สัมภาษณ์ยาวๆ กับผู้กำกับศิลป์ ฮิโรชิ คาโตะ! (ตอนที่ 5 ของอนิเมะ/เกม “The People Inside”)

ซีรีส์นี้จะสัมภาษณ์ผู้สร้างที่มีบทบาทในแนวหน้าของอุตสาหกรรมอนิเมะและเกม และเจาะลึกถึงรูปแบบการทำงานและหน้าตาที่แท้จริงของพวกเขา ในตอนที่ 5 เราได้สัมภาษณ์ Hiroshi Kato ผู้กำกับศิลป์และผู้อำนวยการของ Totonyan Co., Ltd. คุณคาโตะ ผู้เคยทำงานเบื้องหลังผลงานชิ้นเอกมากมาย เช่น "Ah My Goddess", "Haoh Daikei Ryu Knight", "Neon Genesis Evangelion", "Astro Boy Astro Boy", "Barakamon" และ "After School Pleiades" " เราได้พูดคุยเกี่ยวกับผลงานที่มีอิทธิพลต่อเขา อาชีพของเขา สิ่งที่เขาคาดหวังจากอาชีพด้านศิลปะ จุดแข็งของบริษัท และเป้าหมายในอนาคตของเขา


ฉันผลิตอนิเมะอย่างอิสระตั้งแต่สมัยเรียนมหาวิทยาลัย

─ก่อน อื่น ช่วยบอกเราเกี่ยวกับผลงานที่มีอิทธิพลต่อคุณหน่อยได้ไหม?

Hiroshi Kato (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Kato) เกี่ยวกับภาพยนตร์คนแสดง ดังที่ฉันเขียนไว้ในบล็อก ฉันชอบผลงานเช่น ``The Towering Inferno,'' ``Blade Runner,'' ``Jaws,'' และ ` `การผจญภัยของโพไซดอน'' ฉันเริ่มสนใจอุตสาหกรรมอนิเมะหลังจากได้เห็น ``Space Battleship Yamato'' และ ``Future Boy Conan''

─คุณอยากทำงานในอนิเมะเมื่อไหร่?


Kato ตอนที่
ฉันยังเป็นนักเรียนที่มหาวิทยาลัยศิลปะโอซาก้า ฉันช่วยผลิตแอนิเมชั่นอิสระร่วมกับรุ่นพี่ และในที่สุดฉันก็เริ่มคิดว่า ``บางทีฉันควรจะได้งานในโลกอนิเมะ'' หลังจากนั้น เมื่อฉันถามรุ่นพี่ที่มหาวิทยาลัย พวกเขาพูดว่า ``มันเป็นโลกที่ยากลำบากมากที่จะมีชีวิตอยู่'' เมื่อฉันไปเยี่ยมชมบริษัทผลิตอนิเมะหลายแห่ง รวมถึง Tatsunoko Productions ฉันก็ได้รับการบอกจากรุ่นพี่ในอุตสาหกรรมว่า `` โลกที่ค่อนข้างลำบากในการอยู่อาศัย '' ฉันไม่แนะนำ" เขากล่าว อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกอย่างแรงกล้าว่าฉันอยากจะก้าวไปให้ไกลกว่านี้ และกระโดดเข้าสู่วงการอุตสาหกรรมด้วยความปรารถนาของวัยรุ่น

-คุณทำงานให้กับบริษัทไหนเป็นอันดับแรก?

Kato Production i หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ ``ipro'' งานแรกของฉันที่นั่นคือการสร้างพื้นหลังให้กับทีวีอนิเมะเรื่อง "Maison Ikkoku" (1986-88)

─ฉันมักจะได้ยินว่าชีวิตเป็นเรื่องยากสำหรับผู้มาใหม่

ฉันเพิ่งสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัย Kato และอายุ 20 ต้นๆ ฉันก็ภูมิใจกับความยากจนของตัวเอง (555) ฉันใช้ชีวิตโดยหวังว่าจะสามารถทำได้ ขณะเดียวกันก็ได้รับความช่วยเหลือจากรุ่นพี่ในอุตสาหกรรมด้วย


ศิลปะเป็นตัวกำหนดรูปลักษณ์และอารมณ์ของหน้าจอ


─คุณอยากทำงานเป็นศิลปินตั้งแต่ตอนนั้นไหม?

