[คอลัมน์อนิเมะ] ฆ่าด้วยคีย์เวิร์ด! 100 อนิเมะน่าดูอันดับ 14 “Kemono Friends” และอีกมากมาย

การดื่มสังสรรค์สำหรับแฟนอนิเมะมักจะเป็นเหมือนเกมแห่งการเชื่อมโยงมากกว่าสิ่งอื่นใด เมื่อมีคนพูดว่า ``มีฉาก XX ใน ○○'' ก็มีคนอื่นตอบกลับ ``เมื่อพูดถึงฉาก XX เราไม่สามารถลืม △△ ได้'' อนิเมะกับอนิเมะเชื่อมโยงกันด้วยด้ายที่มองไม่เห็นแบบนั้น เรามาติดตาม ``อนิเมะที่ต้องดู'' โดยใช้คำสำคัญเป็นเบาะแสกันดีกว่า


ในช่วงเดือนมกราคม 2017 ``Kemono Friends'' ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ไม่กี่คนที่คาดเดาได้ก่อนที่จะออกอากาศว่าวลี "It's ○○ Friends!" จะครอบงำอินเทอร์เน็ตถึงขนาดนี้

สถานที่จัดงานนี้คือสถานที่ที่เรียกว่าสวนสาธารณะจาปาริ สัตว์ทั้งหลายกลายเป็นสาวสวยอาศัยอยู่ที่นั่น ตัวละครหลักที่สูญเสียความทรงจำ ตามหา ``ห้องสมุด'' ภายในสถานที่เพื่อเรียนรู้ตัวตนที่แท้จริงของเขาด้วยความช่วยเหลือจากคนรับใช้ที่เขาพบ
จุดขายของงานคงจะเป็นความน่ารักของตัวละครสัตว์ต่างๆ ที่เรียกว่า Friends (รวมถึง UMA อย่าง Tsuchinoko ด้วย) มันน่าดึงดูดใจอย่างแน่นอน แต่สิ่งที่ดึงดูดความสนใจอย่างมากคือองค์ประกอบไซไฟที่สามารถมองเห็นได้ในพื้นหลังของตัวละคร
ตัวละครหลักคือมนุษย์ไม่ว่าจะมองยังไงก็ตาม แต่เพื่อนๆ ดูเหมือนจะไม่มีแนวคิดเรื่อง "มนุษย์" เลย สวนจาปารีแทบจะอยู่ในสภาพทรุดโทรม เมื่อมองดูเศษเสี้ยวเหล่านี้ เป็นเรื่องยากที่จะหยุดคิดถึงโลกที่หลังจากการสูญพันธุ์ของมนุษยชาติ สัตว์ต่างๆ กลายเป็นสาวสวยที่รอดชีวิตจากหลังมนุษย์

การสนับสนุนโลกทัศน์อันเป็นเอกลักษณ์นี้คือตัวละครที่วาดใน 3DCG แบบ Cel-look

ไอเซนสไตน์เห็นได้ชัดว่าเรียก ``พลังของการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกเป็นรูปแบบใดๆ'' ของแอนิเมชันที่วาดด้วยมือ ``โปรโตพลาสมิกซิตี'' กล่าวโดยสรุป แอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือนั้นเป็นเพียงการผสมผสานระหว่างเส้น และในนั้นก็เป็นความลับของความรู้สึกถึงชีวิต
กรณีนี้ไม่ใช่กรณีที่มีอักขระที่วาดใน 3DCG มันครอบครองพื้นที่ทึบในพื้นที่เสมือน และไม่ "เปลี่ยนแปลงเป็นรูปร่างใดๆ แบบไดนามิก" แต่ ``ความไม่เปลี่ยนแปลง'' คือจุดแข็งและจุดอ่อนของ 3DCG

เพื่อนๆ ประพฤติตนตาม ``นิสัยของสัตว์'' และ ``ลักษณะเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับสัตว์นั้น'' เนื่องจากแต่ละสายพันธุ์ดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับคนๆ เดียว นิสัยของสัตว์ตัวนั้นจึงเชื่อมโยงโดยตรงกับบุคลิกภาพของตัวละครตัวนั้น เป็นผลให้คำพูดและการกระทำของตัวละครแต่ละตัวกลายเป็นสัญลักษณ์และเป็นสัญลักษณ์
ห่างไกลจากธรรมชาติของโปรโตพลาสซึมของอนิเมะ ตัวละครที่ได้รับบุคลิกที่โดดเด่นให้ความรู้สึกห่างไกลจากมนุษย์เพราะความประดิษฐ์ของพวกมัน

