สัมภาษณ์รำลึกการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่อง “BLAME!” บทสัมภาษณ์ผู้เล่นคนสำคัญในเสียง “BLAME!” ครั้งที่ 2: ผู้กำกับเซชิตะ, รองผู้อำนวยการโยชิฮิระ และผู้กำกับเสียงอิวานามิ!

ผลงานล่าสุดของ Polygon Pictures เรื่อง ``BLAME!'' เป็นการกลับมารวมตัวกันของทีมงาน ``Knights of Sidonia'' ซึ่งรวมถึงผู้กำกับฮิโรยูกิ เซชิตะ รองผู้กำกับโยชิฮิระ "ทาดี้" นาโอฮิโระ และผู้กำกับเสียง มิวะ อิวานามิ ผลงานชิ้นนี้ที่ใครๆ ต่างก็ว่ากันว่าเป็นไปไม่ได้ในการถ่ายทำ กลับกลายเป็นเวอร์ชั่นละครได้อย่างไร? นอกจากนี้เรายังสามารถสัมภาษณ์ผู้กำกับ Seshita, รองผู้กำกับ Yoshihira และผู้กำกับเสียง Iwanami ซึ่งเป็นผู้เล่นหลักในภาพยนตร์เรื่องนี้ เกี่ยวกับเสียงของภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งจะฉายในระบบ Dolby Atmos ด้วย ดังนั้นเราจึงอยากจะ แบ่งปันรายละเอียดกับคุณ


──ก่อนอื่น ฉันได้ยินมาว่า ``BLAME!'' เวอร์ชันภาพยนตร์ซึ่งจะเข้าฉายในวันที่ 20 พฤษภาคม 2017 เป็นผลงานที่แฟน ๆ ของผลงานต้นฉบับบอกว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเป็นภาพยนตร์ เป็นเพราะทีวีอนิเมะเรื่อง “Knights of Sidonia” ที่คุณตัดสินใจรับความท้าทายนี้ใช่ไหม?

ผู้อำนวยการ Seshita (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Seshita): แน่นอนว่าพื้นฐานของงานนี้คือเขาสร้าง ``Knights of Sidonia'' แต่ฉันคิดว่าปัจจัยที่สำคัญที่สุดก็คือ Tsutomu Nihei เองมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการกำกับดูแล ไม่เช่นนั้น ฉันคิดว่าคงเป็นเรื่องยากที่จะได้ผลงานระดับตำนานอย่าง ``BLAME!''

หากเป็นเพียงร่องรอยของผลงานต้นฉบับ ของรองผู้อำนวยการโยชิฮิระ (ต่อไปนี้จะเรียกว่าโยชิฮิระ) มีความเป็นไปได้ที่ผู้คนที่ดู ``BLAME!'' เป็นครั้งแรกหรืออาจไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนัก โดยแฟนอนิเมะแบบดั้งเดิม

Seshita : เราต้องการรวมเอาการแสดงออกที่เป็นเอกลักษณ์ของอนิเมะเข้าด้วยกัน แต่หากเนื้อหาเบี่ยงเบนไปจากภาพลักษณ์ของงานต้นฉบับ ก็จะเป็นการเสียเวลา ฉันเชื่อว่าการทำงานร่วมกันกับพนักงานของเราเพื่อสร้างการแสดงออกที่คุณ Nihei เองอยากจะสร้างได้นำไปสู่การรับรู้และความสำเร็จของงานนี้


Yoshihira :สุดท้ายแล้ว นี่คือผลงานที่ทั้งทีมงานสามารถสร้างขึ้นได้ด้วยความมั่นใจ เป็นเรื่องจริงที่ทีมงานหลายคนที่ทำงานใน ``Knights of Sidonia'' มีส่วนร่วมโดยตรงในการผลิต ดังนั้นการได้ยิน ``BLAME!'' จึงเป็นก้าวต่อไป และพวกเขาทั้งหมดสามารถเพิ่มแรงจูงใจของตนได้มากขึ้นไปอีก .

──ส่วนไหนของวิดีโอที่คุณให้ความสนใจเป็นพิเศษ?

นี่คือที่มาและแก่นแท้ของ สึโตมุ เซชิตะ นิเฮอิ วิธีแสดงภาพมุมมองโลกอันเป็นเอกลักษณ์ของ "BLAME!" เราจะถ่ายทอดบรรยากาศของพื้นที่ปิดในลักษณะที่ช่วยเพิ่มความรู้สึกของการมีอยู่ได้อย่างไร นอกจากนี้ เนื่องจากภาพมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างแสงและเงาและความสว่าง เราจึงใช้สไตล์ภาพประเภทใดในการรวมเข้าด้วยกัน นั่นคือวิธีที่ฉากทั้งหมดถูกสร้างขึ้นด้วยความเอาใจใส่อย่างยิ่ง

โยชิฮิระ : ในทางกลับกัน เรามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการหาสมดุลระหว่างนิยายวิทยาศาสตร์หนักๆ และเพลงป๊อปที่แฟนอนิเมะยุคใหม่จะรู้สึกสบายใจในการรับชม เรายังคงสำรวจอย่างต่อเนื่องว่าอะไรคือสิ่งที่เหมาะที่สุดสำหรับการออกแบบตัวละคร พื้นหลัง และทิศทาง

── ความตั้งใจแบบนั้นก็รู้สึกได้จากภาพจริงเช่นกัน

เมื่อเปรียบเทียบกับผลงานต้นฉบับ ของ Seshita ฉันคิดว่าเราสามารถสร้างสรรค์ภาพที่ดูเหมือนป๊อปอัพได้ แต่หากคุณมองอีกครั้งจากมุมมองทั่วไป ฉันคิดว่ามันยังเป็นงานนิยายวิทยาศาสตร์ที่ค่อนข้างยาก (555)

ในแง่ของจุดยืนในผลงานของ Yoshihira อาจเข้าใจได้ง่ายกว่าถ้าคุณคิดว่ามันเป็นการแนะนำให้รู้จักกับมุมมองโลกของ ``BLAME!'' หรือเป็นงานที่มุ่งหวังที่จะแต่งงานกับ ``BLAME ที่แข็งกร้าว !''. ใช่.


เซชิตะ: มันยากจริงๆ ที่จะรักษาสมดุลในเรื่องนี้ เช่น แฟนผลงานต้นฉบับอาจคิดว่าตัวละครหลักอย่างคิริอิพูดมากเกินไป อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของเรา เราจะคิดว่าไม่มีเส้นเลย ฉันกังวลว่าจะทำอย่างไรกับตัวละครหลักที่ไม่พูดมาก (lol) ท้ายที่สุดแล้ว ต้องขอบคุณดนตรีของ Yugo Kanno และการออกแบบเสียงอันประณีตที่สร้างโดยผู้กำกับเสียง Iwanami เราจึงสามารถสร้างผลลัพธ์ที่คุณสัมผัสได้ถึงการเคลื่อนไหวทางอารมณ์ได้อย่างชัดเจนแม้ในฉากที่เงียบงัน

บทความแนะนำ