[ฟีเจอร์พิเศษของ Animegatariz] ผู้กำกับ Kenshiro Morii พูดถึงเรื่องราวลับเบื้องหลังการกำเนิดของ "Animegatariz" และสิ่งที่เขาทุ่มเทในการทำงาน

``Animegatariz'' เป็นอนิเมะฤดูใบไม้ร่วงที่จะเริ่มออกอากาศทาง TOKYO MX และช่องอื่นๆ ตั้งแต่วันอาทิตย์ที่ 8 ตุลาคม 2017 สถาบันวิจัย Akiba ได้หยิบผลงานชิ้นนี้ขึ้นมา ซึ่งได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อใกล้จะออกอากาศ! มุ่งเน้นไปที่การสัมภาษณ์นักแสดงและทีมงาน เราจะนำเสนอความคิดและเสน่ห์เบื้องหลังผลงาน
2017 อะนิเมะฤดูใบไม้ร่วง



``Anime Gatarizu'' เป็นแอนิเมชั่นความยาว 30 นาทีที่แสดงถึงหนึ่งปีก่อนหน้าแอนิเมชั่นขนาดสั้น ``Anime Gatari'' ซึ่งฉายระหว่างการแสดงละครสลับฉาก และเป็นแอนิเมชั่น 30 นาทีแรกที่กำกับโดย Kenshiro Morii ผู้กำกับ ``Anime Gatari'' คือ ครั้งนี้ เราได้พูดคุยกับผู้กำกับโมริอิเกี่ยวกับภูมิหลังและความมุ่งมั่นที่นำไปสู่การผลิต นักแสดง ดนตรี และอื่นๆ อีกมากมาย

ฉันไม่มีทางเลือกนอกจากต้องคว้าโอกาสนี้ครั้งหนึ่งในชีวิต

――การผลิต “Animegatariz” เริ่มต้นอย่างไร?

แอนิเมชันสั้นชื่อ ``Anime Gatari'' ที่แสดงสลับฉากที่ Morii TOHO Cinemas สิ้นสุดลงเมื่อฤดูใบไม้ผลิที่แล้ว และหลังจากนั้น DMM จึงตัดสินใจสร้างป้ายกำกับแอนิเมชัน ``รูปภาพ DMM'' เพื่อผลิตแอนิเมชัน และ DMM.futureworks มีการตัดสินใจแล้วว่าเราจะขยาย ``Animegatari'' ซึ่งมีรากฐานมาจากงานต้นฉบับ นั่นคือวิธีการติดต่อฉันในฐานะผู้กำกับ และมันก็เป็นเช่นนั้น การแลกเปลี่ยนคือ ``โมริอิ คุณจะทำอนิเมะ 30 นาทีมั้ย'' ``เราจะทำมัน!'' (หัวเราะ)

――ผู้กำกับ Morii ได้สร้างแอนิเมชั่นสั้นและ PV แต่นี่เป็นครั้งแรกที่คุณสร้างแอนิเมชั่นความยาว 30 นาที

โมริอิ: นั่นสินะ. เดิมทีฉันอยู่ในตำแหน่งที่แปลก โดยทำงานเป็นศิลปินมังงะและมีส่วนร่วมในอนิเมะด้วย แต่ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะได้มีส่วนร่วมในอนิเมะความยาว 30 นาที อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าคงจะเสียเปล่าหากฉันลังเล ณ จุดนี้ และฉันคิดว่ามันจะเป็นโอกาสครั้งหนึ่งในชีวิตที่จะสร้างแอนิเมชั่นต้นฉบับความยาว 30 นาที ดังนั้นการไม่ทำมันจึงไม่ใช่ทางเลือก

