บทสัมภาษณ์ผู้กำกับโทโมฮิโกะ อิโตะ จาก “Sword Art Online the Movie -Ordinal Scale-” เผชิญความท้าทายในการทำงานภาพยนตร์ในฐานะหัวหน้าห้องสคริปต์

ซีรีส์ ``Sword Art Online'' ตีพิมพ์โดย Dengeki Bunko ในเดือนเมษายน 2009 และเป็นนวนิยายยอดนิยมที่มียอดขายมากกว่า 19 ล้านเล่มทั่วโลก ทีวีอนิเมะเริ่มฉายในปี 2012 ในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2017 อนิเมะเรื่องแรกในซีรีส์ ``Sword Art Online the Movie -Ordinal Scale-'' จะเปิดตัว ที่สถาบันวิจัยอากิบะ เราได้สัมภาษณ์ผู้อำนวยการโทโมฮิโกะ อิโตะ เป็นครั้งที่สามในรอบหนึ่งปี ก่อนโรดโชว์ เขาได้พูดคุยถึงสิ่งต่างๆ มากมาย รวมถึงเรื่องราวเบื้องหลังการผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้ ตลอดจนความคิดของเขาเกี่ยวกับห้องเขียนบทที่ Aniplex ซึ่งเขาเป็นผู้กำกับ และความคิดของเขาเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้


ขอบคุณสำหรับ “Pokémon GO”!?


──ก่อนอื่น ช่วยบอกเราหน่อยว่าคุณตัดสินใจผลิตเวอร์ชั่นภาพยนตร์อย่างไร

ผู้กำกับ Tomohiko Ito (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Ito): ประมาณปลายปี 2014 เมื่อซีรีส์ทีวีซีซั่นที่ 2 จบลง เราได้ยินมาว่าพวกเขาจะยังคงทำงานในซีรีส์นี้ต่อไป ในเวลานั้นยังไม่มีการตัดสินใจใดๆ แต่ในปี 2015 ฉันได้รับแนวคิดบางอย่างจากผู้เขียนต้นฉบับ Reki Kawahara และตัดสินใจเลือกใช้ AR (ความเป็นจริงเสริม)

──ทำไมคุณถึงเลือก AR แทน VR (ความจริงเสมือน)

เหตุผลหลักก็คือฉันต้องการสร้างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเกมที่เป็นฉากของ Ito Monogatari ด้วย VR ผู้เล่นสามารถบินและกระโดดได้เหมือนซุปเปอร์มนุษย์ แต่ด้วย AR พวกเขาสามารถขยับร่างกายได้เท่านั้น ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเคลื่อนไหวในลักษณะที่สอดคล้องกับความเป็นจริงเท่านั้น มีข้อจำกัด เช่น ไม่สามารถบรรยายภาพการเผชิญหน้าซึบะได้เนื่องจากไม่มีดาบจริง ดังนั้นเราจึงระมัดระวังอย่างมากว่าต้องการแสดงภาพการต่อสู้แบบตัวต่อตัวระหว่างผู้เล่นอย่างไร เพื่อเติมเต็มช่องว่างนี้ เราได้แก้ไขปัญหาโดยใช้ความพยายามอันชาญฉลาด เช่น การมุ่งเน้นไปที่การเล่นเป็นทีม
อย่างไรก็ตาม ในตอนแรกฉันมีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับ AR จนถึงตอนนี้เกมทั้งหมดที่อยู่ในผลงานถูกสร้างขึ้นโดยใช้ VR (ความจริงเสมือน) แต่คราวนี้ เมื่อพูดถึง AR (ความเป็นจริงเสริม) ซึ่งเพิ่มข้อมูลให้กับทิวทัศน์ เทคโนโลยีก็จะถอยหลังอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แบบนั้น ฉันกังวลเกี่ยวกับเรื่องนั้น นอกจากนี้ เมื่อเราเริ่มวางแผนครั้งแรก AR ยังไม่แพร่หลาย ดังนั้นเราจึงมีปัญหาในการอธิบายให้พนักงานฟังว่า AR คืออะไร


──มีเหตุผลไหมที่ทำให้คุณเริ่มกังวลและมีความมั่นใจ?

