Anime Industry Watching No. 21: ปีที่ 10 ของ “Zega Pain” จากมุมมองของเจ้าหน้าที่ประชาสัมพันธ์ สัมภาษณ์ Yuji Hirooka (Bandai Visual) และ Makoto Shibuya (Sunrise)!

อนิเมะหุ่นยนต์ของ Sunrise เรื่อง "Zegapain" ซึ่งออกอากาศทางทีวีในปี 2549 กำลังฉลองครบรอบ 10 ปีในปีนี้ งานดังกล่าวรวบรวมนักพากย์และนักดนตรีในเดือนกรกฎาคม การขาย BD-BOX ทั่วไปพร้อมสิทธิประโยชน์มากกว่ากล่องที่แล้วที่ออกในเดือนสิงหาคมอย่างมาก และซีรีส์ทีวีที่แก้ไขใหม่พร้อมการตัดใหม่เพิ่มในเดือนตุลาคม ของ ``Zegapain ADP'' กำลังจะเกิดขึ้น

การครบรอบ 10 ปีประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ในช่วงเริ่มต้นของการออกอากาศ ยอดขายดีวีดีซบเซา และผลงาน ``Zega Pain'' ถูกบังคับให้ต้องดิ้นรน เราได้ถาม Yuji Hirooka ผู้รับผิดชอบด้านโฆษณาของ Bandai Visual ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของ "Zega" และ Makoto Shibuya จากฝ่ายขาย Sunrise Lights ผู้สนับสนุนงานจากบริษัทผู้ผลิตเกี่ยวกับความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับ " เซก้า" หลังจากผ่านไป 10 ปี


ผลงานที่ฉันชอบที่สุดคือ “Zegapain”!


──ก่อนอื่นเลย คุณฮิโรโอกะ ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าคุณมีส่วนเกี่ยวข้องกับ “เซกาเพน” อย่างไรบ้าง

ฮิโรโอกะ: ฉันร่วมงานกับ Namco ในฐานะบัณฑิตใหม่และอาศัยอยู่ที่คุมาโมโตะเป็นเวลาสี่ปี ในที่สุด Namco และ Bandai Co., Ltd. ก็ควบรวมกิจการกัน และ Bandai Namco Group ก็ถือกำเนิดขึ้น ตอนที่ฉันทำงานปีที่หก ฉันย้ายไปที่ Bandai Visual ซึ่งเป็นบริษัทในเครือตามคำขอของฉัน และฉันดู "Zega" ที่บ้านตอนที่ฉันอยู่ที่คุมาโมโตะ อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงเวลาที่ฉันร่วมงานกับ Bandai Visual บุคคลที่รับผิดชอบก็ได้ย้ายไปที่บริษัทอื่นแล้ว เมื่อฉันเขียน ``Zegapain'' ลงในเอกสารตอนที่ฉันร่วมงานกับบริษัท ฉันถูกถามว่า ``คุณชอบอนิเมะเรื่องไหนของบริษัทเรา'' และสาวบัญชีก็พูดว่า ``มันแปลก'' (lol) จากนั้น เขาอุทธรณ์ว่าเขาชอบ "เซก้า"

ในขณะที่ฉันกำลังทำสิ่งนี้ Zega ได้รับเลือกให้เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ ในรอบที่สองของ ``Your Power to BD Project'' ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่แฟนๆ โหวตเพื่อตัดสินใจว่าผลงานไหนที่พวกเขาอยากเห็นบน BD! อย่างไรก็ตาม ตามที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ไม่มีใครรับผิดชอบ Zega ภายในบริษัท ฉันยกมือขึ้นแล้วพูดว่า ``ในกรณีนี้ ฉันจะทำ''


──เผยแพร่ทาง BD ในปี 2010 และฮิโรโอกะซังเป็นเจ้าภาพจัดงานเวที Zega ในงาน Tokyo International Anime Fair ในปีนั้น

ฮิโรโอกะ: นั่นสินะ ก่อนอื่นเลยกังวลว่าคนจะเยอะมั้ย (555) อย่างไรก็ตาม เท่าที่ฉันเห็น มีแฟนๆ จำนวนมากมารวมตัวกัน ในตอนแรก ฉันถามว่า ``มีใครเคยเห็น Zega Pain บ้างไหม?'' และส่วนใหญ่ก็ยกมือขึ้น ดังนั้นฉันจึงรู้สึกถึงการตอบรับที่แข็งแกร่ง

ชิบูย่า ยิ่งไปกว่านั้น ไม่ใช่เวทีหลัก แต่เป็นเวทีภายในบูธนิทรรศการของ Bandai Namco Group หากเป็นงานเก่ามากกว่างานใหม่ ควรนำไปไว้ที่บูทของบริษัทคุณจะดีกว่า และใครๆ ก็สามารถเห็นผลงานได้เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว

──ในปี 2010 คุณมีส่วนร่วมใน “Zegapain” ในรูปแบบใด?

ชิบูย่า: ฉันอยู่ในแผนกขายสิทธิ์ของ Sunrise ซึ่งดูแลงานที่ผ่านมา และฉันรับผิดชอบในการจำหน่ายผลงานเหล่านั้น มีบุคคลที่รับผิดชอบในแต่ละหมวดหมู่ เช่น การขายและการจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ แต่ในปี 2010 "Zega Pain" ได้รับการจำหน่ายในเวลาเดียวกัน ไม่เพียงแต่สำหรับ BD-BOX เท่านั้น แต่ยังสำหรับ ROBOT Spirits และ Mook ด้วย กลายเป็นผู้รับผิดชอบหลัก


──ปัจจุบันไม่มีใครที่เกี่ยวข้องกับ "เซก้า" ในการโปรโมตเมื่อรายการออกอากาศเมื่อ 10 ปีที่แล้วยังคงอยู่ใช่ไหม? คุณไม่กังวลเกี่ยวกับเรื่องนั้นเหรอ?

ฮิโรโอกะ : ไม่ ฉันไม่ได้กังวลเกี่ยวกับเรื่องนั้น เพราะผมมั่นใจว่าผมคือคนในบริษัทที่รักเซก้ามากที่สุด (ฮ่าๆ)

บทความแนะนำ