สัมภาษณ์ยาวๆ กับอนิเมเตอร์ Sei Komatsubara! (ตอนที่ 10 ของอนิเมะ/เกม “The People Inside”)

ในซีรีส์นี้ เราได้ยินเรื่องราวอันมีคุณค่าจากผู้สร้างที่มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมอะนิเมะและเกม ตอนที่ 10 เป็นเรื่องเกี่ยวกับนักสร้างแอนิเมชั่น Sei Komatsubara คุณโคมัตสึบาระเป็นที่รู้จักในฐานะผู้กำกับแอนิเมชั่นจากผลงานต่างๆ เช่น ``Shakugan no Shana III -FINAL-'' และ ``A Sure Scientific Railgun S.'' เขาทำหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นของ ``Always Listless'' ซึ่งนำพาเขาไปสู่ความโดดเด่น ในการสัมภาษณ์นี้ เราขอให้เขาพูดคุยโดยละเอียดเกี่ยวกับงานที่มีอิทธิพลต่อเขา อาชีพของเขา ความมุ่งมั่นในการทำงาน คุณภาพและความสามารถที่จำเป็นสำหรับแอนิเมชันต้นฉบับและทิศทางแอนิเมชัน และเป้าหมายในอนาคตของเขา


ได้รับอิทธิพลจาก “รูปแบบแห่งความสุข” และผลงานของฟูจิชิมะ


─ก่อนอื่น ช่วยบอกเราเกี่ยวกับผลงานที่มีอิทธิพลต่อคุณหน่อยได้ไหม?


Sei Komatsubara (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Komatsubara): ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันเคยวาดภาพดราก้อนบอล แต่สิ่งแรกที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อฉันคือ ``รูปร่างแห่งความสุข'' ของทามากิจิ ซากุระ ฉันมักจะให้เพื่อนของพี่ชายเล่นกับฉันและฉันก็สนุกกับพวกเขา มันถูกสร้างเป็น OVA ด้วย และถึงแม้ว่าตอนนั้นฉันจะไม่รู้เรื่องนี้ แต่มันก็ถูกสร้างขึ้นโดยสมาชิกที่น่าทึ่งเช่น Kazuya Kise และ Takayuki Goto ฉันรู้สึกประหลาดใจเมื่อรู้


ตอนที่ฉันเรียนมัธยมปลาย ฉันมีเพื่อนที่แย่มากๆ ดังนั้นฉันจึงไปเจอเกมชื่อ ``Sakura Wars'' และก็ต้องตกใจมาก นอกจากนั้น ฉันเริ่มอ่านผลงานของ Kosuke Fujishima เช่น ``Ah My Goddess'' และเริ่มเลียนแบบการออกแบบ ฉันเล่น Tales มาตั้งแต่สมัยมัธยม และเล่นเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้ด้วย


อย่างไรก็ตาม ตอนที่ "Tales of Symphonia" ถูกสร้างเป็นอนิเมะโดย Eufotable (2007-12) ฉันได้มีส่วนร่วมเล็กน้อยผ่านทางคนรู้จัก ฉันคิดว่า "Sinfonia" เป็นครั้งแรกที่ฉันทำงานที่ฉันเป็นแฟนตัวยง OVA สิบเอ็ดเรื่องถูกสร้างขึ้นในระยะเวลาอันยาวนาน ซึ่งไม่ใช่เรื่องปกติสำหรับ OVA ของเกม แต่ฉันสามารถเข้าร่วมได้เกือบทั้งหมด และมันก็เป็นประสบการณ์อันมีค่า


ฉันรับผิดชอบละครประจำวันมากกว่าแอ็คชั่น ฉันได้เรียนรู้อะไรมากมายจากผู้ออกแบบตัวละครและผู้กำกับแอนิเมชั่น Akira Matsushima รวมถึงผู้กำกับและผู้กำกับ Haruo Tonosaki ฉันคิดว่าฉันทำให้เกิดความไม่สะดวกอย่างมาก เพราะว่าฉันเริ่มวาดภาพต้นฉบับได้เพียงสามหรือสี่ปีและฉันก็ยังไม่มีประสบการณ์ (ฮ่าๆ)


─ดูเหมือนว่าจะมีทวีตที่เกี่ยวข้องกับ “Fate/Grand Order” มากมาย


ฉันมีส่วนร่วมกับ UFO Komatsubara ในบทที่ 3 และ 5 ของ Kara no Kyoukai (2008) ซึ่งนำไปสู่งานของฉันใน Fate/Zero (2011-12) และ Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ” (2014-15) . ฉันรู้สึกผูกพันกับมันและติดเกม


─คุณมีใครที่คุณคิดว่าเป็นที่ปรึกษาบ้างไหม?