อิโตะ: ``Pokemon GO'' ได้รับความนิยมอย่างมาก เมื่อมีคนถามฉันว่า ``Ordinal Scale เป็นเกมประเภทใด'' ฉันบอกได้เลยว่า ``มันเป็นเกมที่คล้ายกับการต่อสู้ใน Pokémon GO'' และพวกเขาก็เข้าใจทันที ฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ AR กลายเป็นสิ่งที่คุ้นเคย ฉันรู้สึกขอบคุณ Niantic ผู้พัฒนา Pokémon GO จริงๆ พูดตรงๆ จะดีกว่านี้ถ้าเวอร์ชั่นละครออกฉายตรงกับกระแสบูม... (555)


── แต่ละเกมมีโลกทัศน์ที่แตกต่างกัน เช่น ``Sword Art Online'' ในยุโรปยุคกลางและ ``Alfheim Online'' ในรูปแบบแฟนตาซี แกนของ "Ordinal Scale" คืออะไร?

อิโตะฉัน ต้องการดึงสีสันที่แตกต่างจากซีรีส์ทีวีออกมา ดังนั้นฉันจึงสร้างโลกทัศน์ที่เพิ่มนิยายวิทยาศาสตร์เข้าไปในองค์ประกอบแฟนตาซี สำหรับผู้เล่นม็อบที่ไม่ใช่กลุ่มหลัก เรายังรวมเผ่าพันธุ์ เช่น สัตว์ร้ายและหุ่นยนต์ที่มักปรากฏในเกมออนไลน์ด้วย จนถึงตอนนี้ตัวละครหลักก็เป็นตัวละครมนุษย์ แต่คราวนี้ ฉันคิดว่ามันคงจะน่าสนใจกว่านี้ถ้าจะทำให้พวกมันวุ่นวายมากขึ้น ฝูงสัตว์ร้ายที่วาดโดยนักสร้างแอนิเมชั่นของ A-1 Pictures ได้รับความนิยมมากจนสุดท้ายก็ปรากฏตัวในการต่อสู้ส่วนใหญ่ โลกของ ``Ordinal Scale'' นั้นลึกซึ้งมากเช่นกัน และฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็นว่าจุลสารนั้นมีสิ่งที่ฉันไม่รู้ ฉันอยากให้คุณอ่านเรื่องนี้ด้วย

──เนื่องจากกลไกที่เรียกว่า AR สถานที่จริงหลายแห่งจึงปรากฏขึ้นด้วย การเลือกสถานที่ไม่ใช่เรื่องยากใช่ไหม?

อิโตะ: นั่นสินะ ก่อนอื่น จำเป็นต้องมีพื้นที่เปิดโล่งที่สามารถสู้รบได้ และจะดียิ่งขึ้นไปอีกหากเป็นสถานที่เชิงพาณิชย์ที่ทุกคนรู้จักและมีจุดสังเกตที่สามารถจดจำได้ในทันที จากนั้นผมเลือกสถานการณ์ที่เน้นทิศทาง โดยคิดว่า ``ถ้ามีบันไดยาวก็คงจะเป็นประโยชน์กับภาพ'' และ ``อาคารนี้ปรากฏในงานอื่น ๆ ดังนั้นอย่าใช้แบบเดียวกัน มุม.'' ระวัง... แม้ว่าเราจะเจอปัญหามากมาย แต่เราโชคดีที่สามารถถ่ายทำทั้งหมดภายในโตเกียวได้ อย่างไรก็ตาม Akihabara UDX ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกนั้นถูกระบุโดยคุณ Kawahara จากขั้นตอนการวางแผน เป็นสถานที่ที่คุ้นเคยจาก ``เทศกาลฤดูใบไม้ร่วง Dengeki Bunko'' เลยเดาว่าคงคิดว่าคงหนีไม่พ้น (555)

บทความแนะนำ