แนวคิด Ideon x เป็นเครื่องมือลับหรือไม่? เจาะลึกเสน่ห์ของ “บาซิเลียน” “หุ่นยนต์ไม่ขยับ” นำเสนอโดยซันไรส์ ยาตาเตะ บุงโกะ
Yatate Bunko ( # ) เป็นเว็บไซต์ที่ดำเนินการโดย Sunrise ซึ่งเป็นบริษัทผลิตแอนิเมชันที่ผลิตผลงานชิ้นเอกและเพลงฮิตมากมาย เช่น Mobile Suit Gundam และ Armored Trooper Votoms นวนิยาย ``Maison de Arms Basilion'' ซึ่งกำลังตีพิมพ์บนเว็บไซต์ที่ดึงดูดความสนใจจากแฟน ๆ อนิเมะหุ่นยนต์ มีหุ่นยนต์ชื่อ Basilion ซึ่งมีการออกแบบที่แปลกตาโดยมีส่วนหัวของบ้านสองชั้นปกติ
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับบรรณาธิการบริหาร Yatate Bunko คาวากุจิ งานนี้ได้รับการขนานนามว่าเป็น ``หุ่นยนต์ที่ไม่เคลื่อนไหว'' ตามที่คาดการณ์ไว้ จนถึงปัจจุบัน (ณ วันที่ 16 มีนาคม 2017) หุ่นยนต์ได้ยืนขึ้นเพียงครั้งเดียวในละคร และลักษณะ "ไม่เคลื่อนไหว" ของมัน ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับหุ่นยนต์ ได้กลายเป็นประเด็นร้อนในหมู่ผู้อ่าน
⇒เหตุใด Sunrise จึงดำเนินการเว็บไซต์ “Yatate Bunko” บทสัมภาษณ์กับ Yoshitaka Kawaguchi บรรณาธิการบริหารของ Yatate Bunko [ตอนที่ 1]
ครั้งนี้ เราได้สัมภาษณ์ Yoshitaka Kawaguchi โปรดิวเซอร์และบรรณาธิการบริหารของ Yatate Bunko และ George Koopman ผู้เขียน เกี่ยวกับความเป็นมาของการกำเนิดผลงานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนี้และความน่าดึงดูดใจ
เครื่องมือลับ x “อีเดียนยักษ์ในตำนาน” = บาไซเลียน! -
เหตุใด “หุ่นยนต์ที่เคลื่อนที่ไม่ได้” จึงถูกสร้างขึ้น?
─ ``Maison de Arms Basilion'' ที่ซึ่งหุ่นยนต์ไม่มีการเคลื่อนไหวจริงๆ นี่เป็นโครงการที่มีเอกลักษณ์มาก แต่ก่อนอื่น โปรดบอกเราว่าโครงการนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร
โครงการ โยชิทากะ คาวากุจิ (ต่อไปนี้จะเรียกว่าคาวากุจิ) เริ่มขึ้นประมาณปี 2010 Sunrise มักจะสร้างอนิเมะเกี่ยวกับหุ่นยนต์ แต่ มันก็เป็นเรื่องยากที่จะทำให้หุ่นยนต์เคลื่อนไหวได้ (555) อนิเมเตอร์ในกองถ่ายมักจะบ่นอยู่เสมอ และฉันก็มีช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างแอนิเมชันหุ่นยนต์ที่น่าสนใจซึ่งจะมี ``หุ่นยนต์อยู่กับที่'' นั่นคือวิธีที่ ``Basileion' ' เกิดขึ้นแล้ว.
นอกจากนี้ ถ้าผมจะทำเรื่องเกี่ยวกับหุ่นยนต์ ผมก็อยากทำเรื่องที่มีหุ่นยนต์อยู่ตรงกลางเรื่องด้วย
──คำว่า "ตรงกลาง" หมายถึงอะไร?
