อะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ “Kabaneri of the Iron Fortress” คอมเมนต์จากผู้ออกแบบตัวละคร Haruhiko Mikimoto มาแล้ว! “ฉันรู้สึกประทับใจมากจนมุมตาของฉันชื้นเล็กน้อย”

ความคิดเห็นจากผู้ออกแบบตัวละคร Haruhiko Mikimoto ได้รับการเผยแพร่สำหรับทีวีอนิเมะเรื่อง "Kabaneri of the Iron Fortress" ซึ่งเริ่มฉายในเดือนเมษายน 2016


"Kabaneri of the Iron Fortress" เป็นอนิเมะออริจินัลเรื่องใหม่ที่ได้รับการประกาศในงาน "Noitamina Project Presentation 2015" ที่จัดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2014 การผจญภัยแบบสตีมพังค์ที่มีฉากอยู่ในฮิโนโมโตะ ซึ่งเป็นประเทศบนเกาะที่เครื่องยนต์ไอน้ำได้พัฒนาขึ้น และแสดงให้เห็นว่าเด็กชายและเด็กหญิงขึ้นรถจักรไอน้ำหุ้มเกราะที่เรียกว่าป้อมเหล็ก และเผชิญหน้ากับคาบาเนะ สิ่งมีชีวิตที่ตายไปแล้วด้วยหัวใจเหล็ก ในฉากแอ็คชั่น Tetsuro Araki จาก "Attack on Titan" เป็นผู้กำกับ, Ichirou Okochi จาก "Code Geass" เป็นผู้แต่งซีรีส์, Haruhiko Mikimoto จาก "The Super Dimension Fortress Macross" เป็นผู้ออกแบบตัวละคร, WIT ผลิตโดยสตูดิโอ. นักแสดงประกอบด้วย Tasuku Hatanaka รับบทเป็นตัวละครหลัก Ikoma ซึ่งมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะยืนหยัดต่อสู้กับ Kabane, Ayaka Senbongi รับบทเป็นนางเอกนิรนาม, Maaya Uchida และ Kurusu รับบทเป็น Ayame นายโทชิกิ มาสุดะ, นายยูกิ คาจิ, นางสาวคานาเอะ โอกิ, นายคานาเอะ โอกิ, นางสาวมาริยะ อิเสะ, นายยูนะ, นายเรียวตะ โอซากะ, นายชูการิ, นายเคนสุเกะ ซาโตะ, นายคิบิโดะ, นายมาโมรุ มิยาโนะ คุณมิมะ

คราวนี้คอมเมนต์จากผู้ออกแบบตัวละคร Haruhiko Mikimoto มาแล้ว มิกิโมโตะพูดอย่างกระตือรือร้นว่าเธอตัดสินใจเข้าร่วมอย่างไรเพราะเธอสนใจในเสน่ห์ของอารากิ และเขาได้รับแรงบันดาลใจจากเธอในฐานะนักออกแบบอย่างไร นอกจากนี้ คอลเลกชันการออกแบบตัวละคร ``BOOK OF PAINTINGS HARUHIKO MIKIMOTO'' จะวางจำหน่ายเฉพาะที่บูธ Noitamina Shop ที่ Comic Market 89 เท่านั้น ราคา 1,000 เยน โปรดทราบว่าเราไม่ได้วางแผนที่จะขายผ่านการจำหน่ายทั่วไป

