สนุกมาก! สัมภาษณ์ผู้กำกับ Keiichiro Kawaguchi และทีมงาน Kotobukiya เกี่ยวกับอนิเมะคล้ายกล่องของเล่น "Frame Arms Girl"

ทีวีอนิเมะ ``Frame Arms Girl'' ซึ่งออกอากาศตั้งแต่เดือนเมษายน 2017 อิงจากซีรีส์โมเดลพลาสติกในชื่อเดียวกันที่กำลังพัฒนาโดยผู้ผลิตงานอดิเรก Kotobukiya

อนิเมะเรื่อง “Frame Arms Girl” ที่เริ่มฉายในเดือนเมษายนคืออะไร? ความรู้พื้นฐานของสาว FA มีอยู่แล้ว

ด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย ผลงานนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีไม่เพียงแต่จากแฟนโมเดลพลาสติกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนอนิเมะด้วย ด้วย การออกอากาศตอนที่ 7 ในสัปดาห์นี้ ในที่สุดเรื่องราวก็เข้าสู่ครึ่งหลังแล้ว และเราได้พูดคุยกับผู้กำกับ Keiichiro Kawaguchi และ Shohei Chiba จากทีมเนื้อหาต้นฉบับของแผนกพัฒนาเชิงกลยุทธ์ของ Kotobukiya เกี่ยวกับอนิเมะเรื่องนี้ ซึ่งกำลังน่าตื่นเต้นมากขึ้นเรื่อยๆ ถาม.

ในที่สุดครึ่งหลังก็มาถึงแล้ว! ...ก่อนหน้านั้น มาพูดถึงอนิเมะเรื่อง "Frame Arms Girl" กันดีกว่า
ถามเกี่ยวกับสิ่งนี้หรือสิ่งนั้น


──ก่อนอื่นเลย คุณคาวากุจิ ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าคุณมาเป็นผู้กำกับอนิเมะเรื่อง ``Frame Arms Girl'' ได้อย่างไร (ต่อไปนี้จะเรียกว่าอนิเมะ)


Keiichiro Kawaguchi (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Kawaguchi) เดิมทีเริ่มทำงานในอนิเมะนี้เมื่อประธาน Zexies ถามเขาว่า `` ฉันมีงานที่คิดว่าคุณ Kawaguchi ต้องการ ดังนั้นฉันขอเสนอชื่อของเขาในฐานะผู้สมัครเป็นผู้กำกับได้ไหม ?'' .
ในเวลานั้น ฉันยังไม่ได้รับการบอกชื่อ ดังนั้นในตอนแรกฉันก็แค่ตื่นเต้นและพูดว่า ``ไม่เป็นไร'' แต่หลังจากนั้นไม่นาน ฉันก็รู้ว่างานนี้มีไว้สำหรับ Frame Arms Girl ( ซึ่งต่อไปนี้จะเรียกว่า FA Girl) ฉันอยากทำเรื่องนี้มาก


──ตอนนั้นคุณรู้จัก FA Girl อยู่แล้ว


คาวากุจิ ใช่ครับ ช่วงหลังๆ นี้ ฉันทำงานเกี่ยวกับอนิเมะ Bishoujo มามาก แต่ฉันชอบของเล่นและโมเดลพลาสติกอยู่เสมอ และฉันก็เข้าสู่วงการอนิเมะเพราะอยากทำอนิเมะเป็นงานอดิเรก ดังนั้นฉันจึงบอกกับประธาน Zexys ว่า ``ฉันจริงๆ อยากทำ ฉันก็จะไปทำงานกับโคโตบุกิยะ'' ช่วยขายฉันให้เขาหน่อยสิ!'' ฉันถาม


ขอบคุณ Shohei Chiba (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Chiba) (lol)


Kawaguchi: ฉันรู้สึกโล่งใจที่อนิเมะได้รับการตอบรับที่ดีขนาดนี้ หากสิ่งนี้ไม่เป็นที่นิยม เราจะไม่สนใจคุณด้วยซ้ำ (lol)


──ในที่สุด Hreswerk ก็ปรากฏตัวขึ้น และความตื่นเต้นก็เริ่มก่อตัวขึ้นจนถึงไคลแม็กซ์ใช่ไหม? จากมุมมองของผู้ผลิต Kotobukiya จนถึงตอนนี้กระแสตอบรับจากผู้ใช้เป็นอย่างไรบ้าง?


ด้วยความนิยมของ Chiba Anime ไม่เพียงแต่แฟนโมเดลที่ชื่นชอบโมเดลพลาสติกในอดีตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนอนิเมะที่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับโมเดลพลาสติกด้วย จึงมีโอกาสเลือกซื้อผลิตภัณฑ์ของเรามากขึ้น


--อะไรคือปฏิกิริยาที่น่าประทับใจที่สุดจากผู้ใช้?


