การตั้งค่าสี/สัมภาษณ์ยาวของไอโกะ มัตสึยามะ! (ตอนที่ 9 ของอนิเมะ/เกม “The People Inside”)

ซีรีส์นี้จะสัมภาษณ์ผู้สร้างที่มีบทบาทในแนวหน้าของอุตสาหกรรมอนิเมะและเกม และเจาะลึกถึงรูปแบบการทำงานและหน้าตาที่แท้จริงของพวกเขา ตอนที่ 9 คือ ไอโกะ มัตสึยามะ ผู้ทำหน้าที่ตั้งค่าสี คุณมัตสึยามะรับหน้าที่ดูแลสีสันให้กับผลงานยอดนิยมมากมาย เช่น ``Ah! My Goddess'', ``Amagami SS'', ``Boku wa Tomodachi desu NEXT'' และ ``Gakusen Toshi Asterisk' '. ในการสัมภาษณ์นี้ เราได้พูดคุยเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ รวมถึงภูมิหลังของเขา งานที่มีอิทธิพลต่อเขา ผู้คนที่เขากำหนดเป้าหมาย ความมุ่งมั่นในการทำงาน คุณภาพและความสามารถที่จำเป็นสำหรับการกำหนดสี และเป้าหมายในอนาคตของเขา

ฉันต้องการสร้างอนิเมะที่สร้างความประทับใจไม่รู้ลืมให้กับผู้คน เช่น ``Junkers Come Here''

-- ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณในวันนี้ ก่อนอื่น คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับผลงานที่มีอิทธิพลต่อคุณหน่อยได้ไหม?


Junkers Come Here (1990) เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นโดย Aiko Matsuyama (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Matsuyama) ฉันได้รับเชิญจากเพื่อนให้ไปดูเรื่องนี้สามหรือสี่ครั้ง และไม่ว่าฉันจะดูมันในโรงละครไหน ฉันก็น้ำตาไหล หลังจากนั้น ฉันเริ่มคิดว่า ``ถ้าเป็นไปได้ในอนิเมะ ฉันก็อยากจะสร้างอนิเมะที่สร้างความประทับใจไม่รู้ลืมให้กับผู้คน'' และฉันก็เริ่มสนใจการทำงานในอนิเมะ


─คุณมีบุคคลเป้าหมายหรือไม่?


มัตสึยามะ: นี่คือคุมิโกะ นากายามะ ผู้สอนฉันมากมายตั้งแต่เริ่มต้น สีที่คุณสร้างนั้นดีจริงๆ แม้กระทั่งตอนนี้ ฉันไม่คิดว่าตัวเองจะตามทันเทคโนโลยีเลย


─คุณมีอิทธิพลต่องานของคุณตั้งแต่เริ่มทำงานหรือไม่?


ฉันคิดว่า ``Macross Frontier'' (2008) ที่ Nakayama Matsuyama ออกแบบสีนั้น ``น่าทึ่ง'' และ ``เป็นไปตามคาด'' (lol) เมื่อเร็วๆ นี้ คุณได้มีส่วนร่วมในงานต่างๆ เช่น ``Classicaloid '' (2016).

การตั้งค่าสีเป็นงานที่เกี่ยวข้องกับทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับสี

─ฉันต้องขออภัยที่ถามคำถามพื้นฐานเช่นนั้น แต่การตั้งค่าสีเกี่ยวข้องกับงานประเภทใด


มัตสึยามะ: พูดง่ายๆ ก็คืองานที่เกี่ยวข้องกับทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับสี เราอาจพูดถึงงานศิลปะและเอฟเฟกต์พิเศษทั้งนี้ขึ้นอยู่กับงาน


─มีการเปลี่ยนแปลงเนื้อหางานของคุณเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่?


มัตสึยามะ : ตอนที่ฉันเริ่มทำงาน มันเป็นช่วงเวลาที่ภาพวาดเซลแอนะล็อกและดิจิทัลถูกนำมาใช้ร่วมกัน ดังนั้นจึงมีคนไม่มากที่สามารถจัดการกับดิจิทัลได้ ตัวอย่างเช่น หากงานศิลปะยังไม่ถูกแปลงเป็นดิจิทัล ฉันจะปรับเปลี่ยนสิ่งที่ถูกบันทึกในรูปแบบดิจิทัลด้วย ตอนนี้มันกระจัดกระจายแล้ว

ขัดเกลาอาชีพของคุณด้วย AIC

─ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับอาชีพของคุณ คุณเคยเข้าเรียนโรงเรียนอาชีวศึกษาอะนิเมะหรือไม่?


