บทสัมภาษณ์ที่ระลึกการฉายภาพยนตร์ “Space Battleship Yamato 2202 Warriors of Love Chapter 3”! Nobuyoshi Habara (ผู้กำกับ) x Harutoshi Fukui (องค์ประกอบซีรีส์) x Hideki Oka (บทภาพยนตร์) คุณจะได้เห็นอะไรหลังจากผ่านการทดสอบและความยากลำบาก...?
บทที่สามของภาพยนตร์แอนิเมชัน Space Battleship Yamato 2202 Warriors of Love ซึ่งมีชื่อว่า Pure Love Chapter จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป ก่อนจะฉายภาคที่ 3 ซึ่งเต็มไปด้วยความรักอย่างแท้จริง โดยมีซับไตเติ้ล “Soldiers of Love” และชื่อเรื่อง “Pure Love Edition” ผู้กำกับ โนบุโยชิ ฮาบาระ ผู้เล่าเรื่องของหนังเรื่องนี้ และ ฮารุโทชิ ฟุกุอิ ผู้ซึ่งเป็น เป็นผู้แต่งซีรีส์ ประกาศแล้ว เราได้ถามผู้เขียนบท ฮิเดกิ โอกะ ว่า "ความรัก" คืออะไร
ติดตามบทสัมภาษณ์ที่ยาวนานอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน!
⇒ ตารางฉายภาพยนตร์ อนิเมะ
ความกดดันในการรีเมคผลงานชิ้นเอก "อำลา เรือรบอวกาศ ยามาโตะ"
--จริงๆ แล้ว ฉันมาจากรุ่นที่แทบไม่ได้ดู ``Farewell Space Battleship Yamato: Warriors of Love'' ในโรงภาพยนตร์เลย ตอนนั้นฉันเรียนอยู่ชั้นประถมศึกษาตอนต้น
ฟุคุอิ เฮ้ ฉันกำลังดูอยู่!
ฮาบาระ : ตอนนั้นเข้าใจเนื้อหามั้ย?
--ฉันเข้าใจ แต่มันค่อนข้างบอบช้ำ... (ยิ้มขมขื่น)
ฟุคุอิ: มันเป็น "คลื่นวิทยุ" ชนิดหนึ่ง (lol)
--มันน่าตกใจมาก หลังจากเวอร์ชั่นภาพยนตร์ ก็มีละครทีวีเกิดขึ้นอีกครั้ง และ ``Farewell Space Battleship Yamato: Warriors of Love'' มีภาพลักษณ์ของการเป็น ``ผลงานที่น่าทึ่ง'' แต่ตอนนี้มีการพูดถึงการสร้างผลงานดังกล่าวขึ้นมาใหม่ ทุกคนคงตกอยู่ภายใต้ความกดดัน ฉันสงสัยว่ามันอาจจะเป็นเช่นนั้น
ฟุคุอิฉัน คิดว่ามันจะเป็นรางวัลอย่างยิ่ง แต่ในขณะเดียวกันก็ยากมากเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ฉันเป็นคนประเภทที่มีความสุขในสิ่งที่ดูเหมือนยาก (555) ที่กล่าวว่ามีหลายสิ่งที่ต้องเคลียร์มากเกินไป อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามันคงจะรู้สึกดีจริงๆ ถ้าฉันเคลียร์ทั้งหมดนี้ได้ ดังนั้นความสนุกจึงมากกว่าความกดดัน
ฮาบาระ: ฉันชอบมันมาก (หัวเราะ) และฉันก็อดไม่ได้ที่จะอยากทำ แต่เนื่องจากภาพยนตร์เรื่องที่แล้ว ``2199'' มีคุณภาพสูงมาก ฉันจึงกังวลว่าจะสามารถกำกับได้หรือไม่ ภาคต่อ เมื่อภาพยนตร์เริ่มฉายจริง ๆ ฉันมีความสุขมากจนอดไม่ได้ที่จะฉาย แต่นับตั้งแต่เริ่มฉาย ฉันก็รู้สึกกดดันว่า ``ฉันแน่ใจว่ามันจะโอเค''
ตอนที่ฉันทำงานใน ``2199'' ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในกระเป๋าของมิสเตอร์ (ฮิโรชิ) อิซุบุจิจริงๆ ดังนั้นฉันจึงไม่รู้สึกถึงความรับผิดชอบใดๆ เลย และฉันก็รู้สึกเหมือน ``ฉันจะทำในสิ่งที่ฉันชอบ !'' ( (หัวเราะ) ครั้งนี้ (ผมร่วมเป็นผู้กำกับด้วย) ผมตื่นเต้นทุกครั้งจริงๆ
--เป็นยังไงบ้าง โอกะซัง?
