การประชุมสคริปต์ที่มีคน 20 คนแลกเปลี่ยนความคิดเห็น การสร้าง “Monster Strike” ใหม่ด้วยส่วนหน้าที่กว้างขึ้น – บทสัมภาษณ์กับผู้กำกับ Takayuki Hamana จาก “Monster Strike Anime”
ในที่สุด "Monster Strike Anime" ก็เริ่มจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2017 ในซีซันที่ 2 นี้ ความยาวของแต่ละตอนบน YouTube ได้ขยายจากประมาณ 7 นาทีเป็นประมาณ 10 นาที และมีการแนะนำตัวละครใหม่ด้วย แอนิเมชั่นที่ผสมผสาน 2D และ 3DCG เพื่อแสดงการต่อสู้ของสัตว์ประหลาดแบบไดนามิก เราได้พูดคุยโดยตรงกับผู้กำกับ Takayuki Hamana ซึ่งเป็นผู้ดูแลผลงานนี้ เกี่ยวกับการสร้างอนิเมะที่เชื่อมโยงองค์ประกอบของเกมเข้ากับรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ที่ดึงดูดใจผู้ชม การสัมภาษณ์ได้เผยให้เห็นถึงการผลิตอันเป็นเอกลักษณ์ของ "Monster Strike" ที่ใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะเฉพาะของ YouTube
“ระยะการเล่น” อันเป็นเอกลักษณ์ของ “Monster Strike” ที่ไม่สามารถทำได้ในอนิเมะทีวี
── ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าคุณมาเป็นผู้กำกับของ “Monster Strike Anime” ได้อย่างไร
Hamana: โอกาสนี้มาจากคำเชิญจาก Yuma Ogami โปรดิวเซอร์ที่ Yokohama Animation Lab ซึ่งเป็นผู้ร่วมสร้างผลงานชิ้นนี้ เขาเคยทำงานที่ Production IG และเราก็เคยร่วมงานกันมาก่อน ตอนนั้นฉันพูดว่า ``มาทำอะไรด้วยกันอีกนะ'' ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงคิดว่าเขาเข้ามาหาฉันในครั้งนี้ ครั้งสุดท้ายที่ฉันทำงานกับเขาผ่านมาประมาณ 10 ปีแล้ว แต่ฉันเชื่อในบุคลิกของเขามากจนรับงานนี้
──คุณประทับใจอะไรกับเนื้อหา “Monster Strike” บ้าง?
ฉันรู้จักชื่อ ฮามานะ แต่ฉันไม่เคยเล่นเกมนี้เลยจนกระทั่งได้เข้าร่วมการผลิต และซีซั่นแรกและภาพยนตร์ก็อยู่ก่อนอนิเมะ ดังนั้นในตอนแรกฉันก็คิดว่า ``ฉันจะมีส่วนร่วมได้อย่างไร'' ทา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผมได้รับเชิญ คงเป็นเพราะคุณโอกามิคิดว่าผมเหมาะสมกันดี ผมจึงเข้าใกล้งานด้วยความตั้งใจที่จะตอบสนองความคาดหวังในแบบของผมเอง
──สไตล์ของผู้กำกับฮามานะในการทำงานครั้งนี้เป็นอย่างไร?
ฮามานะ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบอนิเมะที่ทั้งครอบครัวสามารถรับชมได้ เช่น สัมผัสที่ตลกขบขันและการต่อสู้อันดุเดือด ดังนั้นฉันจะไม่บอกว่าซีซันที่ 2 นี้เป็นซีรีส์ที่มีตอนเดียว แต่เป็นอนิเมะที่หลากหลายโดยเน้นที่ความง่าย ฉันกำลังคิดที่จะทำมัน ฉันต้องการสร้างผลงานที่ง่ายให้ผู้ชมเข้าใจและยึดถือ ที่กล่าวว่าฉันต้องการให้แน่ใจว่ารูปแบบไม่ติดขัด ฉันคิดว่าสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับงานนี้คือมี "ขอบเขตของการเล่น" ที่คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบได้มากเท่าที่คุณต้องการ
──คุณหมายถึงอะไรกับ "ระยะการเล่น" ที่เป็นเอกลักษณ์ของงานนี้?
ฮามานะ: นี่อาจเป็นกรณีของโปรเจ็กต์ Monster Strike เอง แต่การวางเท้านั้นเบามาก ในอนิเมะทีวีทั่วไป ผู้กำกับและโครงสร้างของซีรีส์จะเป็นผู้ตัดสินเรื่องราว และทีมงานก็เดินไปตามเส้นทางนั้น อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ ``Monster Strike'' รู้สึกเหมือนมีหลายเส้นทางให้เลือก และมีความเป็นไปได้มากมายในการบังคับเลี้ยว มีความรู้สึกว่าไม่เป็นไรที่จะออกนอกเส้นทางเล็กน้อย ดังนั้นการได้เห็นปฏิกิริยาที่แท้จริงของผู้ชมทำให้เราสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ปกติจะเป็นไปไม่ได้ได้ ในแง่นั้น ฉันคิดว่ามันเข้ากันได้กับ YouTube มาก
──เป็นเรื่องยากในอนิเมะสมัยนี้ที่เสียงของผู้ชมจะสะท้อนออกมาในผลงานได้
บทความแนะนำ
-
“Slave Ward The Animation” ตอนที่ 4 เรื่องย่อและภาพตัดล่วงหน้ามาแล้ว!
-
เรากำลังจัดลดราคาในเวลาจำกัด โดยคุณสามารถซื้อ PS4/Switch "Puyo Puyo eSport…
-
[การลงทะเบียนล่วงหน้าเริ่มต้นขึ้น! ] การลงทะเบียนล่วงหน้าได้เริ่มต้นแล้วสำหรับเ…
-
ชีวิตของฉันและโลกของผู้คนซ้อนทับกับการเกิดใหม่ของหุ่นยนต์ในยุค 70... ฉันได้พบกั…
-
ภาพวาดใหม่ครั้งแรกของ Masami Kurumada ในรอบ 15 ปี! รวมอยู่ใน "Fuma no Koji…
-
ข้อมูลราคาพิเศษของอากิบะ (8 กรกฎาคม ถึง 9 กรกฎาคม 2017)
-
ภาพการตั้งค่าตัวละครชุดที่สองรวมถึง Kaoru Sakakibara (CV. Kana Hanazawa) สำหรับ…
-
"Clear Morning" ของ Yui Ogura ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 31 มีนาคม พร้อ…
-
วิดีโอรายงานการเล่นของเกมในบ้าน “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hinokami Kepput…
-
ขณะนี้รุ่น Windows 10 มีวางจำหน่ายแล้วใน Ployer แท็บเล็ตขนาด 7 นิ้วราคาประหยัด …
-
HDD 3.5 นิ้ว "SkyHawk" ของ Seagate สำหรับอุปกรณ์บันทึกความปลอดภัยที่ท…
-
PS Store เริ่ม "HOLIDAY SALE" พร้อมส่วนลดเกม PS4 สูงสุดถึง 85% เริ่มว…