[โครงการประชาสัมพันธ์] ฉันฟังเพลงอนิเมะในรูปแบบเพลงลือ "MQA"! ส่วนที่ 1: "MQA" คืออะไร

โลกของแหล่งเสียงที่มีความละเอียดสูง โดยเฉพาะเพลงอนิเมะ กำลังได้รับแรงผลักดัน ด้วยความละเอียดสูงที่เกินกว่าคุณภาพเสียงของซีดีเพลงอย่างมาก ทำให้คุณรู้สึกใกล้ชิดกับลมหายใจของศิลปินและความลึกซึ้งของพื้นที่แสดงสดมากขึ้น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้ติดยาเสพติดเพิ่มมากขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่เป็นแฟนเพลงอนิเมะ

ในโลกของแหล่งกำเนิดเสียงที่มีความละเอียดสูง มักได้ยินรูปแบบที่เรียกว่า "MQA" ในปัจจุบัน อะไรคือสิ่งที่แตกต่างจากแหล่งกำเนิดเสียงความละเอียดสูงทั่วไปโดยสิ้นเชิง? และจะมีผลกระทบต่อโลกของเพลงอนิเมะอย่างไรบ้าง?

ในโปรเจ็กต์นี้ นักเขียน AV Kenji Nomura ซึ่งสามารถกล่าวได้ว่าเป็นผู้ริเริ่มเพลงอนิเมะที่มีเสียงที่มีความละเอียดสูง จะเป็นผู้นำทางของเรา และเราจะเปิดเผยเสน่ห์ของ "MQA" ที่มีข่าวลือผ่านการสนทนากับแขกรับเชิญต่างๆ ” ในส่วนแรก Tsuyoshi Kamata หัวหน้าบรรณาธิการของ Akiba Research Institute หรือที่รู้จักในชื่อนักเขียนความคิดเห็นของ Kakaku.com ได้สัมภาษณ์ Kenji Nomura เกี่ยวกับ MQA ว่าคืออะไร


→ “ฉันฟังเพลงอนิเมะบน MQA!” ไปที่ด้านบนสุดของฟีเจอร์พิเศษ


นาวิเกเตอร์: เคนจิ โนมูระ

นาวิเกเตอร์: เคนจิ โนมูระ

นักเขียน AV ที่ทำงานอยู่ในหลากหลายแนวรวมทั้งหูฟัง นอกจากนี้ เขายังมีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับแหล่งเสียงที่มีความละเอียดสูง และนอกเหนือจากการทำหน้าที่เป็นหัวหน้างานให้กับค่ายเพลงอนิเมะแล้ว เขายังปรากฏตัวเป็นประจำในฐานะที่ปรึกษาของมุม "KAIUN Hi-Res" ของ TBS TV Kaiun Music Hall


ผู้สัมภาษณ์: สึโยชิ คามาตะ

ผู้สัมภาษณ์: สึโยชิ คามาตะ

บรรณาธิการบริหารของ Akiba Souken นอกจากนี้เขายังทำงานเป็นบรรณาธิการบริหารบทความของเว็บไซต์ในเครือ Kakaku.com อีกด้วย เขามีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ เครื่องใช้ในบ้าน อุปกรณ์ AV ฯลฯ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง เขาก็มีความรู้เกี่ยวกับอนิเมะเป็นอย่างดีและเป็นแฟนอนิเมะที่ปัจจุบันดูอนิเมะมากกว่า 100 เรื่องต่อปี



ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเพลงอนิเมะเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังความละเอียดสูง

นักเขียน AV เคนจิ โนมูระ

คุณ คามาตะ โนมูระ ขอบคุณที่มาร่วมงานกับเราในวันนี้ ก่อนที่เราจะพูดถึง "MQA" คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันเกี่ยวกับการจำหน่ายเพลงในโลกเพลงอนิเมะได้ไหม

Nomura : จริงๆ แล้ว เพลงอนิเมะยังใช้ซีดีเป็นหลัก แม้ว่ารูปแบบวิดีโอสำหรับงานอนิเมะจะเปลี่ยนจากดีวีดีเป็นบลูเรย์ แต่ซีดีก็ยังคงเป็นแหล่งเพลงหลัก ในทางกลับกัน การจำหน่ายออนไลน์ผ่านบริการจำหน่ายเพลงกำลังเติบโต ในสถานการณ์นี้ รูปแบบเสียงคุณภาพสูงใหม่ที่เรียกว่า ``ความละเอียดสูง'' กำลังได้รับความนิยม โดยเฉพาะเพลงอนิเมะ

Kamata : เมื่อพูดถึงความละเอียดสูง คุณโนมูระก็มีส่วนร่วมในความละเอียดสูงของเพลงอนิเมะด้วยใช่ไหม?

