สัมภาษณ์ยาวๆ กับนักเขียน โดโกะ มาชิดะ! (ตอนที่ 18 ของอนิเมะ/เกม “The People Inside”)

"ผู้คนในอนิเมะและเกม" นำเสนอบทสัมภาษณ์ผู้สร้างชั้นนำในอุตสาหกรรมอนิเมะและเกม ตอนที่ 18 ผู้เขียน โดโกะ มาชิดะ คุณไม่สามารถพูดถึงสคริปต์อนิเมะในปัจจุบันโดยไม่เอ่ยถึงคุณมาชิดะ “Invincible Poster Girl”, “Lucky Star”, “Tears to Tiara”, “GA Art Department Art Design Class”, “Wolf Hidden”, “Sengoku Otome ~Momoiro Paradox~”, “THE IDOLM@STER” , "Chaika the Coffin Princess", "The Disappearance of Nagato Yuki-chan" ฯลฯ และเขียนบททั้งหมดสำหรับ "SHOW BY ROCK!!" ซึ่งดึงดูดแฟน ๆ ด้วยโลกทัศน์และเรื่องราวดั้งเดิม ในปี 2017 เขายังมีส่วนร่วมในผลงานยอดนิยม เช่น ``Chain Chronicle Hexetus no Sen'', ``Rokudenashi Magic Instructor and Taboo Scripture'', ``DIVE!!'' และ ``Centaur's Trouble'' ในบทความนี้ เราได้พูดคุยกันอย่างละเอียดเกี่ยวกับผลงานที่มีอิทธิพลต่อเขา สไตล์การสร้างสรรค์ อาชีพของเขา วิธีใช้เวลาว่างของเขา และความท้าทายในอนาคต

เติบโตมากับการแสดงตลกและภาพยนตร์คลาสสิก


─ขอบคุณมากที่สละเวลาจากตารางงานที่ยุ่งของคุณเพื่อตกลงให้สัมภาษณ์ ก่อนอื่น คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับผลงานที่มีอิทธิพลต่อคุณหน่อยได้ไหม?


โดโกะ มาชิดะ (ต่อไปนี้จะเรียกว่ามาชิดะ) ฉันชอบการแสดงมาตั้งแต่เด็ก และฉันจะไปดูการแสดงของผู้คนเช่น ฮิเดกิ โนดะ, ซูซูกิ มัตสึโอะ และโคกิ มิทานิ ในแง่ของอิทธิพล สิ่งเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้ แต่มีละครทีวีเก่าๆ เช่น Gekidan☆Shinkansen และ ``Journey to the West'' ที่นำแสดงโดย Masaaki Sakai และ ``Genta Ikenaka 80 Kilometers'' หรือ ``ฉันชอบแมวมาก ,'' หรือ ``ลูกค้าที่อยู่โต๊ะที่สาม'' ฉันชอบละครตลก


ฉันชอบงานคลาสสิกเช่นเชคสเปียร์และเชคอฟด้วย และได้อ่านผลงานของเชคสเปียร์ทั้งหมดแล้ว


เมื่อพูดถึงเช็คสเปียร์ ฉันตกใจมากเมื่อเห็น ``ริชาร์ดที่ 2'' ใน ``Sai no Kuni Shakespeare Series'' ซึ่งเริ่มโดยยูกิโอะ นินากาว่า พูดตามตรง ``Richard II'' เป็นหนึ่งในละครที่ฉันพบว่าไม่น่าสนใจเลย แต่เมื่อฉันเห็นมันบนเวที ฉันคิดว่า ``หือ? มันตลกมาก!'' และ `` การเล่นก็สุดยอดมาก'' "..." ฉันแค่รักการแสดง และตอนที่ฉันเรียนมัธยมปลายและวิทยาลัย ฉันก็หมกมุ่นอยู่กับโรงละครไร้สาระ และยังเขียนวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับการสำเร็จการศึกษาเกี่ยวกับ ``García Lorca'' อีกด้วย


─คุณเคยดูอนิเมะบ้างไหม?


