เจาะลึกความสยองของ “จูออน” และความเท่แบบฮอลลีวู้ด! สัมภาษณ์ผู้เขียนบท Makoto Fukami ภาพยนตร์ CG เรื่อง Resident Evil: Vendetta

ภาพยนตร์ CG "Resident Evil: Vendetta" มีกำหนดฉายในวันเสาร์ที่ 27 พฤษภาคม 2017 ทีมงานฝ่ายผลิตประกอบด้วย Takashi Shimizu จาก "Ju-on" ในฐานะผู้อำนวยการสร้าง, Takanori Tsujimoto จาก "THE NEXT GENERATION Patlabor" ในฐานะผู้กำกับ, Makoto Fukami จาก "PSYCHO-PASS" ในฐานะผู้เขียนบท และ "Resident Evil" ในฐานะหัวหน้างานดั้งเดิมของ Capcom Kobayashi โปรดิวเซอร์ซีรีส์และ Kenji Kawai จาก ``GHOST IN THE SHELL/Ghost in the Shell'' รวมอยู่ในรายชื่อเพลง และการผลิตนี้เป็นผลงานแอนิเมชั่น CG ที่ทะเยอทะยานโดยจับตาดูตลาดโลก ผลงานที่ได้รับการพูดถึงมากมายซึ่งผลิตโดย Marza Animation Planet ซึ่งเป็นผู้วางแผนและผลิตซีรีส์นี้



งานนี้เป็นงานประเภทไหนที่มีคำบรรยายว่า "Vendetta"? จุดเด่นของมันคืออะไร? วันหนึ่งในเดือนเมษายน ขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้กำลังจะเข้าฉาย ฉันได้พูดคุยกับ Makoto Fukami ผู้รับผิดชอบบทภาพยนตร์
ตารางฉายภาพยนตร์ อนิเมะ

ทุกอย่างเริ่มต้นจาก Twitter

--ฉันเห็นวิดีโอของ Hoyahoya และมันน่าตื่นเต้นมาก โดยมีผู้คนพูดว่า ``มันให้ความรู้สึกเหมือนทางชีวภาพมาก!'' ก่อนอื่น คุณฟุคามิ คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่าคุณมีส่วนร่วมในโครงการนี้ได้อย่างไร

ขอบคุณ มา โกโตะ ฟุคามิ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ฟุคามิ) เหตุผลที่ฉันตัดสินใจเข้าร่วมงานนี้ก็คือตอนที่โปรดิวเซอร์ที่ดูแล Marza Animation Planet ติดต่อฉันทาง Twitter เห็นได้ชัดว่าเขาเห็น ``PSYCHO-PASS'' เวอร์ชันภาพยนตร์แล้วจึงเข้ามาคุยกับฉัน ในตอนแรก ทุกอย่างได้รับการสื่อสารผ่าน DM และฉันคิดว่ามันเป็นธุรกิจที่ค่อนข้างน่าสงสัย (ฮ่าๆ) แต่เมื่อฉันไปที่ Marza ฉันพบว่าเป็นบริษัทที่น่านับถือมาก ``นี่คือบริษัทที่สร้างมันขึ้นมา '' (*) ฉันรู้สึกโล่งใจ

*หมายเหตุ: ภาพยนตร์แอนิเมชั่น CG "SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK" (ออกฉายในปี 2013) ที่ผลิตโดย Marza Animation Planet ได้รับการยกย่องอย่างสูงทั้งในและต่างประเทศ

--รายชื่อทีมงานหลักตัดสินใจอย่างไร?

นายโคบายาชิถูกนำตัวเข้า มา ดูแลงานต้นฉบับก่อน จากนั้นจึงเลือกนายชิมิสึ แต่เขาไม่คาดว่าจะรับช่วงต่อโทรโข่ง ในช่วงเวลานั้น ฉันเขียนบทภาพยนตร์ จากนั้นคุณสึจิโมโตะก็ได้รับเลือกให้เป็นผู้กำกับ

--ผมคิดว่า "Resident Evil" เป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ แต่ผู้อำนวยการสร้างบริหาร คุณชิมิสึ ก็มีชื่อเสียงเช่นกันในฐานะผู้กำกับภาพยนตร์ยอดนิยม "Ju-on" คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อได้รับเลือกให้เป็นฉากสำหรับภาพยนตร์เรื่องดังกล่าว?

ฟุคามิ : เป็นเกียรติอย่างยิ่ง ฉันเป็นแฟนเกมมาตั้งแต่ก่อนที่ฉันจะเริ่มในอุตสาหกรรมนี้ และฉันก็เล่น Resident Evil มาตั้งแต่รุ่นแรก ดังนั้นมันจึงสนุกมากสำหรับฉันในฐานะแฟนเกม อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกกลัวเล็กน้อยในตอนแรก “Resident Evil” มีทั้งสยองขวัญและแอ็คชั่น แต่ฉันสงสัยว่าคราวนี้จะเป็นชิ้นไหน ฉันยังคิดว่าความจริงที่ว่าคุณชิมิสึมีส่วนเกี่ยวข้อง นั่นหมายความว่าเรื่องราวจะมีความสยองขวัญมากขึ้น เช่น Bio 7 อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันถามเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาก็พูดว่า ``ฉันอยากได้ฉากที่นิวยอร์กเต็มไปด้วยซอมบี้''

--มันเหมือนฮอลลีวู้ดหรือค่อนข้างฉูดฉาด

ฟุคา มิ ครับ. ฉันก็เลยมั่นใจว่า ``นั่นสินะ'' และเริ่มสร้างโครงเรื่องขึ้นมา แน่นอนว่ามันไม่ได้ฉูดฉาดไปซะหมด แต่ดูเหมือนว่าคุณชิมิสึกำลังมองหาบางอย่างที่จะเสริมองค์ประกอบสยองขวัญให้แข็งแกร่งขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น ฉันรู้สึกเหมือนถูกขอให้ทำอะไรบางอย่างที่ฉูดฉาด บางอย่างที่ชวนให้นึกถึงหนังฮอลลีวู้ด

--การประเมินนั้นอิงจากผลงานของคุณใน "PSYCHO-PASS" เวอร์ชันภาพยนตร์หรือเปล่า?

Fukami ฉัน คิดว่าความชื่นชอบในการชมภาพยนตร์โดยทั่วไปของฉันได้รับการชื่นชมเช่นกัน ฉันโพสต์ความประทับใจเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้บน Twitter และโปรดิวเซอร์ของ Maza ก็เห็นมัน แน่นอนว่าการชมภาพยนตร์หลายๆ เรื่องไม่ได้หมายความว่าคุณจะสามารถเขียนบทภาพยนตร์ได้ แต่ฉันคิดว่าฉันสามารถได้รับความไว้วางใจในระดับหนึ่งในความรู้พื้นฐานของฉัน

บทความแนะนำ