ก่อนออกอาร์ตบุ๊คเล่มแรก! เรียนรู้ความสนุกสนานของ "การค้นพบ" จากผู้สร้างแอนิเมชั่น Tomoken Kogawa

``Ideon ยักษ์ในตำนาน'', ``Battle Mecha Xabungle'', ``Sacred Warrior Dunbine''...ผลงานของผู้กำกับ Yoshiyuki Tomino ผู้โด่งดังอย่างมากจาก ``Mobile Suit Gundam'' ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 บางครั้งก็มีเสน่ห์และบางครั้งก็ตลกขบขัน คุณ Tomoken Kogawa ยังคงออกแบบตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ก่อนที่เขาจะกลายเป็นที่รู้จักจากการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ในงานของ Sunrise เขาเป็นแอนิเมเตอร์ที่มีพรสวรรค์ซึ่งทำหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นให้กับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์เรื่อง ``Farewell to Space Battleship Yamato'' ตอนที่เขาอายุเพียง 20 ปีเท่านั้น
ในเดือนนี้ ซึ่งเป็นวันที่ 30 มิถุนายน 2017 ``หนังสือภาพผลงานพระอาทิตย์ขึ้นของ Tomoken Kogawa'' (อิจิจินชะ) ซึ่งรวบรวมผลงานพระอาทิตย์ขึ้นของมิสเตอร์โคกาวะ จะเปิดตัว ในโอกาสที่หนังสือภาพเล่มแรกของเขาออก เราได้พูดคุยอย่างอิสระเกี่ยวกับทุกสิ่งตั้งแต่การจัดองค์ประกอบการเอียงอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาไปจนถึงการออกแบบกลไกของเขา


พบกับคุณ Otomi (ผู้กำกับ Yoshiyuki Tomino)


──สำหรับงานล่าสุดของคุณ คุณได้สร้างภาพประกอบต้นฉบับสำหรับ “Space Battleship Yamato 2202 Warriors of Love” (2017)

ฉันทำได้เพียงช่วย โคกาวะ เท่านั้น เฉพาะซอร์ดาร์มหาราชและบริเวณโดยรอบ แฟนๆ พอใจกับสิ่งนี้ และฉันจะวาดภาพซอร์ดาร์มหาราชต่อไป

──เมื่อไม่นานมานี้ คุณยังเคยเป็นผู้กำกับแอนิเมชันและสตอรี่บอร์ดของ ``Sayonara Zetsubou Sensei'' (2007) และ ``Zoku/Sayonara Zetsubou Sensei'' (2008) อีกด้วย เหตุผลนี้คืออะไร?

โคกาวะ : ฉันจำเรื่องนั้นไม่ได้จริงๆ ฉันทำงานกับ Shaft มาระยะหนึ่งแล้ว แต่ฉันคิดว่าพวกเขามีกำลังคนไม่เพียงพอ ฉันได้ยินมาว่าผู้วาดมังงะต้นฉบับ (คุเมตะ โคจิ) เป็นแฟนตัวยงของฉัน ฉันถูกขอให้ทำตอนจบของการแสดง ดังนั้นฉันจึงวาด Zetsubou Sensei และ Marvel Frozen (จาก ``Holy Warrior Dunbine'') จากนั้นภาพวาดต้นฉบับก็ไม่เคยถูกส่งคืน “ผู้เขียนต้นฉบับต้องการมัน ฉันก็เลยมอบให้เขา” เขากล่าว ดูเหมือนพวกเขาจะมีความสุขมากกับมัน เลยคิดว่ามันช่วยไม่ได้ (lol)


──อาชีพของมิสเตอร์โคกาวะเริ่มต้นที่ Tokyo Movie ใช่ไหม?

