Anime Industry Watching No. 29: ผู้กำกับ Kenji Kamiyama พูดถึงเส้นทางอันยาวไกลของ “Hirune Hime ~เรื่องราวของฉันที่ฉันไม่รู้~”

ภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของผู้กำกับ Kenji Kamiyama ``Hirune Hime ~The Story of I Don't Know~'' จะเข้าฉายวันที่ 18 มีนาคม 2017 นี่เป็นผลงานใหม่ชิ้นแรกของเขาในฐานะผู้กำกับในรอบห้าปีนับตั้งแต่ ``009 RE:CYBORG'' (2012) ตัวละครหลักของ "ฮิรุเนฮิเมะ" คือเด็กสาวมัธยมปลาย เรื่องราวเกิดขึ้นในญี่ปุ่นในอีก 3 ปีข้างหน้า และหุ่นยนต์แปลงร่างก็ปรากฏตัวขึ้นด้วย เนื้อหาแตกต่างจากละครโซเชียลเรื่องก่อนๆ อย่างชัดเจน แต่การจะไปถึงจุดนั้นได้ เขาต้องผ่านเส้นทางที่ยากลำบาก ซึ่งบังคับให้เขาตั้งคำถามถึงความหมายของการสร้างอนิเมะด้วยตัวเอง
เราขอให้ผู้กำกับคามิยามะซึ่งกำลังยุ่งอยู่กับการตกแต่งผลงานที่บริษัทโปรดักชั่น Signal MD ให้มองย้อนกลับไปบนเส้นทางที่นำไปสู่ ``ฮิรุเนฮิเมะ''


ในฐานะผู้กำกับอนิเมะ คุณช่วยเหลือผู้คนจริงๆ เหรอ?


──ผู้กำกับคามิยามะบรรยายตัวเองมานานแล้วว่าเป็น ``ชายผู้กอบกู้โลกโดยไม่ต้องถูกถาม'' งานใหม่ ``ฮิรุเนฮิเมะ'' ดูเหมือนจะเบี่ยงเบนไปจากบรรทัดนั้น ซีรีส์ "Man Who Saves the World" ระงับอยู่หรือไม่?

คามิยามะ : ไม่ นั่นไม่ใช่กรณีนี้ (lol) ฉันอยู่ในตำแหน่งที่ฉันมักจะถูกทาบทามให้ทำโปรเจ็กต์หรือได้รับมอบหมายงาน ดังนั้นเมื่อฉันตัดสินใจที่จะสร้างอนิเมะเรื่องนี้ ฉันจึงตั้งเกณฑ์ไว้สองสามข้อ จนถึงตอนนี้ ฉันได้สร้างผลงานจากความสงสัยและความโกรธที่มีต่อโลก ``เหตุใดสงครามอ่าวจึงเกิดขึ้นแม้ว่าผู้คนทั่วโลกจะต่อต้านมัน?'' ในระดับที่น้อยกว่า ``เหตุใดจึงมีร่างกฎหมายดังกล่าวผ่าน?'' และแม้แต่ ``ทำไม?'' ``เป็นเช่นนี้ได้อย่างไร คุณทิ้งขยะเหรอ?” ฉันใช้เบาะแสเล็กๆ เหล่านี้เป็นเบาะแสในการสร้างผลงานของฉัน เมื่อพยายามแก้ไขความไม่พอใจต่อสังคมในเรื่องราว ย่อมกลายเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ ``กอบกู้โลก'' การเป็นผู้กำกับภาพยนตร์เป็นอุตสาหกรรมบริการประเภทหนึ่ง ดังนั้นฉันจึงอยากทำให้คนที่นำโปรเจ็กต์นี้มาเอาใจผู้ที่นำโปรเจ็กต์นี้มาให้ฉัน และฉันต้องการทำให้คนที่เห็นงานของฉันมีความสุข...ฉันคิดว่าผลลัพธ์ที่ได้คือกอบกู้โลก ของความพยายามของฉัน
อย่างไรก็ตาม ตอนที่ฉันทำงานโปรเจ็กต์สำหรับ ``009 RE:CYBORG'' (2012) และโปรเจ็กต์อื่นที่ถูกเก็บเข้าลิ้นชัก เป็นครั้งแรกที่ช่องว่างเกิดขึ้นระหว่างความตั้งใจที่แท้จริงของฉันกับงานของฉัน หลังจากแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ทางฝั่งตะวันออกของญี่ปุ่น แม้ว่าคุณจะไขเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องได้ คุณก็จะไม่สามารถได้รับผลลัพธ์จากสิ่งที่เกิดขึ้นจริงใช่ไหม ฉันรู้สึกพ่ายแพ้ และเป็นครั้งแรกที่ฉันเริ่มตั้งคำถามว่าฉันสร้างสรรค์ผลงานของฉันอย่างไรและข้อความที่ฉันใส่ลงไปนั้นเป็นอย่างไร


