“การรวบรวมเป็นการตั้งค่าใหม่สำหรับผลงานใหม่” ─เราถามผู้กำกับ Tetsuro Araki เกี่ยวกับการอุทธรณ์ของ “Kabaneri of the Iron Fortress Digest”!

ทีวีอนิเมะต้นฉบับเรื่อง "Kabaneri of the Iron Fortress" ได้ออกอากาศทางช่อง "Noitamina" ของ Fuji TV ตั้งแต่เดือนเมษายน 2016 และได้กลายเป็นหนึ่งในผลงานที่เป็นตัวแทนของปี 2016 ด้วยความสวยงามทางภาพอย่างล้นหลามและฉากแอ็คชั่นที่ทรงพลัง

“ฉบับรวบรวม” ซึ่งสรุปรายการทีวีซีรีส์ทั้ง 12 ตอนจะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 31 ธันวาคม 2559 (ภาคแรก) และวันที่ 7 มกราคม 2560 (ภาคสอง) และ “การนำเสนอโครงการ Fuji TV Noitamina” จัดขึ้นอีก วัน 2017'' ยังคงนำข่าวดีมาสู่แฟน ๆ รวมถึงการประกาศว่าอนิเมะเรื่องใหม่จะถูกผลิตโดยมีเป้าหมายที่จะแล้วเสร็จในปี 2018
ในครั้งนี้ สถาบันวิจัยอากิบะได้ทำการสัมภาษณ์กับผู้กำกับ เท็ตสึโระ อารากิ ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญในงานนี้ หากคุณเป็นแฟน อย่าลืมตรวจดูไฮไลท์ของ ``การรวบรวม'' และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

เท็ตสึโระ อารากิ ผู้กำกับเรื่อง “Kabaneri of the Iron Fortress”


สิ่งสำคัญคือ "ฉบับครอบคลุม" จะต้อง "รับชมได้ตามธรรมชาติ"

──ก่อนอื่น โปรดบอกเราเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ทำให้คุณสร้าง "Kabaneri of the Iron Fortress Digest" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "ฉบับรวบรวม")

เท็ตสึโระ อารากิ (ต่อไปนี้จะเรียกว่าอารากิ) ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นเมื่อสถานีโทรทัศน์ฟูจิติดต่อผม ฉันยังต้องการโอกาสที่จะเปิดเผยผลงาน ``Kabaneri of the Iron Fortress'' ให้ผู้คนจำนวนมากขึ้น ดังนั้นฉันจึงพูดว่า ``ได้โปรดให้ฉันทำเถอะ''

──มีความแตกต่างระหว่าง “ฉบับย่อ” นี้กับทีวีอนิเมะแตกต่างกันมากน้อยแค่ไหน?


อารากิ : เราแทบจะไม่ได้แก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงเรื่องราวหลักที่คุณเห็นในทีวีเลย เมื่อออกอากาศทางทีวี คุณภาพก็เพิ่มขึ้นถึงระดับสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้

──นี่เป็นการรวบรวมรายการทีวีทั้ง 12 ตอนเป็นภาพยนตร์สองเรื่อง โปรดบอกเราเกี่ยวกับประเด็นที่คุณให้ความสนใจเมื่อรวบรวมตอนเหล่านั้น


Araki :ไม่ว่าคุณจะสร้างภาพยนตร์หรืออนิเมะทีวี การมีเหตุการณ์สำคัญในพล็อตเรื่อง เช่น ในช่วงกลางเรื่อง ก็ถือเป็นกฎเกณฑ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการจัดองค์ประกอบภาพ ใน "Kabaneri" นี่คือการปรากฏตัวของมิมะ และด้วยเหตุนี้ จึงเป็นแลนด์มาร์ค ครึ่งแรกแสดงถึงความสามัคคีของเพื่อนๆ ในป้อมปราการเหล็กและวิกฤติที่พวกเขาเผชิญ และครึ่งหลังแสดงถึงการต่อสู้กับองค์กรที่อยู่เบื้องหลัง นิรนาม มันมีโครงสร้างที่จะวาด แน่นอนว่าโครงสร้างของหนังก็เหมือนกัน


