สัมภาษณ์ยาวๆ นักเขียน Norimitsu Kaiho และ Makoto Fukami! (ตอนที่ 4 ของอนิเมะ/เกม “The People Inside”)

ซีรีส์นี้จะสัมภาษณ์ผู้สร้างที่มีบทบาทในแนวหน้าของอุตสาหกรรมอนิเมะและเกม และเจาะลึกถึงรูปแบบการทำงานและหน้าตาที่แท้จริงของพวกเขา ในส่วนที่ 4 เราจะนำเสนอบทสนทนาอันงดงามระหว่างนักเขียน Norimitsu Kaiho และ Makoto Fukami ทั้งสองซึ่งมีชื่อเสียงในฐานะนักประพันธ์และผู้แต่งมังงะต้นฉบับ แบ่งปันอิทธิพลของพวกเขาต่อผลงานและทฤษฎีสร้างสรรค์ของพวกเขาเอง ``PSYCHO-PASS'', ``Gargantia on the Verdurous Planet'', ``School Life! '', ``Berserk'' และ ``Danganronpa'' เราได้พูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อที่น่าสนใจมากมาย รวมถึงวิธีที่เขาเข้ามามีส่วนร่วมในอนิเมะ ``3: จุดจบของ Kibogamine Gakuen'' และเป้าหมายในอนาคตของเขา .



โอกาสมาจากสำนักงานไนโตรพลัส


──
ขอบคุณมากสำหรับความร่วมมือในวันนี้ ก่อนอื่น คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่าคุณสองคนพบกันได้อย่างไร?

เมื่อ Norimitsu Kaiho (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Kaiho) Fukami-san มาที่ Nitroplus เพื่อทำงานใน ``PSYCHO-PASS'' (2012) ฉันก็อยู่ที่นั่นด้วย ดังนั้นเราจึงเคยทักทายกัน คุณฟุคามิ คุณคิดอย่างไร?

มาโกโตะ ฟุคามิ (ต่อไปนี้จะเรียกว่าฟุคามิ) : ถูกต้อง... อาจจะคลุมเครือนิดหน่อย แต่ในช่วงเวลานั้น ฉันเริ่มทักทายผู้คนในงานปาร์ตี้และอื่นๆ นอกจากนี้ ฉันติดตาม Kaiho บน Twitter และติดตามเขาด้วย อย่างไรก็ตาม ตอนแรกฉันคิดว่าฉันอยากเป็นเพื่อนกับมิสเตอร์ไคโฮ

Kaiho: ฉันคิดมาโดยตลอดว่านิยายของ Fukami น่าสนใจ และฉันก็ชอบหนังสืออย่าง ``African Game Cartridges'' (2007)

ขอบคุณสำหรับ ความรู้ครับ (lol)


ความหลงใหลในการ์ตูนอเมริกัน


ฟุคามิ
ในความคิดของฉัน คุณไคโฮะเป็น ``บุคคลในหนังสือการ์ตูนอเมริกัน'' คนแรก คุณมีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในนักแปลของ ``Watchmen'' ฉันชอบ Garth Ennis และ Kaiho ก็แปล ``Hitman'' ของเขาด้วย

มันเป็น กฎหมายทางทะเล เมื่อพูดถึงเอนนิส ตอนนี้ "Preacher" กำลังถูกสร้างเป็นละครคนแสดง

ฟุคามิ “นักเทศน์” น่าสนใจใช่ไหมล่ะ? อเมริกาใส่ใจเรื่องศาสนาและการเมืองเป็นอย่างมาก แต่ก็เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้ยินว่าทอม ครูซเสียชีวิตจากเหตุระเบิดระหว่างพิธีในโบสถ์

Maritime America มีการแสดงออกที่รุนแรงในภาพยนตร์สำหรับผู้ใหญ่ คนญี่ปุ่นบางคนบอกว่าอเมริกาไม่สะดวก แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ทั้ง ``Megami Tensei'' และ ``Persona'' ได้รับความนิยมอย่างมากในอเมริกา ``Preacher'' โดยพื้นฐานแล้วเป็น ``เรื่องราวที่ตัวละครหลักไปเตะหน้าพระเจ้า'' (lol)

ฟุคามิ : นั่นเป็นเรื่องราวที่น่าทึ่งมาก (lol) อย่างไรก็ตาม เอนนิสแสดงผลงานได้อย่างมั่นคงใน "The Punisher"

มีการถกเถียงกันว่า กฎหมายการเดินเรือ ``ลงโทษ'' นั้นมั่นคงหรือไม่ (หัวเราะ) ผลงานการ์ตูนอเมริกันของ Garth Ennis ในตอนแรกเกี่ยวกับฮีโร่ แต่เขาค่อยๆ เริ่มเขียนผลงานที่มีธีมที่น่าขันซึ่งวิพากษ์วิจารณ์ฮีโร่