--จากนั้น การผลิตก็เริ่มต้นขึ้นตามฉากของ Anime Gatari ก่อนหน้านี้

ผลงานก่อนหน้านี้ ของโมริ ``อะนิเมะกาตาริ'' เป็นอนิเมะความยาวหนึ่งนาทีครึ่งซึ่งเขาพูดถึงปืนกล เช่น ถ้าเป็นหุ่นยนต์ เขาจะพูดถึงหุ่นยนต์ และถ้าเป็นแอนิเมชั่น ถูกทำลาย เขาจะพูดถึงความล้มเหลวของแอนิเมชั่น อย่างไรก็ตาม มันคงเป็นเรื่องยากที่จะทำแบบนั้นในแอนิเมชั่นความยาว 30 นาที ดังนั้นเราจึงบอกว่าแม้ว่าคอนเซ็ปต์จะยังคงเหมือนเดิม เราก็ต้องคิดว่ามันจะทำงานอย่างไร

ถึงอย่างนั้น ฉันคิดว่ามันคงจะแปลกถ้าไม่มีความเกี่ยวข้องกับงานก่อนหน้านี้ ฉันก็เลยคิดว่าจะสานต่อฉากนี้ต่อไป ตัวละครหลักของผลงานก่อนหน้านี้ ``มายะ'' รับบทโดยอิโนริ มินาเสะ มีฉากที่ว่า ``เธอมีน้องสาวที่เป็นแฟนอนิเมะที่ดี'' ดังนั้นฉันจึงเริ่มสร้างอนิเมะโดยเน้นที่น้องสาวคนนั้น

--คุณคิดเนื้อหาของงานนี้ได้อย่างไร?

Morii: ในตอนแรก ฉันเสนอโครงเรื่องหรือค่อนข้างลื่นไหล แต่เนื่องจากวิธีคิดของฉันมีพื้นฐานมาจากอนิเมะสั้น ฉันจึงตระหนักว่าโครงเรื่องที่ฉันคิดไว้แต่แรกคงเป็นเรื่องยากหากเป็นหนังสั้น 1/30 ดังนั้นเราจึงตัดสินใจก้าวต่อจากจุดนั้นพร้อมกับระดมความคิดกับผู้เขียนบท อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการอ่านหนังสือ (การประชุมบท) เรามักจะหลงทางเกี่ยวกับอนิเมะที่เราชื่นชอบ (555)

--คุณได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการคัดกรองล่วงหน้าเช่นกัน

โมริอิ: คุณมิตซึกิ ฮิโรตะ ผู้ดูแลการเรียบเรียงซีรีส์ อยู่ที่นั่นในวันโมริอิ และเขาก็เอาแต่ตะโกนว่า ``ไม่นะ คุณอาจจะหลุดจากรางไปแล้ว'' (ฮ่าๆ) จากมุมมองของฉัน ฉันคิดว่าทุกคนก็ตกรางเหมือนกัน... ก่อนอื่น เรามักจะลงเอยด้วยการคุยกันว่าเราชอบอนิเมะแนวไหน และมักจะกินเวลานานกว่าหนึ่งหรือสองชั่วโมง

--นั่นคือสาเหตุว่าทำไมการอ้างอิงถึงอะนิเมะจำนวนมากจึงปรากฏในเรื่องนี้

โมริอิ: นั่นสินะ. ในฐานะศิลปินมังงะ ฉันมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมอนิเมะเป็นครั้งแรกเมื่อทำงานในช่วงจบของซีซั่นที่สองของ ``Fullmetal Alchemist'' ตั้งแต่นั้นมา ฉันดูอนิเมะมาบ้างแล้ว แต่ฉันคิดว่ามันคงไม่สมดุลหากคุณเน้นแต่เรื่องใหม่ล่าสุด หรือในทางกลับกัน ดูแต่เรื่องเก่าๆ เท่านั้น ถึงอย่างนั้นฉันก็ไม่สามารถพูดถึงเรื่องอื่นนอกจากสิ่งที่ฉันชอบได้ ดังนั้นฉันคิดว่าสุดท้ายแล้วเราก็มาพูดถึงอนิเมะที่เราชื่นชอบกัน

--ยังไงก็ตาม คุณคิดว่าผู้กำกับจะพูดถึงอนิเมะเรื่องอะไร?