・ความคิดเห็นจาก Haruhiko Mikimoto (ผู้ออกแบบตัวละครดั้งเดิม)
เมื่อฉันได้รับคำขอให้ออกแบบตัวละคร ความคิดแรกของฉันคือ ``บางทีภาพวาดของฉันคงจะโอเคนะ?'' (lol)
เมื่อถึงเวลาที่ฉันเข้าใกล้ ผู้กำกับ Araki และ Hiroshi Moriyama ได้สร้างโลกทัศน์ขึ้นมาแล้ว ซึ่งเป็นผู้วาดกระดานรูปภาพส่วนใหญ่ และทุกอย่างตั้งแต่พื้นหลังไปจนถึงตัวละครและ Kabane ก็เจ๋งมาก ฉันคิดว่ามันน่าดึงดูดมากจนฉันทำได้ ใส่รูปของฉันลงไป และ.
นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะฉันคิดอย่างคลุมเครือว่าฉันคงไม่มีโอกาสได้มีส่วนร่วมในงานแอนิเมชั่นโดยตรงมากนักนับจากนี้ไป
อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันได้พบกับผู้กำกับ Araki ฉันรู้สึกทึ่งกับวิธีการพูดที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมาของเขา และเขายังแสดงภาพประกอบและภาพวาดหลายชิ้นของฉันที่นำมาจากมังงะให้ฉันเห็นเพื่อใช้อ้างอิงสำหรับรูปภาพตัวละคร ซึ่งบางภาพฉันก็ลืมไปว่าตัวเองเคยเป็น สะเทือนใจจนตาของฉันเปียกนิดหน่อย และฉันก็รู้สึกว่าถ้าเป็นคนนี้ ฉันคงปล่อยให้ตัวละครของฉันรับผิดชอบและปล่อยให้เขาทำอาหารทุกอย่างที่เขาต้องการ
เมื่อสร้างตัวละคร ฉันมักจะลงเอยด้วยการวาดภาพตามรูปแบบของตัวเอง แต่ผู้กำกับก็ให้ประเด็นที่เฉียบคมแก่ฉัน และฉันก็ได้รับคำติชมมากมาย และฉันก็ได้รับแรงบันดาลใจอีกครั้งในฐานะนักออกแบบ ฉันยังแปลกใจที่ผู้กำกับขอให้ฉันไม่ทำให้ตัวละครมีความแวววาวและทันสมัยเกินไป เมื่อพูดถึงงานภาพประกอบ ฉันมักจะได้รับคำขอให้ทำให้ทุกอย่างดูทันสมัยขึ้นอีกหน่อย และแม้ว่าฉันจะตอบสนองได้ไม่ดีนัก แต่ฉันก็ยังพยายามเพิ่มความแวววาว (555) แต่บางครั้งฉันก็มองย้อนกลับไปที่ภาพวาดเก่าๆ ของฉัน อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันได้ใช้ชีวิตอย่างเป็นธรรมชาติ...
ฉันรู้สึกเหมือนฉันยังคงปรับแต่งตัวละครผ่านงานลิขสิทธิ์ ฯลฯ แต่ตัวละครของฉันถูกสร้างเป็นอนิเมะมานานแล้ว และฉันก็สงสัยว่าฉันจะทำให้มันดูเหมือนตัวละครของฉันที่มีเส้นสายที่เป็นระเบียบได้อย่างไร เอฮาระ ผู้ออกแบบตัวละครแอนิเมชั่นกล่าว “ฉันรู้สึกอายที่ต้องบอกว่าฉันยังคงพยายามคิดว่าจะต้องทำอย่างไร โดยใช้รูปภาพที่ยาสุยูกิ (ยาสุยูกิ) วาดไว้เป็นข้อมูลอ้างอิง”
อย่างไรก็ตาม มันเป็นผลงานชิ้นเอก! -
ฉันอาจจะดูถูกที่จะพูดแบบนี้เนื่องจากฉันไม่ได้เกี่ยวข้องกับงานนี้โดยตรง แต่งานนี้เต็มไปด้วยไอเดียมากมายที่ผู้สร้างที่รวมตัวกันภายใต้ผู้กำกับ Araki ได้ดำเนินการอย่างระมัดระวัง ฉันคงจะดีใจมากถ้าร่างตัวละครของฉันมีประโยชน์กับคุณบ้าง
โปรดรับชมการออกอากาศและสนุกกับงานให้เต็มที่! และโปรดสนับสนุนพวกเราด้วย! -


บทความแนะนำ