ฉันเข้าเรียนแผนกตกแต่งที่ Matsuyama Yoyogi Animation Academy เป็นเวลาหนึ่งปีและเรียนรู้การระบายสีเซล เนื้อหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับการวาดภาพเซลล์ และดูเหมือนว่าหลักสูตรการระบายสีแบบดิจิทัลจะเปิดสอนในปีถัดไป มีครูจำนวนมากที่ทำงานในสาขานี้ ดังนั้นฉันจึงสามารถเรียนรู้ทักษะภาคปฏิบัติได้


─คุณเข้าร่วม AIC หลังจากเรียนจบหรือเปล่า?


มัตสึยามะ: นั่นสินะ ตอนนั้น AIC ยังไม่มีพนักงานระบายสีดิจิทัล ดังนั้นฉันจึงได้รับการว่าจ้างให้เป็นหนึ่งในพนักงานที่เพิ่งเปิดตัว ที่โรงเรียน ฉันเรียนการระบายสีเซลล์เป็นหลัก แต่ก็เรียนดิจิทัลด้วย ฉันก็เลยสมัคร


─AIC คือตัวเลือกแรกของคุณเหรอ?


มัตสึยามะ: ฉันเพิ่งได้รับ AIC เท่านั้น ฉันไปโรงเรียนอาชีวศึกษาอนิเมะเพราะฉันต้องการสร้างอนิเมะ แต่จริงๆ แล้วฉันไม่ค่อยดูอนิเมะมากนัก ฉันไม่เข้าใจจริงๆว่าบริษัทไหนกำลังทำอะไรอยู่ ในขณะเดียวกัน คุณอิซามุ อิจิมูระ ซึ่งฉันเคยเรียนที่ Yoyogi Animation Academy บังเอิญเป็น AIC และพูดว่า ``ทำไมคุณไม่ลองสอบ AIC ดูล่ะ'' ฉันก็เลยสมัครและได้รับการยอมรับ ฉันก็เลยเข้าร่วมบริษัท ทันที


─คุณใช้ซอฟต์แวร์ประเภทใดในการสร้างผลงานที่เป็นสีดิจิทัลของคุณ?


นี่คือ "PaintMan" ที่ใช้ใน Matsuyama Yoyogi Animation Academy นอกจากนี้ยังดึงดูดสาธารณชนด้วยว่า ``คุณสามารถใช้สิ่งที่ใช้ในการผลิตอนิเมะได้ทันที''


─คุณทำงานประเภทไหนในตอนแรก?


นี่เป็นบทสรุปสุดท้ายของ "บันทึกสงครามโลดอส - ตำนานอัศวินผู้กล้าหาญ" (1998) ของมัตสึยามะ มันเป็นเพียงการระบายสีของเซลล์ ไม่คิดว่าจะมีชื่อติดไว้เพราะว่ายังวาดรูปไม่เยอะ (555)


─มีจำนวนสำเนาเป้าหมายสำหรับผู้ที่อยู่ในช่วงเริ่มต้นอาชีพหรือไม่?


มัตสึยามะ: ฉันตั้งเป้าไว้ที่ 50 ถึง 60 ภาพต่อวัน ในตอนแรกแผนกถูกกำหนดให้ก้าวไปสู่ดิจิทัลในอนาคต และไม่มีกฎเกณฑ์โดยละเอียด ตอนนี้เรากำลังเปลี่ยนไปสู่รูปแบบดิจิทัลโดยสมบูรณ์ เรากำลังเริ่มพิจารณาสิ่งต่างๆ เช่น ความสามารถในการทำกำไร และสร้างเป้าหมาย


─คุณวาดภาพสำหรับ "Record of Lodoss War" กี่ภาพในหนึ่งวัน?


ฉันทาสีเซลล์ มัตสึยามะ ด้วยสี จึงได้ประมาณ 10 ถึง 20 แผ่น


─คุณได้รับคำแนะนำแบบตัวต่อตัวจากคุณนากายามะทันทีหลังจากร่วมงานกับบริษัทหรือไม่?


ตอนที่ฉันอยู่ที่ห้องขัง มัตสึยามะ ฉันได้เรียนรู้จากรุ่นพี่หลายคน ฉันได้พบกับคุณ Nakayama หลังจากหันมาใช้ระบบดิจิทัล

บทความแนะนำ