ฉันกลายเป็นฟรีแลนซ์ในเวลาเดียวกับที่ได้รับการว่าจ้างจาก Komatsubara Genga ดังนั้นฉันจึงไม่มีแผนที่จะทำงานให้กับบริษัทใด ๆ ฉันติดอยู่ที่บ้านและทำงานเป็นเวลาสี่หรือห้าปี ดังนั้นฉันจึงวาดทุกสิ่งที่ฉันไม่เข้าใจและส่งไป ในแง่นั้น กรรมการและกรรมการที่ฉันร่วมงานด้วยอาจเป็นเหมือนที่ปรึกษาสำหรับฉัน อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามันแตกต่างจากการสื่อสารโดยตรง ดังนั้นฉันจึงอิจฉาที่ได้ทำงานในบริษัทที่มีคนอยู่ข้างๆ ฉันที่สามารถรับฟังได้


- แล้วใครคือเป้าหมายของคุณ?


Komatsubara : ผู้คนที่ฉันทำงานด้วยต่างก็เป็นคนดี ดังนั้นฉันเคารพพวกเขา แต่ฉันไม่มีเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงในใจ มีหลายครั้งที่ฉันคิดว่า ``ฉันชอบภาพวาดของคนนี้'' แต่ฉันไม่ได้ไปในทิศทางเดียวกับ ``ฉันอยากวาดเหมือนคนนี้'' มีผู้คนมากมายที่ฉันอยากร่วมงานด้วย และหวังว่าจะมีโอกาส

เมื่อพูดถึงการวาดภาพ "มันถูกต้องแล้วที่คุณไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่คุณทำ"


-คุณมีภาพวาดพิเศษหรือสิ่งที่คุณสนใจเป็นพิเศษหรือไม่?


Komatsubara: ไม่มีคำว่า ``เอาชนะสิ่งนี้ไม่ได้'' แต่เป็น ``ทุกอย่างโอเค ฉันได้คะแนนเฉลี่ยที่ดี'' หรือ ``ฉันสามารถวาดบางอย่างที่พอผ่านได้'' (หัวเราะ) ฉันไม่ชอบโดดเด่นในฐานะนักสร้างแอนิเมชัน และฉันคิดว่าจะดีที่สุดถ้าไม่มีใครสังเกตเห็นสิ่งที่ฉันทำ แน่นอน ฉันไม่คิดว่าจะมีปัญหาใดๆ กับฉากและคัตติ้งที่คุณสามารถบอกได้ทันทีว่าใครเป็นคนทำ ตราบใดที่มันติดตามเรื่องราว มันเป็นเพียงความชอบส่วนตัวของฉัน


-ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับอาชีพของคุณ คุณเคยเข้าเรียนในโรงเรียนอาชีวศึกษาก่อนเข้าวงการหรือไม่?


ฉันเข้าเรียนที่สถาบันเทคโนโลยีญี่ปุ่น โคมัตสึบาระ คามาตะมีชื่อเสียงมากกว่า แต่ฉันไปที่ฮาชิโอจิและเป็นสมาชิกของชั้นเฟิร์สคลาส ในเวลานั้น ``FLCL'' (2000) ได้รับความนิยมอย่างมาก และฉันเคยได้ยินเกี่ยวกับ Gainax แต่ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับบริษัทอื่นเลย จากนั้น อาจารย์จากวงการนี้แนะนำให้ฉันรู้จักกับ Mr. Venette ซึ่งเป็นผู้สร้าง OVA ของ "HAPPY★LESSON" (หมายเหตุบรรณาธิการ: เล่ม 1 ถึง 3) และอนิเมะที่สร้างจากเกมสำหรับผู้ใหญ่


- เดิมทีคุณอยากเป็นแอนิเมเตอร์หรือเปล่า?


