"Active Raid - ห้องโจมตีเคลื่อนที่ส่วนที่ 8-" เจ้าหน้าที่คุณสมบัติพิเศษสัมภาษณ์ต่อเนื่องตอนที่ 2 ผู้อำนวยการโนริอากิอากิตะยะ
ชุดบทสัมภาษณ์ที่สำรวจเรื่องราวเบื้องหลังการผลิตทีวีอนิเมะเรื่อง "Active Raid - Mobile Assault Room 8th Section" ที่ผลิตโดย Production IMS ตอนที่สองกำกับโดย Noriaki Akitaya ซึ่งเป็นผู้ดูแลฉากนี้ ผู้กำกับซึ่งเป็นผู้กำกับตอนแรกของซีรีส์ ``Code Geass: Lelouch of the Rebellion'' และมีส่วนร่วมในผลงานของ Goro Taniguchi มาหลายปี ตัดสินใจเข้าร่วมในงานนี้ได้อย่างไร เราได้พูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงอาชีพของเขาในฐานะช่างภาพ วิธีที่เขาสร้างสรรค์ผลงานอย่างอิสระด้วยการไว้วางใจทีมงาน และความคล้ายคลึงกันที่น่าประหลาดใจระหว่าง Daihachi และสตูดิโออนิเมะ
คุณทานิกุจิเป็นเจ้านายของฉัน
──ผู้กำกับอาคิตะยะมีส่วนร่วมในผลงานของทานิกุจิหลายเรื่อง คุณมีส่วนร่วมในงานนี้ได้อย่างไร?
โนริอากิ อากิตะยะ (ต่อไปนี้จะเรียกว่าอาคิตะยะ) อันดับแรก เขาได้เข้าร่วมในการออกอากาศเรื่อง "Gun x Sword" ในปี 2548 ตามด้วย "Code Geass: Lelouch of the Rebellion" และภาคต่อ "R2" และรายการพิเศษทางทีวีเรื่อง "Jungle Emperor: Courage" เปลี่ยนแปลงอนาคต" ผมรับหน้าที่ดูแลการผลิต เราจึงแยกทางกัน แต่ฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกันอีกครั้งสักวันหนึ่ง ดังนั้นเมื่อฉันได้ยินจากโปรดิวเซอร์ของ IMS ว่ามีโปรเจ็กต์ให้ทานิกุจิซังเป็นผู้อำนวยการทั่วไป ฉันก็รีบคว้าโอกาสนี้ทันที ถ้าผมได้เห็นผลงานในฐานะผู้กำกับในครั้งนี้ ผมคงจะได้เรียนรู้เพิ่มเติม ปัจจัยในการตัดสินใจอีกประการหนึ่งคือคุณทานิกุจิชอบเป็นการส่วนตัว
──จากมุมมองของคุณในฐานะผู้กำกับ อะไรคือเสน่ห์ของคุณทานิกุจิและผลงานของเขา?
เต็มไปด้วยความบันเทิงที่จะสร้างความพึงพอใจและเซอร์ไพรส์ให้กับแฟนๆ หุบเขาอาคิตะ และฉันก็รู้สึกเห็นใจด้วย ท้ายที่สุดแล้ว เนื่องจากฉันเกี่ยวข้องกับอนิเมะ ฉันจึงอยากทำให้การสร้างความบันเทิงแก่ผู้ชมเป็นสิ่งสำคัญ ความคิดนั้นเป็นรากฐานของฉัน
──คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อได้เห็นผลงานของคุณทานิกุจิอย่างใกล้ชิด?
