ฮิเดอากิ โคยาสุ สัมภาษณ์ยาว! (ตอนที่ 16 ของอนิเมะ/เกม “The People Inside”)

ซีรีส์นี้ถ่ายทอดเสียงของอุตสาหกรรมอนิเมะและเกมอย่างละเอียด ตอนที่ 16 คือ ฮิเดอากิ โคยาสุ Mr. Koyasu มีบทบาทในสื่อต่างๆ แต่ในอนิเมะ เขาได้สร้างผลงานเช่น ``Ruriiro na from before Dawn'', ``Minami-ke'', ``Yuruyuri'', ``Himono Imouto! ชาน'' และ ``Gabriel Dropout'' เขาเป็นที่รู้จักของแฟนๆ จากการเขียนบท เขาประสบความสำเร็จในการเขียนบทสำหรับทุกตอนของซีรีส์ที่เขาแต่งขึ้น ``Nurarihyon no Mago ~Sennen Makyo~'', ``GJ Club'' และ ``Sansha Mitsuha'' ในปี 2015 ไลท์โนเวลของเขา ``Lance and Masks'' ก็ถูกสร้างเป็นอนิเมะด้วย ซึ่งกลายเป็นประเด็นร้อน ในบทความนี้ เราได้ถามเขาเกี่ยวกับภูมิหลังในการเขียนบทอนิเมะ ความมุ่งมั่นในการเขียน ความคิด และแรงบันดาลใจในอนาคต

สคริปต์โยนมัน ผู้กำกับ/ผู้อำนวยการสร้างหยุดมัน


─ขอบคุณมากที่สละเวลาจากตารางการเขียนที่ยุ่งวุ่นวายในแต่ละวัน คุณโคยาสุ คุณทำงานในหลายสาขา แต่คุณคำนึงถึงอะไรเมื่อเขียนบทอนิเมะ? ฉันได้ยินมาว่ามีเทคนิค "อย่าบอกแสดง" ในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน


ฮิเดอากิ โคยาสุ (ต่อไปนี้จะเรียกว่าโคยาสุ) สำนวนและการพรรณนาเป็นความรับผิดชอบของผู้กำกับและผู้กำกับ ดังนั้นฉันจึงพยายามไม่พูดอะไรเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นมากนัก ในแง่หนึ่ง บรรทัดคือส่วนที่ฉันสามารถเขียนได้มากที่สุด หากมากเกินไป คุณสามารถลบออกในสถานที่หรือในกระดานเรื่องราวได้ แต่จะทำตรงกันข้ามได้ยาก


─ดูเหมือนว่ามีนักเขียนบางคนที่ส่งโครงเรื่องและสคริปต์พร้อมคำอธิบายประกอบ


Koyasu: ในกรณีของฉัน ฉันแค่โยนสิ่งที่อยู่ในใจทิ้งไป แม้ว่าฉันจะไม่คิดว่ามันเป็นไปได้ก็ตาม บทบาทของผมคือการ "ขว้าง" ลูกบอล และผมปล่อยให้ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ "หยุด" มัน ฉันมักจะโหม่งอย่างดุเดือด (หัวเราะ)


─สำหรับงานที่มีผลงานต้นฉบับ สิ่งสำคัญคือต้องดึงเอาเสน่ห์ออกมา หากคุณไม่มีทางเลือกนอกจากเปลี่ยนการตั้งค่าดั้งเดิม คุณควรคำนึงถึงประเด็นใดบ้าง


ใน ``GJ Club'' ของโคยาสุ (2013) ฉันตัดสินใจให้เคียวยะเป็นตัวละครชายเพียงตัวเดียว แต่โดยพื้นฐานแล้วฉันพยายามไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย มันไม่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง มันเกี่ยวกับการแสดงอะไร


─นอกจากผู้กำกับแล้ว คุณได้พูดคุยกับผู้เขียนต้นฉบับในการประชุมสคริปต์ด้วยหรือไม่?


Koyasuมัน ขึ้นอยู่กับช่วงเวลา

แม้แต่ผู้เขียนต้นฉบับก็ยังแก้ไขต้นฉบับและอนิเมะก็เป็นผลงานของผู้กำกับ

─คุณแก้ไขบ่อยแค่ไหน?


Koyasu: ฉันได้ตีพิมพ์ร่างไปแล้วประมาณสามฉบับ หากคุณตัดสินใจเพียงนัดเดียว คุณจะเริ่มรู้สึกวิตกกังวล


─ คุณได้แก้ไขผลงานต้นฉบับของตัวเองเรื่อง “Lance and Masks” (2015) ด้วยหรือเปล่า?


โคยา สุแน่นอน อนิเมะเรื่องนี้กำกับโดย Kyohei Ishiguro ดังนั้นเราจึงได้รับเสียงตอบรับมากมาย รวมถึงเรื่องอย่างเช่น ``ฉันอยากให้สิ่งต่างๆ เป็นแบบนี้''


─คุณมีความสามารถพิเศษด้านใดบ้าง? ดูเหมือนว่าคุณมักจะมีส่วนร่วมในงานเกี่ยวกับสาวสวยและชีวิตประจำวัน


ฉันพยายามไม่นึกถึง โคยาสุ การตัดสินใจว่า `` ฉันเก่ง 〇〇'' ทำให้สิ่งที่คุณเขียนยากขึ้น และมีความเข้าใจผิดมากมาย ช่วงนี้ฉันคิด ``ฉันไม่รู้ว่าฉันเก่งอะไร แต่ถ้าคนรอบตัวฉันพูดอย่างนั้น ฉันจะเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้''


─คุณโคยาสุ คุณสำเร็จการศึกษาจากภาควิชาประวัติศาสตร์ คณะอักษรศาสตร์ มหาวิทยาลัยชิบะ คุณเคยชอบประวัติศาสตร์บ้างไหม? ในปี 2014 เขายังเขียนนวนิยายอิงประวัติศาสตร์ต้นฉบับชื่อ ``โซระแห่งนกนางแอ่นคู่''


นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเขียนนวนิยาย อิงประวัติศาสตร์ ดังนั้นฉันจึงพยายามเขียนมันให้เหมือนกับนิยายอิงประวัติศาสตร์ แต่เมื่อรู้ตัวว่าทำอะไรก็กลายเป็นของปลอม (ยิ้มขมขื่น)


─กระบวนการเขียนระหว่างนิยายและอนิเมะแตกต่างกันหรือไม่?