Machida: ฉันเคยเห็น ``Mobile Suit Gundam'' (1979-80) มาก่อนแล้ว แต่ฉันไม่ได้ดูอย่างละเอียดจริงๆ เมื่อฉันอ่านหนังสืออนิเมะ (หมายเหตุบรรณาธิการ: การประชุมสคริปต์) ฉันมักจะถูกเปรียบเทียบกับกันดั้ม ดังนั้นฉันจึงดูมันอย่างใกล้ชิดหลังจากมาเป็นผู้เขียนบท


─ปัจจุบันคุณดูผลงานกี่ชิ้นในแต่ละเดือน?


มาชิดะฉัน ต้องอ่านงานต้นฉบับและเนื้อหาที่มาพร้อมกับงานต้นฉบับ ดังนั้นปริมาณการอ่านที่ฉันทำจึงลดลงเมื่อเทียบกับเมื่อก่อน ผลงานวิดีโอมีให้บริการบน Netflix, Amazon Prime และ Hulu และซีรีส์โทรทัศน์จะรับชมได้ครั้งละซีซันในช่วงสุดสัปดาห์ ฉันดูละครต่างประเทศเยอะมาก


ฉันไม่ค่อยมีเวลาออกไปข้างนอก เลยไม่ได้ไปดูหนังเหมือนเมื่อก่อน ครอบคลุมโดย Netflix ฯลฯ เมื่อพูดถึงละคร คาบุกิ ราคุโกะ ฯลฯ ฉันไปโรงภาพยนตร์บ่อยและดูประมาณเดือนละหนึ่งหรือสองเรื่อง มีหลายสิ่งที่ทำเฉพาะในช่วงเวลานั้นเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านั้นมากกว่าภาพยนตร์


“ฉันอยากเขียน” มากกว่า “ฉันอยากเป็น”


─คุณมีเป้าหมายหรือไม่?


มาชิดะ ไม่อยู่... ตอนที่ฉันมาเป็นนักเขียนบทอนิเมะ มีระบบบางอย่างเหมือนกับระบบฝึกหัดระดับปรมาจารย์ ซึ่งคุณจะได้รับงานจากปรมาจารย์ของคุณ หรือใครสักคนจะโทรหาคุณตอนสร้างซีรีส์เรื่องนี้ ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากเพราะฉันไม่ได้ ไม่มีที่ปรึกษา


ทุกวันนี้คนอาจจะพูดว่า ``ฉันอยากเขียนงานแบบนี้'' แต่ ``ฉันอยากเป็นแบบนี้'' ไม่ใช่อีกต่อไป ฉันรู้สึกเหมือนเป้าหมายของฉันได้เปลี่ยนจากผู้คนไปสู่งานศิลปะ


─คุณเอาตัวรอดจากอุตสาหกรรมอนิเมะอันโหดร้ายได้ด้วยแขนข้างเดียวและหน้าแข้งข้างเดียวได้เหรอ?


มาชิดะ: ไม่ ไม่ มันไม่ดีขนาดนั้น (lol) พวกเขาพูดว่า ``หมาป่าตัวเดียวไม่สามารถอยู่รอดได้ในฤดูหนาว''

เก่งเรื่องตลกที่ “ทำให้คนหัวเราะ สบายใจ”


─คุณเก่งเรื่องประเภทและเรื่องราวอะไรบ้าง?


Machida: ฉันชอบคอมเมดี้ธรรมดาๆ ดังนั้นฉันจึงชอบ ``เรื่องราวของ Yoshimoto Shinkigeki ที่ทำให้คุณหัวเราะได้นิดหน่อยและทำให้คุณอกหัก'' ว่ากันว่าราคุโกะและศิลปะการแสดงมีต้นกำเนิดมาจากแนวคิดในการทำให้คนที่เหนื่อยล้าจากการทำงานในทุ่งนาหัวเราะและให้กำลังใจพวกเขา เมื่อฉันนึกถึงงานของฉันเอง มันเหมือนกับว่ามีคนกลับมาบ้านจากทำงานดึกดื่นและดูอนิเมะตอนดึกเพื่อให้พวกเขารู้สึกเหมือน ``พรุ่งนี้มาทำให้ดีที่สุดกันเถอะ!''