Oka: เดิมทีฉันมาจากวงการคนแสดง ดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่ามีบางอย่างแปลกๆ เกิดขึ้น ฉันถูกเรียกโดยคุณฮาบาระ และได้พบกับคุณฟุกุอิ จากนั้นฉันก็ตัดสินใจช่วยยามาโตะ แต่ ``เรือประจัญบานอวกาศลาก่อนยามาโตะ'' ยังคงเป็นจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์ของ ``ยามาโตะ'' ) ไม่ใช่เหรอ? ``ฉันต้องปีนขึ้นไปที่นั่นไหม'' ``นี่กลายเป็นสิ่งมหัศจรรย์ไปแล้ว''
ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากมันถูกเรียกว่า ``Soldiers of Love'' จึงต้องได้รับการขนานนามว่าเป็น ``Farewell'' ที่สร้างใหม่อย่างแน่นอน ถ้าเป็นเช่นนั้นวิธีตัดไพ่ที่ถูกต้องคืออะไร? ความคิดแรกของฉันคือมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำให้มันเป็นไปตามกระแสเดียวกันกับต้นฉบับ Gatlantis ปรากฏในผลงานก่อนหน้านี้ ``2199'' ก่อนกำหนด และเราเริ่มต้นด้วยการสืบทอดโลกทัศน์นั้น
――ท้ายที่สุดแล้ว "2199" ก็มีความรู้สึกบางอย่าง
โอกะ: นั่นสินะ เป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยเลย อย่างไรก็ตาม คุณ Fukui กล่าวในตอนต้นว่าเขาต้องการ ``แทนที่ของเก่า รักษาสิ่งที่ดีไว้ และซ้อนทับธีมที่เกี่ยวข้องกับปัจจุบันเพื่อดำเนินเรื่องทั้งหมด'' คำเหล่านั้นจะกลายเป็นเรื่องราวแบบไหน? นั่นคือสิ่งที่เรารอคอยด้วยความตื่นเต้นอย่างยิ่ง กระแสของเรื่องราวที่เขียนในข้อเสนอนั้นขึ้นอยู่กับการเปิดตัวของ Yamato ใช่ไหม?
ฟุคุอิ : นั่นสินะ
เมื่อฉันถาม โอกะ โดยตรงว่า `` จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป?'' เขาตอบว่า ``ฉันไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้เลย'' (หัวเราะ) เขาต้องการฟังความคิดเห็นของคนรอบข้างและสำรวจแง่มุมต่างๆ ในขณะที่เขาเขียนต่อ อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดอย่างนั้น คุณฟุกุอิก็มีไอเดียมากมายในใจอยู่แล้ว และใช้เวลาไม่นานเขาก็คิดไอเดียทั้งหมดขึ้นมา
ฟุคุอิ ไหลนั่นเอง จากมุมมองของฉัน ฉันไม่รู้สึกว่าตัวเองกำลังทำในสิ่งที่ฉันต้องการเลย และฉันก็เห็นว่าถ้าฉันทำให้มันเหมาะกับยุคปัจจุบัน มันจะเป็นวิธีเดียวที่จะทำได้ งานเก่า ``อำลา'' เป็นผลงานที่มีการถกเถียงกันถึงขีดสุด และมีการกล่าวกันในเวลานั้นว่าอาจเป็น ``การเชิดชูการโจมตีแบบฆ่าตัวตาย'' หากเราทำอย่างนั้นอีกครั้งในโลกที่มีระเบิดฆ่าตัวตายเกิดขึ้นทุกวัน เราจะต้องทำอะไรที่รุนแรงมาก ไม่เช่นนั้นมันจะกลายเป็นเรื่องไร้สาระ หากเป็นเช่นนั้น ทางเลือกเดียวก็คือบุกทะลวงไปข้างหน้า ถึงกระนั้น แม้ว่าดูเหมือนว่าพวกเขากำลังทะลุผ่านด้านหน้า แต่กำแพงที่พวกเขาตั้งใจจะโจมตีก็พังทลายลงทันทีที่พวกเขาไปถึง