หลังจากที่ Chiba ออกอากาศตอนแรก ก็น่าสนใจที่จะเห็นมีคนคอมเมนต์ ว่า ``สายฟ้าของฉันใช้งานไม่ได้'' (555) นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงปฏิกิริยาหลังจากอนิเมะออกอากาศ แฟนโมเดลได้อธิบายให้แฟน ๆ ที่เริ่มดูอนิเมะฟังเกี่ยวกับชุดอุปกรณ์ที่ลดราคาและอาวุธที่ปรากฏในอนิเมะ เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้เห็นว่าชุมชน FA Girl ขยายตัวผ่านทางอนิเมะได้อย่างไร


──อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของคุณในฐานะผู้สร้างโมเดล คุณได้ร้องขอให้อนิเมะเรื่องนี้ทำในลักษณะนี้บ้างไหม?


ชิบะ : FA Girl เดิมเป็นโมเดลพลาสติก ได้รับการพัฒนาเป็นซีรีส์ที่ให้ผู้ใช้สามารถกำหนดฉากและเรื่องราวต่างๆ ได้อย่างอิสระ ดังนั้น Kotobukiya จึงขอให้ผู้กำกับสร้างอนิเมะที่จะขยายกระแสนี้ต่อไป ฉันอยากให้เรื่องนี้เป็นผลงานที่ทำให้ทุกคนได้ใช้อนิเมะเป็นโอกาสในการขยายจินตนาการของพวกเขา


คาวากุจิ: ยิ่งไปกว่านั้น ฉันได้ยินมาว่าคุณต้องการให้เด็กๆ ทุกคนวาดรูปได้น่ารัก และคุณต้องการให้พวกเขาหลีกเลี่ยงพัฒนาการด้านมืด FA Girls ต่างๆ ได้ถูกนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ในรูปแบบโมเดลพลาสติกและฟิกเกอร์ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ และตัวละครแต่ละตัวในซีรีส์นี้มีแฟนๆ ดังนั้นเราจึงระมัดระวังอย่าปล่อยให้ตัวละครตัวใดตัวหนึ่งกลายเป็นตัวร้าย


──อย่างไรก็ตาม FA Girl ในภาพยนตร์ได้รับการออกแบบมาให้มีชุดเกราะประกอบเข้ากับร่างกายที่สมบูรณ์ แม้ว่าจะแตกต่างจากข้อมูลจำเพาะของโมเดลพลาสติก แต่อะไรคือสาเหตุของการแสดงภาพนี้


แม้ว่า Hajime Kawaguchi จะเป็นโมเดลพลาสติก แต่เขายังคงเป็นตัวละครในอะนิเมะ รู้สึกว่าภาพนี้ต้องแยกตัวละครคงไม่ดีจึงวาดออกมาแบบนี้ นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมจึงไม่มีการพรรณนาถึงแขนที่ถูกฉีกออกหรือหักในการต่อสู้


ชิบะ ครับ. ด้วยเหตุนี้ ในอนิเมะ เราจึงใช้การแสดงออกถึงการประกอบชุดเกราะเข้ากับตัวเครื่องที่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งแตกต่างจากผลิตภัณฑ์จริง


──ฉันเห็นแล้ว ว่าแต่ว่า FA Girls ดังแค่ไหนในโลกนั้นล่ะ?


ในโลกของผลงานของ คาวากุจิ มี FA Girls ในตลาดที่ทำตามคำสั่งง่ายๆ เท่านั้น และบูกิโกะก็รู้เกี่ยวกับ FA Girls เหล่านี้ สาวๆ FA รวมถึง Gourai ที่มาอยู่ฝั่ง Ao ถูกกำหนดให้เป็นต้นแบบของรุ่นต่อไป ซึ่งมี AS (อัตตาเทียม) และสามารถเติบโตได้ด้วยตนเอง


ชิบะ : ในแง่นั้น งานนี้มีฉากที่ค่อนข้างละเอียดในแง่ของโลกทัศน์และการวิจัยนิยายวิทยาศาสตร์ แม้ว่าจะไม่ได้พูดถึงในเรื่องหลักก็ตาม ชาร์จคุงและเซสชั่นเบสถือกำเนิดมาจากการคิดถึงเรื่องนี้ และแต่ละอย่างก็ได้รับการสนับสนุนจากการตั้งค่าที่มั่นคง เกี่ยวกับแง่มุมเหล่านี้ ฉันคิดว่าเป็นการดีที่สุดที่จะปล่อยสิ่งเหล่านี้ทีละน้อยในขณะที่งานดำเนินไป


มีการตั้งค่าเพียงพอที่อนิเมะสามารถสร้างได้ด้วย Kawaguchi Charge เพียงอย่างเดียว (lol)


