เข้าใกล้ความลับของทีวีอนิเมะเรื่อง “Kagewani” มากขึ้น! สัมภาษณ์ผู้กำกับโทโมยะ ทาคาชิมะ

KAGEWANI เป็นอนิเมะแนวระทึกใจรูปแบบใหม่ที่เริ่มต้นขึ้นอย่างกะทันหันในเดือนตุลาคม 2015 ในช่องรถโดยสาร ``Ultra Super Anime Time'' ผู้ชมหลายคนตกตะลึงกับเรื่องราวอันไร้ความปรานีของผู้ที่ถูก UMA ที่เรียกว่าสัตว์ประหลาดโจมตี ความลึกลับที่อยู่รอบตัวโซสุเกะ บัมบะ นักชีววิทยาที่สืบสวนสัตว์ประหลาด และภาพที่ไม่ซ้ำใครที่เรียกว่า ``แอนิเมชันคามิชิไบ'' .

ผู้กำกับคือโทโมยะ ทาคาชิมะ ผู้กำกับ ``ยามิ ชิไบ'' (ซีซั่น 1) ในปี 2013 เหตุใดผู้สร้างหน้าใหม่ที่แสดง J-horror ผ่านแอนิเมชันจึงสร้างภาพยนตร์สัตว์ประหลาดตื่นตระหนก เราเจาะลึกความลับของ ``คาเกวานิ'' ที่ทำให้แฟนๆ หลงใหลด้วยเสน่ห์แบบ UMA ของเขา


การพบกันของ “คาเกวานี” และ “วูเซอร์”


──ก่อนอื่น ช่วยเล่าถึงที่มาของโปรเจ็กต์ “Kagewani” ให้เราฟังหน่อย

Takashimaฉัน เขียนข้อเสนอครั้งหนึ่งในปี 2011 ตอนที่ฉันยังเป็นฟรีแลนซ์ แม้ว่าจะไม่ประสบผลสำเร็จในเวลานั้น แต่ในปี 2014 ฉันได้ก่อตั้งบริษัทโปรดักชั่นชื่อ "Tomovies" และเริ่มโปรเจ็กต์ใหม่อีกครั้งโดยถือเป็นผลงานต้นฉบับชิ้นแรก

── มีการตัดสินใจตั้งแต่แรกแล้วว่า Monster Panic จะเป็นธีมหรือไม่?

ทาคาชิมะ ครับ. ฉันชอบภาพยนตร์มาตั้งแต่อายุ 3 ขวบ และพ่อแม่ของฉันก็เคยฉายภาพยนตร์เช่น ``Jaws'' และ ``The Twilight Zone'' ให้ฉันดู พอผมโตพอที่จะจำได้ ผมก็โตเป็นเด็กที่ชอบวาดรูปชาวประมงโดนฉลามกิน (555) นอกจากนี้ยังมีหนังสือเด็กใน ``Himitsu Series'' ของ Gakken Manga ที่แนะนำ UMA ชื่อ ``Is There? Or Not?'s Secret'' และนั่นยังคงทำให้ฉันบอบช้ำ สักวันหนึ่งฉันอยากจะสร้างวิดีโอที่มีสัตว์ประหลาดมาโดยตลอด และใน ``Kagewani'' ฉันอัดแน่นไปด้วยทุกสิ่งที่อยากทำ

── ตัดสินใจได้อย่างไรว่าจะออกอากาศในรายการ “Ultra Super Anime Time” (USAT)?

ทาคาชิมะ: ฉันมีโอกาสพูดคุยกับอุสะ (โยชิฮิโระ) จาก ``Wooser's Hand-to-Hand Life'' ในงานเปิดตัวภาพยนตร์ ดังนั้นเมื่อฉันส่งโปรเจ็กต์สำหรับ ``Kagewani'' พวกเขาก็ชอบมันและแนะนำว่า ``โปรแกรมแอนิเมชั่นรวมกลุ่มที่เรียกว่า USAT กำลังจะเริ่มต้น ดังนั้นเรามาลองดูกันดีกว่า'' แม้ว่าเวลาออกอากาศทาง USAT จะแตกต่างกัน แต่ "Kagewani" และ "wooser" มีความเชื่อมโยงกันอยู่เบื้องหลัง

--นั่นคือสาเหตุที่ Usa กลายเป็นผู้ช่วยโปรดิวเซอร์ คุณคิดอย่างไรเมื่อได้ยินว่าจะออกอากาศทาง USAT?

