ซันไรซ์เมชา x สาวสวย "ซัน มูซูเมะ" เกิดมาได้อย่างไร? สัมภาษณ์โดยตรงกับโปรดิวเซอร์และผู้แต่ง!

Yatate Bunko ( # ) เป็นเว็บไซต์ที่ดำเนินการโดย Sunrise ซึ่งเป็นบริษัทผลิตแอนิเมชันที่ผลิตผลงานยอดนิยมมากมาย เช่น Mobile Suit Gundam และ Armored Trooper Votoms แนวคิดของไซต์นี้คือ ``ชั้นวาง'' โปรเจ็กต์ที่ไม่มีการเคลื่อนไหวภายใน Sunrise และซีรีส์ ``Sunmusume ~Girl's Battle Bootlog'' ซึ่งเริ่มเผยแพร่ในเดือนมกราคม 2017 นำเสนอภาพของเด็กผู้หญิงที่ต่อสู้ด้วยความช่วยเหลือของหุ่นยนต์ Sunrise นี่คือ ผลงานยอดนิยมที่แสดงให้เห็น

"Yatate Bunko" ปล่อยตอนแรกของ 4 ผลงานอันเป็นเอกลักษณ์ รวมถึง "Sun Musume" เรื่องราวเกี่ยวกับสาวสวยที่ต่อสู้ด้วยพลังของ Sunrise Robo!

ในครั้งนี้ สถาบันวิจัยอากิบะได้สัมภาษณ์ฮิโรมิ อิเคยะจาก Sunrise ผู้อำนวยการสร้างผลงานชิ้นนี้ และอากิระ คินไดจิ ผู้เขียนนวนิยายเรื่องนี้ เราได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของงานนี้ ซึ่งยังคงมีความลึกลับอยู่มากมาย เช่น ที่มาของโครงการและแนวคิดของโครงการ

สาเหตุที่ “ไรส์เนอร์จัง” ไม่ปรากฏใน “ซัน มูซูเมะ” – ทำไมพวกเขาไม่เลือกให้เธอเป็นตัวละครที่เป็นมนุษย์ล่ะ?

── ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าโปรเจ็กต์สำหรับ "Sun Musume ~Girl's Battle Bootlog" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Sun Musume) เริ่มต้นอย่างไร


Hiroomi Ikeya (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Ikeya) ช่วงนี้มีผลงานหลายเรื่องที่เป็น Girls x Mecha และ Sunrise ก็ไม่ได้พยายามตามกระแสเลย (555)
นอกจากนี้ ฉันชอบหุ่นยนต์และทำงานที่ Sunrise มากว่า 20 ปี โดยทำงานเป็นผู้จัดการฝ่ายผลิต ทำงานที่โต๊ะ และในฐานะโปรดิวเซอร์ และในบางครั้งฉันก็ถูกถามว่า ``เราสามารถทำอะไรบางอย่างกับหุ่นยนต์ของ Sunrise ได้ไหม ?'' มีเยอะมาก ``ซัน มูซูเมะ'' เป็นหนึ่งในไอเดียที่เกิดขึ้นจากการสนทนาครั้งนั้น

──เมื่อไหร่ที่ความคิดนี้เป็นรูปเป็นร่าง?


Ikeya ฉัน คิดว่าประมาณปี 2015 เราได้พบปะกับผู้คนมากมายเพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีนำแนวคิดของการผสมผสานหุ่นยนต์และเด็กผู้หญิงของ Sunrise มาสู่โลก ช่วงเวลานั้นค่อนข้างยาวนาน


──ฉันได้ยินมาจากบรรณาธิการบริหารคาวากุจิว่าการวางแผนสำหรับ Yatate Bunko จะเริ่มประมาณฤดูใบไม้ผลิปี 2016 ดังนั้นจึงไม่ใช่โปรเจ็กต์ใหม่ในขณะนั้น
⇒เหตุใด Sunrise จึงดำเนินการเว็บไซต์ “Yatate Bunko” บทสัมภาษณ์กับ Yoshitaka Kawaguchi บรรณาธิการบริหารของ Yatate Bunko [ตอนที่ 1]


อิเคทานิ ครับ ฉันคิดถึงหลายวิธีที่จะทำให้โปรเจ็กต์นี้เป็นจริง เช่น อนิเมะหรือเกม แต่ก็ยังเป็นความพยายามครั้งใหม่ และฉันคิดว่าอาจได้รับการสนับสนุนและคำวิจารณ์ ดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะพยายามทำให้ ออกไปสู่โลกภายนอก ฉันคิดว่ามันจำเป็น

