สัมภาษณ์ยาวๆ กับผู้กำกับแอนิเมชั่น/ผู้กำกับตัวแทน JAniCA ยาสุฮิโระ อิริเอะ! (ตอนที่ 6 ของอนิเมะ/เกม “The People Inside”)

ซีรีส์นี้จะสัมภาษณ์ผู้สร้างที่มีบทบาทในแนวหน้าของอุตสาหกรรมอนิเมะและเกม และเจาะลึกถึงรูปแบบการทำงานและหน้าตาที่แท้จริงของพวกเขา ในตอนที่ 6 เราได้พูดคุยกับ Yasuhiro Irie ผู้กำกับแอนิเมชั่นและผู้อำนวยการตัวแทนของ Japan Animators and Director Association (JAniCA) ในฐานะนักสร้างแอนิเมชั่น เขาได้ทำงานในผลงานชิ้นเอกมากมาย เช่น "Escaflowne in the Sky", "Mobile Suit Gundam 08th MS Platoon", "Mobile Fighter G Gundam", "Cowboy Bebop", "Spriggan", "Tekkonkinkreet" และ " Soul Eater" คุณ Irie เคยทำงานเป็นผู้กำกับภาพยนตร์เรื่อง ``Alien 9'', ``KURAU Phantom Memory'', ``Fullmetal Alchemist'', ``CØDE:BREAKER'' และ ``Scorching เทเบิลเทนนิสเกิร์ล'' เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงการเดินทางของเขาจนถึงตอนนี้ ผลงานการกำกับของเขา เป้าหมายในอนาคต และความคิดของเขาเกี่ยวกับกิจกรรมของ JAniCA และอุตสาหกรรมอนิเมะ



อนิเมะเป็นงานที่ให้คุณแสดงออกถึงความเป็นตัวของตัวเองผ่านงานต่างๆ



--ขอบคุณที่สละเวลาในวันนี้ ก่อนอื่น คุณช่วยบอกฉันเกี่ยวกับผลงานที่ได้รับอิทธิพลจาก Irie หน่อยได้ไหม?


Yasuhiro Irie (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Irie): ฉันตัดสินใจประกอบอาชีพแอนิเมชั่นหลังจากได้ดู ``Nausicaa of the Valley of the Wind'' ของฮายาโอะ มิยาซากิ (1984) ตอนที่ฉันอยู่ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ก่อนหน้านั้น ฉันเคยดูภาพยนตร์หุ่นยนต์เช่น ``Choudenji Robo Combattler V'' (1976-77) และ ``Choudenji Machine Voltes V'' (1977-78) รวมถึงผลงานของมิยาซากิ ``Future Boy Conan'' (1978) อย่างไรก็ตาม ตอนนั้นฉันไม่มีความตั้งใจที่จะทำแอนิเมชันเป็นอาชีพเลย อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันดู ``Nausicaa'' หลังจาก ``Conan'' ฉันก็พบว่าตัวละครในงานทั้งสองดำเนินไปในแนวทางเดียวกัน และพวกเขาก็ถูกสร้างขึ้นโดยคนคนเดียวกัน เมื่อฉันรู้ว่ามีงานแบบนี้ที่ทำให้ฉันได้แสดงออกถึงความเป็นตัวของตัวเองผ่านผลงานต่างๆ ฉันก็เริ่มสนใจงานนักสร้างแอนิเมชัน

─มีผลงานอื่นนอกเหนือจากอนิเมะที่มีอิทธิพลต่อคุณบ้างไหม?

ฉันดูละครที่กำลัง ออกอากาศ อยู่มากมายในตอนนั้น ฉันชอบ "G-Men '75" มากกว่า "Taiyo ni Hoero!" (ฮ่าๆ) ฉันยังดูละครที่ค่อนข้างจริงจังของ NHK อีกด้วย และฉันชอบดู ``Ginga TV Novel'' และ ``Drama Human Pattern'' ฉันชอบ ``เหตุการณ์ Zoku: ครอบครัวริมทะเล'' ``เหตุการณ์ Zoku: วิวพระจันทร์'' ``Yumechiyo Diary'' และ ``Mandara-ya no Ryota'' ที่นำแสดงโดย Tetta Sugimoto

-งานประเภทไหนที่คุณสนใจก่อนที่จะมาเป็นแอนิเมเตอร์?

