บทสัมภาษณ์อย่างเป็นทางการกับผู้ออกแบบตัวละครจากทีวีอนิเมะ ``Princess Elena of Avalor'' มาแล้ว
"Princess Elena of Avalor" เป็นซีรีส์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ของดิสนีย์ แชนแนล เรื่องราวเกี่ยวกับเอเลนา เด็กสาวผู้กล้าหาญวัย 16 ปีที่กอบกู้อาณาจักรของเธอจากแม่มดชั่วร้าย และเรียนรู้ที่จะกลายเป็นราชินีด้วยความช่วยเหลือจากผู้คนมากมาย ทีมงานที่ได้รับรางวัลเอ็มมี อวอร์ดจาก ``เจ้าหญิงโซเฟียตัวน้อย'' มีส่วนร่วมในเรื่องนี้ด้วย ดนตรีลาตินอเมริกาที่หลากหลาย เช่น แซมบ้า บอสซาโนวา และมาริอาชีมาประดับงาน ออกอากาศในสหรัฐอเมริกาในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2559 และได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก และในญี่ปุ่นจะออกอากาศเป็นครั้งแรกทางโทรทัศน์ภาคพื้นดินในวันอาทิตย์ที่ 2 เมษายน พ.ศ. 2560 ระหว่างรายการ "ดิสนีย์ซันเดย์"
ในครั้งนี้ เรามีบทสัมภาษณ์อย่างเป็นทางการกับ Ritsuko Noya จาก Disney Animation Studios ผู้รับผิดชอบการออกแบบตัวละครของ Elena จากผลงานชิ้นนี้ เนื้อหานี้ยังน่าสนใจสำหรับแฟนอนิเมะ เช่น เรื่องราวเกี่ยวกับการออกแบบเจ้าหญิงเอเลนา เจ้าหญิงลาตินองค์แรกของดิสนีย์ ดังนั้นอย่าลืมไปลองดู
[สัมภาษณ์อย่างเป็นทางการ]
■เกี่ยวกับงาน
ถาม: คุณโนยะ ช่วยเล่าเกี่ยวกับงานของคุณให้เราฟังหน่อยสิ!
ฉันมีหน้าที่ออกแบบตัวละครหลัก โดยเฉพาะเอเลน่า ครั้งนี้ เราได้รับการติดต่อระหว่างขั้นตอนการพัฒนาตัวละคร เราตัดสินใจเกี่ยวกับใบหน้า ทรงผม และเครื่องแต่งกายโดยปรึกษากับผู้สร้าง ผู้กำกับ และผู้กำกับศิลป์เพื่อให้เข้ากับบุคลิกของเธอ
ถาม: ช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครของเอเลน่าหน่อยได้ไหม
ในครั้งนี้ สิ่งที่เราตั้งเป้าไว้คือแอนิเมชั่นและตัวละครสไตล์ดิสนีย์สุดคลาสสิก กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเป็นสไตล์ที่ออกแบบมาอย่างดีมีสัมผัสและรูปแบบคล้ายกับที่ใช้ในโรงภาพยนตร์ นี่คือตัวละครที่สร้างขึ้นตั้งแต่ต้น ซึ่งแตกต่างจากสีผม ผิว และสีตาของเจ้าหญิงแบบดั้งเดิม นอกจากรูปลักษณ์ที่คลาสสิกแล้ว "ละติน" ยังเป็นองค์ประกอบที่สำคัญไม่แพ้กันในครั้งนี้ แต่ละแผนกมีเจ้าหน้าที่ลาติน ดังนั้นตัวละครจึงถูกสร้างขึ้นเพื่อแสวงหาความเป็นจริงโดยการสังเกตโครงสร้างโครงกระดูกและอ้างอิงถึงเอกสารและรูปถ่าย
ถาม: การออกแบบใช้เวลานานแค่ไหน?