Komatsubara: ตอนแรกฉันคิดว่าการเป็นคนงานพาร์ทไทม์คงจะโอเค อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันเห็นเพื่อนที่อยู่รอบตัวฉันพยายามเข้าเรียนในมหาวิทยาลัยหรือโรงเรียนอาชีวศึกษา ฉันคิดว่า ``อาจจะไม่ใช่ความคิดที่ดี'' และเริ่มคิดว่าฉันจะทำอะไรได้บ้าง


ตอนนั้น ฉันดู "Neon Genesis Evangelion" (1995-96) ฉายซ้ำทุกสัปดาห์ในช่วงดึก และเริ่มสนใจทำงานในอนิเมะ ฉันชอบวาดรูปมาโดยตลอดและมีความมั่นใจในตนเองในระดับหนึ่ง ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจเข้ามหาวิทยาลัยด้วยความคิดที่ไร้เดียงสาว่าฉันสามารถทำอะไรบางอย่างกับมันได้ อย่างไรก็ตาม ตอนที่ฉันเข้าเรียนที่ Nihon Kogakuin Academy ทุกคนมีพรสวรรค์มากจนฉันพบว่าตัวเองแย่มาก (555)


-งานแรกของคุณคืออะไร?


ฉันทำงานร่วมกับ Komatsubara Bennett เป็นเวลาประมาณหนึ่งปี และในระหว่างการทดลอง ฉันได้รับโอกาสในการวาดภาพต้นฉบับสำหรับ ``Bakuto Sengen Daigander'' (2002) มันเป็นแค่การทดลองวิ่งจริงๆ เลยไม่รู้ว่าจะรวมไว้ในประวัติได้ไหม (ฮ่าๆ) อย่างไรก็ตาม ฉันลาออกเมื่อถูกขอให้ไปฝึกอบรมที่บริษัทพันธมิตรของเกาหลี


หลังจากนั้น ช่างวิดีโอของบริษัทก็ถ่ายวิดีโอด้วยตัวเอง ดังนั้นผมจึงช่วยเขาทำวิดีโอที่บ้านของเขาประมาณหนึ่งปี และผมยังทำงานร่วมกับบริษัทผลิตวิดีโออีกแห่งหนึ่งเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีด้วย หลังจากนั้นฉันก็กลายเป็นฟรีแลนซ์และเริ่มทำงานกับภาพประกอบต้นฉบับ


- ดังนั้นคุณจึงกลายเป็นฟรีแลนซ์เมื่ออายุ 23 ปี


รุ่นพี่ของฉันที่โรงเรียนอาชีวศึกษา Komatsubara แนะนำให้ฉันรู้จักกับ Triple A และผู้สร้าง Video Studio ภาพวาดต้นฉบับแรกที่ฉันทำในฐานะฟรีแลนซ์คือตอนที่ 26 ของ Fullmetal Alchemist (2003-04) (หมายเหตุบรรณาธิการ: กำกับโดย Seiji Mizushima ตอนที่รวมของ Douga Kobo)


-คุณตัดสินใจเกี่ยวกับงานที่จะเข้าร่วมอย่างไร?


Komatsubara ในตอนแรก ฉันไม่ได้อยู่ในสถานการณ์ที่ถูกขอให้ทำอะไรฟุ่มเฟือย ฉันเลยแบบว่า ``ถ้าคุณให้ฉันทำ ฉันก็จะทำ'' โชคดีที่ไม่มีโปรเจ็กต์ใดหลุดไปจากงานอดิเรกของฉัน ดังนั้นฉันจึงยอมรับได้ส่วนใหญ่เว้นแต่ว่าตารางงานของฉันจะแน่น


- คุณยังมีส่วนร่วมในแอนิเมชั่นต้นฉบับสำหรับ "Elfen Lied" (2004-05) (ตอนที่ 7, 10 และ 12) แต่คุณมีข้อโต้แย้งใด ๆ กับสิ่งที่เรียกว่าการแสดงภาพความรุนแรงที่รุนแรงหรือไม่?


Komatsubara: ฉันไม่ได้มีหน้าที่รับผิดชอบในการพรรณนาถึงเลือด ไม่ค่อยชอบเท่าไหร่นัก เลยไม่ทำจะดีกว่า (555)

บทความแนะนำ