ฉันรู้สึกประหลาดใจกับการเปลี่ยนแปลงความคิดของ อาคิตะยะ ในการประชุมสถานการณ์ ฉันมักจะคิดว่าจะทำให้โครงเรื่องแรกน่าสนใจได้อย่างไร แต่คุณทานิกุจิมีความยืดหยุ่นที่จะไม่ยึดติดอยู่กับแนวคิดเดียว เปลี่ยนแนวทางของคุณและทิ้งมันไป แทนที่จะเปลี่ยนอย่างไม่รับผิดชอบ พวกเขากลับมาพร้อมกับทางเลือกที่เหมาะสม เขามีความรู้มากมายให้ดึงออกมาและเป็นขุมทรัพย์แห่งความรู้อย่างแท้จริง และเขายังรู้วิธีทำให้เรื่องราวมีชีวิตชีวาและนักพากย์โดยตรงอีกด้วย มีของมากมายที่อยากจะขโมย โดยส่วนตัวแล้วฉันถือว่าคุณทานิกุจิเป็นที่ปรึกษาให้กับผู้กำกับของฉัน
──ในงานนี้ คุณทานิกุจิได้รับเครดิตเป็นผู้อำนวยการทั่วไป และคุณอาคิตะยะได้รับเครดิตเป็นผู้อำนวยการ ความแตกต่างในการทำงานคืออะไร?
คุณทานิกุจิเป็นผู้รับผิดชอบหลักในการกำกับและการตั้งค่าตัวละครสำหรับ Akita Valley Monogatari และผมเป็นคนจัดการการตั้งค่าสำหรับตัวละครรองอื่นๆ ในซีซั่นแรก เพื่อให้เห็นภาพจากมุมสูงในฐานะผู้กำกับ ฉันไม่ได้ตั้งใจวาดสตอรี่บอร์ดและรับผิดชอบสถานที่ถ่ายทำ โดยรับผิดชอบงานที่ผู้กำกับแต่ละตอนไม่สามารถจัดการได้ . นอกจากนี้ ฉันมีอิสระมากมายในการตัดสินใจเกี่ยวกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ดังนั้นฉันจึงพยายามทำให้ดีที่สุดเมื่อได้รับความรับผิดชอบ ในแง่นั้น คุณทานิกุจิสามารถยืนหยัดเพื่อตัวเองได้เป็นอย่างดี สำหรับธนาคารแนบ Willware ฉันตัดสินใจว่าควรแสดงส่วนใดของตัวละครแต่ละตัว และเนื่องจาก Rin มีหน้าอกเล็ก ฉันจึงตัดสินใจเลือกมุมที่จะทำให้โดดเด่น (555)
──(หัวเราะ) นี่เป็นครั้งแรกของฉันที่ได้ทำงานในโปรเจ็กต์อนิเมะต้นฉบับในฐานะผู้กำกับ
คุณ อาคิตะ ทานิกุจิเป็นผู้อำนวยการทั่วไป ดังนั้นจึงไม่ใช่ผลงานต้นฉบับทั้งหมด แต่เมื่อฉันได้เยี่ยมชมสถานที่ถ่ายทำจริงๆ ฉันพบว่าฉันไม่สามารถพึ่งพาอะไรได้มากกว่าที่ฉันจินตนาการไว้ หากคุณกำลังเล่นเกม คุณสามารถอ่านผลงานต้นฉบับได้ หรือหากคุณกำลังอ่านมังงะ หากคุณติดตามเฟรมไปเรื่อย ๆ คุณจะพบคำแนะนำและการตั้งค่าที่ซ่อนอยู่ตรงนั้น แต่โดยพื้นฐานแล้วคุณไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องสร้างมันขึ้นมา มันอยู่ในหัวของคุณเอง ฉันรู้ว่าต้นฉบับนั้นยากแค่ไหน
── คุณแสดงรสนิยมของตัวเองออกมาอย่างไร?