สำหรับโมเดลของ Elena ฉันเริ่มต้นด้วย 10 รูปแบบเป็น Ver. 1 จากนั้นฉันก็หยิบขึ้นมาและสร้าง 10 รูปแบบเป็น Ver. 2 ไปเรื่อยๆ จนกระทั่งในที่สุดฉันก็สร้างประมาณ Ver. 6 นั่นหมายความว่าฉันออกแบบทั้งหมดประมาณ 60 รูปแบบ ในทำนองเดียวกัน ฉันสร้างลวดลายสำหรับเครื่องแต่งกายมากมาย โดยปกติจะมี 6 ถึง 8 รูปแบบสำหรับชุดหนึ่งชุด ในที่สุดฉันจะแคบลงเหลือหนึ่ง โปรดดูเครื่องแต่งกายที่ใช้ “สีแดงเอเลน่า” อันสดใสที่เป็นตัวแทนของเธอ!
ถาม: โปรดบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบ "ละติน" ของงานนี้
ทีมงานฝ่ายผลิตประกอบด้วยคนที่เติบโตมาในประเทศและวัฒนธรรมที่หลากหลาย และเราทุกคนทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลงานชิ้นเดียว เอเลนาเป็นเจ้าหญิงลาตินคนแรกของดิสนีย์ แต่วัฒนธรรมละตินมีความหลากหลายและไม่ใช่แค่หนึ่งเดียว มีจักรวรรดิอินคา มีมายา สเปน เม็กซิโก บราซิล ฯลฯ วัฒนธรรมละตินมีหลายประเภทตั้งแต่เก่าจนถึงใหม่ เรื่องราวภาษาละตินเหล่านี้สร้างขึ้นโดยผู้คนที่เติบโตมาในวัฒนธรรมที่แตกต่างและมาจากหลายประเทศ ในแง่นั้นผมคิดว่างานไม่เรียบแต่หนาแน่น
ถาม: ช่วยบอกเราถึงเสน่ห์ของเอเลน่าหน่อยสิ!
เอเลน่าเป็นเด็กผู้หญิงที่มีเสน่ห์มาก เธอดูไม่เหมือนเจ้าหญิงเหมือนเมื่อก่อน แต่เธอเป็นเด็กผู้หญิงที่กระตือรือร้นและออกไปพูดคุยกับผู้คนในเมืองทันที แน่นอนว่าคุณจะทำผิดพลาดและทำร้ายผู้อื่น แต่คุณจะเติบโตผ่านสิ่งเหล่านี้ เธออายุเพียง 16 ปีและคิดว่าเธอสามารถทำอะไรก็ได้ แต่เธอยังมีอะไรให้เรียนรู้อีกมาก เขายังคงเป็นตัวละครที่ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ในแง่นั้น ฉันก็ตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าเอเลน่าจะเติบโตอย่างไรในอนาคต! ฉันคงจะดีใจมากถ้าทุกคนในญี่ปุ่นคอยดูแลเอเลน่า
ถาม: มีตัวละครอื่นนอกเหนือจากเอเลน่าที่คุณดูแลหรือไม่?
ฉันรับผิดชอบตัวละครหลักทั้งหมด กระตุกและซูโซด้วย ในอเมริกา การกระตุกขาเป็นที่นิยมในหมู่เด็กๆ โดยเฉพาะเด็กผู้ชาย
ฉันยังรับผิดชอบตัวละครรับเชิญโดยร่วมมือกับนักออกแบบคนอื่นด้วย ในกรณีของเอเลน่า คงจะดีไม่น้อยถ้ามีตัวละครชื่อผู้ร้ายปรากฏตัว ท้ายที่สุดแล้ว ฉันคิดว่าตัวร้ายที่ดีจะทำให้ตัวละครหลักและเรื่องราวโดดเด่นยิ่งขึ้น
ถาม: คุณมีฉากโปรดเป็นพิเศษในงานของคุณหรือไม่?
ฉันชอบการเปิดตัวมาก ฉันชอบฉากที่เอเลน่าขี่เสื้อเหินเวหา โบกมือ และลงไปที่ปราสาท และฉันก็ไม่เคยเบื่อเลยไม่ว่าจะดูกี่ครั้งก็ตาม ฉันคิดว่าฉากนั้นสะท้อนถึงโลกทัศน์ของเอเลน่าได้อย่างสมบูรณ์ โปรดใส่ใจกับมัน
ถาม: มีอะไรที่ทำให้คุณมีความสุขกับงานของคุณหรือไม่?
เมื่อปีที่แล้วในวันฮาโลวีน ฉันได้ชมวิดีโอเด็กๆ สวมชุดเอเลน่าและเพลิดเพลินกับวันฮาโลวีน ทุกคนน่ารักมากและฉันมีความสุขมาก ฉันหวังว่าเด็ก ๆ ชาวญี่ปุ่นจะสวมชุดเอเลน่าในวันฮาโลวีนนี้!