--แผ่นดินไหวจึงเป็นสาเหตุหนึ่ง

คามิยามะ: ฉัน จำได้ว่าสคริปต์สำหรับ ``009'' เสร็จสมบูรณ์แล้ว และฉันกำลังหารือเกี่ยวกับโปรเจ็กต์อื่นอยู่ตอนที่อาคารสตูดิโอสั่นสะเทือนเนื่องจากแผ่นดินไหว อาจารย์ของฉัน (ผู้กำกับมาโมรุ โอชิอิ) กล่าวว่า ``ในเวลาเช่นนี้เราควรจะสร้างจินตนาการขึ้นมา'' แต่ในทางกลับกัน ฉันรู้สึกว่าแฟนตาซีนั้นแปลก ทันทีหลังแผ่นดินไหว ฉันมีโอกาสฉายภาพยนตร์เรื่อง ``Ghost in the Shell STAND ALONE COMPLEX Solid State Society 3D'' (2011) ในเมืองเซนได ซึ่งได้รับผลกระทบจากแผ่นดินไหว มันยังอยู่ในช่วงพักฟื้น แต่พวกเขาสามารถฉายภาพยนตร์ได้ ฉันก็เลยไปที่นั่นกับโปรดิวเซอร์และนำหนังเรื่องนี้ไปด้วย คนในท้องถิ่นพูดกับฉันว่า ``ขอบคุณที่นำภาพยนตร์เรื่องนี้ไปยังพื้นที่ประสบภัยพิบัติซึ่งไม่เหลืออะไรเลย'' แต่ฉันรู้สึกเสียใจแทนพวกเขา พวกเขากำลังจ่ายเงินเพื่อแสดงให้เราดู แล้วเราจะได้ประโยชน์อะไรจากการเอาหนังออกไปหรือเปล่า? ฉันกำลังสร้างภาพยนตร์ที่ผู้คนจะพูดว่า "ขอบคุณ" ดูจริงๆ หรือเปล่า? ฉันจำได้ว่ารู้สึกอึดอัดเมื่อนั่งอยู่ที่นั่น
นอกจากนี้ แม้ว่า ``009'' จะออกฉายแล้ว ฉันก็ยังรู้สึกไม่ค่อยสบายใจกับมัน
ในเวลานั้น Seiji Okuda โปรดิวเซอร์ของ Nippon Television แนะนำฉันว่า ``ทำไมคุณไม่สร้างภาพยนตร์ที่อยากให้ลูกสาวของคุณดูล่ะ?'' ทำไมไม่ลองใช้โปรเจ็กต์ดั้งเดิมโดยไม่มีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับงานต้นฉบับล่ะ นั่นเป็นเรื่องราวที่คุ้มค่ามาก ฉันรู้สึกสบายใจขึ้นนิดหน่อยโดยคิดว่า ``จะสร้างหนังแบบนั้นได้ไหม'' ฉันสามารถเปลี่ยนวิธีคิดและเปลี่ยนความรู้สึกได้

บทความแนะนำ