วงการอนิเมะจับตา ตอนที่ 33 เคนอิจิ โยชิดะ พูดถึงทักษะที่จำเป็นสำหรับ "การออกแบบตัวละคร"
เคนอิจิ โยชิดะได้รับความนิยมจากการออกแบบที่คุ้นเคย โดยได้ออกแบบตัวละครสำหรับภาพยนตร์เช่น ``Eureka Seven'' (2005) และ ``Gundam Reconguista in G'' (2014) เขาเคยทำงานเป็นคนสร้างแอนิเมชันต้นฉบับที่ Studio Ghibli และยังเคยทำงานเป็นผู้กำกับแอนิเมชันให้กับผลงานอื่นๆ นอกเหนือจาก Ghibli ด้วย ดังนั้นเขาจึงมีชื่อเสียงในด้านทักษะแอนิเมชันของเขา
อย่างไรก็ตาม ทักษะด้านการออกแบบตัวละครจำเป็นต้องมีทักษะอะไรบ้าง? เป็นไปได้ไหมที่จะวาดตัวละครน่ารัก ๆ ให้ดี? เราได้พูดคุยกับคุณ Yoshida ผู้ซึ่งยุ่งอยู่กับการทำงานในเรื่อง ``Eureka Seven High Evolution'' เกี่ยวกับแก่นแท้ของวิชาชีพการออกแบบตัวละคร
การออกแบบตัวละครจะกลายเป็น “อาวุธ” เมื่อมีส่วนร่วมในเรื่องราว
──ฉันเชื่อว่าคุณกำลังสร้างแอนิเมชั่นเรื่องใหม่ “Eureka Seven High Evolution” ที่สร้างจาก “Eureka Seven” อยู่หรือเปล่า?
มีฉาก Yoshida ใหม่มากมาย และมีการวาดตัวละครใหม่เพื่อจุดประสงค์นั้นด้วย เห็นได้ชัดว่าผู้กำกับ Tomomi Kyoda ต้องการเน้นการแสดงออกที่ละเอียดอ่อนเล็กน้อยในภาพวิชวลหลักที่ได้รับการประกาศ ดังนั้นฉันจึงมีปัญหาในการวาดมันมาก ฉันคิดว่าฉันกำลังโจมตีมันเป็นภาพวาด แต่มันดูแตกต่างไปจากภาพวาดแรกของฉันเมื่อ 12 ปีที่แล้ว
──คุณใช้ผังตัวละครจากละครทีวีเมื่อ 12 ปีที่แล้วหรือเปล่า?
นอกเหนือจากภาคใหม่ ของ Yoshida แล้ว เรายังใช้ผังตัวละครแบบเดียวกับเมื่อ 12 ปีที่แล้ว
──ในขณะที่ใช้ผังตัวละครในตอนนั้น คุณเคยรู้สึกไหมว่า ``วาดง่ายกว่านี้หลังจากผ่านไป 12 ปี'' หรือ ``ตอนนี้วาดยากขึ้นแล้ว''?
──ภาพวาดเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาไหม?
โยชิดะ : ใช่ มันจะเปลี่ยนไปตามธรรมชาติ ครึ่งแรกของรายการทีวี "ยูเรก้าเซเว่น" แตกต่างจากครึ่งหลังอย่างสิ้นเชิง นอกจากนี้ยังมีบางส่วนของภาพที่ฉันตั้งใจเปลี่ยนตามวิจารณญาณของฉัน เพราะคิดว่าเมื่อมีเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นและเรื่องราวดำเนินไปในระยะต่อไปหากรูปลักษณ์ของตัวละครไม่เปลี่ยนแปลงก็ดูเหมือนเรื่องจะไม่คืบหน้า นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผมของยูเรก้าจึงสั้นลงในช่วงกลางเรื่อง
──คุณทำการเปลี่ยนแปลงตามวิจารณญาณของมิสเตอร์โยชิดะ แทนที่จะเป็นคำสั่งของผู้อำนวยการหรือไม่?
