สัมภาษณ์รำลึกการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่อง “BLAME!” ตอนที่ 1: “เป้าหมายของเราคือสร้างผลงานที่หลายๆ คนจะได้เห็น” ผู้เขียนต้นฉบับ Tsutomu Nihei พูดถึงความน่าดึงดูดของเวอร์ชั่นภาพยนตร์

การเปิดตัวของสึโตมุ นิเฮอิ นักวาดมังงะอัจฉริยะที่นำผลงานนิยายวิทยาศาสตร์แนวหนักๆ ออกมามากมาย เช่น มังงะ ``Knights of Sidonia'' ซึ่งถูกสร้างเป็นอนิเมะทีวี และ ``Ningyo no Kuni'' ซึ่งกำลังถูกตีพิมพ์เป็นอนุกรมใน ``Sirius รายเดือน'' (Kodansha) เขียนโดย ``BLAME!'' นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1997 เมื่อ 20 ปีที่แล้ว ผลงานชิ้นนี้ได้รับความสนใจจากผู้อ่านและผู้สร้างจำนวนมากทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ และตอนนี้ก็ได้ถูกสร้างเป็นภาพยนตร์แล้ว โดยจะฉายในระยะเวลาจำกัดเพียงสองสัปดาห์เท่านั้น ผลิตโดย Polygon Pictures ผู้นำในอุตสาหกรรมแอนิเมชัน 3DCG ซึ่งเคยทำงานในซีรีส์อนิเมะทีวี ``Knights of Sidonia'' และ ``Ajin''

เพื่อเป็นการรำลึกถึงการเปิดตัว ``BLAME!'' ``Akiba Research Institute'' จะนำเสนอผู้เขียนต้นฉบับ Tsutomu Nihei ผู้กำกับเสียง Miwa Iwanami และผู้พากย์เสียงของภาพยนตร์เรื่อง ``BLAME!'', Takahiro Sakurai และ Mamoru มิยาโนะ ให้สัมภาษณ์! ในภาคแรกนี้ เราได้ถามผู้เขียนต้นฉบับ สึโตมุ นิเฮอิ ซึ่งดำรงตำแหน่งหัวหน้างานทั่วไปด้วย เกี่ยวกับความน่าดึงดูดใจของภาพยนตร์เรื่อง ``BLAME!''
ภาพยนตร์อนิเมะเรื่อง “BLAME!” เปิดตัวคีย์วิชวลแรก! ภาพยนตร์แอ็คชั่นนิยายวิทยาศาสตร์โดยหัวหน้าทั่วไป Tsutomu Nihei และผู้กำกับ Hiroyuki Seshita
⇒เขียนรีวิวและสมัคร! ทั้งหมด 2 คนจะได้รับโปสเตอร์พร้อมลายเซ็นต์จากนักแสดง “BLAME!” (Takahiro Sakurai, Mamoru Miyano) และผู้แต่งต้นฉบับ Tsutomu Nihei



ทำไมต้อง “ตำหนิ!” ตอนนี้?


--ตอนนี้ผ่านไป 20 ปีแล้วนับตั้งแต่ที่ออกซีรีส์ โปรดบอกความรู้สึกที่แท้จริงของคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจาก "BLAME!" ให้เราฟังหน่อย


Tsutomu Nihei (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Nihei)
เป็นงานเก่าที่อ่านซ้ำได้ยาก จึงมีหลายอย่างที่ฉันอยากจะแก้ไขเมื่อทำเป็นภาพยนตร์ เพราะตอนที่ผมวาดงานต้นฉบับผมไม่ได้คิดที่จะทำให้มันน่าสนใจเป็นพิเศษ... อยากจะต่อยตัวเองจริงๆ เลย (lol) ดังนั้น ในช่วงเริ่มต้นของการวางแผนเวอร์ชันละคร เราตัดสินใจเกี่ยวกับแนวคิด ``การทำให้น่าสนใจ'' และกลายเป็นผลงานที่เกือบจะเป็นงานใหม่ เรื่องราวและฉากก็เปลี่ยนไปอย่างมากเช่นกัน

--คุณบอกว่าคุณไม่ได้คิดที่จะทำให้มันน่าสนใจ แต่คุณมีความคิดแบบไหนตอนที่เขียนเรื่องต้นฉบับ?

