำไม่ได้ ตัวอย่างเช่น ในกรณีของตัวละคร KanColle ส่วนของสาวเนื้อและเลือดถูกสร้างขึ้นโดยใช้ ZBrush ในขณะที่ชิ้นส่วนกลไกเช่นปืนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้รูปหลายเหลี่ยมและ CAD (ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบชิ้นส่วนกลไก)
บทความแนะนำ
-
ตัวอย่างล่าสุด “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” เปิดตัวแล้ว! Collect…
-
สรุปผลงานใหม่จาก “Dynazenon”, “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba” และ “Jujutsu Kai…
-
ไดอารี่การเล่นเกม “THE IDOLM@STER Shiny Colours”: Rinyo Morino เริ่มผลิตแล้ว!
-
เรื่องย่อและฉากคัทของอนิเมะฤดูใบไม้ร่วง "Onyankopon" ตอนที่ 3 "ฉ…
-
คอเมดีวัยรุ่นเรื่อง HERO "D-Class Formation Exeros" ซึ่งว่ากันว่าเป็น…
-
ประกาศข้อมูลโบนัสแรกของอนิเมะ “Yowamushi Pedal NEW GENERATION”, Blu-ray และ DVD…
-
“ลิคก้าจัง” ยอดวิว 190 ล้านวิว เปิดช่อง YouTube แล้ว! เต้นเป็นกิจวัตรยามเช้าของ…
-
“My Hero Academia” ซีซั่น 4 เริ่มออกอากาศ 12 ตุลาคมนี้! ชินิจิโร มิกิ จะรับบทเป…
-
Takuya Eguchi และคนอื่นๆ จะขึ้นบนเวที! “My Youth Romantic Comedy is Wrong After…
-
“Majestic Prince the Movie” เผยดีไซน์ 4 ”Ash”s! ตัวละครใหม่ปรากฏในต…
-
บทสัมภาษณ์อย่างเป็นทางการของสมาชิกทุกคน มาแล้วจาก "นักพากย์ชายเวอร์ชั่นละค…
-
ไลน์ดังเพียบ! อัลบั้มเมดเลย์ต่อเนื่อง “The Quintessential Quintuplets ~cuteness…