Kawaguchi: ฉันคิดว่าในอนิเมชั่นหุ่นยนต์เก่าๆ หุ่นยนต์เป็นศูนย์กลางของเรื่อง อันดับแรก มีหุ่นยนต์ที่มีพลังมหาศาล และตัวเอกจะขี่มันและเอาชนะศัตรู แทนที่จะบอกว่าตัวละครหลักแข็งแกร่ง แนวคิดก็คือเขาแข็งแกร่งเพราะเขาสามารถขี่หุ่นยนต์ที่น่าทึ่งได้
สิ่งนี้เปลี่ยนไปหลังจาก ``Mobile Suit Gundam'' เมื่อกระแสหลักกลายเป็นผลงานที่มีการผลิตหุ่นยนต์จำนวนมาก ดำรงอยู่ทั้งในฐานะศัตรูและพันธมิตร และนักบินที่ขับหุ่นยนต์ก็มีความสามารถที่น่าทึ่ง เมื่อเร็วๆ นี้ อนิเมชั่นหุ่นยนต์หลายเรื่องที่สร้างโดย Sunrise ส่วนใหญ่เป็นผลงานสไตล์กันดั้ม ในแนวทางนี้ ฉันอยากกลับไปสู่รากเหง้าของตัวเองและทำผลงานที่น่าตื่นเต้นจริงๆ และมีศูนย์กลางอยู่ที่การมีอยู่ของหุ่นยนต์
──การรวมกันของสองเหตุผลนี้นำไปสู่การสร้างโครงการ Basilion
คาวากุจิ :แต่ในขณะที่ฉันกำลังทำสิ่งต่างๆ อยู่ ฉันก็พบว่ามันไม่เป็นผลดีสำหรับหุ่นยนต์ ถึงผมทำอนิเมะก็ไม่เคยได้รับสปอนเซอร์เลย (555)
George Koopman (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Koopman): นี่ไม่ใช่หุ่นยนต์ใช่ไหม (หัวเราะ) มันเป็นของหุ่นยนต์หรือเป็น "ของใช้ในครัวเรือน"
คาวากุจิ: นั่นสินะ (ฮ่าๆ) แนวคิดของ Yatate Bunko คือการ ``นำโครงการ Sunrise ออกจากพื้นที่จัดเก็บ'' และในแง่นั้น ``Basileion'' จึงเป็นโครงการที่ไม่ได้อยู่ในพื้นที่จัดเก็บนั้นด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากฉันเป็นบรรณาธิการบริหารของ Yatate Bunko ด้วย ฉันจึงรู้สึกว่าฉันต้องทำอะไรสักอย่างด้วยตัวเองเป็นอย่างน้อย ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจรื้อฟื้น "Basileion" ในรูปแบบนวนิยาย
--ผู้เขียนคือ George Koopman ซึ่งจะเขียนนวนิยายเรื่องแรกของเขาเกี่ยวกับ Basilion โปรดบอกเราว่าทำไมคุณถึงถูกขอให้ร่วมงานกับ George Koopman
คาวากุจิ: ``Basileion'' เป็นงานที่บิดเบี้ยวเล็กน้อย ดังนั้นฉันจึงสงสัยว่าควรจะขอให้ใครทำ ดังนั้นฉันจึงปรึกษานักเขียนบทคนหนึ่ง และเขาก็แนะนำให้ฉันรู้จักกับ George Koopman ผู้ทำงานด้านละครเวที George Koopman เขียนบทเองและแสดงละครด้วยตัวเอง บทละครค่อนข้างบิดเบี้ยวและน่าสนใจ เลยคิดว่าจะขอให้คนนี้เขียน
──คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อได้รับคำขอให้เขียนนิยาย?