ฉันคิดว่าการใช้ Akita Tani และวิธีการดำเนินเรื่องแตกต่างจากคุณทานิกุจิ คุณทานิกุจิเผยแพร่ข้อมูลจำนวนมหาศาลอย่างรวดเร็ว และเพิ่มปัญหาให้มากขึ้นก่อนที่จะแก้ไขปัญหา นั่นคือสิ่งที่ทำให้แฟนๆ ตื่นเต้น และมีการระบายที่มาพร้อมกับการเข้าใจลางสังหรณ์เมื่อพวกเขาดูทุกตอนแล้ว ในกรณีของผม ผมมักจะมีละครใหญ่เรื่องหนึ่ง และเมื่อคลี่คลายได้ในระดับหนึ่งแล้ว ผมก็จะเขียนตอนหรือเรื่องต่อไป โดยปกติแล้วความยาวและจังหวะจะแตกต่างกัน
--ในงานกำกับของคุณ ``Castle Town Dandelion'' และ ``PERSONA3 THE MOVIE #1 Spring of Birth'' คุณควบคุมจังหวะโดยการแบ่งตอนต่างๆ ออกเป็นส่วนเล็กๆ
หุบเขาอาคิตะ หากจังหวะเท่ากันเสมอ ผู้ชมจะเบื่อกับมัน ดังนั้นหลังจากตอนที่หวือหวาเราจึงใส่เรื่องสั้นที่ผ่อนคลายและจากนั้นเราก็ใส่ตอนที่ซับซ้อนมากขึ้น ฉันพยายามทำให้ทุกอย่างช้าและเร็วแบบนั้น นั่นคือวิธีคิดของเคนอิจิ คาไซเอะ ที่ฉันร่วมงานด้วยในฐานะผู้กำกับเรื่อง ``บาคุแมน'' หากเขาขว้างตรงไป 160 กม. ด้วยกำลังทั้งหมดแล้วขว้างโค้ง คงจะสร้างความประหลาดใจให้กับแฟนๆ และมันจะเพิ่มความมีไหวพริบให้กับผลงานของเขาอย่างมาก คุณคาซาโอะก็เป็นคนที่ฉันคิดว่าจะเป็นที่ปรึกษาให้กับผู้กำกับของฉันด้วย
──ความหลากหลายของ “Active Raid” นั้นมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มความหลากหลายหรือเปล่า?
หุบเขาอาคิตะ ใช่แล้ว จุดสนใจหลักอยู่ที่การทำงานของไวรัส แต่ฉันก็ลองเล่นโป๊กเกอร์และเอาหุ่นยนต์ยักษ์มาสู้กันเอง... นี่เป็นจุดที่ธรรมชาติด้านความบันเทิงของมิสเตอร์ทานิกุจิได้ฉายแววออกมา
บทความแนะนำ
-
"Kill la Kill: The Game -Difu-" ข้อมูลเกี่ยวกับโหมดการต่อสู้และโหมดแก…
-
กิจกรรมนักพากย์และศิลปินเต็มไปด้วยหัวข้อ! สรุปข่าวล่าสุดของนักพากย์ยอดนิยม Inor…
-
PV และวิดีโอโปรโมตจากทีวีอนิเมะเรื่อง “Realist Hero's Kingdom Restruction Recor…
-
ร้านอาหารเทปันยากิชูราสโก "Tuccano Grill สาขาอากิฮาบาระ โยโดบาชิ" จะป…
-
ซากะมีโปรเจ็กต์สุดแหวกแนวอีกแล้ว...!? ไทม์ไลน์พ่อบ้านสาวผู้หิวโหย "ซากัสจั…
-
ข้อมูลราคาพิเศษของอากิบะ (28 สิงหาคม 2019 ถึง 1 กันยายน 2019)
-
เมนูชื่อดังเวอร์ชั่นย่อส่วนจากร้านอาหารชื่อดังของโตเกียว "Jun Kissa"!…
-
จากทีวีอนิเมะเรื่อง "Jujutsu Kaisen" ตอนนี้ "Maki Zenin" อั…
-
ทีวีอนิเมะ “Phantasy Star Online 2” เปิดตัว PV แรกแล้ว! ชื่อตัวละครด้วย
-
เกม Bandai Namco เช่น “Tales of Arise” และ “GOD EATER 3” วางจำหน่ายจนถึงวันที่ …
-
วันที่ 5 ตุลาคมเป็นวันเกิดของอาจารย์ Kensho! “การฉลองวันเกิดของ Kensho Ono! การ…
-
เคสพีซีเงียบ CORSAIR ที่รองรับ E-ATX "330R Silent" วางจำหน่ายแล้ว!