เพลงประกอบภาพยนตร์เรื่อง “KanColle the Movie” ที่ได้รับการอัพเดตจากละครโทรทัศน์โดยสมบูรณ์: บทสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ มาโกโตะ นิชิเบะ
"KanColle the Movie" เข้าฉายทั่วประเทศเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 2559 เพลงประกอบ ``Kankyo Vol.2'' จะถูกปล่อยออกมาในที่สุด เพลงประกอบใหม่สำหรับเวอร์ชันภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นโดยใช้ "การให้คะแนนภาพยนตร์" ซึ่งเพิ่มเพลงลงในฉากเฉพาะโดยไม่ต้องใช้เพลงจากละครทีวี กุญแจสำคัญในเรื่องนี้คือโปรดิวเซอร์เพลง Makoto Nishibe เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับที่มาของเพลงสำหรับ KanColle the Movie รวมถึงเพลงประกอบ ``Kaikaku'' ที่ร้องโดย Yukino Nishizawa
ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อฉันพูดว่า ``มาทำเพลงใหม่กันเถอะ''
──ฉันมาที่นี่เพราะฉันอยากถามคุณมากมายเกี่ยวกับเพลงสำหรับ “KanColle the Movie” ขอบคุณ. ก่อนอื่น โปรดให้ภาพรวมทั่วไปของเพลงประกอบแก่เราก่อน
ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อเราตัดสินใจเลือกใช้คอนเซ็ปต์ที่ไม่ใช้เพลงประกอบจากซีรีส์ทีวี นิชิเบะ ในระหว่างการประชุม เราได้พูดคุยกันว่าจะใช้ดนตรีประกอบแบบเดียวกับที่ใช้ในทีวีได้หรือไม่ แม้ว่าเราจะกระตือรือร้นที่จะสร้างเวอร์ชันละครที่จะไปไกลกว่าซีรีส์ทีวีก็ตาม ``ถ้าอย่างนั้น เรามาเริ่มต้นสร้างเพลงใหม่สำหรับ KanColle the Movie กันเถอะ''
เป็นเรื่องยากมากที่จะสร้างบางสิ่งตั้งแต่เริ่มต้นที่สืบทอดคุณภาพเสียงของซีรีส์ทีวีไปพร้อมๆ กับการตั้งเป้าที่จะไปให้ไกลยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ครั้งนี้ฉันกำลังทำดนตรีประกอบภาพยนตร์ด้วย
--คุณจึงสร้างเพลงทั้งหมดให้เหมาะกับฉากที่จะใช้
นิชิเบะ : กล่าวอีกนัยหนึ่ง คือ จำนวนวินาทีสำหรับแต่ละเพลงจะถูกกำหนดล่วงหน้า และแต่ละเพลงถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เหมาะกับฉากที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้น โดยพื้นฐานแล้วจะใช้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ในขั้นตอนการสตอรีบอร์ด เราจะคำนวณจำนวนวินาทีและเริ่มสร้างแหล่งกำเนิดเสียงสาธิตในระดับหนึ่ง แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในระหว่างกระบวนการผลิตวิดีโอ
──ความยาวของฉากเปลี่ยนไปมากกว่าที่คาดไว้ และเวลาในการตัดก็เปลี่ยนไป
นิชิเบะ: นั่นสินะ สร้างเพลงขึ้นมาใหม่เพื่อให้เข้ากับมัน ดังนั้นฉันจึงไม่มีสมาธิกับการทำช่วงระยะเวลาหนึ่งแล้วทำมันให้เสร็จ แต่ฉันก็ยังคงทำเพลงต่อไปในขณะที่การผลิตวิดีโอดำเนินไป
──ตอนที่ดูเวอร์ชั่นภาพยนตร์ ฉันรู้สึกประทับใจกับเสียงเพลงที่กำลังเล่นอยู่
นิชิเบะ: เนื่องจากการสู้รบเป็นหนึ่งในไฮไลท์สำคัญของงานนี้ จึงทำให้มีซาวด์เอฟเฟกต์มากมาย เช่น เสียงระเบิดและเสียงสกรู แต่แนวคิดก็คือการลดจำนวนเพลงประกอบเนื่องจากภาพและเอฟเฟกต์เสียงมีความฉูดฉาด แต่สุดท้ายก็จบลงด้วยเพลงมากมาย (ฮ่าๆ)
ฉันคิดว่ามันดูเจ๋งมากเมื่อการต่อสู้ในทะเลเต็มไปด้วยจังหวะที่เร้าใจ ในทางกลับกัน สำหรับท่อนละคร เราได้เพิ่มเพลงที่สื่อถึงอารมณ์เพื่อสร้างอารมณ์ขึ้นๆ ลงๆ เพลงสำหรับเวอร์ชันภาพยนตร์ถูกสร้างขึ้นโดยมีภาพที่ใกล้เคียงกับภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน โดยใช้เครื่องดนตรีแสดงสดเป็นหลักเมื่อเทียบกับซีรีส์ทีวี
── “Kankyo Vol. 2” มี 30 เพลง และบางเพลงมีความยาวมากกว่า 3 นาที
นิชิเบะ: เพลงยาวเป็นเพลงที่พัฒนาไปในทางที่เข้ากับทิศทางของภาพ เช่น ตอนแรกมันเริ่มต้นด้วยแค่จังหวะ แต่ต่อมาแนวทำนองก็เริ่มด้วยบทสนทนา และตัวละครก็เริ่มดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น ลองตีระฆังเมื่อตอร์ปิโดกระทบพื้นมหาสมุทร นอกเหนือจากเอฟเฟกต์เสียงแล้ว เรายังพยายามทำให้ฉากมีชีวิตชีวาด้วยเสียงเพลงอีกด้วย
──ดนตรีมีส่วนในการทำงานของเอฟเฟ็กต์เสียงเหรอ?
