สัมภาษณ์ยาวๆ กับแอนิเมเตอร์ กี ทานากะ! (ตอนที่ 12 ของอนิเมะ/เกม “The People Inside”)

ซีรีส์นี้ถ่ายทอดเสียงที่แท้จริงของผู้สร้าง ตอนที่ 12 เป็นเรื่องเกี่ยวกับนักสร้างแอนิเมชั่น คิอิ ทานากะ คุณทานากะเข้าร่วมใน ``Danball Senki Wars'', ``Absolute Duo'' และ ``Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku 2'' ในตำแหน่งหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชัน เขาทำหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชันและผู้ออกแบบตัวละครให้กับ ``Hundred'' และดึงดูดความสนใจทั้งจากภายในและภายนอกอุตสาหกรรมในฐานะนักสร้างแอนิเมชันรุ่นเยาว์ที่มีพรสวรรค์ ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ เราถามเกี่ยวกับงานที่มีอิทธิพลต่อเขา อาชีพของเขา ความมุ่งมั่นในการทำงาน คุณสมบัติและความสามารถที่จำเป็นสำหรับนักสร้างแอนิเมชั่น และเป้าหมายในอนาคตของเขา

ทำความรู้จักกับแอนิเมเตอร์ผ่าน “Fullmetal Alchemist”

-- ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณในวันนี้ คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับผลงานที่มีอิทธิพลต่อคุณให้เราฟังได้ไหม


Kii Tanaka (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Tanaka) ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันชอบ ``Goddess Candidate'' (2000) มาก ซึ่งฉายที่ BS2 Satellite Anime Theatre ตอนนั้นฉันไม่รู้ว่าแอนิเมเตอร์คืออะไร แต่ฉันก็ได้รับอิทธิพลจากมัน ฉันมักจะดู ``Kutetsu Tenshi Kurumi'' (1999-2000) บ่อยครั้งด้วย ซึ่งการออกแบบตัวละครถูกสร้างขึ้นโดยนักสร้างแอนิเมชั่น ยูริโกะ ชิบะ และฉันก็ชื่นชมการออกแบบของผลงานดังกล่าว ซึ่งมีสาวหุ่นยนต์น่ารักมากมาย


งานที่ทำให้ฉันตระหนักถึงงานของนักสร้างแอนิเมชันคือ ``Fullmetal Alchemist'' ของเซอิจิ มิซูชิมะ (2003-04) ซึ่งฉันเห็นเมื่อตอนที่ยังเป็นนักเรียน เมื่อฉันเห็นภาพวาดต้นฉบับในนิตยสารอนิเมะเป็นครั้งแรก ฉันรู้สึกประหลาดใจและคิดว่า ``คนที่วาดภาพไม่ได้เพิ่มสีสัน'' และ ``มีคนที่สร้างพื้นฐานสำหรับการวาดภาพ .'' แม้จะมาเป็นแอนิเมเตอร์แล้ว ยังมีผลงานมากมายที่มีอิทธิพลต่อฉัน แต่งานแรกที่มีผลกระทบต่อฉันก็คือ ``Fullmetal Alchemist''


- คุณเคารพใคร?


ทานากะ: คนที่ฉันคิดว่าเป็น ``ปรมาจารย์ทางจิตวิญญาณ'' ของฉันคือฮิโรยูกิ นิชิมูระ ผู้ออกแบบตัวละครสำหรับ ``Danball Senki Wars'' (2013) นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันมีโอกาสได้ร่วมงานกับคุณนิชิมูระในตำแหน่งหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่น และเขาก็น่าทึ่งมาก!


ฉันคิดว่าภาพลักษณ์ในอุดมคติของนักสร้างแอนิเมชั่นนั้นแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล แต่คุณนิชิมูระก็ใกล้เคียงกับภาพลักษณ์ในอุดมคติของฉัน อย่างไรก็ตาม มันรวดเร็วและปริมาณการแก้ไขก็น่าทึ่งมาก! - เขาสามารถวาดอะไรก็ได้ มีบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ และแม้กระทั่งเคลื่อนไหวได้ ซึ่งสมบูรณ์แบบมาก ฉันคิดว่าเขามีบุคลิกที่ใครก็ตามที่ทำงานด้วยจะต้องหลงรัก!