ฉันคิดว่านี่เป็นโอกาสที่ดีเพราะฉันติดอยู่กับสคริปต์ Koopman ฉันคิดว่ามันเป็นความก้าวหน้าหรือเป็นโอกาสในการคิดใหม่เกี่ยวกับการผลิตจากมุมมองใหม่
── ช่วยเล่าความประทับใจของคุณหลังจากรับความท้าทายในการเขียนนวนิยายจริงๆ หน่อยเถอะ
Koopman: สิ่งที่กวนใจฉันคือคำสั่งของคุณคาวากุจิที่ว่า ``อย่าทำให้พวกเขาทะเลาะกัน'' และ ``อย่าขยับพวกเขา'' เมื่อคุณพยายามให้เขายืนขึ้น เขาจะพูดว่า ``อย่าปล่อยให้เขายืนขึ้นเลย'' ไม่ว่าหุ่นยนต์จะอยู่นิ่งแค่ไหน เขาจะต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งครั้งในระหว่างกระบวนการ ใช่ไหม? พอผมถามเขาก็บอก "ไม่ ผมไม่สู้" (ฮ่าๆ)
คาวากุจิ : เอาล่ะ หลังจากไปมาฉันก็ดีใจที่ได้ลุกขึ้นยืนในตอนที่ 6 (ฮ่าๆ) อย่างไรก็ตาม ฉันอยากให้เรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่ตัวละครหลัก Mayo Tsuyushima ออกไปช้อปปิ้งที่ร้านสะดวกซื้อ และกลายเป็นการผจญภัยครั้งใหญ่
Koopman : ในทางกลับกัน มันเป็นเรื่องแปลกสำหรับหุ่นยนต์ แต่ฉันไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรแม้ว่าจะมีคนพูดว่า ``คุณสู้ได้'' การเขียนเป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างแน่นอน
──สถานที่คือตลาดขายส่งกลางซึ่งกำลังเป็นประเด็นร้อน (กลางเดือนมีนาคม 2017)
คาวากุจิ: ผมมีภาพของสถานที่ที่เป็นภูเขามากกว่าปกติเล็กน้อยหรือค่อนข้างเป็นลูกคลื่น
ไม่ใช่ว่าฉันต้องการถ่ายทอดข้อความที่เฉพาะเจาะจงถึง Koopman แต่ฉันมีความรู้สึกที่ดีเกี่ยวกับพื้นที่นี้ ดังนั้นฉันจึงเลือกสถานที่ที่คล้ายคลึงกับ Toyosu (555)
ฉันคิดว่าเราลงเอยด้วยภาพลักษณ์ที่ดีจริงๆ ที่ บริเวณปากแม่น้ำ ภาพหลักที่วาดโดยคุณซูซูกิก็มีบรรยากาศที่ดีเช่นกัน
ภาพหลักโดย Masahisa Suzuki ภาพถ่ายที่เต็มไปด้วยบทกวี (?) พร้อมภาพบาซิเลียนยืนอยู่ในยามเย็นที่น่าประทับใจ
เป็นภาพที่น่าทึ่งของหุ่นยนต์ยักษ์กำลังฝึกซ้อมกีฬาบนแม่น้ำ Koopman (555)
──Basilion มีการออกแบบที่โดดเด่น โดยส่วนหัวของบ้านสองชั้นเป็นแบบธรรมดา ช่วยบอกเราเกี่ยวกับการออกแบบนี้หน่อย
การออกแบบกลไก ของ Kawaguchi ออกแบบโดย Masahisa Suzuki เขาเป็นทหารผ่านศึกที่ดูแลภาพประกอบให้กับนวนิยายเรื่อง "ARIEL" และเมื่อฉันอ่านข้อเสนอสำหรับงานอื่นๆ ฉันรู้สึกประทับใจที่เขาออกแบบหุ่นยนต์ที่โฉบเฉี่ยวและเฉียบคมมาก ฉันจึงขอให้เขาทำเช่นนี้ เวลา. ฉันทำ.
เป็นความคิดของมิสเตอร์ซูซูกิที่จะเปลี่ยนหัวเป็นบ้าน แนวคิดดั้งเดิมหรือแนวคิดนั้นมาจาก ``อุปกรณ์ลับ'' ที่ปรากฏในมังงะชื่อดังเรื่องหนึ่ง มันเป็นเครื่องมือลับเหมือนกับเปลือกหอยที่คุณสวมไว้ที่เอว แต่ข้างในนั้นกว้างขวางและสะดวกสบาย และว่ากันว่าปลอดภัยพอๆ กับที่พักพิง ฉันชอบเครื่องมือนั้นมาก (lol)
กล่าวกันว่า Basileion ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ideon ซึ่งปรากฏในหุ่นยนต์อนิเมะเรื่อง "Legendary Giant Ideon" ซึ่งผลิตโดย Sunrise เช่นกัน ศีรษะเป็นรูปบ้าน 2 ชั้น โดยมีมาโยเป็นตัวละครหลักอาศัยอยู่ที่นี่