Morii: ก่อน Fullmetal Alchemist มันคือ FLCL ฉันชอบผู้กำกับ Kazuya Tsurumaki และไม่ใช่แค่ชอบอนิเมะเท่านั้น แต่ยังชอบเวอร์ชั่นมังงะด้วย ในฐานะแฟนวัฒนธรรมย่อย ฉันก็ชอบ ``Mind Games'' ที่กำกับโดย Masaaki Yuasa ด้วย นอกจากนี้ ในแง่ของความบอบช้ำทางจิตใจ ภาพยนตร์เรื่อง ``AKIRA'' ที่ฉันดูกับญาติผู้ใหญ่ของฉันตอนที่ฉันอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถูกประทับอยู่ในใจของฉันมาระยะหนึ่งแล้ว เป็นเรื่องที่น่าทึ่งเมื่อนึกถึงข้อเท็จจริงที่ว่างานนี้เปิดตัวในปี 1988

ฉันเคยดูผลงานที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา (ตามมาตรฐานของผู้กำกับ) เช่น ``Genji Tsushin Agedama'' และ ``Nurse Angel Ririka SOS'' แต่หลังจากนั้นฉันก็เริ่มเอนเอียงไปทางวัฒนธรรมย่อยมากขึ้น ดังนั้น ฉันคิดว่ารากฐานของฉันอยู่ที่ Akira และ FLCL ฉันเพิ่งดู ``Aim for the Top!'' ของ Gainax บน Blu-ray และพบว่ามันน่าสนใจมาก

――ผลงานเหล่านั้นมีอิทธิพลอย่างมากต่อคุณใช่ไหม?

โมริอิ: ฉันก็คิดอย่างนั้น แต่ในทางกลับกัน ฉันวาดการ์ตูน 4 ช่อง ดังนั้นฉันคิดว่าสไตล์ของการ์ตูน 4 ช่องนั้นแข็งแกร่ง จังหวะของอนิเมะสั้นค่อนข้างคล้ายกับมังงะ 4 ช่อง และแนวคิดพื้นฐานก็คือให้วิ่งต่อไปโดยมีโมเมนตัม เพราะถ้าคุณยืนช้าเกินไป ความยาวก็จะสิ้นสุดลง

แต่อนิเมะ 30 นาทีแตกต่างออกไปใช่ไหม? ตอนแรกผมวิ่งแบบแอนิเมชั่นสั้นๆ แต่เหมือนวิ่งมาราธอนแล้ววิ่งตั้งแต่ต้นทางเลย ฉันเคยวิ่งในช่วงเริ่มต้นของการวิ่งมาราธอนในโรงเรียนประถมเพื่อให้โดดเด่นแม้เพียงชั่วขณะหนึ่ง ดังนั้นฉันจึงหมดลมหายใจอย่างรวดเร็วหลังจากวิ่งเร็วมากในระหว่าง ``Animegatariz'' ฉันรู้สึกเหมือนกำลังจะตายทันทีที่อนิเมะความยาว 30 นาทีเริ่มฉาย (lol)



ฉันต้องการสร้างผลงานที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะ

――นอกเหนือจากจังหวะแล้ว คุณสังเกตเห็นความแตกต่างจากแอนิเมชั่นสั้นระหว่างการถ่ายทำจริงหรือไม่?

การประชุม โมริอิ แอนิเมชั่นขนาดสั้นทั้งหมดถูกสร้างขึ้นภายใน ดังนั้นฉันจึงไม่ค่อยได้พูดคุยถึงงานของฉันกับผู้คนที่ฉันพบในครั้งแรกบ่อยนัก อย่างไรก็ตาม ในกรณีของอนิเมะความยาว 30 นาที ฉันต้องอธิบายสิ่งเดียวกันนี้ให้คนหลายสิบคนฟัง โดยพูดว่า ``งานนี้เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้...'' นั่นคือตอนที่ฉันยอมแพ้ ฉันคิดว่าโอตาคุสื่อสารกับผู้คนได้ยาก (lol) ถ้าผมถามว่าผมเก่งหรือไม่ ผมก็ตอบว่าไม่เก่ง แต่การเป็นผู้กำกับอยู่ในตำแหน่งที่ต้องสื่อสาร ซึ่งนั่นเป็นเรื่องยากสำหรับฉัน