คราวนี้ฉันอยากจะคิดถึง "ตัวละครที่วาดใน 3DCG" เป็นคีย์เวิร์ด

ตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2015 Yaoyorozu ผู้ผลิตแอนิเมชันสำหรับ ``Kemono Friends'' ทำงานในซีรีส์ ``Tesagure! Club Activity''
นี่เป็น ``กิจกรรมของชมรมเพื่อคิดเกี่ยวกับวิธีใหม่ๆ ของกิจกรรมชมรม'' โดยมีตัวละคร 3DCG ที่ดูเซลล์แสดงให้เห็น ``หัวข้อบางอย่าง'' และการแสดง ``โอกิริ'' เป็นการล้อเลียนสิ่งที่เรียกว่า ``แอนิเมชั่นของผลงาน 4 เฟรมในชีวิตประจำวัน'' และในขณะเดียวกัน ยังเป็น ``ส่วนที่ดีที่สุด'' ที่เน้นเฉพาะส่วนปิดปากเท่านั้น

สิ่งที่ทำให้งานนี้น่าสนใจก็คือ มีบางส่วนที่บทสนทนาของตัวละครเบี่ยงเบนไปจากเส้นที่กำหนดไว้ และได้รับการพัฒนาผ่านการพูดคุยอย่างอิสระระหว่างนักแสดง และในความเป็นจริง "ความเป็นมนุษย์" ของนักแสดงที่ไหลซึมผ่านการพูดคุยอย่างอิสระนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ตัวละคร 3DCG ลุคเซลลุครู้สึกถึงความเป็นมนุษย์

``การไม่มีหรือขาดความเป็นมนุษย์'' (ซึ่งไม่เกี่ยวอะไรกับทักษะการแสดง) เป็นสิ่งที่ทำให้ซีรีส์ ``Kemono Friends'' ที่สร้างขึ้นอย่างปลอมๆ แตกต่างจากซีรีส์ ``Tesagure!
อย่างไรก็ตาม ``Gdgd Fairies'' เป็นผลงานในยุคแรกๆ ที่ค้นพบเส้นเลือดของตัวละคร 3DCG + พูดคุยฟรีที่ ``Tesagure! Club Activity'' ใช้ ภาพยนตร์เรื่องนี้นำแสดงโดยนางฟ้า 3 คนที่อาศัยอยู่ในป่านางฟ้า ได้แก่ Piku Piku, Shirushil และ Korokoro และสาวๆ จะมาพูดคุยตามธีมและพากย์เสียงด้นสดในขณะที่ชมภาพเหนือจริง

หลายๆ คนคงทราบดีอยู่แล้ว แม้ว่าทีมงานและโครงสร้างการผลิตจะมีการเปลี่ยนแปลงไปบ้าง แต่ทีมงานก็ยังคงเกือบจะเป็นเส้นตรงจาก ``GDGD Fairy S'' มาเป็น ``Kemono Friends'' ในแง่นั้น มันเป็นสิ่งสำคัญที่ ``Kemono Friends'' (ถึงแม้ว่าจะเป็นโปรเจ็กต์สื่อผสมที่เชื่อมโยงกับเกม) ยกเลิกการพูดคุยอย่างเสรีและมุขตลกต่างๆ ที่มาจากมัน

นอกจากนี้ยังหมายความว่าตัวละคร 3DCG ไม่มีคุณสมบัติโปรโตพลาสซึมและมีคุณภาพค่อนข้างน่าขนลุกเหมือนตุ๊กตา ``Poppy the Performer'' แปลความลึกลับนี้ให้กลายเป็นมุขตลกที่เหนือจริง
ตัวละครหลัก ได้แก่ Poppy ตัวตลกฝึกหัด และ Kedamono สัตว์สวมหน้ากากลึกลับ เนื้อหาค่อนข้างมืดมน โดยมีการระเบิด การแยกชิ้นส่วนของตัวละคร การยิงปืน ฯลฯ เป็นเรื่องปกติ แต่ตัวละคร 3DCG มีความรู้สึกที่แข็งเหมือนตุ๊กตาที่เน้นไปที่สถิตยศาสตร์มากกว่าความโหดร้ายซึ่งกลายเป็นเรื่องตลก
ตอนนี้ตัวละคร 3DCG ใกล้จะวาดด้วยมือแล้ว แต่ในแง่ของ ``ความเป็นไปได้'' นั่นไม่ใช่หนทางเดียวที่จะทำได้


(ข้อความ/เรียวตะ ฟูจิตสึ)



(C) โครงการ Kemono Friends/KFPA

บทความแนะนำ