ด้วยนวนิยาย โคยาสุ คุณสามารถเขียนอะไรก็ได้ที่คุณต้องการภายใน ถ้าผมเขียนอนิเมะมากขนาดนั้น ผมคงโดนดุแน่ๆ นอกจากนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับนวนิยายแล้ว อนิเมะจะไม่ทำงานหากอยู่นิ่งๆ


─เราควรระวังอะไรบ้างเมื่อโต้ตอบกับตัวละคร?


ฉันเคยระมัดระวังเกี่ยวกับดราม่าซีดี ของ Koyasu เพราะถ้ามีตัวละครมากเกินไปมันจะทำให้เกิดความสับสน ตอนนี้ฉันไม่ได้สนใจมันมากนักและปล่อยมันไว้เฉยๆ


─มีความแตกต่างระหว่างวิธีการทำงานของคุณในอดีตกับปัจจุบันหรือไม่?


Koyasuฉัน รู้สึกเหมือนกำลังพยายามทำสิ่งต่างๆ ให้น้อยลงด้วยตัวเอง ช่วงหลังๆ นี้ ฉันมักจะรู้สึกว่าเป็นเรื่องที่น่าสงสัยที่จะคิดว่า ``ฉันพูดถูก เทคโนโลยีประเภทนี้คือคำตอบที่ถูกต้อง''


─คุณสนใจอะไรเป็นพิเศษเมื่อพูดถึงพฤติกรรมและการแสดงของตัวละคร?


ฉันชอบเล่นกับโคยาสึ ในฐานะ เจ้าหญิง ดังนั้นฉันจึงใช้ประโยชน์จากมันทุกครั้งที่ทำได้ (ฮ่าๆ) การกอดตัวละครชายหรือคนที่ตัวใหญ่กว่าคุณเป็นเรื่องสนุก


─คุณจะมีส่วนร่วมในการพากย์ด้วยหรือไม่?


โคยาสุ: ถึงเวลาแล้ว

สร้างเรื่องราวเหนือกาลเวลา

─มีผลงานอะไรที่มีอิทธิพลต่อคุณบ้างไหม?


โคยาสึ ฉันพยายามหลีกเลี่ยงการรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันก็เลยพยายามไม่ดูมัน เมื่อคุณดูมัน คุณจะสนใจมันใช่ไหม? คุณสามารถถามคนรอบตัวคุณว่าพวกเขารู้อะไรบ้าง สิ่งที่ฉันไม่รู้น่าสนใจกว่า ในกรณีนั้น คุณจะพบกับเรื่องราวที่ไม่เกี่ยวข้องกับกระแสนิยม


─ "แลนซ์และมาสก์" ถูกสร้างขึ้นโดยใช้วิธีนี้ด้วยเหรอ?


Koyasu: แนวคิดนี้มีมานานแล้ว และเมื่อฉันได้ไอเดียสำหรับไลท์โนเวล ฉันก็พูดว่า ``คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้'' และพวกเขาก็ทำตามแนวคิดนี้


─ฉันรู้สึกว่าผลงานของอาจารย์โคยาสุหลายชิ้นบรรยายถึงความอบอุ่นของครอบครัว


ฉันไม่เคยตระหนักถึง โคยาสึ มาก่อน แต่เมื่อมองย้อนกลับไปดูตัวเอง บางครั้งฉันก็รู้สึกแบบนั้น


─มีผลงานที่น่าจดจำที่ไม่เกี่ยวข้องกับผลงานที่คุณสร้างขึ้นเองบ้างไหม?


Koyasu: มันแตกต่างกันไปในบางครั้ง แต่ฉันชอบงานเขียนของ Haruki Murakami
ไลท์โนเวลเรื่องแรกที่ฉันซื้อคือ ``NG Knight Ramune & 40EX Bikubiku Triangle Ai no Arashi Daisakusen'' โดย Satoru Akahori ไลท์โนเวลในสมัยนั้นน่าสนใจ ฉันยังอ่าน ``บันทึกสงครามโลดอส'' และ ``เพชฌฆาต'' เพราะฉันอยู่ในยุคนั้นด้วย


ตอนที่ฉันอ่านมังงะเรื่อง ``Alien 9'' ของฮิโตชิ โทมิซาวะ ฉันตกใจมากราวกับถูกตีหัว ในส่วนของภาพยนตร์ ฉันพบว่า ``Phantom of Paradise'' ของ Brian De Palma น่าสนใจ ฉันรู้สึกประหลาดใจที่สิ่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างรวดเร็วขนาดนี้


─คุณมีเป้าหมายหรือไม่?


ฉันชอบผลงานของ Koyasu แต่ฉันไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้ บางทีแม้ว่าคุณจะเลียนแบบมัน แต่คุณจะไม่สามารถบรรลุผลเหมือนเดิมได้ เมื่อฉันอยู่ที่นี่ ฉันคิดว่าฉันควรจะสนุกไปกับตัวเอง

บทความแนะนำ