[รำลึกความหลังอนิเมะตอนที่ 14] เพลิดเพลินไปกับช่วงเวลาที่วุ่นวายในช่วงปลายยุค 90! “Gasaraki” ไล่ตาม “ความจริง” ในโลกอนิเมะดิจิทัลที่เพิ่มมากขึ้น!

โกโระ ทานิกุจิ ผู้อำนวยการทั่วไปของรายการใหม่ประจำเดือนมกราคม ``Active Raid - Mobile Assault Room 8th Section'' เป็นผู้กำกับชื่อดังที่โด่งดังจาก ``Planetes'' (2003) และ ``Code Geass: Lelouch of the Rebellion'' ( 2549). ผู้ผลิต. คุณรู้ไหมว่าผู้กำกับทานิกุจิทำงานเป็นผู้ช่วยผู้กำกับในเรื่อง "Gasaraki" ของเรียวสุเกะ ทาคาฮาชิ (1998) หนึ่งปีก่อนที่จะเปิดตัวภาพยนตร์เรื่อง "Infinite Ryvius" (1999) หากย้อนกลับไปไกลกว่านั้น เขายังรับหน้าที่กำกับภาพยนตร์หลายเรื่อง เช่น ``The King of Braves GaoGaiGar'' (1997) ซึ่งมีเรียวสุเกะ ทาคาฮาชิเป็นผู้อำนวยการสร้าง ทั้ง ``Gaogaigar'' และ ``Gasaraki'' เป็นผลงานช่วงแรกๆ ที่ Sunrise เริ่มนำเสนอการแสดงออกทางดิจิทัลอย่างแข็งขัน


ปลายทศวรรษ 1990 เป็นช่วงเวลาที่เทคโนโลยีดิจิทัลถูกนำมาใช้ในอนิเมะ


“กาซารากิ” เป็นงานประเภทไหน?

ตัวละครหลักคือยูชิโระ ลูกชายคนที่สี่ของตระกูลโกวะ เขามีความสามารถในการเรียกพลังงานลึกลับ "กาซารากิ" ออกมาโดยการเต้นโนห์ ขณะเดียวกัน ยูชิโระก็แสดงความสามารถที่โดดเด่นในฐานะนักบินหุ่นยนต์อาวุธ “TA (Tactical Armor)” ของกองกำลังป้องกันตนเองพิเศษ (Special Self-Defense Force) เรื่องราวเกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่างตระกูล Gowa ที่วางแผนจะผูกขาดอำนาจของ "Gasaraki" และองค์กร "Symbol" ซึ่งเป็นเจ้าของอาวุธหุ่นยนต์ "Metal Fake" ซึ่งใช้เทคโนโลยีเดียวกันกับ "TA" และ ความลึกลับเกี่ยวกับการเกิดของยูชิโระมันซับซ้อน ด้วยความยาวทั้งหมด 25 ตอน จึงเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจโครงสร้างเรื่องราวขนาดใหญ่ซึ่งรวมถึงยุคเฮอันด้วย แต่ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ``การแนะนำการแสดงออกทางดิจิทัลอย่างแข็งขัน'' เป็นสิ่งที่น่าจับตามอง

ตัวอย่างเช่น 3DCG ถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางสำหรับหน้าจอมอนิเตอร์ กราฟข้อมูล ฯลฯ ภายในฐาน และการแสดงออกทางดิจิทัลยังถูกนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับปรากฏการณ์ทางกายภาพ เช่น การบิดเบือนเชิงพื้นที่


อะไรคือ "ของจริง" ในอนิเมะที่ประมวลผลแบบดิจิทัล?