เชี่ยวชาญในการวาดภาพสำหรับเด็กผู้หญิงและเด็กที่สวยงาม และการเล่นอารมณ์

-คุณมีความสามารถพิเศษด้านการวาดภาพอะไร และคุณชอบวาดรูปอะไร?


Tanaka: ฉันเคยทำงานเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงและงานสำหรับเด็ก ดังนั้นโดยส่วนตัวแล้วฉันสนุกกับการทำงานกับพวกเขา


-ในงานที่คุณเข้าร่วม บางครั้งคุณอาจเห็นหน้าอกของเด็กผู้หญิงโยกเยกหรือมองเห็นชุดชั้นในของพวกเธอ คุณคัดค้านการแสดงออกดังกล่าวหรือไม่?


ทานากะ : ไม่เลย และหวังว่าทุกคนจะตื่นเต้นมากขึ้น (lol)


- ตัวละครสาวสวยน่าดึงดูดมากมายปรากฏใน "Absolute Duo" (2015), "Hundred" (2016) และ "Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 2" (2017) แต่ไม่ใช่แค่ใบหน้าของพวกเขา ดูเหมือนว่าจะยาก วาดหน้าอกและร่างกายแยกกัน


Tanaka: ในงานประเภทนี้ หน้าอกเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละคร ดังนั้นหากตัวละครทุกตัวมีหน้าอกเหมือนกัน ก็จะสูญเสียความเป็นตัวตนไปในความรู้สึกหนึ่ง นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันอยากจะวาดและแสดงออกถึง ``เด็กผู้หญิงที่มีหน้าอกเล็ก'' และ ``เด็กผู้หญิงที่มีหน้าอกใหญ่'' อย่างเหมาะสม


- คุณชอบภาพวาดอะไรอีกบ้าง?


ทานากะ :เป็นละครที่มีการแสดงออกทางอารมณ์ ฉันชอบละครที่ตัวละครโกรธหรือร้องไห้มาก


- แล้วมีการดำเนินการอย่างไรบ้าง?


ทานากะ: ฉันกำลังเรียนอยู่ (ยิ้มขมขื่น) เมื่อฉันพูดว่า `` ฉันวาดได้ '' คนที่วาดรูปได้จริงๆ จะโกรธฉัน อย่างไรก็ตาม ฉันชอบการกระทำ ดังนั้นฉันจึงอยากจะทำมันต่อไป ปัจจุบันฉันทำงานเป็นผู้กำกับแอนิเมชั่นและผู้กำกับแอนิเมชั่นทั่วไปเป็นหลัก แต่ฉันชอบแอนิเมชั่นต้นฉบับมากกว่า

วาดต้นฉบับใน 3 เดือน, กำกับแอนิเมชั่นใน 1 ปี, กำกับแอนิเมชั่นทั่วไปใน 4 ปี

- ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับอาชีพของคุณ คุณอยากเป็นแอนิเมเตอร์ตั้งแต่เริ่มต้นหรือไม่?


Tanaka : เดิมที ฉันไม่มีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเป็นนักสร้างแอนิเมชั่น ในตอนแรก ฉันคิดอย่างคลุมเครือว่า ``ฉันหวังว่าฉันจะวาดภาพและสร้างอาชีพจากมันได้'' หลังจากนั้น ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับอาชีพนักสร้างแอนิเมชันและเริ่มสนใจอาชีพนี้ ฉันจึงไปที่ Yoyogi Animation Academy ในโอซาก้า และทุกวันนี้ฉันยังคงวาดภาพอนิเมะอยู่


-ทำไมไม่เลือกงานอื่น?


