Anime Industry Watching No. 18: อะไรคือความยากลำบากและความสุขของการเป็น "อัจฉริยะด้านแอนิเมชั่นเปิดตัว"? สัมภาษณ์ผู้กำกับ Yasuomi Umetsu!

ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เขาได้ประกาศการออกแบบตัวละครที่มีสไตล์ซึ่งล้มล้างภูมิปัญญาดั้งเดิมใน ``Megazone 23/Part II Himitsu Ku・da・Sa・i'' และได้รับความนิยมในต่างประเทศด้วย OVA 18+ ที่ยอดเยี่ยม เช่น ``A KITE '' และ ``MEZZO FORTE'' นาย Yasuomi Umezu เป็นนักสร้างแอนิเมชันและผู้กำกับแอนิเมชันที่เพิ่งได้รับความสนใจ และเป็นที่รู้จักจากผลงานต้นฉบับของเขา เช่น ``Galilei Donna'' และ ``Wizard Barristers: Benmashi Cecil' '

คุณรู้หรือไม่ว่าผู้กำกับ Umezu มีส่วนร่วมในการเปิดและปิดผลงานแอนิเมชันทางโทรทัศน์หลายเรื่อง เราได้ถามผู้กำกับ Umezu ซึ่งทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในฐานะ "ผู้กำกับเปิดตัว" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกี่ยวกับเทคนิคในการดึงดูดผู้ชมเข้ามา


อย่าอวดสีของคุณมากเกินไป


── เมื่อพูดถึงการเปิด (ต่อไปนี้จะเรียกว่า OP) หากนับเฉพาะการมีส่วนร่วมในการจับฉลากเท่านั้น เริ่มในช่วงเวลาของ "Mobile Suit Z Gundam" (1985)

ฉันมีส่วนร่วมในการเปิดตัว ``Z Gundam'' ของ Umezu ในฐานะผู้กำกับแอนิเมชั่น "Z Gundam" เป็นผลงานชิ้นแรกที่ฉันเข้าร่วมใน OP เท่านั้น ไม่ใช่ในการวาดเนื้อเรื่องหลัก

ฉันรับผิดชอบงานสตอรี่บอร์ดและกำกับบทประพันธ์สำหรับภาพยนตร์กำกับของฉัน ``Galilei Donna'' (2013) แต่สำหรับ ``Wizard Barristers Benmashi Cecil'' (2014) ฉันมีงานที่ต้องทำมากเกินไปในฐานะผู้กำกับ เพื่อมุ่งความสนใจไปที่ OP พวกเขาไม่มีทางเลือกนอกจากต้องจัดเรียงภาพยนตร์นำร่องใหม่และสร้าง OP เมื่อพิจารณาถึงเรื่องนั้นแล้ว ฉันเข้าใจได้ว่าทำไมคุณถึงต้องการสั่ง OP จากผู้กำกับคนอื่น

──ใช้เวลานานแค่ไหนในการผลิต OP หนึ่งอัน?

บ๊วยอยู่ ได้ 2-3 เดือน OP โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 40 ถึง 50 ครั้ง ซึ่งเพียงพอสำหรับการผลิต OP ของ "Dimension W" (2016) มีการตัดเกือบ 70 ครั้ง จึงถือว่าไม่ธรรมดาเล็กน้อย

──คุณรวบรวมทีมงานเพียงเพื่อ OP โดยไม่คำนึงถึงเรื่องราวหลักหรือไม่?

หากคุณจำกัดอยู่แค่นักสร้างแอนิเมชัน Umezu ก็เป็นอย่างนั้น ในกรณีของฉัน เนื่องจากฉันมีอาชีพการงานมายาวนาน แอนิเมชั่นที่มีความสามารถและคุ้นเคยจึงมารวมตัวกันอยู่รอบตัวฉัน อย่างไรก็ตาม แอนิเมเตอร์แต่ละคนสามารถรับผิดชอบการตัดแอนิเมชั่นเปิดได้เพียงสองถึงสามครั้งเท่านั้น เนื่องจากสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ด้วยทีมงานที่ฉันรวบรวมไว้ เราจึงจะนำแอนิเมเตอร์จากสตูดิโอผลิตเข้ามาด้วย

──ผู้กำกับเนื้อเรื่องหลักได้สั่งอะไรคุณบ้างไหมว่าควรใช้ OP แบบไหน?