ยาตาเตะ บุนโกะ


โชคดีที่เว็บไซต์ชื่อ Yatate Bunko ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจลองใช้ที่นั่นก่อน ฉันคิดว่ามีวิธีต่างๆ มากมายในการแสดงซีรีส์เรื่องนี้ใน Yatate Bunko เช่น เรื่องราวด้วยภาพและมังงะ แต่ ฉันอยากจะแสดงชีวิตประจำวันของสาวๆ และบทสนทนาที่สนุกสนาน ดังนั้น หากเป็นเช่นนั้น ฉันเดาว่ามันจะเป็นนิยาย

── นั่นคือเหตุผลที่คุณคุยกับคุณคินดะอิจิ


อากิระ คินไดจิ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า คินไดจิ) ใช่ เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกันโดยคนรู้จักร่วมกัน จนถึงตอนนี้ ฉันทำงานเป็นนักเขียนเกม เช่น เกมโซเชียลและเกมสำหรับผู้บริโภคเป็นหลัก แต่ฉันมีโอกาสได้ร่วมงานกับนักเขียนที่ทำงานให้กับ Sunrise ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงตัดสินใจเข้าร่วมโปรแกรม "ซัน มูซูเมะ" นี้


-- คุณคินดะอิจิ โปรดเล่าความประทับใจของคุณเมื่อคุณได้ยินเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ "ซัน มูซูเมะ" เป็นครั้งแรก


Kindaichi: ฉันคิดว่ามันเป็นโปรเจ็กต์ที่จับใจมาก ช่วงนี้ผมได้ดูผลงานแนวมนุษย์มาเยอะมาก แต่ผมรู้สึกว่าถ้าเนื้อเรื่องดั้งเดิมเป็นอนิเมะหุ่นยนต์ Sunrise ที่ใครๆ ก็รู้จักอยู่แล้ว มันคงจะฮิตแน่นอน
นอกจากนี้ ฉันเองก็ชอบอนิเมะเรื่อง Sunrise เช่น ``Legendary Giant Ideon'' ดังนั้นฉันจึงอยากลองดูจริงๆ


──เมื่อคุณคิดถึงกระแสในปัจจุบันในอุตสาหกรรมอนิเมะและเกม มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติที่จะทำให้มันเป็นงานเกี่ยวกับมนุษย์ แต่ทำไมคุณถึงตัดสินใจไม่ทำให้ "Sun Musume" เป็นงานเกี่ยวกับมนุษย์ล่ะ?


อิเคยะ รู้สึกว่าจะต้องมีทิศทางที่นำเสนอตัวละครที่เป็นมนุษย์ เช่น ``Layzner-chan'' และ ``Zanbot 3-chan'' อย่างไรก็ตาม สำหรับ ``ซัน มูซูเมะ'' ฉันอยากให้คนอื่นที่ไม่ใช่แฟนๆ ที่ชื่นชอบหุ่นยนต์ของ Sunrise หยิบมันขึ้นมา และในกรณีนี้ ฉันไม่เพียงอยากเห็นความน่ารักอันบริสุทธิ์ของสาวๆ เท่านั้น แต่ยังอยากเห็นด้วย เข้าใจว่าผู้หญิงเป็นผู้หญิงอย่างไร ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญ คือ พวกเธอจะประสบความสำเร็จหรือไม่ ดังนั้น ในขณะที่เด็กผู้หญิงต่อสู้และคลี่คลายคดีต่างๆ ด้วยความช่วยเหลือจากหุ่นยนต์ ฉันก็อยากจะรวมชีวิตประจำวันและชีวิตในโรงเรียนของเด็กผู้หญิงเข้ากับงานด้วย และฉันก็ตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงการทำให้เธอเป็นมนุษย์


ความสามารถในการผสมผสานชีวิตประจำวัน ของคินดะอิจิ ได้อย่างเต็มที่ นั้นเป็นไปได้อย่างแน่นอน เพราะซัน มุซึเมะมีคอนเซ็ปต์เกี่ยวกับเด็กผู้หญิงที่สวมชุดเกราะ


Ikeya มีผลงานเกี่ยวกับมานุษยวิทยาอยู่มากมาย และฉันคิดว่างานแต่ละชิ้นมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง แน่นอนว่าไม่ใช่แค่ชีวิตประจำวัน แต่หุ่นยนต์ Sunrise จะทำอย่างไรถ้าไม่สู้กัน (หัวเราะ) นั่นคือสิ่งที่ผมคิด และผมรู้สึกขอบคุณคุณคินดะอิจิที่ถ่ายทอดฉากการต่อสู้ได้ดีมาก

