“Knights of Sidonia,” “Ajin,” “BLAME!”… เราถาม CEO Shuzo Shioda เกี่ยวกับ “อดีต” และ “อนาคต” ของ Polygon Pictures

Polygon Pictures เป็นสตูดิโออนิเมะที่ผลิตผลงานแอนิเมชั่น 3DCG สไตล์อนิเมะมากมาย รวมถึงภาพยนตร์อนิเมะ ``Ajin -Shogei'' ซึ่งจะเข้าฉายจนถึงวันที่ 13 ตุลาคม 2016 บริษัทกลายเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในหมู่แฟนอนิเมะหลังจากทีวีอนิเมะ ``Knights of Sidonia'' ซึ่งออกอากาศในปี 2013

อย่างไรก็ตาม ``Knights of Sidonia'' เป็นผลงานที่เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของการก่อตั้ง Polygon Pictures และจริงๆ แล้วบริษัทเป็นบริษัทที่มีประวัติค่อนข้างยาวนาน แฟนอนิเมะทุกคนต่างสงสัยว่าเขาเคยทำงานประเภทไหนก่อน "Knights of Sidonia"

ในครั้งนี้ สถาบันวิจัย Akiba ได้พูดคุยกับ Shuzo Shiota ผู้อำนวยการตัวแทนของ Polygon Pictures เกี่ยวกับประวัติของบริษัทและแนวโน้มในอนาคต



ประวัติความเป็นมาของ Polygon Pictures -- 30 ปีที่นำไปสู่ "Knights of Sidonia"


──ก่อนอื่น ช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับบริษัท Polygon Pictures หน่อย

Shioda Polygon Pictures เป็นบริษัทที่ก่อตั้งในปี 1983 ตอนนั้นคอมพิวเตอร์ยังมีราคาแพงมาก ผมจึงเริ่มทำงานกับ CG อย่างจริงจังประมาณปี 1988 ในเวลานั้น CG ยังคงเป็นเครื่องมือที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ดังนั้นในช่วงแรก ๆ ของ Polygon Pictures การวิจัยและพัฒนาจึงมุ่งเน้นไปที่การทำให้ CG เติบโต ฉันจึงสร้างวิดีโอสั้น ๆ เพื่อทดลองใช้ ในขณะที่จัดแสดงผลงานเหล่านี้ที่ SIGGRAPH (การประชุมเกี่ยวกับเทคโนโลยี CG และวิดีโอที่ล้ำสมัยซึ่งจัดขึ้นในสหรัฐอเมริกาทุกปี) ผลงานเหล่านี้กลายเป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรม CG

--เมื่อบริษัทก่อตั้งขึ้น การวิจัยและพัฒนาเป็นจุดสนใจหลัก อะไรทำให้ที่นี่กลายเป็นสตูดิโออนิเมะ?

Shioda ในช่วงครึ่งแรกของปี 1993 ฉันตีพิมพ์ผลงานชื่อ ``ไดโนเสาร์ไมเคิล'' ซึ่งเป็นผลมาจากการวิจัยของฉันจนถึงจุดนั้น ผลงานชิ้นนี้ประกอบด้วยตัวละครไดโนเสาร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Michael Jackson ...แล้วในปีเดียวกันก็มีภาพยนตร์เรื่อง "Jurassic Park" ออกฉาย ฉันคิดว่า "นี่น่าทึ่งมาก" แน่นอนว่าเราคิดว่าเราได้สร้าง CG ที่ดีที่สุดในตอนนั้น แต่มีไดโนเสาร์ตัวหนึ่งอยู่ที่นี่ และที่นั่นก็มีไดโนเสาร์มากมาย ญี่ปุ่นยังเป็นประเทศที่ค่อนข้างก้าวหน้าในด้าน CG ในช่วงปี 1980 แต่ในเวลานั้น ฉันเริ่มตระหนักถึงความแตกต่างระหว่างญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา ซึ่งเริ่มมุ่งเน้นไปที่ CG ในปี 1990 นั่นเป็นเหตุให้เราเปลี่ยนความสนใจจากการพัฒนาเทคโนโลยีไปสู่การสร้างตัวละครและเรื่องราว