──ฉันอยากเห็นแบบนั้นจังเลย (lol) ตอนนี้ฉันอยากจะถามคุณเกี่ยวกับการผลิตอนิเมะจริง


คาวากุจิ : มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้น แต่กลับกลายเป็นงานที่แตกต่างจากที่ฉันจินตนาการไว้อย่างสิ้นเชิง ปัจจุบันสร้างโดยใช้ภาพวาดและ 3DCG แต่ในตอนแรกมันเป็นแอนิเมชัน 3DCG เต็มรูปแบบ และเรื่องราวได้รับการวางแผนให้คล้ายกับแอนิเมชัน FLASH โดยเรื่องราวจะเกิดขึ้นภายในสตูดิโออพาร์ตเมนต์ของ Ao เท่านั้น ฉันเดาว่ามันคืออะไร ...


ชิบะ: ฉันกังวลว่าจะไม่สามารถดึงเอาตัวละครของตัวละครออกมาได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณกำหนดเวลาให้ตัวละครนี้ปรากฏตัวในตอนนี้ ทั้ง 12 ตอนก็จะกลายเป็นตอนภายในห้องของอาโอะ


เนื่องจากฉันคือ คาวากุจิ ฉันจึงตัดสินใจเลือกเฟรมเวิร์กคร่าวๆ ก่อน จากนั้นเราทุกคนก็เกิดแนวคิดสำหรับเนื้อหาในระหว่างการประชุมสถานการณ์ แล้วคราวนี้ไม่สามารถลงได้ครบ 12 ตอนแล้ว จริงๆ แล้วสาเหตุที่เรื่องราวถูกแบ่งออกเป็นภาค A และภาค B ก็คือกลยุทธ์ที่จะทำให้มันแบ่งออกเป็น 12 ตอน หากแบ่งครึ่ง ก็จะแยกแยะไอเดียได้มากเป็น 2 เท่า! (หัวเราะ)


ชิบะ: ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าเป็นเรื่องดีที่แต่ละเรื่องมีเนื้อหาสั้น หลายคนบอกว่าดูง่ายและไม่น่าเบื่อ และเมื่อแบ่งเป็น 2 ภาค เราก็มีอิสระมากขึ้น และยังสามารถรวมตอนได้หลากหลาย เช่น การต่อสู้และรายวัน ส่วนชีวิต มันก็ดี ตามที่ผู้กำกับคาวากุจิคาดหวังไว้ เขารวบรวมทุกอย่างไว้เป็นอย่างดี


มิโนรุ คาวากุจิ กังวลว่าจะมารวมกันได้ครึ่งทางหรือไม่ และค่อนข้างกลัว (555) นอกจากนี้ ตัวอย่างเช่น หากคุณดูตอนที่ 4 อย่างสงบ เรื่องราวก็จะจบลงที่บ้านของอาโอะจริงๆ แต่เนื่องจากภาคแรกและภาคสองมีเรื่องราวที่แตกต่างกัน จึงไม่รบกวนคุณเลย

เสน่ห์ประการหนึ่งของผลงานชิ้นนี้คือการพัฒนาที่หลากหลายที่ทำให้ผู้ชมประหลาดใจ เช่น การแข่งขันซูโม่ที่เริ่มต้นอย่างช้าๆ


──ในการประชุมครั้งนั้นคุณได้ไอเดียอะไรมาบ้าง?


คาวากุจิ : ``การไปโรงเรียน'' เป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นในการประชุมครั้งนั้น เนื่องจากฉันเป็นเด็กมัธยมปลาย ฉันคิดว่าฉันควรจะไปโรงเรียนอย่างน้อยสักครั้ง (lol) นอกจากนี้ สิ่งที่ฉันทำไม่ได้คือ ``ไปเที่ยวต่างประเทศ'' และ ``ไปแช่น้ำพุร้อน'' ว่าแต่นิดหน่อยเหรอ? แม้ว่าเราจะเปลี่ยนฉาก แต่เรายังคงรักษาแนวคิดนี้เอาไว้ อีกตอนที่ประทับใจคือเรื่อง "ลูกโอ๊ก"


──ลูกโอ๊ก?


ในร่างการเรียบเรียงที่สร้างโดย Deko Akao Kawaguchi มันถูกเขียนเสมอว่าเป็น ``เรื่องราวที่น่าประทับใจซึ่งมีลูกโอ๊กปรากฏขึ้น'' สำหรับแฟนอนิเมะ บทภาพยนตร์ของคุณอาคาโอะน่าจะเป็น ``ลูกโอ๊ก'' แต่เป็นเรื่องราวที่น่าประทับใจมาก ฉันแน่ใจว่าคุณจะสนุกกับมัน



(C) โครงการ KOTOBUKIYA/FAGirl

บทความแนะนำ