คาโตะ : ตอนที่ฉันย้ายไปโตเกียวครั้งแรก ฉันอยากจะกำกับ แต่รุ่นพี่ในมหาวิทยาลัยบอกฉันว่า ``คุณควรจะเข้าวงการศิลปะด้วย หลังจากนั้นคุณก็ไปกำกับได้'' ฉันก็เลยเริ่มทำงานในสาขาศิลปะ อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันเข้าสู่งานศิลปะ ฉันพบว่ามันลึกซึ้งเกินไปและน่าสนใจเกินไป

─อะไรคือความสนุกของศิลปะ?

Kato: ปัจจุบันนี้ เราประมวลผลสิ่งต่างๆ ในรูปแบบดิจิทัล แต่ย้อนกลับไปในยุคของภาพยนตร์ ผู้คนใช้สีเพื่อวาดด้วยมือบนกระดาษ ดังนั้นภาพวาดของพวกเขาจึงกลายเป็นภาพยนตร์เหมือนเดิม ฉันรู้ว่านี่เป็นตำแหน่งสำคัญที่กำหนดรูปลักษณ์และอารมณ์ของหน้าจอ และฉันพบว่ามันน่าสนใจมากจนไม่สามารถเอาชนะมันได้ (555) แม้กระทั่งตอนนั้น การถ่ายทำก็จะเกิดขึ้นหลังจากนั้นและใส่ฟิลเตอร์ แต่พื้นหลังเป็นวิธีหนึ่งในการถ่ายทอดอารมณ์ บรรยากาศ เวลา สภาพอากาศ แสง ฯลฯ ตามความตั้งใจของผู้กำกับ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ด้วยการเปิดตัวกระบวนการดิจิทัล เช่น 3D สิ่งนี้ไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป

เปิดตัวในฐานะผู้กำกับศิลป์ด้วย ``Ah My Goddess''

─คุณทำอาชีพอะไรหลังจากได้รับประสบการณ์ที่ Production i?

หลังจากออกจาก Kato I-Pro ฉันก็ทำงานเป็นฟรีแลนซ์อยู่พักหนึ่ง ในขณะที่ฉันทำงานเล็กๆ หลายอย่าง ฉันได้รับโทรศัพท์จากฟรีแลนซ์คนหนึ่งซึ่งถามฉันว่าฉันอยากร่วมงานกับเขาในเรื่อง Beautiful Mines หรือไม่ มิโฮะเริ่มต้นจากการเป็นฟรีแลนซ์ แต่ต่อมาก็มีส่วนร่วมในการก่อตั้งบริษัทด้วย ในตอนแรก ฉันช่วยทำเวอร์ชันภาพยนตร์ของ ``Silent Mobius'' (1991) และ OVA ``VIDEO GIRL AI'' (1992)

―มีมี่เป็นคุณเดบิวต์ในฐานะผู้กำกับศิลป์หรือเปล่า?

คาโตะ เปิดตัวครั้งแรกใน OVA ``Ah My Goddess'' ของโคสุเกะ ฟูจิชิมะ (พ.ศ. 2536-2537) (หมายเหตุบรรณาธิการ: มิสเตอร์คาโตะยังรับหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ให้กับซีรีส์โทรทัศน์ (พ.ศ. 2548-2549)) ฉันยกมือขึ้นแล้วกระโดดลงไป ตอนนั้น Biho ยังไม่ได้กลายเป็นบริษัท แต่เราเป็นหนี้ AIC ในหลายๆ ด้าน หลังจากเข้ามาเป็นบริษัท ฉันได้ช่วยเป็นผู้กำกับศิลป์ให้กับซีรีส์ทีวีเรื่อง ``Haou Taikei Ryu Knight'' (1994-95)

-การเป็นผู้กำกับศิลป์ให้กับซีรีส์ทีวีเป็นอย่างไรบ้าง?

คาโตะ : ``Ryu Knight'' ถือเป็นความท้าทายในการดูว่าบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้นจะผลิตซีรีส์ทางทีวีได้หรือไม่ ดังนั้นทั้งบริษัทจึงทำงานหนัก งานนั้นทำให้ฉันได้ฝึกฝนจริงๆ (lol) มันเป็นตารางงานที่ยาก แต่ Sunrise ช่วยฉันได้จริงๆ

บทความแนะนำ