"Magical Girl Special Ops Asuka" ได้รับอิทธิพลจากมาร์ค มิลลาร์


Fukami ฉัน
กำลังเขียนมังงะต้นฉบับเรื่อง ``Magical Girl Special Ops Asuka'' ที่ Big Gangan และฉันคิดว่างานนี้ได้รับอิทธิพลจาก Mark Millar มาก

ไคโฮ ``อาซึกะ'' น่าสนใจจริงๆ

ขอบคุณสำหรับ ความเข้าใจของคุณ ผลงานของมาร์ก มิลลาร์มีอุดมการณ์ทางการเมืองมากมาย เลยไม่สามารถเห็นชอบได้ทั้งหมดแต่ก็ยังชอบอยู่ ฉันคิดว่า "Kick-Ass" มีชื่อเสียงในญี่ปุ่น แต่ฉันก็ชอบ "Civil War" และ "Ultimates" ด้วย ในงานเหล่านี้ ไม่มีอะไรแปลกเกี่ยวกับซุปเปอร์ฮีโร่และกองกำลังพิเศษที่ทำงานร่วมกัน และพวกเขาก็ให้ความรู้สึกถึงความเป็นจริงที่ไม่เหมือนใคร

กฎหมายการเดินเรือ แน่นอน

Fukami: แม้แต่ใน ``Kick-Ass'' ก็ยังมีการจำลองที่ถามว่า ``จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีฮีโร่ที่มีความสมจริงอย่างแท้จริง'' ในทางกลับกัน ``Asuka'' พรรณนา ``เรื่องราวของสาวน้อยเวทมนตร์ที่มีคุณค่าที่แท้จริง'' มันแสวงหาความเป็นจริงที่แตกต่างจากผลงานก่อนๆ เช่น "Puella Magi Madoka Magica" (2011)

ฉันคิดว่าคำว่า "สมจริง" ใน กฎหมายการเดินเรือ มีความแตกต่างกันหลายประการ แต่ตัวอย่างเช่น หากมีฮีโร่ในหนังสือการ์ตูนอเมริกันในชีวิตจริง คำว่า "สมจริง" ก็จะถูกนำมาใช้เพื่อจุดประสงค์ทางการทหารและการเมืองโดยธรรมชาติ มันเป็นเรื่องของสิ่งที่ต้องทำหลังจากนั้น

Fukami ฉัน ได้อ่าน ``Superior'' และในมังงะเรื่องนี้ ผู้ชายที่มีลักษณะคล้ายคิวเบย์ปรากฏตัวต่อเด็กผู้ชายที่พิการทางร่างกายเนื่องจากอาการป่วย และพูดว่า ``ฉันจะทำให้เขาเป็นซูเปอร์ฮีโร่'' มันเป็น งานศิลปะ สิ่งแรกที่เด็กคนนี้ทำเมื่อเขากลายเป็นซูเปอร์ฮีโร่คือไปที่อัฟกานิสถานและเอาชนะผู้ก่อการร้าย ฉันคิดว่านี่เป็นการพัฒนาที่ผิดปกติในญี่ปุ่น

กฎหมายการเดินเรือ มีข่าวและสถานการณ์ระหว่างประเทศอยู่รอบตัวเรา แต่ก็คงจะน่าเบื่อหากเพิกเฉย ฉันยังชอบความจริงที่ว่า Asuka เป็นสาวน้อยเวทมนตร์ที่สังคมยอมรับและทำงานร่วมกับกองกำลังป้องกันตนเอง และในแง่นั้น มันก็เหมือนกับการ์ตูนอเมริกันมาก


"ของจริง" หมายถึง "จำนวนการจำลองและความแม่นยำ"


Fukami:
ก่อนหน้านี้ คุณไคโฮได้กล่าวถึงการใช้คำว่า "ของจริง" และคำว่า "ของจริง" ที่ฉันใช้อยู่ในปัจจุบันหมายถึง "จำนวนและความแม่นยำของการจำลอง"

ฉันเห็น กฎหมายการเดินเรือ

Fukami: ในกรณีของเรื่องราวเกี่ยวกับซอมบี้ เช่น ``School Life!'' องค์ประกอบของความเป็นจริงคือการที่คุณคอยจำลองอยู่ในหัวว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีซอมบี้ปรากฏตัวขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็นการเพิ่มความแม่นยำของการจำลอง หากทำการจำลองหลายครั้งและมั่นใจในความแม่นยำ ก็จะสามารถสร้างซอมบี้และฉากสมจริงที่คนธรรมดาไม่สามารถจินตนาการได้ ฉากในมังงะเรื่อง ``School Life!'' ที่โดนใจผมคือฉากที่ ``พวกเขา'' แขวนป้ายที่เขียนว่า ``กำลังมองหาอาหารและน้ำ'' (หมายเหตุสำหรับบรรณาธิการ: ดูเล่มที่ 6) ฉันคิดว่ามันดีมาก

Kaiho: มีหนังสั้นเรื่อง ``Cargo'' เกี่ยวกับพ่อที่พยายามปกป้องลูกของเขาในโลกซอมบี้ และฉันก็ได้ไอเดียมาจากเรื่องนั้น

Fukami: ฉันคิดว่ามีการลองผิดลองถูกมากมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างโลกแห่ง ``School Life!''