ทาคาชิมะ: ฉันคิดว่ามันเป็นการทดลองที่น่าสนใจจริงๆ ที่ USAT ฉันทำงานร่วมกับ ``Hacka Doll'' และ ``Miss Monochrome'' แต่ ``Kagewani'' เป็นประเภทที่แตกต่างและมีวิธีการที่แตกต่างกัน แม้แต่ฐานพัดลมก็ไม่ทับซ้อนกันเลย แต่สีที่แตกต่างกันมากจนหลังจากที่เริ่มออกอากาศแล้ว ฉันก็กังวลในใจและคิดว่า ``ฉันสงสัยว่านี่จะโอเคหรือเปล่า...'' (lol)




สตอรี่บอร์ดเป็นแบบโพสต์อิท


──ผู้กำกับเรียกผลงานของเขาว่า “Kamishibai Animation”

Takashima เพื่อรักษาองค์ประกอบแอนะล็อก ฉันสร้างมันขึ้นมาโดยมีแนวคิดในการเพิ่มแอนิเมชันแฟลชและเอฟเฟกต์ 3DCG นี่เป็นเรื่องราวตั้งแต่ตอนที่ฉันยังเด็ก แต่เพราะพ่อแม่ของฉันเคยแสดงหุ่นกระบอก ``Thunderbirds'' และ ``Dinosaur Explorer Born Free'' ของ Tsuburaya Productions ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างเอฟเฟกต์พิเศษและแอนิเมชั่น มีความคิดที่หยั่งรากลึกว่าแอนิเมชันไม่ใช่แค่เกี่ยวกับแอนิเมชั่นเท่านั้น

──สตอรี่บอร์ดวาดเหมือนอนิเมะทั่วไปหรือเปล่า?

ทาคาชิมะ : ฉันวาดรูป แต่กระดาษสตอรี่บอร์ดเป็นกระดาษโพสต์อิท ฉันวาดรอยตัดทีละชิ้นบนวัตถุที่มีขนาดเล็กเท่าแผ่นจดบันทึก แล้ววางลงบนโต๊ะทีละชิ้น ``Kagewani'' แต่ละตอนมีการตัดประมาณ 70 ครั้ง แต่ในตอนแรกจะจบลงที่ประมาณ 120 ครั้ง จากนั้นฉันก็ลับมันต่อไปเพื่อให้พอดีกับกรอบเวลา 7 นาทีและ 50 วินาที ด้วยโพสต์อิทโน้ต สิ่งที่คุณต้องทำคือลอกมันออกเพื่อแทนที่ส่วนที่ตัด และคุณสามารถทิ้งตัวเลขที่หายไปได้เลย ดังนั้นจึงมีประสิทธิภาพ เนื้อหาของสตอรี่บอร์ดสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างยืดหยุ่นเมื่อสร้างแอนิเมชั่นและระหว่างขั้นตอนการตัดต่อ โปรดิวเซอร์แปลกใจเมื่อเห็นกระบวนการนี้ อาจเป็นเพราะเป็นเทคนิคที่ไม่ค่อยได้ใช้

เมื่อสตอรี่บอร์ดเสร็จสมบูรณ์ ฉันและฉันจะทำงานร่วมกันเพื่อถ่ายภาพที่ตรงกับการตัด หลังจากนั้นฉันก็ส่งภาพถ่ายไปให้นักวาดภาพประกอบและขอให้พวกเขาเปลี่ยนใบหน้าและมือของบุคคลนั้นด้วยใบหน้าของตัวละคร คนแอนิเมชั่นรวบรวมวัสดุและเพิ่มการเคลื่อนไหวให้กับพวกเขา


──หมายความว่าร่างกายของแบมบะเป็นของสต๊าฟใช่มั้ยล่ะ?

ทาคาชิมะ: นั่นสินะ เมื่อถึงเวลาทำแอนิเมชั่น ภาพประกอบก็ยังไม่พร้อม เลยใช้ใบหน้าของทีมงานทำให้มันเคลื่อนไหว (555) ใน ``ยามิ ชิไบ'' ฉันวาดตัวละครทั้งตัวแล้ว แต่ฉันคิดว่า ``บางทีฉันอาจจะทำมันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่านี้'' นอกจากนี้ ด้วยการเพิ่มปริมาณข้อมูล เราต้องการทำให้แอนิเมชั่นมีความคล้ายคลึงกับไลฟ์แอ็กชั่นมากขึ้นและนำไปใช้ในการผลิต ``Shadow Crocodile'' เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ แต่ฉันพอใจที่มันกลายเป็นภาพที่น่าสนใจที่ไม่สามารถเห็นได้จากผลงานอื่น


บทความแนะนำ