■เกี่ยวกับตัวคุณโนยะเอง
ถาม: อะไรทำให้คุณตัดสินใจรับงานปัจจุบันของคุณ?
ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อฉันเห็น "ปีเตอร์ แพน" ในโรงละครก่อนเข้าเรียนชั้นประถมศึกษา และคิดว่า "โอ้ ฉันอยากเข้าสู่โลกนี้" ในเวลานั้น ฉันไม่เพียงแต่อยากเป็นนักออกแบบตัวละครหรือวาดภาพเท่านั้น แต่ฉันอยากจะอยู่บนหน้าจอในโลกนี้มากกว่า
คุณสามารถมีส่วนร่วมในแอนิเมชันได้หลายวิธี แต่ในกรณีของฉัน ฉันเลือกที่จะวาดภาพ
ถาม: คุณคิดว่าอะไรคือเหตุผลที่ทำให้คุณสามารถทำความฝันให้เป็นจริงได้?
หมายความว่าคุณไม่ละทิ้งความฝันของคุณ ตอนที่ฉันอยู่ที่ญี่ปุ่น มีหลายครั้งที่ฉันเกือบจะยอมแพ้ ฉันแต่งงานแล้ว แต่ถ้าฉันต้องการทำงานที่สตูดิโอดิสนีย์ในต่างประเทศ ฉันจะต้องไปต่างประเทศคนเดียว แต่สามีของฉันสนับสนุนฉันและพูดว่า ``นี่คือชีวิตของคุณ'' ฉันคิดว่านั่นเป็นเรื่องใหญ่
ถาม: การทำงานที่ Disney น่าทึ่งมาก! มีส่วนไหนของคุณที่รู้สึกแบบนั้นบ้างไหม?
เครือข่ายน่าทึ่งมาก ตัวอย่างเช่น ในกรณีนี้ สิ่งที่ฉันออกแบบจะต้องสร้างเป็นแอนิเมชั่นก่อน แล้วจึงกลายเป็นของเล่น และในตอนท้ายเอเลน่าก็ปรากฏตัวในสวนสาธารณะและร้องเพลงและแสดงโชว์ สิ่งที่ฉันวาดด้วยมือกลายเป็นสามมิติและปรากฏขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง ฉันคิดว่านี่เป็นเอกลักษณ์ของดิสนีย์
เอเลน่าเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วที่สวนสาธารณะในฟลอริดาและแคลิฟอร์เนีย ตอนนั้นทั้งทีมงานไปดิสนีย์แลนด์เพื่อดูการแสดงของเอเลน่า! ทุกคนตื่นเต้นมาก เป็นช่วงเวลาที่ฉันรู้สึกดีใจที่ได้ทำงาน
ถาม: มีอะไรที่คุณจำไว้ในขณะทำงานบ้างไหม?
มันเกี่ยวกับการไม่ประนีประนอม ฉันทำงานเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ออกไปสู่โลก แน่นอนว่าเราทุกคนต่างก็เป็นมนุษย์ ดังนั้นเราจึงมีอารมณ์ที่แตกต่างกันในบางครั้ง แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่สิ่งที่เราไม่พอใจอย่างยิ่งจะถูกเผยแพร่สู่โลก หากเป็นเช่นนั้นก็ไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับใครเลย การพูดว่า "ฉันรู้สึกหดหู่..." ไม่มีผลกับคนดูงาน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมักจะพยายามสร้างสิ่งที่ฉันพอใจโดยไม่ประนีประนอมไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม
ถาม: มีอะไรที่คุณให้ความสำคัญหรือข้อความที่คุณต้องการสื่อเมื่อสร้างแอนิเมชั่นหรือไม่?
เช่นเดียวกับเอเลน่า แต่เมื่อคนเราโตขึ้น พวกเขาต้องการสิ่งต่างๆ มากมาย เช่น การสื่อสารกับครอบครัว ความผูกพันกับเพื่อนและพี่น้อง ฯลฯ ฉันให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านี้ และฉันต้องการถ่ายทอดสิ่งนั้นให้กับเด็กๆ ที่ดูอยู่