ชิโอดะ : ``Rocky x Hopper'' เกิดในปี 1995 ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ ในช่วงเวลานั้น โฆษณาครีมนวดผมของ Shiseido ได้รับความนิยม และเมื่อรวมการขายสินค้าแล้ว ยอดขายเชิงพาณิชย์ก็มีมูลค่าประมาณ 14 พันล้านเยน นี่เป็นภาพยนตร์ฮิตเรื่องแรกของ Polygon Pictures

ประมาณปี 2538 ถือเป็นช่วงเวลาที่สำคัญมากสำหรับอุตสาหกรรม CG ประการหนึ่งคือเป็นปีที่ "Toy Story" ของพิกซาร์ออกฉายในสหรัฐอเมริกา ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่มีแอนิเมชัน CG เต็มรูปแบบได้ อีกประการหนึ่งคือรูปลักษณ์ของ PlayStation ในเวลานั้น อุตสาหกรรมเกมกำลังเฟื่องฟู ผู้ผลิตเกมชาวญี่ปุ่นก็ทำได้ดี และ CG บูมเริ่มแสดงให้เห็นว่ามีหลายสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย CG

ในยุคดังกล่าว เราได้ก่อตั้ง Dream Pictures Studio ร่วมกับ Namco และ Sony Computer Entertainment (ทั้งสองชื่อบริษัทในขณะนั้น) และเริ่มสร้างภาพยนตร์ ในที่สุดมันก็จบลงในเวลาประมาณสองปีโดยไม่เป็นรูปเป็นร่าง... ต่อมา ด้วยการรวมอุปกรณ์และพนักงานล้ำสมัยนั้นเข้าไปใน Polygon Pictures เราก็สามารถดำเนินการผลิตผลงานขนาดใหญ่ได้ คำสั่งซื้อแรกที่ฉันได้รับคือสำหรับ ``Digital Tokoro-san'' ในปี 2000 และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงผลิตเกือบ 250 ตอน แต่ละตอนมีความยาวสามนาที นี่เป็นซีรีย์ทีวีเรื่องแรกของ Polygon Pictures

──ภายในปี 2000 จุดเริ่มต้นของการสร้างซีรีส์อนิเมะทางทีวีก็มาถึงแล้ว

Shioda : อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงเวลานั้นความนิยม CG ในญี่ปุ่นได้สิ้นสุดลงแล้ว และการวิพากษ์วิจารณ์ CG ก็รุนแรงขึ้น ดังนั้นจึงมีเพียงไม่กี่กรณีเท่านั้นที่จะสร้างแอนิเมชันโดยใช้ CG ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลองขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศ และในปี 2005 เราก็ได้รับคำสั่งซื้อ ``วินนี่ เดอะ พูห์'' ของดิสนีย์ สิ่งนี้ทำให้เราผลิตผลงานสำคัญๆ เช่น ``Transformers Prime,'' ``Tron: Rising'' และ ``Star Wars: The Clone Wars''

--เป็นช่วงที่แฟนอนิเมะชาวญี่ปุ่นเริ่มได้ยินชื่อ Polygon Pictures ในฐานะสตูดิโออนิเมะ

Shioda: ฉันคิดว่ามันถึงเวลาที่ฉันขี่ตามเทรนด์สำคัญที่ดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ “ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส” ยังคงดำเนินต่อไป สิ่งที่มีอิทธิพลมากที่สุดต่อฉันคือ ``Tron: Rising'' ผู้ออกแบบผลงานนี้เป็นบุคคลที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเพื่อที่จะสร้างความเฉพาะตัวของพวกเขาขึ้นมาใหม่ผ่าน CG เราได้ผ่านการลองผิดลองถูกและลงทุนทรัพยากรการพัฒนาจำนวนมาก ส่งผลให้งานที่เสร็จสมบูรณ์กลายเป็นประเด็นร้อนในวงการ CG

และฉันเริ่มคิดว่าถ้าเราทำได้ เราก็สามารถเข้าสู่อุตสาหกรรมอนิเมะของญี่ปุ่นได้เช่นกัน สิ่งนี้นำไปสู่ "อัศวินแห่งซิโดเนีย"

──ฉันรู้สึกประทับใจที่ผลงานของ Tsutomu Nihei ผู้แต่งต้นฉบับของ "Knights of Sidonia" ได้รับความนิยมมากขึ้นในต่างประเทศ โปรดบอกเราว่าทำไมคุณถึงเลือก "Knights of Sidonia" เป็นการเข้าสู่วงการอนิเมะญี่ปุ่น

