Anime Industry Watching No. 18: อะไรคือความยากลำบากและความสุขของการเป็น "อัจฉริยะด้านแอนิเมชั่นเปิดตัว"? สัมภาษณ์ผู้กำกับ Yasuomi Umetsu!
ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เขาได้ประกาศการออกแบบตัวละครที่มีสไตล์ซึ่งล้มล้างภูมิปัญญาดั้งเดิมใน ``Megazone 23/Part II Himitsu Ku・da・Sa・i'' และได้รับความนิยมในต่างประเทศด้วย OVA 18+ ที่ยอดเยี่ยม เช่น ``A KITE '' และ ``MEZZO FORTE'' นาย Yasuomi Umezu เป็นนักสร้างแอนิเมชันและผู้กำกับแอนิเมชันที่เพิ่งได้รับความสนใจ และเป็นที่รู้จักจากผลงานต้นฉบับของเขา เช่น ``Galilei Donna'' และ ``Wizard Barristers: Benmashi Cecil' '
คุณรู้หรือไม่ว่าผู้กำกับ Umezu มีส่วนร่วมในการเปิดและปิดผลงานแอนิเมชันทางโทรทัศน์หลายเรื่อง เราได้ถามผู้กำกับ Umezu ซึ่งทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในฐานะ "ผู้กำกับเปิดตัว" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกี่ยวกับเทคนิคในการดึงดูดผู้ชมเข้ามา
อย่าอวดสีของคุณมากเกินไป
── เมื่อพูดถึงการเปิด (ต่อไปนี้จะเรียกว่า OP) หากนับเฉพาะการมีส่วนร่วมในการจับฉลากเท่านั้น เริ่มในช่วงเวลาของ "Mobile Suit Z Gundam" (1985)
ฉันมีส่วนร่วมในการเปิดตัว ``Z Gundam'' ของ Umezu ในฐานะผู้กำกับแอนิเมชั่น "Z Gundam" เป็นผลงานชิ้นแรกที่ฉันเข้าร่วมใน OP เท่านั้น ไม่ใช่ในการวาดเนื้อเรื่องหลัก
ฉันรับผิดชอบงานสตอรี่บอร์ดและกำกับบทประพันธ์สำหรับภาพยนตร์กำกับของฉัน ``Galilei Donna'' (2013) แต่สำหรับ ``Wizard Barristers Benmashi Cecil'' (2014) ฉันมีงานที่ต้องทำมากเกินไปในฐานะผู้กำกับ เพื่อมุ่งความสนใจไปที่ OP พวกเขาไม่มีทางเลือกนอกจากต้องจัดเรียงภาพยนตร์นำร่องใหม่และสร้าง OP เมื่อพิจารณาถึงเรื่องนั้นแล้ว ฉันเข้าใจได้ว่าทำไมคุณถึงต้องการสั่ง OP จากผู้กำกับคนอื่น
──ใช้เวลานานแค่ไหนในการผลิต OP หนึ่งอัน?
บ๊วยอยู่ ได้ 2-3 เดือน OP โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 40 ถึง 50 ครั้ง ซึ่งเพียงพอสำหรับการผลิต OP ของ "Dimension W" (2016) มีการตัดเกือบ 70 ครั้ง จึงถือว่าไม่ธรรมดาเล็กน้อย
──คุณรวบรวมทีมงานเพียงเพื่อ OP โดยไม่คำนึงถึงเรื่องราวหลักหรือไม่?
หากคุณจำกัดอยู่แค่นักสร้างแอนิเมชัน Umezu ก็เป็นอย่างนั้น ในกรณีของฉัน เนื่องจากฉันมีอาชีพการงานมายาวนาน แอนิเมชั่นที่มีความสามารถและคุ้นเคยจึงมารวมตัวกันอยู่รอบตัวฉัน อย่างไรก็ตาม แอนิเมเตอร์แต่ละคนสามารถรับผิดชอบการตัดแอนิเมชั่นเปิดได้เพียงสองถึงสามครั้งเท่านั้น เนื่องจากสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ด้วยทีมงานที่ฉันรวบรวมไว้ เราจึงจะนำแอนิเมเตอร์จากสตูดิโอผลิตเข้ามาด้วย
──ผู้กำกับเนื้อเรื่องหลักได้สั่งอะไรคุณบ้างไหมว่าควรใช้ OP แบบไหน?