ดังนั้น ถ้าคุณถามฉันว่า ``อะไรคือความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างอนิเมะขนาดสั้นกับอนิเมะความยาว 30 นาที?'' ฉันจะตอบว่า ``วิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับผู้คน'' ปกติฉันจะกำกับก่อนที่จะมาเป็นผู้กำกับ แต่จู่ๆ ฉันก็กลายเป็นผู้กำกับ ราวกับว่าฉันเพิ่งเข้าไปในหนังผ่านประตูหลัง ดังนั้นก่อนอื่นฉันต้องเรียนรู้กฎและบริบทของแอนิเมชั่นความยาว 30 นาที เลยตัดสินใจรีวิว "SHIROBAKO" แล้วจำไว้ (555)

--นั่นมันสำคัญนะ (lol) ในทางกลับกัน ฉันคิดว่ามีบางพื้นที่ที่คุณสามารถใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของคุณในแอนิเมชั่นสั้นได้

อนิเมะ MoriiShort นั้นสั้น ดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะอยู่ในรูปแบบรวมทุกอย่าง คุณสามารถรับชมได้ตลอดเวลา และหากคุณสนใจ ก็สามารถเข้าไปดูเรื่องราวในอดีตได้เช่นกัน ตามที่คาดไว้ ไม่สามารถดูตอนที่ 2 แล้วต่อไปยังตอนที่ 6 ได้ แต่อย่าลืมว่าอยากให้คนดูโดยไม่คิดมากจนเกินไป

ทุกวันนี้มีอนิเมะมากมาย และมันยากสำหรับคนที่จะดูมันใช่ไหม? ตอนที่เราดูอนิเมะตอนเด็กๆ ถ้าเราอยู่บ้านถูกเวลา เราก็จะเปิดทีวี เลยรู้สึกว่าการเพลิดเพลินกับมันกลายเป็นเรื่องยาก ดังนั้นฉันจึงอยากจะสร้างอนิเมะที่ผู้คนสามารถรับชมได้ง่ายขึ้น

--ถึงอาจจะไม่ดีเท่าอนิเมะขนาดสั้น แต่เป็นผลงานที่สามารถรับชมได้อย่างง่ายดาย

โมริอิ : แน่นอนว่าเรื่องราวดำเนินไปในแนวตั้ง แต่แต่ละตอนก็มีธีมที่แตกต่างกัน ดังนั้นแม้ว่าคุณจะกระโดดเข้าไปดูพร้อมกันทั้งหมด คุณก็สามารถสนุกไปกับมันได้ในแบบของตัวเอง ยังไงก็อยากจะสร้างสรรค์ผลงานที่น่าจับตามองและจับต้องได้ นอกจากนี้ฉันไม่คิดว่าจะทำอนิเมะความยาว 30 นาทีได้สักระยะหนึ่ง ดังนั้นฉันจึงคิดถึงกลไกที่จะทำให้ฉันประหลาดใจ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องราวหรืองานศิลปะ เราเข้าไปในสิ่งที่คนอื่นไม่เคยทำ ดังนั้นสำหรับอนิเมะความยาว 30 นาที เราจึงใส่การแสดงออกในประเด็นสำคัญ

--จากสิ่งที่ฉันเห็นในการฉายล่วงหน้า เนื้อหาค่อนข้างน่าประทับใจ แต่คุณคิดว่าจะมีกระสุนอีกหรือไม่?