เมื่อนึกถึงเส้นทางนั้นก็ไม่เคยลังเลเลย เช่น “ฉันควรจะไปทางนี้ไหม ฉันควรจะไปทางนั้นไหม?” เส้นทางถูกกำหนดไว้แล้ว ไม่รู้ว่าสุดท้ายทุกคนจะตายใช่ไหม? นี่คือหนทางที่จะนำไปรวมไว้เป็นธีมและสิ่งที่จะสื่อ
อะนิเมะที่มีจิตวิญญาณที่พิเศษมาก - นั่นคือ "เรือรบอวกาศยามาโตะ"
--งานก่อนหน้านี้ ``2199'' สร้างสรรค์โดยคุณอิซูบุจิเป็นหลัก แต่คราวนี้พนักงานหลักได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่าทำไมถึงได้แต่งตั้งพนักงานคนนี้ และเกิดขึ้นได้อย่างไร?
ฟุกุอิเรา ได้รับเชิญให้เข้าร่วมด้วย และเหตุผลในการเปลี่ยนพนักงานนั้นง่ายมาก: ``โปรดสร้างงานที่แตกต่างจากครั้งก่อน'' อย่างไรก็ตาม มีแฟนๆ บางส่วนที่ชื่นชอบ "2199" ดังนั้นการสร้างผลงานโดยเพิกเฉยต่อสิ่งนั้นจึงไม่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง ดังนั้น ฉันอยากจะใช้ประโยชน์จากงานก่อนหน้านี้ให้คุ้มค่าที่สุด และในขณะเดียวกันก็ลบส่วนที่เหลืออยู่ใน ``2199'' ออก ผลงาน "ยามาโตะ" มีตลาดขนาดใหญ่เพราะไม่ใช่แค่สิ่งที่แฟนอนิเมะจะได้ดูเท่านั้น และยังมีคนดูอยู่แม้จะไม่คุ้นเคยกับการดูอนิเมะก็ตาม อย่างไรก็ตาม มีบางส่วนของ ``2199'' ที่ค่อนข้างจะเข้าใจได้ง่ายแม้กระทั่งสำหรับแฟนอนิเมะยุคใหม่ แต่ภาพเป็นสิ่งที่ผู้คนที่ไม่ใช่แฟนอนิเมะคิด ``ฉันไม่คิดว่านี่จะมีอะไรเลย จะทำอย่างไรกับฉัน'' ” นี่อาจเป็นปัจจัยที่ทำให้ผู้คนตีตัวออกห่างจากผู้อื่น เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น เราได้ประสบความสำเร็จแล้วด้วยกระสุนที่ยิงออกไปใน ``2199'' ดังนั้น เรามาโยนแหของเรากันในครั้งนี้
--ขอนำมาในรูปแบบใหม่
ฟุคุอิ : นั่นสินะ เพื่อจุดประสงค์นี้ คำบรรยาย "Soldiers of Love" จึงจำเป็น
――ดูน่าประหลาดใจที่มิสเตอร์โอกะ ซึ่งแต่เดิมเคยทำงานในละครคนแสดง จะมาร่วมเขียนบทด้วย
หากคุณต้องเล่น ``White Comet Empire Arc'' เป็นซีรีส์ 26 ตอน ตามที่ผู้กำกับ Okababara ร้องขอ เรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไรเช่นนี้ ฉันจัดทำเอกสารและยื่นให้เขา ซึ่งในที่สุดก็ทำให้ฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับมิสเตอร์ฟุคุอิ และสุดท้ายฉันก็ได้ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยของเขา เมื่อพิจารณาถึงภูมิหลังของฉันแล้ว มีหลายสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ แต่เนื่องจากฉันรักยามาโตะ ฉันจึงตัดสินใจเข้าร่วมเพราะฉันคิดว่าสามารถช่วยได้ในทางใดทางหนึ่ง