Shioda: อย่างที่ผมบอกไปแล้ว เราไม่ได้อยู่ในวงการอนิเมะญี่ปุ่นมานานแล้ว ดังนั้นเราจึงไม่ได้เลือกผลงานของเราตาม ``กระแสปัจจุบัน'' ในอุตสาหกรรมนี้ เหตุผลก็คือเราเลือกผลงานเพียงเพราะ ``เราชอบมัน'' และ ``มันจะดูดีถ้าวาดด้วย CG''

นอกจากนี้ แฟนอนิเมะชาวญี่ปุ่นเข้มงวดมาก และพวกเขาก็ภาคภูมิใจในอนิเมะที่วาดด้วยมือ เมื่อพิจารณาถึงเรื่องนั้นแล้ว ฉันคิดว่าการใช้ CG เต็มรูปแบบนั้นอันตรายอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม เราเป็นคนนอก ดังนั้นจึงไม่มีอะไรต้องกลัว ฉันยังมีความมั่นใจในสิ่งที่ฉันกำลังสร้างอยู่ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจรับความท้าทาย


──Knights of Sidonia ซึ่งออกอากาศในปี 2014 ได้รับความนิยมอย่างมากจนมีการสร้างภาคต่อและเวอร์ชันภาพยนตร์ เหตุใดจึงได้รับการตอบรับอย่างดี?

Shioda: ``Knights of Sidonia'' ก็ได้รับความคิดเห็นเชิงลบในตอนแรกเช่นกัน โดยผู้คนบอกว่ามัน ``ลื่นไหล'' (555) แต่เมื่อออกอากาศมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้คนกลับบอกว่า ``เหมือนกับของ Nihei งาน'' มันเริ่มเป็นแบบนี้

ในเวลานั้น ผลงาน 3DCG เต็มรูปแบบ เช่น ``Arpeggio of Blue Steel -Ars Nova-'' และหลังจากนั้นไม่นาน ``Expelled from Paradise-'' ก็ปรากฏขึ้นทีละชิ้น และทั้งหมดก็ได้รับความนิยม แม้ว่าฉันจะไม่ได้คิดถึงจังหวะเวลา แต่ฉันคิดว่ามันเป็นงานที่โชคดีมากที่ ``Knights of Sidonia'' บังเอิญได้เป็นส่วนหนึ่งของเทรนด์สำคัญในอุตสาหกรรมอนิเมะ


──งานนี้เน้นการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศด้วย เช่น การจัดจำหน่ายทาง Netflix

Shioda ความจริงที่ว่ารายการดังกล่าวออกอากาศทาง Netflix และเข้าถึงผู้ชมได้อย่างล้นหลาม ซึ่งคิดเป็น 40 ประเทศในขณะนั้น ถือเป็นเรื่องใหญ่มาก มีแฟนตัวยงของอนิเมะโรบ็อตในต่างประเทศ และเราได้รับผลตอบรับมากมายจากแฟนๆ เหล่านั้น ``อัศวินแห่งซิโดเนีย'' เป็นที่รู้จักมากจนแม้แต่ฉันก็แปลกใจ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้มีโอกาสไปแสดงในงานศิลปะที่ประเทศโปรตุเกสซึ่งมีชื่อว่า "Trojan Horse is a Unicorn" และมีหลายคนถามฉันว่า "Knights of Sidonia Season 3 จะออกเมื่อไร?" ฮ่าๆ) ตามที่คาดไว้ มีเสียงมากมายจากต่างประเทศที่ต้องการให้เล่น Sidonia จนจบ คุณยังถามฉันเกี่ยวกับ "BLAME!" ฉันตระหนักได้ว่าอาจารย์ Nihei ได้รับความนิยมอย่างท่วมท้นในหมู่ผู้สร้างชาวยุโรป



(C) รูปภาพรูปหลายเหลี่ยม
(C) แผนกผลิตวิดีโอ Tsutomu Nihei/Kodansha/Toa Heavy Industries
(C) กรรมการบริหาร ซากุไร กามอน/โคดันฉะ/อาจิน

บทความแนะนำ