โนมูระ : นั่นสินะ ด้วยความต้องการที่จะเผยแพร่แหล่งที่มาที่มีเสียงดีขึ้น เราได้ทำงานเบื้องหลังในการเผยแพร่เพลงอนิเมะที่มีความละเอียดสูงโดยการพูดคุยกับค่ายเพลงต่างๆ ในกรณีของซีดี ถ้าแหล่งกำเนิดเสียงเก่าไปหน่อย คุณจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องหามันมือสอง อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ฉันคิดว่ามันจะดีกว่าถ้ามีระบบที่คุณสามารถดาวน์โหลดแหล่งเสียงใหม่ได้ตลอดเวลา และเงินจะมอบให้กับศิลปิน คงจะเป็นการดีที่จะแจกจ่ายแหล่งเสียงซีดีเนทิฟแทนความละเอียดสูง แต่การจำหน่ายเพลงในปัจจุบันจะขึ้นอยู่กับแหล่งเสียงที่ถูกบีบอัด ฉันคิดว่ามันจำเป็นในยุคนี้ และฉันก็ยินดีหากพวกเขาจะแจกจ่ายแหล่งกำเนิดเสียงคลาสซีดีตามที่เป็นอยู่

Kamata :แน่นอนว่า ในโลกที่บรอดแบนด์ก้าวหน้าไปมาก ไม่จำเป็นต้องตั้งใจบีบอัดข้อมูลมากนัก

โนมูระ: อีกเหตุผลหนึ่งว่าทำไมฉันถึงต้องการทำการสตรีมที่มีความละเอียดสูงก็คือ ฉันคิดว่ามันคงจะน่าสนใจที่จะสามารถกระจายแหล่งกำเนิดเสียงพิเศษ เช่น แหล่งกำเนิดเสียงหลัก แทนที่จะเป็นเพียงการสตรีมแบบอัตราคงที่ หากคุณทำงานได้ไม่ดีกับแหล่งกำเนิดเสียงหลักเช่นนี้ คุณอาจได้ยินส่วนที่แตกต่างจากความตั้งใจของผู้สร้าง และนั่นไม่ใช่สิ่งที่เราในฐานะผู้ฟังต้องการได้ยิน ตัวอย่างเช่น การบันทึกการแสดงสดของ Eric Clapton มีเสียงเท้าของเขากระทืบ แต่เมื่อกดลงบนซีดี เสียงจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของประเทศ อย่างไรก็ตาม ด้วยเวอร์ชันต้นแบบที่มีความละเอียดสูง คุณจะสามารถดูได้ว่าจริง ๆ แล้วฝีเท้ากำลังก้าวไปบนกระดานประเภทใดและมีโทนเสียงใด นั่นไม่ใช่สิ่งที่ทำให้แฟนๆ มีความสุขใช่ไหม? ฉันคิดว่าแฟนเพลงอนิเมะคงจะมีความสุขกว่านี้ถ้าพวกเขาได้ยินเสียงของศิลปินหรือนักพากย์ในชีวิตจริง

Kamata : ด้วยความพยายามของ Mr. Nomura จึงไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะกล่าวว่าเพลงอนิเมะกำลังเป็นผู้นำในเรื่องความละเอียดสูง