── ชีวิตประจำวันของสาวๆ เป็นแบบนี้ แต่ ตอนนี้กลับจริงจังขึ้นอีกหน่อย รวมถึงความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลภายในชั้นเรียนด้วย

คินดะอิจิ :แน่นอน ฉันคิดว่ายังมีทางเลือกในการทำให้เป็น ``สิ่งของในชีวิตประจำวัน'' ที่เน้นไปที่การทำให้สาวๆ ตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตัวละครเหล่านี้จะปรากฏเป็นมนุษย์ ฉันจึงอยากจะพรรณนาไม่เพียงแต่ด้านที่สนุกสนานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแง่มุมของ ``เรื่องราวของวัยรุ่น'' ด้วย ซึ่งตัวละครจะเติบโตผ่านประสบการณ์ต่างๆ

ตัวละครหลัก นานาโฮชิ มาอาชิ แบบฟอร์มแรกคือ "โหมดไข่" ทางด้านซ้าย และแบบฟอร์มที่สองคือ "โหมดการโจมตี" ทางด้านขวา แขนในโหมดโจมตีเรียกว่าแขน D (Duel) ในภาพยนตร์


──ฉัน เห็นแล้ว อย่างไรก็ตาม แม้จะอยู่ในประเภท "สาวสวย x เครื่องจักร" ฉันคิดว่ามันค่อนข้างหายากที่จะมีดีไซน์ที่เน้นไปที่อาวุธ แนวคิดสำหรับ D-arm เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Ikeya: ฉันขอให้ Takuya Iyao ซึ่งรับผิดชอบด้านการออกแบบตัวละคร รักษาคอนเซ็ปต์นี้ให้ใกล้เคียงกับผลงาน ทางมนุษย์ ที่มีอยู่ โดยพื้นฐานแล้ว เราได้ตัดสินใจที่จะใส่เครื่องแต่งกายให้กับตัวละครแต่ละตัวในสถานะ Sun Musume ของพวกเขา แต่เราคิดมากว่าจะทำอย่างไรกับชิ้นส่วนหุ่นยนต์ก่อนที่เราจะสั่งซื้อ ผมได้ปรึกษากับหลายๆ คน และได้พบกับคุณอิยะโอะหลายครั้ง ในท้ายที่สุด คุณชิโอะเกิดไอเดียเกี่ยวกับชิ้นส่วนไข่ และเราจึงตัดสินใจสร้างส่วนแขนขึ้นมา
ในเวลานั้น ฉันพยายามอย่างไม่สมเหตุสมผลที่จะไม่ใช้การออกแบบแขนหุ่นยนต์แบบดั้งเดิมตามที่เป็นอยู่ แต่อยากให้เป็นการออกแบบที่ทำให้ง่ายต่อการจดจำหุ่นยนต์ต้นฉบับได้อย่างรวดเร็ว แต่ต้องขอบคุณคุณ ฉันคิดว่า มันเป็นการออกแบบที่ดี บางอย่างเช่น Zanbot 3 มีส่วนคล้ายกรงเล็บอยู่บนไหล่ และฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่จะให้ผู้คนได้ดูส่วนเหล่านั้น


ซัน มุสุเมะ คาเอเดะ คามิซึกิ อิงจาก Zanbot 3 (ด้านบน ) แต่ละส่วนของ D-arm ประดับด้วยดีไซน์ตามแบบฉบับของ Zanbot 3 และเครื่องแต่งกายยังได้รับการออกแบบให้มีลักษณะคล้ายกับผลงานอีกด้วย รวมถึงกิ๊บติดผมสไตล์ Zanbot Buster

── คุณคินดะอิจิ คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อได้เห็นฉากนี้?


ฉันพบว่า คินดะอิจิ น่าสนใจมาก นอกจากนี้ เนื่องจาก ``Sun Musume'' เป็นนวนิยาย จึงอาศัยภาพลักษณ์ของผู้อ่านเป็นอย่างมาก ดังนั้นฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นเรื่องง่ายที่จะสื่อข้อความถึงแม้ว่าคุณจะตั้งค่าการออกแบบที่ซับซ้อนมากเกินไปหรือมีกลไกที่ซับซ้อนเกินไปก็ตาม ในกรณีนั้น ฉันคิดว่ามันคงจะง่ายกว่าสำหรับผู้อ่านที่จะเข้าใจหากมีส่วนพิเศษเช่นนี้ และการต่อสู้คลี่คลายโดยใช้ส่วนนั้น

บทความแนะนำ