Tanaka: ตอนนั้น ฉันคิดว่าการเป็นแอนิเมเตอร์เป็นสิ่งที่เจ๋งที่สุด เลยไม่ได้คิดที่จะเป็นนักวาดการ์ตูนหรือนักวาดภาพประกอบเลย ฉันรู้สึกว่านักวาดภาพประกอบคือคนที่สามารถแสดงมุมมองโลกด้วยการวาดสีและพื้นหลัง และนักวาดมังงะคือคนที่คิดเกี่ยวกับเรื่องราว อย่างไรก็ตาม ตอนนั้นฉันไม่ค่อยสนใจเรื่องนั้น และฉันก็ตกใจมากที่รู้ว่าถ้าคุณวาดภาพเยอะๆ รูปภาพก็จะเคลื่อนไหวไปในทางที่ดี


- สตูดิโอแรกที่คุณเข้าร่วมคือสตูดิโออะไร?


นี่คือ Studio One Pack ของ Tanaka Osaka หลังจากทำงานที่นั่นประมาณสามปี ฉันก็ย้ายไปโตเกียวและร่วมงานกับ C2C


- คุณทำงานประเภทไหนระหว่างที่อยู่ที่โอซาก้า?


Tanaka: ประมาณสามเดือนหลังจากที่ฉันเริ่มทำงาน Douga ฉันถูกขอให้ทำแอนิเมชั่นต้นฉบับสำหรับ ``My Family's Inari-sama'' (2008) ฉันคิดว่าวิดีโอแรกคือ "Chocolate Underground" (2008)


ประมาณหนึ่งปีต่อมา ฉันถูกขอให้กำกับ Omamori Himari (2010) ฉันไม่ใช่คนที่พูดแบบนั้น แต่ผู้คนคิดว่าตั้งแต่ตอนนี้ฉันชอบวาดรูปสาวสวย (555)


- ภาพวาดต้นฉบับเสร็จเร็วเพียง 3 เดือนหลังจากเข้าร่วมบริษัท!


Tanaka: เมื่อฉันมีประสบการณ์เกี่ยวกับแอนิเมชั่นมาบ้างแล้ว และรุ่นพี่ของฉันก็คิดว่า ``ฉันดีพอแล้ว'' ฉันเริ่มทำแอนิเมชั่นต้นฉบับ และพวกเขาก็ให้ฉันทำแอนิเมชั่นต้นฉบับค่อนข้างเร็ว มีระบบกลุ่มที่รุ่นพี่ดูแลรุ่นน้องบางคน และฉันได้รับคำแนะนำจากหัวหน้ากลุ่มในตอนนั้น อย่างไรก็ตาม ตอนที่ฉันวาดรูปต้นฉบับครั้งแรก ฉันวาดไม่เป็นด้วยซ้ำ ดังนั้นหัวหน้าทีมของฉันต้องแก้ไขการตัดเกือบทั้งหมด และสุดท้ายมันก็เละเทะไปหมด (555)


-คุณใช้เวลาอยู่ที่ C2C นานแค่ไหน?


Tanaka: "Bakuman" ซีซั่น 2 (2011-12), "Magi" (2012-14), ซีรีส์ "Danball Senki Wars" และจนถึงปี 2015 เขาเป็นผู้กำกับเรื่องราวและผู้กำกับทั่วไปที่นั่น


- มันเป็นอย่างไรบ้างในฐานะผู้กำกับในสภาพแวดล้อมที่เลวร้าย?


TanakaIt เป็นไซต์ที่แตกต่างไปจากผู้รับเหมาหลักอย่างสิ้นเชิง และมีหลายสิ่งที่ยากให้ทำ ตัวอย่างเช่น ฉันไม่เห็นผู้กำกับหรือคนที่กำลังสร้างการออกแบบตัวละคร ดังนั้นมันจึงยากที่จะเข้าใจเรตติ้ง และฉันก็มักจะสงสัยว่ามันจะโอเคไหม แม้จะอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ ฉันก็ยังมีความทรงจำดีๆ เกี่ยวกับตัวเอง และเมื่อฉันไปที่สตูดิโอดั้งเดิมเพื่อตรวจสอบอย่างเร่งด่วน ผู้อำนวยการสร้างทั่วไปบอกฉันว่าเขาตั้งตารอการแก้ไขของฉัน ซึ่งฉันคิดว่าเป็นคำชมเชย ตอนนั้นฉันมีความสุขมาก

บทความแนะนำ