โนมุระ : ฉันคิดว่าดนตรีขับเคลื่อนด้วยเพลงป๊อป ฉันคิดว่าเพลงยอดนิยมขับเคลื่อนดนตรีในประเทศใดๆ ในแง่นั้น เพลงอนิเมะจะเน้นแนวป๊อปมากและในช่วงเวลาหนึ่ง ``Love Live!'' เป็นแหล่งเสียงที่มีความละเอียดสูงที่ขายดีที่สุดในโลก ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลย ปัจจุบันฮิคารุ อุทาดะ และเพลงเจป็อปอื่นๆ ก็ฮิตเช่นกัน แต่ยังคงเป็นเพลงป็อปที่ขายดี ไม่ใช่เพลงคลาสสิค หรือแจ๊สยากๆ ฉันคิดว่าโดยพื้นฐานแล้วมันก็เหมือนกับตอนที่วงเดอะบีเทิลส์เป็นวงดนตรีที่ขายดีที่สุดในยุค 60

Kamata สาเหตุที่เพลงอนิเมะได้รับความนิยมเป็นครั้งแรกด้วยความละเอียดสูงนั้นเนื่องมาจากปัญหาของอุปกรณ์ที่สามารถเล่นได้ สภาพแวดล้อมที่สามารถเล่นเสียงความละเอียดสูงได้นั้นยากและมีราคาแพง ดังนั้นผู้ฟังทั่วไปจึงไม่คุ้นเคย อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าแฟนอนิเมะที่มักจะฟังเพลงอนิเมะมักจะคุ้นเคยกับอุปกรณ์ดังกล่าว และเต็มใจที่จะนำมาใช้มากกว่า

โนมุระ: ฉันมีโอกาสหลายครั้งที่ได้พบปะและพูดคุยกับแฟนอนิเมะแบบนั้นจริงๆ แต่ตอนแรกฉันก็ไม่ค่อยรู้เรื่องนี้มากนัก แต่ถ้าภาพยนตร์อนิเมะออกในรูปแบบ DVD และ Blu-ray ฉันมักจะซื้อ Blu-ray เมื่อฉันอธิบายว่ามันเป็นเรื่องเดียวกันกับดนตรี พวกเขาก็เข้าใจดีมาก นอกจากนี้ แฟนอนิเมะจำนวนมากยังมีจิตใจที่อยากรู้อยากเห็น และเต็มใจที่จะลองใช้อุปกรณ์ต่างๆ ด้วยตัวเอง ฉันรู้สึกว่าคนส่วนใหญ่มีความคิดเชิงบวกในการใช้จ่ายเงินจำนวนหนึ่ง แต่มีความสุขกับสิ่งที่พวกเขาใช้ไป ฉันคิดว่านั่นคือเหตุผลว่าทำไมแฟนเพลงอนิเมะจึงขับเคลื่อนความละเอียดสูง

คามาตะ : ตอนนี้ก็ค่อยๆ แพร่หลายสู่คนทั่วไปแล้ว

โนมูระ : นั่นสินะ ความละเอียดสูงกำลังเป็นที่นิยมในหมู่แฟนไอดอล ฉันยังคิดว่าผู้หญิงที่ชอบอนิเมะจะได้รับความนิยมมากขึ้นในอนาคต ผู้หญิงมีการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อเสียงคุณภาพสูงดังกล่าว ฉันคิดว่ามันจะต้องมาแน่นอน

ฝั่งป้าย คามาตะ มีความเคลื่อนไหวอย่างไรบ้าง?

Nomura : ในตอนนี้ ความประทับใจของฉันคือแนวทางการเข้าถึงแหล่งเสียงที่มีความละเอียดสูงจะแตกต่างกันไปมากขึ้นอยู่กับค่ายเพลง แม้กระทั่งสำหรับค่ายเพลงที่ทำงานด้วยความละเอียดสูง แต่ก็ยังค่อนข้างยากในช่วงแรก ท้ายที่สุดแล้ว ซีดียังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของค่ายเพลง ดังนั้นจึงมีบางแง่มุมที่ค่อนข้างยาก อย่างไรก็ตาม การรักษาแหล่งกำเนิดเสียงคุณภาพสูงจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับค่ายเพลง และค่อยๆ กลายเป็นที่ชัดเจนว่าจำเป็นต้องมีความละเอียดสูง ดังนั้นผมคิดว่าความละเอียดสูงจะก้าวหน้าต่อไปในอนาคต ฉันดีใจมากที่เพลงอนิเมะเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักของเทรนด์นี้