อุเมสึ แล้วแต่กรณี ผู้กำกับบางคนทิ้งทุกอย่างไว้ให้คุณอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่บางคนให้คำแนะนำโดยละเอียดแก่คุณ ภายใต้เงื่อนไขเหล่านั้น ฉันประนีประนอมระหว่างคำขอของผู้กำกับ รสนิยมของงานต้นฉบับ และสีสันของฉันเอง OP คือหน้าตาของงาน ฉันเลยไม่อยากให้มันแสดงสีของฉันมากเกินไปและเบี่ยงเบนไปจากทิศทางของงาน นั่นคือสิ่งที่ยากที่สุด คุณสามารถเล่นตอนจบได้ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ED) แต่คุณไม่สามารถทำแบบเดียวกันกับตอนเปิดได้ ดังนั้นควรอ่านงานต้นฉบับ เข้าใจฉากและโลกทัศน์ และอ่านบทถ้ามันเขียนขึ้นมา...มันใหญ่มาก ระยะเวลาในการเตรียมการนั้นยากที่สุด ฉันใช้เวลาประมาณสามสัปดาห์ในการอ่านเนื้อหา ฟังเพลงประกอบประมาณ 100 ครั้ง และเมื่อฉันมีภาพอยู่ในใจแล้ว ในที่สุดฉันก็เริ่มสตอรีบอร์ด ขณะนี้ฉันกำลังทำงานกับ OP และ ED สองรายการ ซึ่งถือว่ายาก (lol)

──งานหลังจากการเตรียมการคือการสตอรี่บอร์ดและการกำกับ

Umezu :บางครั้งฉันก็เป็นผู้กำกับและนักวาดภาพประกอบต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม นั่นคงจะลำเอียงเกินไปต่อรสนิยมทางศิลปะของฉัน ดังนั้นสำหรับการเปิดตัว "Owari no Seraph" (2015) ฉันจึงขอให้ Satoshi Kadowaki ผู้ออกแบบตัวละครสำหรับเรื่องราวหลักทำหน้าที่เป็นผู้กำกับแอนิเมชั่น Kazuya Kise ผู้ออกแบบตัวละคร ยังกำกับเพลงเปิดของ "BLOOD-C" (2011) อีกด้วย สำหรับฉัน มันเป็นแค่สตอรี่บอร์ดและทิศทางเท่านั้น

--ถ้าถามผม ฉากเปิดเรื่อง "BLOOD-C" ที่มีการลอกหนังออกนั้นชวนให้นึกถึง "Ghost in the Shell"

อุเมสึ : ผู้คนมักพูดแบบนั้น แต่ฉากนั้นไม่ใช่การแสดงความเคารพ แต่เป็นสัญลักษณ์ของวิวัฒนาการ ส่วนสำคัญคือผิวหนังที่ปอกเปลือกจะกลายเป็นอีกาและบินหนีไป ใน "BLOOD-C" ตัวละครบางตัวในทีมงานมีรอยเปื้อนเหมือนเลือดใช่ไหม? การแสดงนั้นก็เป็นสิ่งที่ผมให้ความสำคัญเป็นพิเศษเช่นกัน

──ฉันเห็นแล้ว นอกจากนี้ เมื่อคุณนึกถึงเพลง OP ของ Umezu-san ก็จะมีการเต้นเกี่ยวข้องด้วย

อุเมสึ : ไม่หรอก ไม่มีการเต้นเยอะขนาดนั้น ไม่เกี่ยวกับ "มิติ W" เหรอ?

──ใน ``Still, the Town Turns'' (2010) คุณก็แค่เต้นต่อไป

Umezu : อ่า นั่นเป็นเพราะผู้กำกับ Akiyuki Shinbo ขอให้ทำเป็นละครเพลง สำหรับการเต้นครั้งนั้น ฉันขอให้ทีมงานฝ่ายผลิตที่สตูดิโอโปรดักชั่นทำการแสดง

บทความแนะนำ