โมริอิ: นั่นสินะ. ฉันได้เริ่มทำงานกับตอนทั้งหมดแล้ว แต่เมื่อดูจำนวนตอนในครึ่งแรกหลังจากจบตอนที่ 12 ฉันก็พบว่า ``ในเวลานี้ พวกเขายังคงสร้างอนิเมะอย่างจริงจังตามกรอบการทำงานของอนิเมะ .'' (ฮ่าๆ). ครึ่งหลังของเรื่องกลายเป็นเรื่องอุกอาจ เมื่อเราก้าวหน้า เราก็ตื่นเต้นมากขึ้นเรื่อยๆ และสิ่งที่เราสร้างขึ้นอย่างระมัดระวัง เราก็เริ่มทำลายล้างด้วยตัวเราเอง... ฉันอยากให้ผู้คนเพลิดเพลินไปกับส่วนนั้นเช่นกัน

--ในส่วนของเนื้อหา มีบางส่วนลึกลับที่ปรากฎตั้งแต่ตอนแรก

Morii ความลึกลับค่อยๆ เพิ่มขึ้น แต่ถ้ามีอะไร ธีมคือ "พูดถึงอนิเมะ" ตามธีมนั้น เราขอให้ตัวละครพูดด้วยตนเองเกี่ยวกับอนิเมะที่พวกเขาชอบ อย่างไรก็ตาม หากเป็นตัวละครในอนิเมะ ไม่ใช่แค่การพูดว่า ``ฉากนั้นน่าสนใจ'' เท่านั้น แต่ยังเป็นเรื่องปกติที่จะมีเรื่องน่าอัศจรรย์เกิดขึ้นเป็นประสบการณ์ชีวิตจริง ฉันจึงอยากให้พวกเขาประสบกับเรื่องที่ยากลำบาก

--คุณคิดตัวละครและฉากสำหรับงานนี้ขึ้นมาได้อย่างไร?

โมริอิ: งานก่อนหน้านี้จัดขึ้นในชมรมของวิทยาลัย และงานนี้เกิดขึ้นในโรงเรียนมัธยมปลาย ฉันก็เลยคิดว่าคงจะดีถ้ามีเด็กสาวมัธยมปลาย (หัวเราะ) ฉันไม่สามารถออกจากสถานที่นี้ออกไปได้ เมื่อพูดถึงเรื่องเครื่องแบบ เราทุกคนคุยกันเรื่องงานอดิเรก และแจ็คเก็ตก็มีปกเสื้อคล้ายชุดกะลาสี แต่ข้างใต้เราสวมเสื้อคลุม

ตัวละครหลัก มิโนะ อาซากายะ อยากให้ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับอนิเมะได้ชมผลงานชิ้นนี้ ดังนั้นเธอจึงไม่รู้อะไรเกี่ยวกับอนิเมะเลย และแม้ว่าเธอเคยดูมาแล้ว เธอก็คงนึกถึงผลงานของจิบลิหรือ ` `ชื่อของคุณ'' ฉันทำให้มันเป็นผู้หญิง ในข้อเสนอนี้ ฉันเขียนว่า ``ฉันดูแต่หนังของจิบลิเท่านั้น'' (lol) อย่างไรก็ตามเขาเป็นคนประเภทที่จมอยู่กับสิ่งต่างๆ และเป็นประเภทที่เป็นตัวละครหลัก ฉันอยากจะสร้างทัศนคติเหมารวมเกี่ยวกับมิโนไอ เช่น ``ถ้าเราเล่นเป็นแฟนอนิเมะในผลงาน'' หรือ ``มีคนที่ชอบอนิเมะประเภทนี้แล้วพูดแบบนี้ใช่ไหม'' และ สร้างตัวละครที่มีความรู้สึกมั่นคง ฉันทำให้เขาปรากฏตัว (lol)

-- ว่าแต่ คุณเป็นผู้กำกับประเภทไหน?