เมื่อฉันสร้างการรวบรวม ฉันพยายามปลูกฝังรูปแบบของซีรีส์ตามที่เป็นอยู่ โดยไม่ต้องอาศัยความฉลาดใดๆ ดังนั้นตำแหน่งของจุดพล็อต (เหตุการณ์เชิงสัญลักษณ์) ในโฟลว์โดยรวมยังคงเหมือนเดิมไม่ว่าจะเป็นทีวีอนิเมะหรือการรวบรวม ตัวอย่างเช่น ถ้าหนังทั้งเรื่องยาวขนาดนี้ เหตุการณ์นี้จะต้องเกิดในช่วง 40 นาทีแรก เราจะตัดอะไรเพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นได้? อย่างไรก็ตาม ครั้งนี้ฉันต้องทนทุกข์ทรมานไม่น้อย

──คุณต่อสู้กับอะไรเป็นพิเศษ?


โดยปกติแล้ว Araki ในงานทุกชิ้นจะไม่เพียงมีเหตุการณ์ที่ทำให้คดีคืบหน้าโดยตรงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเหตุการณ์ที่ให้ความคล่องตัวอีกด้วย มันอาจจะเป็นสิ่งที่อธิบายพื้นหลังของตัวละครหรืออาจจะเป็นฉากที่กระชับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น หากมีฉากดังกล่าวอยู่ด้วยตัวมันเอง ก็สามารถตัดออกไปได้เมื่อประกอบเข้าด้วยกัน แต่ใน Kabaneri ฉากหนึ่งจะทำให้เหตุการณ์ดำเนินไป อธิบายตัวละคร และยังแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครอีกด้วย มันให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันมีหลายหน้าที่ ดังนั้นหากคุณตัดฉากออกด้วยวิธีแปลกๆ เหตุการณ์จะเชื่อมโยงกัน แต่การเปลี่ยนแปลงความรู้สึกของตัวละครจะไม่เชื่อมโยงกัน
ตอนที่เราสร้างซีรีส์ทางทีวี เราได้คิดหาวิธีที่จะรวบรวมข้อมูลทั้งหมดให้เหลือ 12 ตอน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะทำให้ข้อมูลมีขนาดเล็กลง ในแง่ของการบีบอัดความยาว เมื่อเปรียบเทียบกับการเปลี่ยนงานสองซีซั่นเป็นภาพยนตร์สองเรื่อง ปริมาณที่ต้องตัดควรน้อยกว่ามาก แม้จะตัดแค่ไม่กี่นาที แต่ฉันก็กังวลมากจนไม่อยากกังวลเรื่องนี้มากขนาดนี้


--ทีวีอนิเมะจึงเป็นผลงานที่มีความหนาแน่นมากขนาดนั้น


แม้แต่ Araki เมื่อคุณเห็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ฉันไม่คิดว่าคุณจะรู้สึกว่ามันยากขนาดนั้น ไม่ต้องรู้สึกหรอก (lol) สำหรับคนที่เคยดูอนิเมะทีวี ฉันคิดว่าพวกเขาจะพบว่ามันคล้ายกันจนน่าตกใจ


──ฉันได้ดูส่วนแรกของ ``ฉบับสรุป'' ล่วงหน้าแล้ว และความประทับใจจากอนิเมะทีวีมีความแตกต่างกันเล็กน้อยอย่างแน่นอน


