Anime Industry Watch No. 25: จากกระบวนการผลิต "Gundam" สู่ประธานของ Aniplex... "โครงการอนิเมะครบรอบ 100 ปี" ของ Masuro Ueda คืออะไร? -

Masuro Ueda ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานและประธานของ Aniplex ได้ลาออกจากตำแหน่งประธานในปีนี้ ปัจจุบันเขาเป็นที่ปรึกษาเต็มเวลาของ Sony Music Entertainment ดังนั้น ฉันคิดว่าฉันจะออกจากโลกอนิเมะและใช้ชีวิตแบบเกษียณแล้ว... แต่ฉันกลายเป็นประธานของ ``โครงการครบรอบ 100 ปีอนิเมะ'' และฉันก็ยุ่งอยู่กับการโปรโมตมันด้วย การคอสเพลย์เป็น Char Aznable ที่นี่และที่นั่น

คุณอุเอดะเข้าสู่วงการอนิเมะเมื่อ 37 ปีที่แล้วในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายผลิตของ Mobile Suit Gundam ตัวแรก อาชีพของเขาน่าตื่นเต้นมากจนผู้คนอิจฉาเขาและพูดว่า ``ไม่มีทางที่เขาจะเก่งไปกว่านี้อีกแล้ว'' แต่ทำไมเขาถึงต้องคอสเพลย์เป็นชาร์ด้วยล่ะ? “โครงการครบรอบ 100 ปีอนิเมะ” คืออะไร? ฉันพยายามตีเขาโดยตรง


จากสนามสู่ผู้ผลิต... "ทำไมคุณถึงเข้าร่วมกับบริษัทศัตรู?"


──คุณ . อุเอดะ คุณรับผิดชอบการผลิต ``Mobile Suit Gundam'' (1979) และนั่นคือจุดเริ่มต้นของอาชีพของคุณในอุตสาหกรรมอนิเมะ

ตอนที่ฉันเรียนจบจากโรงเรียน อุเอดะ และไม่มีงานทำ ฉันบังเอิญเห็นโฆษณาสำหรับทีมงานฝ่ายผลิตของซันไรส์ ตอนที่ฉันไปสัมภาษณ์ ฉันเห็นโปสเตอร์ของ Gundam กำลังจะออกอากาศ และฉันก็คิดว่า "Gundam คืออะไร ฉันไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน" งานอำนวยความสะดวกในการทำงานนั้นยาก แต่ถ้าฉันไม่ได้ดูแล Gundam และได้พบกับผู้คนที่อยู่ที่นั่น ฉันอาจจะไม่อยู่ในวงการอนิเมะในตอนนี้

──หลังจากทำงานด้านการผลิต คุณก็กลายเป็นโปรดิวเซอร์ของ “Ginga Drifting Vifam” (1983)

Ueda ได้รับเครดิตในฐานะผู้อำนวยการสร้างร่วมของ ``Mobile Suit Gundam Meguriai Space'' (1982) แต่เนื่องจากเป็นการรวบรวม ทีมงานจึงอยู่ที่นั่นตั้งแต่ต้น “Vifam” เป็นเพลงแรกที่ฉันผลิตเองตั้งแต่เริ่มต้น ฉันคิดว่าฉันเป็นโปรดิวเซอร์ที่ผลิตผลงานที่หลากหลายที่สุดที่ Sunrise เรายังทำรายการทีวีพิเศษสำหรับ ``Obatarian'' (1990) ด้วยความรู้สึก ``มาทำแนวที่ Sunrise ยังไม่เคยลองมาก่อน'' จาก "Gundam" สู่ "Obatarian" นโยบายก็คือไม่มีนโยบาย ฉันไม่ชอบงานศิลปะ แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบอนิเมะที่ให้ความบันเทิงและรับชมได้กับคนหลากหลาย ไม่ใช่แค่คนเพียงไม่กี่คน

──หลังจากผลิตผลงานมามากมาย คุณก็กลายเป็นผู้บริหารที่ Sunrise

Ueda: มันเป็นช่วงของ City Hunter (1987) ตอนนั้นคนเรียกผมว่า ``City Hunter Personnel'' (555)

──ฉันได้ยินมาว่าคุณไม่ได้อยู่ที่ Sunrise แต่ทำงานเป็นโปรดิวเซอร์อิสระมาประมาณสามปีแทน

ทันทีหลังจากตัดสินใจโปรเจ็กต์สำหรับ ``Inuyasha'' (2000) ที่ Ueda Sunrise ฉันก็ลาออกจาก Sunrise ซึ่งฉันทำงานมา 20 ปีแล้ว เนื่องจากฉันมีส่วนร่วมในการเปิดตัวโปรเจ็กต์นี้ ฉันจึงมีส่วนร่วมกับอินุยาฉะจากภายนอกในฐานะโปรดิวเซอร์อิสระ แรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือการไปทำงานอิสระและดูว่าฉันสามารถทำอะไรได้บ้าง ฉันทำงานเป็นฟรีแลนซ์มาประมาณสามปีแล้ว และฉันก็กล้าที่จะพบปะผู้คนจากอุตสาหกรรมอื่นๆ แต่ฉันพบว่าในสังคมญี่ปุ่น หลายคนตัดสินคนจากป้ายของบริษัทที่พวกเขาดำเนินการมากกว่า บุคคล เมื่อตระหนักถึงสิ่งนี้ ฉันก็ผิดหวังและกำลังคิดว่าจะทำอย่างไร

──หลังจากนั้น ในปี 2003 คุณได้รับเชิญให้ไปที่ Aniplex ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ในฐานะ "หัวหน้าโปรดิวเซอร์ทั่วไป"

อุเอดะ : พูดง่ายๆ ว่าฉันถูกล่าหัว ในเวลานั้น แผนกอนิเมะของ Sony Music Entertainment (SME/Visual Works) ยังทำได้ไม่ดีนัก ดังนั้นพวกเขาจึงเปลี่ยนโครงสร้างอีกครั้งและพยายามสร้างอนิเมะอย่างช้าๆ ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันจะสามารถที่จะทำสิ่งที่ฉันชอบได้หากฉันเปลี่ยนจากเกือบเป็นศูนย์ไปสู่ระบบใหม่ พูดตามตรง ถ้า Aniplex โตขึ้นกว่านี้ ผมคงไม่อยากเข้าร่วม และตั้งแต่ผมมาจากวงการ พวกเขาคงไม่คิดถึงผม (555)


──ย้อนกลับไปในปี 2003 ว่ากันว่าเป็นเรื่องยากที่คนจากบริษัทผู้ผลิตจะเข้าร่วมกับผู้ผลิต

อุเอดะ : ครั้งหนึ่งฉันเคยถูกถามระหว่างสัมภาษณ์ว่า ``ทำไมคุณถึงเข้าร่วมกับบริษัทศัตรูล่ะ?'' (หัวเราะ) ฉันคิดว่า ``บางครั้งบริษัทผู้ผลิตและผู้ผลิตก็ทะเลาะกัน แต่พวกเขาควรจะเป็นศัตรูกันไม่ใช่หรือ?'' แม้กระทั่งตอนที่ฉันลาออกจาก Sunrise ฉันก็ได้ยินเรื่องต่างๆ มากมายเช่น ``ทำไมคุณถึงลาออก ในเมื่อคุณสามารถเป็นผู้บริหารหรือประธานาธิบดีได้ คุณมันงี่เง่า'' ฉันคิดว่าคงจะดีถ้าฉันซึ่งมาจากภาคสนามมาร่วมงานกับผู้ผลิต และนั่นเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ

บทความแนะนำ