Irie: ก่อนที่ฉันจะเห็น Nausicaa ฉันอยากเป็นช่างปั้นหม้อมาก่อน ฉันเห็นคนทำจานและหม้อโดยใช้ล้อช่างปั้นหม้อเป็นครั้งแรกในทีวี และตอนที่ฉันอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 หรือ 6 ฉันกำลังเข้าเรียนวิชาเครื่องปั้นดินเผาในบริเวณใกล้เคียง เมื่อมองย้อนกลับไปในตอนนี้ ฉันคิดว่าฉันเริ่มมีความสนใจอย่างมากว่าสิ่งของที่มีรูปร่างแตกต่างกันจะกลายมาเป็นสิ่งที่เราคุ้นเคยทุกวันได้อย่างไร

─คุณเคยฝึกทำอนิเมะในช่วงสมัยมัธยมต้นบ้างไหม?


ฉันอยากลองทำอนิเมะ อิริเอะ แต่หาเซลล์ไม่ได้ เลยซื้อกระดาษวิดีโอจากร้านอนิเมะใกล้บ้านมาฝึกหัด




หลังจากสำเร็จการศึกษาระดับมัธยมปลาย เขาได้เดบิวต์ในฐานะนักสร้างแอนิเมชันที่ Nakamura Productions


─ช่วยบอกเราเกี่ยวกับเส้นทางสู่การเป็นแอนิเมเตอร์หน่อยได้ไหม? คุณเคยเข้าเรียนในโรงเรียนอาชีวศึกษาหรืออะไรสักอย่างหรือไม่?

ฉันไม่ได้เข้าเรียนโรงเรียนอาชีวศึกษา อิริเอะ ฉันอยากเป็นนักเรียนตั้งแต่มัธยมต้น แต่พ่อแม่บอกฉันว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเข้าเรียนมัธยมปลายเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงย้ายไปโตเกียวหลังจากเรียนจบมัธยมปลาย ตั้งแต่ฉันอาศัยอยู่ในจังหวัดยามากุจิ ในตอนแรกฉันต้องดิ้นรนเพราะฉันไม่รู้ว่าจะเป็นแอนิเมเตอร์ได้อย่างไร ตอนที่ฉันเรียนจบมัธยมปลาย ฉันได้เรียนรู้ที่จะสมัครโดยใช้โฆษณารับสมัครงาน ดังนั้นฉันจึงส่งจดหมายไปที่โฆษณาของ Nakamura Productions ใน Animage และไปสัมภาษณ์ที่โตเกียว

─คุณคิดที่จะเข้ามหาวิทยาลัยบ้างไหม?


ตอนที่ฉันอยู่ปีสองหรือสามที่โรงเรียนมัธยม Irie ฉันเข้าเรียนวาดรูปเพราะสมาชิกของ Gainax ซึ่งเป็นผู้ผลิตผลงานเช่น ``Royal Space Force: The Wings of Honneamise'' (1987) สำเร็จการศึกษากันหมดแล้ว จากมหาวิทยาลัยศิลปะ มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันกำลังเรียนเพื่อเข้ามหาวิทยาลัยศิลปะ อย่างไรก็ตาม ฉันเริ่มรู้สึกว่าการใช้เวลาอีกสี่ปีที่มหาวิทยาลัยเพื่อเป็นนักสร้างแอนิเมชั่นคงจะง่วงเกินไป ฉันจึงตัดสินใจไม่เข้าเรียนมหาวิทยาลัย ในเวลานั้น ผู้กำกับมิยาซากิได้ประกาศเรื่อง ``My Neighbor Totoro'' (1988) และยังทำงานใน ``Kiki's Delivery Service'' (1989) ด้วย ดังนั้นฉันจึงรู้สึกใจร้อนจนไม่สามารถเข้าร่วมได้ การผลิตนั้น ฉันคิดว่ามี

─คุณเข้าร่วม Nakamura Productions ซึ่งเป็นที่ที่คุณสัมภาษณ์ครั้งแรก


ไอริ: นั่นสินะ พอมาคิดดูก็คิดว่าอีกฝ่ายคงงงเพราะเอาภาพแย่ๆ เข้ามา (555) วันก่อนที่ฉันจะมาโตเกียวและสัมภาษณ์ ฉันก็ไปดู Studio Ghibli ด้วย ในเวลานั้น Ghibli อยู่ที่คิจิโจจิ และฉันไปเยี่ยมชมสตูดิโอตั้งแต่เช้าตรู่ และขอให้ทีมงานสร้างแสดงพื้นหลังงานศิลปะที่วาดขึ้นใหม่และเซลล์ที่ทาสีไว้ล่วงหน้าให้ฉันดู

─งานแรกของคุณที่ Nakamura Productions เป็นอย่างไรบ้าง?