Araki: เขาบอกว่าเขาทำงานหนักมากเพื่อทำให้คนคิดแบบนั้น (lol) ไม่มีคำถามเกี่ยวกับรถโดยสาร และฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือสามารถรับชมได้อย่างราบรื่นและเป็นธรรมชาติ
ตัวอย่างเช่น เมื่อพูดถึงปัญหาทางเทคนิค เมื่อฉันดูอนิเมะในทีวี ฉันมีเวลาเคลียร์สมองระหว่างโฆษณา OP และ ED ที่จริงแล้ว หากผู้ชมไม่มีเวลาสำหรับสิ่งนั้น ปริมาณข้อมูลก็มากเกินกว่าที่ผู้ชมจะรู้สึกยุ่งหรือสับสน แต่เราได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการจัดฉากเพื่อไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น มีสติในการเตรียมสมองสำหรับ ``เวลาพักผ่อน''


--เมื่อพูดถึงภาพยนตร์ คนส่วนใหญ่ดูทั้งหมดพร้อมกันโดยไม่ต้องเข้าห้องน้ำด้วยซ้ำ


อารากิ: ผลก็คือ ผู้คนดูมันอย่างเป็นธรรมชาติเท่านั้น ฉันทำงานหนักและมันก็ยากอย่างน่าประหลาดใจ (lol) แต่ฉันคิดว่ามันคุ้มค่า และผลลัพธ์ที่ได้ก็คือผลงานที่ทำให้ผู้คนเพลิดเพลินกับละครของตัวละครในระยะเวลาอันสั้นอย่างน่าประหลาดใจ


──อย่างไรก็ตาม มีหลายสิ่งที่คุณต้องคิดเพื่อที่จะ ``ทำให้คนดูได้อย่างเป็นธรรมชาติ'' ตอนนี้ฉันแน่ใจว่ามีคนดู Kabaneri เป็นครั้งแรกผ่าน Omnibus Edition ดังนั้นคุณช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่าคุณอยากให้พวกเขาสนใจประเด็นไหน?


อารากิ : มันตลกดีจริงๆ (หัวเราะ) อาจจะมองว่าเป็นอนิเมะที่จริงจังมากที่มีเนื้อหาพื้นฐานแต่ก็ให้ความบันเทิงอย่างแท้จริง แน่นอนว่ามันเป็นงานที่หนัก แต่ก็เป็นงานที่สนุกจนน่าประหลาดใจที่ปกติแล้วเราไม่ได้โปรโมตในที่สาธารณะ และเป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถจินตนาการได้จริงๆ เว้นแต่ว่าคุณจะเห็นมันจริงๆ ฉันอยากจะบอกเรื่องนี้กับคนที่ไม่เคย เห็นมัน


──ในทางกลับกัน อะไรคือจุดแนะนำของ "การรวบรวม" สำหรับแฟน ๆ ของอนิเมะทีวี?


อารากิ : ฉันหวังว่าคุณจะตั้งตารอฉากใหม่ มันถูกสร้างมาค่อนข้างดี ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะตั้งตารอ อย่างไรก็ตาม แม้ว่านั่นคือสิ่งที่คุณคาดหวังไว้ในตอนแรก แต่เมื่อคุณดูมันจริงๆ ฉันคิดว่าคุณจะพบว่าส่วนหลักของ ``คอลเลกชัน'' นี้น่าสนใจที่สุด ขณะที่ผมกำลังทำเรื่องนี้อยู่ ผมรู้สึกว่า ``เรื่องนี้ต้องน่าสนใจทีเดียว'' และผมก็รู้สึกแบบเดียวกันตอนที่ผมดูเรื่องนี้ด้วยตัวเอง ดังนั้นผมคิดว่าคนที่ดูอนิเมะทีวีไปแล้วคงจะคิดได้ อีกครั้ง ``นี่น่าสนใจจริงๆ'' ใช่ไหมล่ะ?


นอกจากนี้ ฉากใหม่ๆ จะมีการพูดคุยกันในภายหลัง แม้กระทั่งผู้ที่ดูจนถึงตอนสุดท้ายก็สามารถรับชม "อาฟเตอร์สตอรี่" ของอนิเมะทีวีได้เล็กน้อย ไม่มีทางที่ผมจะพลาดเรื่องนี้เพียงเพราะผมดูในทีวี (555)

บทความแนะนำ