มันคล้ายกับ Nihei Chuunibyou แต่ฉันอยากจะถ่ายทอดตัวละครเอกที่แข็งแกร่งที่ฉันนึกถึง (ฮ่าๆ) นอกจากนี้ฉันแค่อยากจะวาดพื้นหลัง มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันจ้างทีมงาน แต่จุดยืนของฉันคือวาดมังงะทั้งหมดด้วยตัวเอง ดังนั้น หากต้องใช้ความพยายามเท่ากัน (ในการวาด) ฉันอยากจะวาดพื้นหลังที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งถ้าเป็นไปได้ โดยไม่ต้องดูวัสดุ แล้วมันก็กลายเป็นมังงะแบบนั้น

--ฉากของ "BLAME!" เป็น "เมืองที่มีลำดับชั้น" ขนาดมหึมาซึ่งยังคงแพร่ขยายต่อไป แต่ถึงแม้จะอ่านผลงานต้นฉบับ ฉันรู้สึกว่าพื้นหลังและโครงสร้างมีความรู้สึกแบบเครื่องราง

อาจจะมี เครื่องราง ไม่มากนัก ฉันให้ความสำคัญกับกฎของตัวเองเป็นพิเศษเมื่อวาดชิ้นส่วนท่อ ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่สืบทอดมาอย่างถูกต้องจากหนังเรื่องนี้เช่นกัน (lol)

--ว่าไง คุณได้อ่านงานต้นฉบับอีกแล้วเหรอ?

นิเฮอิ: พูดตามตรง ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าอ่านซ้ำอย่างละเอียดไม่ได้ ฉันแค่ทำไม่ได้ (ยิ้มขมขื่น) แน่นอนว่าฉันจำเรื่องราวและฉากได้เกือบทั้งหมด และผู้กำกับ (ฮิโรยูกิ) เซชิตะและทีมงานหลักก็อ่านงานต้นฉบับหมดแล้ว ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาอะไร

――"BLAME!" ถูกสร้างเป็นแอนิเมชั่นขนาดสั้นหลายครั้ง และมีความหวังว่าจะถูกสร้างเป็นแอนิเมชั่นขนาดเต็ม โปรดบอกเราหน่อยว่าทำไมถึงถูกสร้างเป็นภาพยนตร์ในที่สุด

Nihei : เรื่องราวเบื้องหลังการสร้าง BLAME! ให้เป็นภาพยนตร์ก็คืออนิเมะ BLAME! Terminal Ruins City ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์ Knights of Sidonia ในงานต้นฉบับ ``Knights of Sidonia'' การเล่นที่กำลังเล่นอยู่เป็นมังงะที่แตกต่างออกไปของฉัน แต่โปรดิวเซอร์กล่าวว่า ``ทำไมคุณไม่ทำให้มันเป็น ``ตำหนิ!'' จริงๆ แล้วตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ฉันคิดอย่างคลุมเครือว่าคงจะดีไม่น้อยถ้าฉันสามารถทำให้มันเป็นงานที่สมบูรณ์ได้ในอนาคต ฉันรู้สึกว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้เพราะทุกคนสนับสนุน "Knights of Sidonia"

--จาก ``Knights of Sidonia'' คุณ Nihei และ Polygon Pictures รู้สึกได้ว่าพวกเขาตอบสนองได้ดี

นิเฮอิ: นั่นสินะ ยิ่งไปกว่านั้น ยังโชคดีที่ทุกคนอยากสร้าง "BLAME!" ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญ ในทางกลับกัน ฉันรู้สึกว่าควรหยุดเขียน ``BLAME!'' ดีกว่า เพราะเป็นการยากที่จะบอกว่าเป็นผลงานที่จะอ่านกันอย่างแพร่หลายหรือน่าสนใจสำหรับทุกคนที่เห็น ดูเหมือนว่าจะขัดแย้งกับสิ่งที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ (lol) ฉันก็เลยกังวล แต่เราทุกคนก็ทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไขปัญหาตรงหน้า และฉันคิดว่าผลลัพธ์ที่ได้ก็ออกมาดี