ตัวแปลงสัญญาณที่มีคุณภาพเสียงสูงแต่มีข้อมูลจำนวนน้อยอย่างล้นหลาม นั่นคือ "MQA"

นักเขียน AV เคนจิ โนมูระ

Kamata โลกแห่งการจำหน่ายเพลงที่มีความละเอียดสูงกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ ``MQA'' ที่ปรากฏออกมาเป็นตัวแปลงสัญญาณประเภทใด

ปัจจุบัน FLAC เป็นตัวแปลงสัญญาณหลักสำหรับแหล่งเสียงความละเอียดสูง ของ Nomura FLAC เป็นตัวแปลงสัญญาณการบีบอัดแบบพลิกกลับได้ซึ่งไม่ลดคุณภาพเสียง และได้รับความนิยมเนื่องจากใช้งานง่าย แต่ข้อดีที่สำคัญคือสามารถติดแท็กได้ เมื่อใช้สิ่งนี้ คุณสามารถแสดงภาพแจ็คเก็ตและชื่อบนหน้าจอสมาร์ทโฟนหรือเครื่องเล่นเฉพาะของคุณได้ และฉันคิดว่านี่คือประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของการแพร่กระจายของ FLAC อย่างไรก็ตาม ในทางกลับกัน แม้ว่า FLAC จะมีความจุข้อมูลน้อยกว่า "WAV" ฯลฯ แต่ขนาดไฟล์ก็ค่อนข้างใหญ่ และเนื่องจากมีการถอดรหัสระหว่างการเล่น ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมในการเล่น สัญญาณรบกวนจึงอาจปะปนได้ง่าย ฉันยังมี
ในทางกลับกัน ``MQA'' ไม่ใช่รูปแบบที่เดิมคิดไว้เพื่อการเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตเท่านั้น แต่ถูกสร้างขึ้นด้วยแนวคิดที่จะรวมความละเอียดสูงไว้ในซีดีเพลงธรรมดา ดังนั้น แนวคิดจึงแตกต่างโดยพื้นฐาน "MQA-CD" ที่มีแหล่งกำเนิดเสียง MQA จะเล่นเป็นแหล่งกำเนิดเสียง CD ปกติเมื่อเล่นบนเครื่องเล่น CD ทั่วไป แต่เมื่อส่งออกโดยใช้ DAC เฉพาะ จะสามารถเล่นได้ด้วยความละเอียดสูง ซึ่งเป็นตัวแปลงสัญญาณรูปแบบขยาย . MQA ซึ่งเกิดจากพื้นหลังนี้ เป็นรูปแบบที่ ``มีการบีบอัดสูงและไม่ลดคุณภาพเสียง'' ตั้งแต่ต้น จริงๆ แล้ว MQA-CD เพิ่งออกมาไม่นานนี้ แต่คิดว่าถ้ามีการบีบอัดสูงและเสียงดีก็สามารถนำมาใช้เผยแพร่ทางออนไลน์ได้ จึงเริ่มก่อน

ขนาดไฟล์ค่อนข้างเล็กพอที่จะบันทึกลงในซีดี Kamata

โนมูระ ค่อนข้างเล็ก ตัวอย่างเช่น หากคุณแปลงแหล่งกำเนิดเสียงซีดี 44.1kHz/16 บิตไปเป็นแหล่งเสียงความละเอียดสูง 96kHz/24 บิต ปริมาณข้อมูลจะเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่า ในทางกลับกัน ด้วย MQA ปริมาณข้อมูลไม่ได้เพิ่มขึ้นมากนัก ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ MQA คือความจุที่น้อยมาก

Kamata :อย่างไรก็ตาม ถ้าไฟล์มีขนาดเล็กขนาดนั้น คุณภาพเสียงจะเป็นอย่างไร? มีความละเอียดสูงอย่างเหมาะสมหรือไม่?