โมริอิ : “ประเภทเมเฮอร์”. ฉันคิดว่ามีโอตาคุบางคนที่พูดว่า ``ไม่มีใครบอกว่าฉันชอบสิ่งนี้ แต่ฉันชอบสิ่งนี้'' แต่ฉันชอบสิ่งที่คนส่วนใหญ่บนอินเทอร์เน็ตบอกว่าฉันเป็นคนประเภทที่ชอบ และแนะนำให้ผู้อื่นด้วยความมั่นใจ (lol)

--ในทางกลับกัน เมื่องานใดชิ้นหนึ่งได้รับความนิยม บางคนพูดว่า ``งานนี้แตกต่างออกไป มันไม่ใช่แบบนี้''

Morii: ในแง่นั้น ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับการตั้งค่าตัวละคร แม้ว่าบางครั้งเราจะทะเลาะกันเนื่องจากความคิดเห็นที่แตกต่างกัน แต่โดยพื้นฐานแล้วเราจะต้องแน่ใจว่าจะไม่มีใครแสดงความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับอนิเมะ ธีมของฉันคือบางคนที่พูดถึงอนิเมะพูดว่า ``อนิเมะเรื่องนี้ไม่ดี'' ท้ายที่สุดแล้ว ฉันอยากจะทำมันด้วยความเคารพต่ออนิเมะ ดังนั้นตัวละครที่ปรากฏในงานนี้จึงดำรงอยู่ในฐานะผู้คนที่สามารถพูดว่า ``ฉันชอบสิ่งนี้'' แทนที่จะเข้ามาจากสถานที่แห่งความคิดเชิงลบ

--ดูเหมือนว่าคุณจะไม่ปฏิเสธแม้ว่าคุณจะพูดคุยเรื่องนี้ก็ตาม

โมริอิ: นั่นสินะ. บางครั้งเราทะเลาะกัน แต่ไม่ใช่เกี่ยวกับการพูดว่า "ไม่" กับงานโปรดของอีกฝ่าย แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญสำหรับพวกเขา เรื่องแบบนั้นเกิดขึ้นใช่ไหม? เช่นเดียวกับสำนวนเช่น "ตัด 3 ตอน" ตัวละครในงานนี้ไม่ได้ถูกตัดออกเป็น 3 ตอน แต่กลับถูกวาดเป็นคนที่คอยถ่ายรูปและดูพวกเขาแทนแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ให้ความสำคัญก็ตาม

――ไม่มีทางที่จะปฏิเสธได้เลย

โมริอิ: ฉันคิดว่าหัวข้อ ``การตัด'' นั้นเกี่ยวข้องกับอนิเมะที่มีอยู่มากมายในปัจจุบัน และความจริงที่ว่าคนที่ดูอนิเมะเริ่มเบื่อหน่ายกับเรื่องนี้ ฉันคิดว่าการจัดลำดับความสำคัญสิ่งต่าง ๆ เมื่อคุณไม่มีเวลาก็ช่วยไม่ได้ แต่ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังค่อยๆ ถอยห่างจาก ``การเพลิดเพลินกับอนิเมะ''

--บางคนดูเพราะสำนึกในหน้าที่

โมริอิ: นั่นสินะ. ฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีหนึ่งที่จะสนุกกับมัน แต่เมื่อฉันเห็นผู้คนทะเลาะกันบน Twitter ฉันคิดว่าคงจะดีถ้ามีอนิเมะที่ทำให้ผู้คนผ่อนคลายมากขึ้น ฉันจึงอยากให้คนดูผลงานชิ้นนี้อย่างเพลิดเพลิน

...อนิเมะซีซั่นฤดูใบไม้ร่วงนี้มีผลงานดีๆ มากมาย (lol) หากเรามุ่งหน้าสู้กับอนิเมะช่วงฤดูใบไม้ร่วง มันคงเป็นปัญหาใหญ่ ดังนั้น ในฐานะอนิเมะต้นฉบับ ผมหวังว่าเราจะสามารถผ่านช่องว่างนี้ไปได้สำเร็จและอยู่รอดท่ามกลางผลงานต้นฉบับที่แข็งแกร่งได้

บทความแนะนำ