──เพื่อยกระดับงานของคุณ คุณต้องให้คำแนะนำจากมุมมองของคุณในฐานะจิตรกร
โยชิดะ: ครับ. เมื่อผู้กำกับอธิบายว่า ``ตัวละครหน้าตาเป็นแบบนี้'' ฉันก็ให้คำแนะนำเฉพาะเจาะจง ``แล้วจะแสดงมันออกมาแบบนี้ล่ะ?'' ตัวอย่างเช่น ฉันคิดไว้ว่ายูเรก้าจะสวมยางรัดผม แต่ฉันจะอธิบายว่าทำไมเธอถึงสวมยางรัดผม มีวิธีแสดงอารมณ์และสภาพจิตใจของตัวละครในภาพได้หลายวิธี เช่น ``ยูเรก้าไม่สามารถทำลายคุณค่าที่เธอได้รับจากกองทัพที่ค้นพบเธอครั้งแรก'' ยิ่งไปกว่านั้น หากกิ๊บติดผมของ Eureka จะต้องถูกถอดออก ก็ควรจะถอดออก และฉันก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งหากเธอถอดกิ๊บติดผมออกในช่วงเวลาที่ดีที่สุดสำหรับการผลิต
──เกี่ยวโยชิดะซังที่เป็นสมาชิก Studio Ghibli หรือเปล่า?
โยชิดะ ถ้ามีก็มี เหตุผลที่ฉันตัดสินใจเปลี่ยนรูปลักษณ์ของยูเรก้าก็เพราะว่าฉันเห็น Howl's Moving Castle (2004) ที่โรงภาพยนตร์ ผลงานของ Ghibli น่าสนใจมากขึ้นหลังจากที่ผมลาออก (555) ใน ``Howl'' นางเอกที่กลายเป็นหญิงชรามักจะอายุน้อยกว่า แต่ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อนักสร้างแอนิเมชั่นวาดและควบคุมฉากด้วยตัวเองเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น เช่นเดียวกับอีควอไลเซอร์ มันสามารถเปลี่ยนได้อย่างอิสระภายในฉากใช่ไหม? ความตกใจของ ``Howl'' ทำให้ฉันเชื่อว่าในละครทีวีที่มีภาพยนตร์ 50 เรื่อง การเปลี่ยนรูปลักษณ์ของนางเอกเป็นเรื่องปกติ
บทความแนะนำ
-
ทีวีอนิเมะ "Attack on Titan" ธีม OP ของซีซั่นสุดท้ายตอนที่ 2 จะเป็น &…
-
"Rurouni Kenshin บทสุดท้าย" Sojiro Seta รับบทโดย Ryunosuke Kamiki ปรา…
-
“Mosaic” และ “Ge Kiss” กำลังฮิต! อนิเมชั่นฤดูใบไม้ร่วง “Chainsaw Man” ตอนที่ 7 …
-
จาก "SO-DO CHRONICLE Kamen Rider 555" คู่หูของ Faiz "Autobajin&q…
-
[Flame Swordsman] ปรากฏในซีรีส์ “Yu-Gi-Oh!” ฟิกเกอร์ “MONSTERS CHRONICLE”! [Elf…
-
“ฉันแน่ใจว่าซีซั่น 3 จะต้องมีชีวิตชีวามาก!” ไอนะ ซูซูกิ ผู้รับบท จาชินจัง ก็ชื่…
-
เสื้อแจ็คเก็ต BD/DVD และเพลงประกอบ “Ramen Loves Koizumi-san” วางจำหน่ายแล้ว! กิ…
-
“ตอนนี้มันอาจจะคล้ายกับความรู้สึกตอนที่ผมเริ่ม i☆Ris!” สัมภาษณ์ Yu Serizawa เพื…
-
ทีวีอนิเมะเรื่อง “Rainbow Days” เริ่มฉายในเดือนมกราคม 2016! ข้อมูลการคัดเลือกนั…
-
หุ่นยนต์ยักษ์ที่ถูกชนมีความรู้สึกเจ็บปวดหรือไม่? เรียนรู้จากฉากที่โด่งดังที่สุด…
-
ตอนแรกของอนิเมะฤดูร้อน “Couple Exchange ~The Night of No Return~” เปิดให้จองล่ว…
-
CRAFT BEER 03 สแตนด์บาร์ที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับคราฟต์เบียร์แบบสบายๆ ได้ เปิดว…