Kogawa : ภาพยนตร์เรื่องแรกที่ผมทำคือ ``Star of the Titans'' (1968)

──เรื่องต่อไปหลังจาก Tokyo Movie คือ Tatsunoko Productions

ฉันไม่ใช่พนักงานของ Tatsunoko Kogawa แต่ฉันเป็นคนภายนอก งานแรกของฉันคือ ``Animationary Keizai'' (1971) และฉันทำแอนิเมชันต้นฉบับสำหรับภาพยนตร์หลายเรื่องจนถึง ``Yatterman'' (1977) ฉันได้พบกับคุณโอโตมิ (ผู้กำกับโยชิยูกิ โทมิโนะ) ตอนที่ฉันทำงานใน ``Hauraken Polymer'' (1974) ตอนที่เขากำกับอยู่นั้นเป็นตอนที่ผมรับผิดชอบ หลังจากนั้นฉันก็ได้รับโทรศัพท์จากคุณโอโตมิเพื่อถามว่าเขาจะวาดภาพประกอบผลงานอื่นๆ ได้ไหม โดยปกติการประชุมจะใช้เวลาประมาณ 5 นาที หลังจากนั้นเราก็คุยกันเรื่องอนิเมะกันต่อที่ร้านกาแฟประมาณสามชั่วโมง ฉันอยากจะทำอะไรบางอย่าง เช่น แก๊ก หรืออะไรสักอย่างที่จะทำในภาพยนตร์คนแสดง แต่ไม่ใช่ในอนิเมะ...ฉันสนุกกับช่วงเวลานั้นมาก

--คุณยังได้ร่วมแสดงในเรื่อง ``Muteki Steel Man Daitarn 3'' ของผู้กำกับ Tomino (1978)

Kogawa : ตอนแรกฉันถูกขอให้ออกแบบตัวละคร อย่างไรก็ตาม ในเวลานั้น ฉันมีภาระส่วนตัวบางอย่างและไม่มีเวลาว่างประมาณหนึ่งสัปดาห์ เมื่อฉันไปที่สตูดิโอในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมา ตัวละครพันธมิตรก็ถูกสร้างขึ้นแล้ว ดังนั้นฉันจึงถูกขอให้เล่นเฉพาะตัวละครศัตรูเท่านั้น ตัวละครศัตรูใน "Daitaan" ก็ดูเหมือน "Ideon" นิดหน่อยใช่ไหมล่ะ? ดังนั้นหากผมออกแบบฝั่งพันธมิตรด้วย โลกทัศน์ของ Daitarn คงจะเปลี่ยนไปอย่างมากเพื่อให้มีความสมจริงมากขึ้น และผมก็ไม่อยากทำแบบเดียวกัน ดังนั้นการออกแบบตัวละครของ Ideon ก็จะเปลี่ยนไปมากกว่านี้

──เนื่องจากคุณไม่ต้องการทำสิ่งเดียวกัน การออกแบบจึงเปลี่ยนจาก ``Battle Mecha Xabungle'' (1982) เป็น ``Sacred Warrior Dunbine'' (1983) อยู่เสมอ

Kogawa ``Ideon'' เป็นเรื่องเกี่ยวกับสงครามระหว่างจักรวาลใช่ไหม? ในอนิเมะ มีเครื่องแบบทหารหลายแบบที่จำลองมาจากกองทัพเยอรมัน มีเรื่องเล่าว่าในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ฮิตเลอร์ได้รวบรวมนักออกแบบที่เก่งที่สุดจากทั่วประเทศมาออกแบบเครื่องแบบทหาร ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทำชุดทหารของ Buff Clan เป็นชุดกิโมโนหรือชุดกิโมโนแขนยาว เป็นชุดทหารที่ทำให้เคลื่อนไหวยากมาก (555) ฉันรู้สึกเหมือนว่าถ้าไม่คิดอะไรที่แตกต่างออกไป ฉันก็คงไม่สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้คนรอบข้างได้


──จุดเด่นของดวงตาที่เหมือนสกรูของซาบังเกิลก็เป็นหนึ่งใน "สิ่งที่ไม่ธรรมดา" เช่นกัน

โคกาวะ จุดเด่นของสิ่งนั้นก็คือความศักดิ์สิทธิ์ ไฮไลท์ตาอาจเป็นทรงสี่เหลี่ยมหรือสามเหลี่ยมก็ได้ใช่ไหม? ทุกครั้งที่ฉันสัมภาษณ์ มีคนถามฉันว่า ``ทำไมคุณถึงมีไฮไลท์เหมือนสกรูล่ะ?'' แต่มันเป็นเพียงแรงบันดาลใจเล็กๆ น้อยๆ ดังนั้นจึงไม่มีทางอธิบายได้

บทความแนะนำ