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Nomura MQA ก็คือว่ามันมีทิศทางที่แตกต่างจากความละเอียดสูงทั่วไปเล็กน้อย และประเด็นก็คือเสียงจะไม่เปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม เสียงไม่ได้แย่ลงเนื่องจากการบีบอัด มันแค่ทำให้เสียงร้องและเครื่องดนตรีหลักโดดเด่นได้ง่ายขึ้น หรือค่อนข้างจะรู้สึกว่าเสียงนั้นเข้าใจง่ายกว่า

คามาตะ : นั่นหมายความว่าเสียงรบกวนที่ไม่จำเป็นน้อยลงใช่ไหม?

โนมูระ : นั่นสินะ เมื่อแปลงแหล่งกำเนิดเสียงเป็นรูปแบบ MQA สัญญาณในย่านความถี่ที่ไมโครโฟนไม่สามารถรับได้ และสัญญาณในความถี่สูงพิเศษที่ไม่มีเอฟเฟ็กต์เสียงจะถูกย้ายไปต่ำกว่าพื้นเสียงรบกวนในย่านความถี่ที่ต่ำกว่า ส่งผลให้อัตราส่วน S/N ของข้อมูลแกนเวลาได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ความประทับใจประการหนึ่งที่มักแสดงออกมาด้วยแหล่งกำเนิดเสียงที่มีความละเอียดสูงก็คือ คุณสามารถสัมผัสได้ถึงบรรยากาศ แต่อาจเป็นเพราะว่าด้วยความละเอียดสูง คุณจะสัมผัสได้ถึงสิ่งต่างๆ เช่น "เม็ดอากาศ" ที่หูของมนุษย์ไม่สามารถตรวจพบได้ คิดว่าเป็นเพราะความละเอียดสูง เสียงที่เกิดขึ้นก่อนและหลังเสียงที่เพิ่มขึ้นเรียกว่าเสียงเรียกเข้าจะลดลง ในกรณีของ MQA ด้วยการสร้างข้อมูลแกนเวลาอย่างแม่นยำจนถึงขีดจำกัดล่างของการได้ยินของมนุษย์ ซึ่งน้อยกว่า 10 ไมโครวินาที จึงสามารถได้ยินเสียงเพลงได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
MQA ดำเนินการประมวลผลที่เน้นช่วงสัญญาณที่เรารู้จักว่าเป็นเพลง ตั้งแต่ระดับเสียงรบกวนไปจนถึงระดับสูงสุดของเสียงเพลง กล่าวอีกนัยหนึ่ง แนวคิดพื้นฐานของ MQA คือการสุ่มตัวอย่างพื้นที่ที่ไม่มีสัญญาณเพลงอย่างมีประสิทธิภาพ และจัดเก็บไว้ในไฟล์ขนาดเล็ก หูของมนุษย์ไม่สามารถได้ยินเสียงในย่านความถี่ที่ถูกตัดด้วยแหล่งเสียงที่ถูกบีบอัดทั่วไป เช่น MP3 แต่วิธีเดียวที่จะอธิบายได้คือการอธิบายว่ามันเป็น ``บรรยากาศ'' หรือ ``การแพร่กระจายของเสียง'' เป็นข้อมูลสำคัญสำหรับดนตรี ที่ MQA เราเน้นย้ำถึงการสร้างข้อมูลแกนเวลานี้ให้เป็นความพึงพอใจอย่างแท้จริงด้วยความละเอียดสูง

แหล่งกำเนิดเสียงที่ถูกบีบอัด เช่น Kamata MP3 จะตัดข้อมูลช่วงสูงและต่ำทั้งหมดออกไป แต่ส่วนสัญญาณที่ซ้ำซ้อนจะได้รับการประมวลผลอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ฟังได้ง่ายขึ้น หากมี

โนมูระ : นั่นสินะ จากนั้น อัลกอริธึมขั้นสูงที่ใช้ "วิธีการพับ" จะใช้ในการพับเสียง และสุดท้ายจะแปลงเป็น 48kHz/24 บิต หรือ 44kHz/16 บิต ซึ่งเป็นความละเอียดดั้งเดิม สูงสุดถึง 384kHz โดยสามารถขยายได้สูงสุด 100% และเมื่อเล่นกลับ แหล่งกำเนิดเสียงมาสเตอร์ดั้งเดิมจะถูกเล่นเกือบจะเหมือนกับที่เป็นอยู่ ดังนั้น หากให้ฉันอธิบาย MQA ด้วยคำเดียว ฉันจะบอกว่ามันเป็นตัวแปลงสัญญาณที่มีความละเอียดสูงและมี "การบีบอัดที่เกือบไม่มีการสูญเสีย" เนื่องจากมีสัญญาณรบกวนน้อยกว่าบนแกนเวลา ซึ่งเป็นชะตากรรมของดิจิทัล จึงอาจกล่าวได้ว่าเรากำลังมุ่งเป้าไปที่อนาล็อกเป็นอะนาล็อกแบบ Lossless