ฉันคิดว่านี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะกับจังหวะของ นิชิเบะ ในฉากที่ตัวละครกำลังร่อนอยู่บนผิวน้ำ หากคุณเล่นเป็นจังหวะ ``ดา-ดัน-ดา-ดา-ดัน'' มันจะเพิ่มความรู้สึกของไดนามิกและทำให้มันน่าตื่นเต้นมากขึ้น
──ดูเหมือนว่าการต่อสู้ในทะเลมีอิทธิพลต่อวิธีการสร้างดนตรีของคุณ
การต่อสู้ที่ นิชิเบะ นั้นยิ่งใหญ่ และความเร็วในการตัดผ่านผืนน้ำให้ความรู้สึกถึงความเร็ว ดังนั้นดนตรีจึงคมชัดยิ่งขึ้น ในกรณีของ ``KanColle the Movie'' ยังมีเครื่องบินและอาวุธอื่นๆ ด้วย และฉันคิดว่าภาพนางฟ้าตัวน้อยที่ทำงานก็ดูเท่เมื่อเปิดเพลง
── ดนตรีแต่งโดยนัตสึมิ คาเมโอกะ คุณคิดอย่างไรกับเอกลักษณ์เฉพาะตัวของคุณคาเมโอกะ?
แม้ว่า นิชิเบะ จะร่วมเขียนบทละครเพลงให้กับผลงานอื่นๆ แต่โดยพื้นฐานแล้วเขาก็กระตือรือร้นในฐานะผู้เรียบเรียง และฉันก็มีโอกาสมากมายที่จะขอผลงานอื่นๆ ของเขาเช่นกัน ตอนนั้นผมคิดว่าพวกเขาเก่งมากและรวดเร็วในการทำภาพที่ถ่ายทอดออกมาให้เป็นจริง ครั้งแรกที่ฉันทำงานเพลงสำหรับอนิเมะอย่างอิสระเป็นครั้งแรกคือให้กับอนิเมะทีวี KanColle แต่จุดแข็งของฉันคือฉันได้ทำงานในหลากหลายแนว รวมถึงอนิเมะ เกม และไลฟ์แอ็กชัน และฉันเป็นคนที่มีความ วิธีการแสดงออกที่หลากหลาย ฉันคิดอย่างนั้น
──คุณแต่งเพลงเป็นอย่างไรบ้าง?
นิชิเบะ: ก่อนอื่น เราคิดแนวคิดโดยรวมและอิมเมจของแต่ละเพลง และเมื่อเพลงเสร็จแล้วฉันก็ไปที่ทำงานของเธอและพูดคุยเรื่องทำนองและเครื่องดนตรี
ขณะที่เล่นคีย์บอร์ด เธอถามว่า ``แล้วแบบนี้ล่ะ?'' และเราก็แลกเปลี่ยนความคิดเห็น โดยคิดว่านี่จะเป็นวลีที่ดีสำหรับทองเหลือง
──ดูเหมือนว่าเราสองคนจะมีไอเดียและทำงานร่วมกันเพื่อสร้างมันขึ้นมา
นิชิเบะ : เนื่องจากเรามีความยืดหยุ่นมาก เราจึงต้องลองผิดลองถูกมากมายเพื่อสร้างสิ่งที่ดีขึ้นมา และกระบวนการก็จบลงด้วยความลื่นไหล แต่ฉันคิดว่าสุดท้ายแล้วเราก็สามารถเข้ากันได้ดีกับวิดีโอได้
บทความแนะนำ
-
ความฝันของอิปปุโดะ “เกาะอิปปุ” ได้รับการอัพเดตใน “Animal Crossing: New Horizons…
-
มีผลิตภัณฑ์ใหม่จากผู้ผลิตแต่ละราย! "One Hobby 33" ที่คุณสามารถเพลิดเพ…
-
Anime Industry Watching No. 6: NHK Anime คืออะไร? ลองไปถาม Atsuko Kashiwagi หัว…
-
[เผยแพร่วันที่ 21/10/2019] วิธีสร้าง Asagaya Danchi ขึ้นมาใหม่ - เรื่องราวลับเบ…
-
[การแจกจ่ายเริ่มต้นขึ้น] เกม RPG ชั่วคราวแต่สวยงาม “Arkeland” ที่ขับเคลื่อนโชคช…
-
ฟีเจอร์ของเดือนนี้คือ Qualia! เราจะแนะนำให้คุณรู้จักกับกาชา ``ฆ่าเวลา'' ที่คุณส…
-
ในที่สุด "Sunrise World YOKOHAMA" ก็เปิดให้บริการแล้วในวันพรุ่งนี้ 29…
-
คีย์วิชวลใหม่และ PV แรกที่เปิดตัวสำหรับทีวีอนิเมะเรื่อง “The Irregular at Magic…
-
“Ghost of Tsushima Director’s Cut” สำหรับพีซี วางจำหน่ายแล้ววันนี้! ในที่สุดเกม…
-
JAM Project จะจัดการแสดงทัวร์ครั้งสุดท้ายที่ Budokan ในวันเสาร์ที่ 17 กุมภาพันธ…
-
รายการถ่ายทอดสด “RobiHachiNama! Vol.1” ของแอนิเมชั่นต้นฉบับใหม่ “RobiHachi” จะอ…
-
ทีวีอนิเมะเรื่อง “Gun x Sword” BD-BOX จะเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2017! มีวิดีโอที่ม…