ฉันอยากจะเขียนเรื่องราวที่คล้ายกับ Picarese Romance ซึ่งเขาเป็นตัวร้ายแต่ทำให้คุณอยากหยั่งรากลึกในตัวเขา ฉันไม่ได้สนใจเรื่องราวที่ไม่มีความหวังสำหรับความรอด แต่ฉันหวังว่าจะมีความหวังในเรื่องเหล่านั้น...


─ เมื่อพูดถึงเรื่องตลก ในตอนที่ 10 ของ ``Rokudenashi Magic Instructor and Taboo Scripture'' (2017) ตัวละครหลัก Glenn ถูกแมวขาวปลิวไปบนท้องฟ้าสองครั้ง


ฉันคิดว่าสวิตช์น้ำตาในหัวใจของ มาชิตะ อยู่ที่จุดเดียวกัน แต่สวิตช์เสียงหัวเราะของทุกคนอยู่คนละที่ จึงคิดว่าการเปิดสวิตช์เสียงหัวเราะนั้นยากน้อยกว่ามาก ฉันพบว่ามีหลายสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจเว้นแต่ฉันจะขัดขืนเล็กน้อย


─ ศัตรูตัวฉกาจชื่อ Dagger ปรากฏตัวใน “SHOW BY ROCK!!” (2015-16)


Machida แม้ว่าเขา จะปรากฏตัวเป็นตัวร้าย แต่ฉันคิดว่ามันคงจะดีถ้า Dagger น่าสนใจและน่าดึงดูดด้วย โดยเฉพาะการแลกเปลี่ยนระหว่างกริชและโอกาซาวาระ...

โครงสร้างคือตรรกะ บทสนทนาคือความรู้สึก


─ช่วยบอกเราเกี่ยวกับสไตล์การเขียนของคุณหน่อยได้ไหม?


มาชิดะ: ฉันไม่ใช่คนสมองซีกขวาหรือสมองซีกซ้าย แต่ฉันพยายามเขียนโครงสร้างและลายเส้นให้แตกต่างออกไป ฉันคิดเกี่ยวกับโครงสร้างของซีรีส์และสคริปต์อย่างสมเหตุสมผล และฉันก็คำนวณว่าจุดไหนที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ มีชีวิตชีวา จุดไหนที่น่าประหลาดใจเล็กน้อย จุดไหนที่จะแสดงความรู้สึกของตัวละครโดยละเอียด จุดไหนที่จะแนะนำเหตุการณ์ล่วงหน้า และจุดไหนที่ควรกู้คืน


ฉันเป็นคนมีสัญชาตญาณ และฉันมักจะตัดสินใจตามสัญชาตญาณ ฉันเชื่อสัญชาตญาณของตัวเอง แต่ถ้าดันมันแรงเกินไป ทุกคนอาจจะไม่เข้าใจ ฉันก็เลยลองคิดโครงสร้างดูสักครั้งแล้วดูว่าคนทั่วไปจะคิดอย่างไรถ้าพวกเขาเห็น


แต่ถ้าคุณสร้างเรื่องราวที่มีเหตุผล มันจะไม่น่าสนใจมากนัก เมื่อฉันตัดสินใจว่าจะเขียนอะไร ฉันมักจะเขียนบรรทัดตามความรู้สึก บางครั้งก็มีช่องว่างระหว่างบรรทัด และผู้กำกับจะชี้ให้ฉันเห็นว่า ``คุณไม่กระโดดเร็วไปหน่อยเหรอ?'' (ยิ้มขมขื่น)


─คุณมีพื้นที่ทำงานประจำหรือไม่?


นี่คือห้องของฉันที่บ้านของ มาชิดะ ฉันไม่สามารถมีสมาธิได้เว้นแต่ฉันจะอยู่ในสถานที่เงียบสงบ เมื่อฉันไปร้านอาหารสำหรับครอบครัว ฉันอดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นการสนทนาของผู้คน ฉันยังใช้คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป ไม่ใช่แล็ปท็อป


- คุณเขียนเร็วไหม?


มาชิดะ: มันเป็นนาทีสุดท้ายเสมอ ดังนั้นฉันเลยเขียนมันขึ้นมาและรีบเขียนออกมาทันที ฉันคิดเสมอว่า "ฉันขอโทษ..."


