เจาะลึกอุตสาหกรรมงานอดิเรก ตอนที่ 20: สัมภาษณ์ศิลปินไดโอรามาและ WildRiver Naoto Arakawa เกี่ยวกับความสำคัญของ "สถานการณ์" และ "กำหนดการ"

เมื่อคุณนึกถึงโมเดลฉากไดโอรามา คุณอาจนึกถึงผลงานที่มีความแม่นยำอย่างยิ่งและ ``แยกไม่ออกจากของจริง'' อย่างไรก็ตาม ไดโอราม่าที่สร้างโดย Naoto Arakawa ซึ่งมีบทบาทในนิตยสารโมเดลต่างๆ รวมถึง ``ฝูงแกะที่เดินผ่านหลังโมบิลสูทที่ซ่อนอยู่ในเนินเขา'' และ ``เรือเหาะที่ดึงลายพรางด้วยการดึงต้นปาล์มด้วยลวด'' มีลักษณะเป็นละครที่ไม่มีใครเคยดูมาก่อนแต่ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นจริง ให้ความรู้สึกเหมือนฉากจากภาพยนตร์
ฉันจะแน่ใจว่าได้สร้างส่วนที่ฉันต้องการสร้าง แต่ถ้าเพื่อทำให้ฉากน่าสนใจยิ่งขึ้น ฉันจะเปลี่ยนรายละเอียดอย่างกล้าหาญ ความหยาบคือสิ่งที่ทำให้ไดโอรามามีความรู้สึกไดนามิก แต่จริงๆ แล้วใครเป็นคนสร้างมันขึ้นมา? เราไปเยี่ยมบ้านของเขาในโยโกฮาม่าและพูดคุยกับเขาหน้างานของเขา


ฉันใช้เวลามากที่สุดในการคิดถึงสถานการณ์


──คุณชอบนางแบบมาตั้งแต่เด็กๆ ไหม?

อาราคาวะตอน ฉันอายุสามขวบ ฉันกำลังสร้างไดโนเสาร์จากดินกระดาษและดินน้ำมัน คุณกำลังสร้างภาพสามมิติโดยใช้ไดโนเสาร์ที่คุณสร้างขึ้นเอง เมื่อฉันเข้าโรงเรียนประถม ฉันขยายมือไม่เพียงแต่สร้างโมเดลไดโนเสาร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโมเดลรถถัง ปราสาท เรือใบ และเรือรบ และเริ่มสร้างสิ่งต่าง ๆ ทุกประเภทในหลากหลายประเภท

──โมเดลพวกนั้นทำเป็นไดโอราม่าด้วยเหรอ?

อาราคาวะ : นั่นสินะ ในโรงเรียนประถมศึกษา คุณต้องทำการบ้านประดิษฐ์ในช่วงปิดเทอมฤดูร้อน เรามักจะสร้างภาพสามมิติทุกปี และมันเป็นงานใหญ่สำหรับครอบครัวของเรา ในช่วงปิดเทอมฤดูร้อนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ของฉัน มีงานเอ็กซ์โปที่โอซาก้า ดังนั้นฉันจึงสร้างหอคอยแห่งพระอาทิตย์จากดินกระดาษและเปลี่ยนให้เป็นภาพสามมิติ ฉันสร้างโครงถักขึ้นใหม่โดยใช้ก้านไม้ขีดไฟ และได้ขนาดประมาณ 50 x 60 ซม.


--ดังนั้นคุณจึงใช้วัสดุที่หลากหลาย

อาราคาวะผม คิดว่ารากฐานของไดโอราม่าในปัจจุบันนี้ก่อตั้งขึ้นในช่วงชั้นประถมศึกษา พวกเขาสร้างเกาะในกล่องทราย วางโมเดลพลาสติกและตับเวิร์ตจริงไว้บนนั้น และปล่อยให้งูญี่ปุ่นที่จับได้คลานอยู่บนนั้น โดยเล่นเหมือน ``Jurassic Park ในชีวิตจริง''

──คุณสนใจไดโอราม่ามากกว่าโมเดลพลาสติกเพียงอย่างเดียวมาตลอดเหรอ?

อาราคาวะ : ฉันเดาว่าฉันชอบ "สถานการณ์" แทนที่จะคิดถึงช่างเครื่องคนเดียว ฉันชอบคิดว่าช่างคนนั้นจะใช้งานอย่างไรและสถานการณ์โดยรอบ เราได้เปิดตัวคอลเลกชั่นผลงานไดโอรามาของ Mobile Suit Gundam (G-WORLD "Amphitheatre" ของ WildRiver ผู้กำกับ Wild River Naoto Arakawa's Gundam Scene Work Collection) แต่โดยปกติแล้วพวกเขาจะสร้างฉากที่โด่งดังจากอนิเมะขึ้นมาใหม่ใช่ไหม? ฉันไม่ชอบการแสดงฉากดังๆ ซ้ำๆ (555) แต่ฉันชอบคิดถึงสถานการณ์เดิมๆ เช่น ``บางทีเรื่องแบบนี้อาจจะเกิดขึ้นในช่วงสงครามหนึ่งปีเหรอ?''
ไม่ว่าฉันจะไปที่ไหน ผู้คนมักจะถามฉันว่า "คุณใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างภาพสามมิตินี้" โดยปกติฉันจะใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือนถึงหนึ่งเดือนครึ่งในการทำบางสิ่งบางอย่าง แต่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการวางแผนในหัวเพื่อไปให้ถึงจุดนั้น สถานการณ์ที่คุณจินตนาการในหัวของคุณถูกสร้างขึ้นต่อหน้าต่อตาคุณ

──มีภาพสามมิติของ "Star Wars: The Force Awakens" ที่นี่ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่การทำซ้ำโดยตรงของภาพยนตร์

ฉันชอบฉากในหนังของ อาราคาวะ แต่จริงๆ แล้วฉากที่ฉันอยากทำมากที่สุดคือบ้านเต็นท์ที่อยู่ติดกับมิลเลนเนียม ฟอลคอน (555) เนื่องจากนี่คือซีรีส์ใน Monthly Hobby Japan ฉันจะใช้ชุดคิทของ Bandai แต่ก็มีการกำหนดค่าที่จะทำให้ฉันสามารถสร้างบ้านเต็นท์ได้ เราทำงานภายในอาคาร โดยใช้เวลาในบ้านเต็นท์หลังนี้มากกว่าบนเหยี่ยว


──เมื่อดูคอลเลกชั่นผลงานของคุณ (S-WORLD ของ WildRiver: WildRiver Naoto Arakawa Scale Model Amphitheatre Works) คุณก็สามารถสร้างไดโอราม่าของรถถังและเรือได้ดีเช่นกัน การตรวจสอบประวัติอาวุธเป็นสิ่งสำคัญหรือไม่?

อาราคาวะ : ไม่ ฉันไม่ชอบการค้นคว้าทางประวัติศาสตร์เลย (lol) พูดอีกอย่างก็คือ ตอนที่คุณอยู่โรงเรียนประถม คุณแค่ทำทุกอย่างที่คุณต้องการโดยไม่ต้องคำนึงถึงการค้นคว้าทางประวัติศาสตร์ มีบางส่วนที่จำเป็นในระดับหนึ่ง แต่สำหรับฉัน การสร้างสิ่งต่าง ๆ อย่างอิสระสนุกกว่าโดยไม่ต้องจมอยู่กับการค้นคว้าทางประวัติศาสตร์จนเกินไป หลักฐานก็เปลี่ยนไปตามกาลเวลา

บทความแนะนำ