คามาตะ: เข้าใจแล้ว ตามทฤษฎีแล้ว อาจไม่ได้เรียกว่าการบีบอัดแบบย้อนกลับได้ แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันคือแหล่งกำเนิดเสียงที่แทบจะพลิกกลับได้ และช่วยให้คุณเพลิดเพลินไปกับความละเอียดสูงอย่างแท้จริง อีกทั้งขนาดไฟล์ยังค่อนข้างเล็กอีกด้วย

โนมูระ : นั่นสินะ ดังนั้นหากมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ฉันคิดว่ามันคงจะน่าสนใจมากขึ้นอยู่กับว่าใช้งานอย่างไร วิธีหนึ่งคือใช้เพื่อกระจายการสตรีม ซึ่งใช้ประโยชน์จากความจุที่น้อย นอกจากนี้ ตัวอย่างเช่น ในโลกของการจำหน่ายเพลง ปัจจุบันมีแนวโน้มในการจำหน่ายเกรดมาสเตอร์และเกรดความละเอียดสูงแยกกัน และฉันคิดว่า MQA สามารถนำไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับสิ่งเหล่านี้

แล้วอุปกรณ์การเล่น Kamata และสภาพแวดล้อมการเล่นล่ะ?

โนมุระ: จริง ๆ แล้วยังไม่มีผลิตภัณฑ์ที่เข้ากันได้มากนัก แต่ฉันได้ยินมาว่าจำนวนจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นในอนาคต ในกรณีของ "MQA-CD" ที่ผมกล่าวถึงข้างต้น หากคุณมีเครื่องเล่นที่มีเอาต์พุตแบบออปติคอล คุณสามารถฟังเป็นแหล่งกำเนิดเสียง MQA ความละเอียดสูงได้โดยการเชื่อมต่อกับ DAC ที่ใช้งานร่วมกันได้ และเช่นเดียวกันกับ คอมพิวเตอร์ของคุณ สำหรับเครื่องเล่นเสียงดิจิทัล ปัจจุบัน "DP-X1" ของ ONKYO, Pioneer "XDP-100R-K" ซึ่งเป็นเครื่องในเครือของ ONKYO และสมาร์ทโฟนความละเอียดสูง "GRANBEAT DP-CMX1" ของ ONYKO ต่างเข้ากันได้กับ MQA แต่ในเดือนกันยายน Sony ได้ประกาศ ว่าจะรวมตัวถอดรหัส MQA ไว้ใน Walkman และ LG ได้ประกาศว่าจะรวมตัวถอดรหัส MQA ไว้ในสมาร์ทโฟนของตน ฉันคิดว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะเล่นกับผู้เล่นหลายคนในอนาคต (*ONKYO DP-S1 และ Pioneer XDP-30R จะเข้ากันได้กับ MQA ด้วยการอัพเดตเฟิร์มแวร์ในเดือนกันยายน) เนื่องจากตัวถอดรหัส MQA มาเป็นซอฟต์แวร์ จำนวนอุปกรณ์ที่รองรับจึงมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นในอนาคตผ่านการอัพเดตซอฟต์แวร์ทางฝั่งเครื่องเล่น . ฉันหวังว่าอย่างนั้น.


เกี่ยวกับสถานะการจัดจำหน่ายของ “MQA”

บรรณาธิการบริหาร “สถาบันวิจัยอากิบะ” สึโยชิ คามาตะ

สถานะการกระจายแหล่งกำเนิดเสียงในรูปแบบ Kamata MQA คืออะไร?