ส่วนหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก การเดินเรือ ``World War Z'' งานนั้นเกี่ยวข้องกับการลองผิดลองถูกและการขุดค้นมากมาย และฉันก็ได้เรียนรู้มากมายจากงานนี้

มันคุ้มค่าที่ จะมองให้ลึกลงไป นอกจากนี้ ``School Life!'' ไม่ใช่แค่เรื่องราวของซอมบี้เท่านั้น แต่ยังเป็น ``Bishoujo Nichijou: of the Dead'' แต่มันน่าทึ่งที่พวกเขาสามารถเพิ่มสิ่งใหม่ๆ เข้าไปและสร้างสิ่งใหม่ๆ ได้อย่างไร


เป็นเพราะเราอยู่ในยุคหลังโลกแตกที่ทำให้เรามองเห็นวิถีชีวิตของมนุษย์ได้


Fukami
: เช่นเดียวกับ ``School Life!'' เรื่องราวของซอมบี้นั้นเป็นเรื่องราวหลังวันสิ้นโลก (หมายเหตุบรรณาธิการ: บรรยายถึงโลกหลังจากการล่มสลายของอารยธรรม) คุณไคโฮชอบเรื่องหลังโลกแตกมาก

ฉันคิดว่าทุกคนรอบตัวเราชอบนะ รวมถึงคุณ Kaiho Fukami และคุณ Urobuchi ด้วยนะ (555) เนื่องจากเป็นโลกหลังหายนะที่สิ่งที่ไม่จำเป็นถูกกำจัดออกไป การได้เห็นว่าผู้คนใช้ชีวิตกันอย่างไรจึงเป็นเรื่องสนุก

ฟุคามิฉัน ชอบวิธีการของโอซามุ เทะซึกะมาก เมื่อเทะซึกะต้องการพรรณนาถึงความสำคัญของชีวิต เขาใช้มนุษย์ที่เป็นอมตะเป็นตัวละครหลัก และเมื่อเขาต้องการพรรณนาถึงศักดิ์ศรีของมนุษย์ เขาจะใช้หุ่นยนต์เป็นตัวละครหลัก ในทำนองเดียวกัน หากคุณพรรณนาโลกที่อารยธรรมล่มสลาย คุณจะเข้าใจคุณค่าของอารยธรรมได้ดีขึ้น

กฎหมายการเดินเรือ : นั่นก็จริง นอกจากนี้ เมื่อสร้างอารยธรรมและตำนานใหม่ จะเกิดแนวคิดได้ง่ายขึ้นหลังจากทำลายบางสิ่งบางอย่าง ในแง่นั้น ``Mad Max: Fury Road'' ก็น่าทึ่งมาก

เพื่อน ของฟุคามิ ในอุตสาหกรรมเดียวกันและในอุตสาหกรรมอนิเมะบอกว่ามันน่าตกใจมากที่พวกเขาคิดว่า ``ฉันควรจะลาออกจากงานนี้'' (LOL) “แมดแม็กซ์” ตะลึง

เนื่องจากเป็นช่วงสิ้นสุดของศตวรรษ การเดินเรือ โครเมียมจึงได้รับการบูชาในฐานะสัญลักษณ์แห่งความเป็นอมตะ รถยนต์ได้รับการบูชาในฐานะสัญลักษณ์แห่งอารยธรรม และดูเหมือนว่าการสร้างศาสนาและวัฒนธรรมใหม่ขึ้นมาทีละอันจะสนุกจริงๆ

Fukami พูด ถึงเรื่องหลังวันสิ้นโลก มีมังงะเรื่อง ``การเดินทางกับแฟนสาวสู่โลกหลังการล่มสลาย'' ซึ่งกำลังตีพิมพ์เป็นตอนๆ ใน Comic Alive และฉันได้มีส่วนร่วมกับเรื่องนี้โดยมีส่วนร่วมในเรื่องราวเล่มที่ 1 เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม)

กฎหมายการเดินเรือ ใช่ไหม? รอเล่มอยู่นะครับ (lol)


บทความแนะนำ