เมื่อพิจารณาดูตอนแรก ซึ่งกำกับโดย Goro Taniguchi ครึ่งแรกจะเป็นการนำเสนอการทดสอบการปฏิบัติงานของ TA บนรถไฟขบวนพิเศษ ครึ่งแรกจะเป็นการนำเสนอการทดสอบการปฏิบัติงานของ TA บนรถไฟขบวนพิเศษ และครึ่งหลังจะเป็นการนำเสนอการเต้นรำโนห์ที่อยู่ลึกเข้าไปในภูเขาที่เรียกว่า อิชิบุไตนั่นเอง ในทั้งสองฉาก ยูชิโระเป็นตัวทดลอง ในทั้งสองฉาก ภาพดิจิทัลจำนวนมากถูกใช้ผ่านกล้องและเซ็นเซอร์

ตัวอย่างเช่น แผนที่การปฏิบัติงานสามมิติที่ฉายในห้องนักบินของ TA นั้นถูกสร้างขึ้นโดยใช้ CG ทั้งหมด ใบหน้าของเจ้าหน้าที่กองกำลังป้องกันตนเองที่ออกคำสั่งจะถูกวาดโดยใช้เซลล์ แต่เนื่องจากแสดงผ่านจอภาพ จุดต่างๆ จึงถูกเน้น ไม่มีทิวทัศน์ใดที่ยูชิโระสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่าขณะขี่ TA และท้ายที่สุดก็เผยให้เห็นว่าการทดสอบการปฏิบัติงานทั้งหมดเป็นการจำลองโดยใช้ความเป็นจริงเสมือน

แล้วการแสดงละครโนห์บนเวทีหินในช่วงครึ่งหลังล่ะ? เนื่องจากจุดประสงค์ของการเต้นรำนี้คือการเรียก "กาซารากิ" อุปกรณ์สังเกตการณ์จึงเรียงรายอยู่รอบเวทีหิน เช่นเดียวกับการทดสอบบนรถไฟขบวนพิเศษ หน้าจอดิจิตอลก็ใช้สำหรับช็อตต่างๆ ที่นี่เช่นกัน อย่างไรก็ตาม เมื่อยูชิโระเต้นรำโดยสวมหน้ากากโนห์ เขาก็เห็นภาพแปลกๆ ในจิตสำนึกของเขา นางเอกมิฮารุซึ่งอยู่ในองค์กร "สัญลักษณ์" ที่ไม่เป็นมิตรถูกพบเห็นโจมตีเขาด้วยมีดสั้น เฉพาะฉากภาพนั้นเท่านั้นที่ถูกวาดโดยมีพื้นหลังและเซลล์สีดำสนิท กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเป็นภาพดิบที่ไม่ได้รับการประมวลผลแบบดิจิทัล

พูดง่ายๆ ก็คือ ภาพที่ประมวลผลแบบดิจิทัล (กล้องวงจรปิด กราฟ แผนที่บนจอภาพ ฯลฯ) นั้นเป็น "ของจริง" ทางวิทยาศาสตร์ และสามารถอธิบายได้ว่าเป็นข้อเท็จจริงที่เป็นรูปธรรม ในทางกลับกัน รูปภาพที่ยังไม่ได้ประมวลผลซึ่งวาดด้วยเซลล์เท่านั้นสามารถแบ่งออกเป็นโลกแห่ง ``ของจริง'' ที่มนุษย์รับรู้ได้ด้วยตาเปล่าและจิตสำนึกอันลึกซึ้ง กล่าวอีกนัยหนึ่ง "ความถูกต้อง" สองประเภทผสมผสานกันภายในงาน

จากนั้นเรื่องราวก็หมกมุ่นอยู่กับโลกแห่งอัตนัยของ Yushiro ผู้ซึ่งดิ้นรนเพื่อระบุตัวตนที่แท้จริงของเขา ยูชิโระสูญเสียตัวตนหลังจากรู้ว่าเขาถูกกลุ่มโกวะหลอก ความสับสนของเขาดูเหมือนจะซ้อนทับกันอย่างลงตัวกับความสับสนในอุตสาหกรรมอนิเมะในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ซึ่งสั่นคลอนจากการแทรกแซงอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีดิจิทัล

(เขียนโดย เคสุเกะ ฮิโรตะ)

บทความแนะนำ