ปัจจุบัน Nomura เว็บไซต์จัดจำหน่ายแห่งเดียวที่จัดการ MQA ในญี่ปุ่นคือ "e-onkyo music" ( # ) แต่มีแผนจะเพิ่มเพลงที่จำหน่ายจำนวนมากในอนาคต และฉันได้ยินมาว่าจำนวนค่ายเพลงที่เข้าร่วมจะเพิ่มขึ้นใน อนาคต. ฉัน.
ในปัจจุบัน ในแง่ของเพลงอนิเมะ Lantis, 5pb. (MAGES.) และ Falcom กำลังจัดทำเพลง และเพลงประกอบภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงของ ``Girls & Panzer'' และ ``Steins Gate'' กำลังถูกเผยแพร่ Anime Song Singer กำลังจัดจำหน่ายเพลงเช่นเพลงของ Sasaki Sahana จากสิ่งที่ฉันได้ยิน มีค่ายเพลงอื่นๆ อีกหลายค่ายที่แสดงความสนใจ ดังนั้นฉันคิดว่าเราสามารถตั้งตารอการพัฒนาในอนาคตได้

แล้วความสัมพันธ์ของคุณกับเพลงอนิเมะ ของ Kamata ล่ะ?

Nomura MQA เป็นรูปแบบที่พัฒนาขึ้นแต่แรกโดยมีจุดประสงค์เพื่อทำให้ดนตรีอะคูสติก เช่น ดนตรีคลาสสิกมีเสียงที่ชัดเจน และฉันคิดว่ามันเหมาะเป็นพิเศษสำหรับดนตรีที่มีเสียงร้องเนื่องจากมีความชัดเจน ดังนั้น ฉันคิดว่ามันน่าจะมีความสัมพันธ์ที่ดีกับเพลงอนิเมะที่มีเสียงร้องของผู้หญิงอย่าง Sasaki Saka

เมื่อพูดถึง Kamata ดูเหมือนว่าผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ จะเลือก MQA แทนแหล่งเสียงที่มีความละเอียดสูง เช่น FLAC เมื่อมีสภาพแวดล้อมในการเล่นแล้ว

แม้ว่าจะเป็นแหล่งกำเนิดเสียงความละเอียดสูง ของ Nomura แต่ขนาดไฟล์ก็ค่อนข้างเล็ก ดังนั้นประโยชน์ของ MQA จะยิ่งชัดเจนยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น หากเป็นไปได้ที่จะสตรีมเพื่อฟังแบบไม่จำกัดในอัตราคงที่ หรือ สามารถดาวน์โหลดและเล่นบนสมาร์ทโฟนได้โดยตรง

คามาตะ: ฉันมีความหวังสูงสำหรับอนาคต ขอบคุณมากสำหรับวันนี้

ฉากสนทนา


*ครั้งต่อไป ในการสนทนาครั้งที่สอง เราจะพูดถึงสภาพแวดล้อมการเล่น MQA และเสียงจริง โปรดคอยติดตาม!




~ “MQA” ที่มีคุณภาพเสียงสูงแต่ขนาดไฟล์เล็ก ~

"MQA" เป็นเทคโนโลยีเสียงคุณภาพสูงที่พัฒนาโดยบริษัท MERIDIAN AUDIO จากอังกฤษ

คุณลักษณะนี้คือให้คุณภาพเสียงสูงเช่นเดียวกับ Studio Master ในขณะที่สร้างไฟล์ที่มีขนาดเล็กพอที่จะสตรีมและดาวน์โหลดได้อย่างง่ายดาย คาดว่าจะเป็นนวัตกรรมเทคโนโลยีเสียงคุณภาพสูงที่ผสมผสานคุณภาพเสียงระดับสูงและความสะดวกสบายเข้าด้วยกัน

ในญี่ปุ่น เว็บไซต์จำหน่ายเพลง "e-onkyo music" ที่ดำเนินการโดย Onkyo & Pioneer Innovations Co., Ltd. ได้เริ่มจำหน่ายแหล่งกำเนิดเสียงในรูปแบบ MQA ตั้งแต่เดือนเมษายน 2559 และคาดว่าจะมีจำนวนเพลงที่จำหน่ายเพิ่มขึ้นในอนาคต มันจะกลายเป็น.

ตรวจสอบที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ "MQA"!

-

บทความแนะนำ