อุเมสึ แล้วแต่กรณี ผู้กำกับบางคนทิ้งทุกอย่างไว้ให้คุณอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่บางคนให้คำแนะนำโดยละเอียดแก่คุณ ภายใต้เงื่อนไขเหล่านั้น ฉันประนีประนอมระหว่างคำขอของผู้กำกับ รสนิยมของงานต้นฉบับ และสีสันของฉันเอง OP คือหน้าตาของงาน ฉันเลยไม่อยากให้มันแสดงสีของฉันมากเกินไปและเบี่ยงเบนไปจากทิศทางของงาน นั่นคือสิ่งที่ยากที่สุด คุณสามารถเล่นตอนจบได้ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ED) แต่คุณไม่สามารถทำแบบเดียวกันกับตอนเปิดได้ ดังนั้นควรอ่านงานต้นฉบับ เข้าใจฉากและโลกทัศน์ และอ่านบทถ้ามันเขียนขึ้นมา...มันใหญ่มาก ระยะเวลาในการเตรียมการนั้นยากที่สุด ฉันใช้เวลาประมาณสามสัปดาห์ในการอ่านเนื้อหา ฟังเพลงประกอบประมาณ 100 ครั้ง และเมื่อฉันมีภาพอยู่ในใจแล้ว ในที่สุดฉันก็เริ่มสตอรีบอร์ด ขณะนี้ฉันกำลังทำงานกับ OP และ ED สองรายการ ซึ่งถือว่ายาก (lol)
──งานหลังจากการเตรียมการคือการสตอรี่บอร์ดและการกำกับ
Umezu :บางครั้งฉันก็เป็นผู้กำกับและนักวาดภาพประกอบต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม นั่นคงจะลำเอียงเกินไปต่อรสนิยมทางศิลปะของฉัน ดังนั้นสำหรับการเปิดตัว "Owari no Seraph" (2015) ฉันจึงขอให้ Satoshi Kadowaki ผู้ออกแบบตัวละครสำหรับเรื่องราวหลักทำหน้าที่เป็นผู้กำกับแอนิเมชั่น Kazuya Kise ผู้ออกแบบตัวละคร ยังกำกับเพลงเปิดของ "BLOOD-C" (2011) อีกด้วย สำหรับฉัน มันเป็นแค่สตอรี่บอร์ดและทิศทางเท่านั้น
--ถ้าถามผม ฉากเปิดเรื่อง "BLOOD-C" ที่มีการลอกหนังออกนั้นชวนให้นึกถึง "Ghost in the Shell"
อุเมสึ : ผู้คนมักพูดแบบนั้น แต่ฉากนั้นไม่ใช่การแสดงความเคารพ แต่เป็นสัญลักษณ์ของวิวัฒนาการ ส่วนสำคัญคือผิวหนังที่ปอกเปลือกจะกลายเป็นอีกาและบินหนีไป ใน "BLOOD-C" ตัวละครบางตัวในทีมงานมีรอยเปื้อนเหมือนเลือดใช่ไหม? การแสดงนั้นก็เป็นสิ่งที่ผมให้ความสำคัญเป็นพิเศษเช่นกัน
──ฉันเห็นแล้ว นอกจากนี้ เมื่อคุณนึกถึงเพลง OP ของ Umezu-san ก็จะมีการเต้นเกี่ยวข้องด้วย
อุเมสึ : ไม่หรอก ไม่มีการเต้นเยอะขนาดนั้น ไม่เกี่ยวกับ "มิติ W" เหรอ?
──ใน ``Still, the Town Turns'' (2010) คุณก็แค่เต้นต่อไป
Umezu : อ่า นั่นเป็นเพราะผู้กำกับ Akiyuki Shinbo ขอให้ทำเป็นละครเพลง สำหรับการเต้นครั้งนั้น ฉันขอให้ทีมงานฝ่ายผลิตที่สตูดิโอโปรดักชั่นทำการแสดง
บทความแนะนำ
-
ในที่สุด 86GT ก็เริ่มทำงานเป็นครั้งแรก! อนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “MF Ghost” ตอนที่ 2 …
-
“RIDER TIME Kamen Rider Ryuki”, ซาโตชิ มัตสึดะ, ทาคาชิ ฮากิโนะ และนักแสดงคนอื่น…
-
นักบิน MS “Emma Sheen” จาก “Mobile Suit Z Gundam” ปรากฏตัวใน “Gundam Girls Gene…
-
ธีมใหม่ของ "Sumikko Gurashi" "Mysterious Rabbit Oniwa" ปราก…
-
อะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ “The Irregular at Magic High School Season 3” PV และภาพหลักฉ…
-
"Devil May Cry 5" จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2019! แอ็คชั่นสุดเก๋ระดับต…
-
ฉลองการเปิดตัวอัลบั้มที่ 5 ของเรา “green diary”! กระดาษสีพร้อมลายเซ็นของ Ai Nak…
-
3DS "เอเทรียน โอดิสซีย์" NPC และข้อมูลเกี่ยวกับเขาวงกตที่สอง “Aoteru …
-
[บทสัมภาษณ์] ผลิตมากว่า 3 ปี! นักแต่งเพลง Rei Ishizuka พูดถึงการสร้างเพลงประกอบ…
-
ภาพการตั้งค่าตัวละครชุดที่สองรวมถึง Kaoru Sakakibara (CV. Kana Hanazawa) สำหรับ…
-
Cup Noodle x ONE PIECE การทำงานร่วมกัน CM ภาคต่อ! “HUNGRY DAYS One Piece Nami E…
-
ประกาศแจ็คเก็ตซีดี “Sword Art Online Song Collection II” และเพลงใหม่! การเผยแพร…