ฉันป้อนมันเป็นวิดีโอ ของ Irie แต่ฉันไม่สามารถวาดเส้นที่ชัดเจน ฉันไม่สามารถเพิ่มจำนวนภาพได้ และฉันไม่คิดว่ามันจะได้ผลเหมือนวิดีโอ แม้หลังจากที่ฉันถูกขอให้วาดคีย์ที่สอง ฉันก็ยังมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในตอนแรกเพราะฉันไม่รู้ว่าจะต้องวาดตามผังตัวละครอย่างไร คนที่มีทักษะย้ายจากนิฮาระไปสู่การวาดภาพต้นฉบับอย่างรวดเร็ว แต่ฉันเคยสงสัยว่า ``ทำไมฉันถึงวาดอย่างที่ฉันต้องการไม่ได้'' ในทางกลับกัน มีช่วงเวลาที่ฉันมีความมั่นใจในตนเองอย่างไม่มีมูล เช่น ``ฉันสามารถทำงานได้ดียิ่งขึ้น ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถทำมันได้ในตอนนี้'' หรือ ` `ถ้าฉันเริ่มต้นใหม่ ฉันจะสามารถวาดภาพได้ดียิ่งขึ้น''

─คุณอยากเป็นผู้กำกับมาโดยตลอดหรือไม่?


Irie: ``ฉันอยากเปลี่ยนเรื่องราวที่ฉันจินตนาการไว้เป็นแอนิเมชันมาโดยตลอด เช่น Hayao Miyazaki นั่นคือเหตุผลที่ฉันมาเป็นนักสร้างแอนิเมชัน'' แม้ในช่วงเวลาที่ยากลำบาก นั่นคือสิ่งที่สนับสนุนฉัน

─วิดีโอแรก: งานของนิฮาระคืออะไร?


วิดีโอแรก ของ Irie คือ "GO! Wrestler Corps" (1989) ในเวลานั้น ศิลปินวิดีโอบางคนไม่ได้รวมอยู่ในเอนด์เครดิต พวกเขาถูกจัดกลุ่มไว้ด้วยกันโดยบริษัทผู้ผลิต หรือมีเพียงไม่กี่คนจากบริษัทผู้ผลิตรวมอยู่ด้วย ดังนั้นฉันจึงจำไม่ได้ว่ารวมชื่อของฉันไว้ด้วย Nihara แรกคือ "Mashin Eiyuden Wataru 2" (1990-91) จริงๆ แล้ว สำหรับ "Wataru 2" ฉันถูกขอให้ทำ L/O หนึ่งหรือสองครั้งก่อน Nihara แต่ฉันวาดได้ไม่ดีนัก ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจเริ่มต้นด้วย Nihara

─คุณทำงานให้กับ Sunrise ที่ Nakamura Productions เป็นหลักหรือเปล่า?


นั่นเป็นกรณีตั้งแต่ Irie Nihara หลังจาก ``Wataru 2'' ฉันทำงานกับ Nihara สำหรับ ``New Century GPX Cyber Formula'' (1991) และ ``Hero of the Sun Fibreed'' (1991-92) ฉันทำงานกับ Nakamura Productions มาประมาณสองปีครึ่งแล้ว และฉันก็ผ่าน ``Fibered'' มาได้ครึ่งทางแล้ว

─ตอนนั้นชีวิตลำบากไหม?


ไอริ: โชคดีที่พ่อแม่ส่งเงินมาให้ฉัน เลยไม่ค่อยต้องใช้เงิน 120 เยนต่อสัปดาห์ (555) ฉันอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์ที่ไม่มีอ่างอาบน้ำ แต่ห้องอาบน้ำสาธารณะในตอนนั้นราคาถูก ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องไม่สะดวก


บทความแนะนำ