นอกจากนี้ ในแง่ของการออกแบบ ฉันอยากให้มันให้ความรู้สึกถึงความเป็นอมตะตั้งแต่แรกเห็น ดังนั้นฉันจึงขอให้ Mr. Suzuki ใส่ภาพลักษณ์ของ Ideon เข้าไปด้วย พลังเมื่อมองจากด้านล่าง การออกแบบเส้นตรง และการลงสีคือหัวใจสำคัญของ Ideon Basilion ไม่มีความเคลื่อนไหวในเนื้อเรื่อง ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่ามันแข็งแกร่งทันทีที่คุณเห็นมัน
การออกแบบ ของ Koopman ทำให้ดูแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ (lol) นอกจากนี้ อาวุธที่คาวากุจิซังให้ไอเดียกับฉันล้วนแต่เป็นอาวุธร้ายแรง สิ่งต่างๆ เช่น อาวุธพลาสมา ``Burning Ray'' ที่ฉันเกือบใช้ในเรื่อง และ ``Floor Don System'' ที่ฉันใช้จริงๆ... นอกจากนี้ยังมีสิ่งต่าง ๆ เช่นระเบิดทำลายล้าง แต่พวกมันทั้งหมดเป็นอาวุธเชิงกลยุทธ์และไม่มีอาวุธทางยุทธวิธี
คาวากุจิ : อาวุธยุทโธปกรณ์ของบาซิเลียนนั้นเป็นพลังป้องปราม พวกเขาบอกฉันว่าอย่าโจมตีพวกเขาเพราะพวกเขามีอาวุธมากมาย
Koopman บอกว่าเมื่อ Basilion ต่อสู้ เรื่องราวก็จบลงตรงนั้น เนื่องจากตัวละครหลักเป็นหุ่นยนต์ ตัวละครที่เขาต่อสู้จึงส่วนใหญ่เป็นมนุษย์ ตัวละครหลักซึ่งเป็นคนสันโดษไปที่ร้านสะดวกซื้อและซื้อซอสทงคัตสึ และนางเอกถูกรังแกในงานพาร์ทไทม์ของเธอ บทนำกล่าวว่า ``เรื่องราวหวือหวาของการเผชิญหน้าและการต่อสู้ นี่คือจุดเริ่มต้น'' แต่ ไม่ได้บอกว่าตัวละครที่ต่อสู้กันนั้นเป็นหุ่นยนต์ (lol)
──ในแง่นั้น งานนี้น่าสนใจเพราะบทสนทนาระหว่างตัวละครและการพรรณนาถึงจิตวิทยาของพวกเขา
คาวากุจิ : ฉันขอให้เขาอย่าใส่ธีมที่ลึกซึ้งหรือเรื่องราวหนักๆ ไว้ในงานของเขา อย่างไรก็ตาม คอนเซ็ปต์ก็คือตราบใดที่บทสนทนาระหว่างตัวละครยังน่าสนใจ ก็โอเค
(ค) พระอาทิตย์ขึ้น
บทความแนะนำ
-
อะนิเมะฤดูหนาว “The Tale of the Heike” เปิดตัว PV และภาพล่าสุด! เริ่มออกอากาศทา…
-
อุปกรณ์ขนาดใหญ่ Tactical Arms อุปกรณ์ IIL - Gundam Astray Red Frame Kai การต้อน…
-
ชุดเริ่มต้นปรับแต่งเกมการ์ดสะสม “FINAL FANTASY X” จะเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 20…
-
ติดตามเรื่องราวของทีวีอนิเมะ! เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการแล้วสำหรับสมาร์ทโฟน R…
-
"ฮาเนบาโดะ!" เปิดตัว PV ชุดที่ 2 แล้ว! ข้อมูล OP & ED ได้รับการเผยแพร…
-
ตัดสินใจชื่ออย่างเป็นทางการแล้ว! “ดราก้อนบอล ซูเปอร์ (ซูเปอร์) โบรลี่”, “ไซย่าใ…
-
Enako และ Ai Hongo ด้วย!! ผลงานล่าสุดของ “Ryu ga Gotoku” ผู้เข้ารอบออดิชั่นหญิง…
-
โปรเจ็กต์พิเศษครบรอบ 10 ปีสำหรับภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง “Summer Wars” “OZ on VRoi…
-
Byleth และ Byleth จาก "FE: Three Houses" พร้อมให้ใช้งานแล้วในฐานะนักส…
-
มุ่งสู่รูปแบบแปลก ๆ ที่ไม่ชั่วร้าย── "ThreezeroX Takayuki Takeya Ideon&quo…
-
[ปัจจุบัน] “Valkyria Chronicles 4” เวอร์ชัน PS4® จะถูกมอบให้แก่ 2 คนด้วยการจับส…
-
โปรเจ็กต์อนิเมะสำหรับมังงะการต่อสู้อันยิ่งใหญ่ “Baki” ได้เริ่มต้นแล้ว! เพื่อเป็…