─จำนวนต้นฉบับคงที่หรือไม่?


มันขึ้นอยู่กับ มาชิดะ ถ้าเป็นงานเงียบๆ คุณจะต้องใช้เวลาในการแสดงอารมณ์ ดังนั้นจำนวนงานก็จะน้อยลง และจะมีบทละครน้อยลงด้วย


─ฉันได้ยินมาว่าคุณเขียนประมาณ 200 หน้าสำหรับ "GA Art Design Class" (2009)


สิ่งนี้คงเป็นไปไม่ได้ในงานของ Machida และคณะ แต่ความรู้สึกของผู้กำกับ Hiroaki Sakurai ทำให้มันเป็นไปได้ (lol)


- คุณเขียนต้นฉบับกี่ฉบับ?


มาชิดะมัน ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถกล่าวสรุปทั่วไปได้ บางครั้งมันก็จบลงเร็วมาก และบางครั้งเมื่อเป็นงานต้นฉบับ ผมก็ต้องเขียนหลายร่าง

ผ่อนคลายไปกับการทำขนมญี่ปุ่นและงานศิลปะ


─มีหลายกรณีที่คุณเข้าร่วมตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผนหรือไม่?


ส่วนใหญ่มีผลงานต้นฉบับของ Machida อย่างไรก็ตาม สำหรับสิ่งที่มีแต่ตัวละครแต่ไม่มีเรื่องราว หรือสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ในเกมต้นฉบับ เราจะเริ่มต้นจากศูนย์และสร้างเรื่องราวขึ้นมา ``Sengoku Otome ~Momoiro Paradox~'' (2011) และ ``SHOW BY ROCK!!'' มีบางอย่างที่เหมือนกับละครบทสนทนาระหว่างตัวละคร ดังนั้นเราจึงทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเรื่องราวขึ้นมา


─คุณจะมีส่วนร่วมในการพากย์เสียงไหม?


มาชิตะ : ทักทายก็เลยพยายามพากย์ทั้งตอนแรกและตอนสุดท้ายให้มากที่สุด


-- คุณมาชิดะบอกว่าเขาชอบหนังตลก และมาซาฟุมิ มิมะ ผู้เป็นผู้กำกับเสียงให้กับ "SHOW BY ROCK!!" ก็ชอบการดริฟท์ด้วยเช่นกัน (หมายเหตุบรรณาธิการ: # )


คุณ Mima Machida ทำให้มันน่าสนใจมาก และฉันก็แปลกใจหลายครั้งที่เขาถามฉันเกี่ยวกับจุดประสงค์ของรายละเอียด (555) แต่ฉันได้เรียนรู้อะไรมากมาย

─คุณทำอะไรเพื่อหยุดพัก?


ภรรยาของเพื่อนบ้าน ในมาชิดะ กำลังเปิดชั้นเรียนทำขนมญี่ปุ่น วันหนึ่ง ฉันเห็นใบปลิวเกี่ยวกับเรื่องนี้ จึงไปที่นั่น และพบว่ามันน่าสนใจมาก ตั้งแต่นั้นมาฉันก็ไปเดือนละครั้ง คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่น mizumanju, sanshoku ohagi, Domyoji Sakura Mochi และ Uguisu Mochi ได้อย่างง่ายดายในเวลาประมาณ 2 ชั่วโมง


ฉันยังไปเรียนศิลปะผ้าสักหลาดประมาณทุกๆ หกเดือนด้วย การแปรงผ้าสักหลาดแล้วใช้เข็มแทงเป็นรูปทรงช่วยคลายเครียดได้ดีมาก (555)

─คุณนำขนมญี่ปุ่นมาที่สตูดิโอหรือเปล่า?


มาชิดะ : ไม่ค่ะ ไม่ใส่สารกันบูด เลยกินเองค่ะ ฉันคิดว่าทุกคนจะต้องประหลาดใจเพราะฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะรู้เรื่องนี้ กลัวคนจะพูดว่า "ตัวละครไม่เบลอเหรอ?" (555)

บทความแนะนำ