--ฉันชอบยามาโตะมาโดยตลอด
ฟุคุอิ : ในสามคนนี้ (คุณโอกะ) เก่งที่สุด
ฮาบาระ ของใช้ส่วนตัวที่นั่นเล่าเรื่อง (555)
แม้ว่าจะเป็น โอกะ แต่ก็แปลกที่ได้เป็นสมาชิกของ ``ผู้สร้างยามาโตะจริงๆ''
ฟุกุอิ (โอกะซังและฉัน) ค่อนข้างจะเหมือนกันในเรื่องที่เราดูและสิ่งที่เราคิดว่าดี ดังนั้นในวันแรกที่เราพบกัน ฉันถามเขาว่า ``ทำไมไม่ไปกันดั้มล่ะ?'' ดูเหมือนเขาจะไม่เข้าใจเรื่องนั้นเช่นกัน และตอบว่า "ทำไม"
สำหรับรุ่น ฮาบาระ แล้ว คงไม่แปลกถ้าพวกเขาจะไปทางนั้น
Fukui ในท้ายที่สุด ฉันก็ลงเอยด้วยการทำทั้งสองอย่าง และเมื่อเร็วๆ นี้ ฉันก็ได้ตระหนักว่ามีความแตกต่างอย่างแน่นอนระหว่าง Gundam และ Yamato สิ่งที่แตกต่างคือกันดั้มขี่บนฐานสีขาว แต่สนามรบหลักอยู่ในท้องของหุ่นยนต์ ตัวละครหลักอยู่คนเดียวที่นั่น ที่นั่น ฉันรับทุกสิ่งและสัมผัสความเป็นไปได้ทั้งหมดของมนุษยชาติเป็นประสบการณ์เดียว ``กันดั้ม'' ก็เหมือนกับความคับข้องใจที่ไม่สามารถถ่ายทอดประสบการณ์ที่คนหนึ่งได้รับให้คนอื่นได้รับ แต่ใน ``ยามาโตะ'' ทุกคนอยู่บนสะพานของเรือลำแรก
--ฉันเห็นด้วย.
Fukui: ดังนั้น แทนที่จะ ``ทำอะไรด้วยตัวเอง'' คำถามคือ ``ฉันควรทำอย่างไรหากไม่สามารถทำหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายได้สำเร็จ?'' และเรามักจะรวมตัวกันเป็นหนึ่งเดียวเพื่อเอาชนะสถานการณ์ที่ยากลำบาก จุดสนใจหลักอยู่ที่สิ่งที่สามารถเห็นได้ในช่วงเวลาที่คนเหล่านี้ซึ่งมักจะถูกแยกออกจากกันและต่อสู้กัน มารวมตัวกันและเอาชนะความยากลำบาก ในกรณีกันดั้มเวลาที่คนมารวมตัวกันก็ไม่มีอะไรนอกจากการเสียดสีกัน (555)
ทุกคนหัวเราะ
ฮาบาระ : เข้าใจแล้ว (หัวเราะ)
Fukui: จากมุมมองของตลาดอนิเมะและแฟนอนิเมะ ฉันคิดว่า Gundam น่าจะเข้าถึงได้ง่ายกว่า แต่โอกะซังไม่ได้มาที่สถานที่ผลิตอนิเมะ ไม่ใช่ปัญหาของการดูกันดั้มหรือวาดรูปไม่เก่ง แต่ผมคิดว่ามันคือคุณภาพที่มนุษย์มี ตัวฉันเองไม่เคยมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมอนิเมะเลย ในที่สุดฉันก็จมอยู่กับอุตสาหกรรมนี้จนถึงคอ แต่เมื่อพิจารณาว่าเดิมทีฉันไม่ใช่คนประเภทนั้น ``ยามาโตะ'' ก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างมากในบรรดาอนิเมะ
--อาจจะเป็นเช่นนั้น
ฟุคุอิ อาจกล่าวได้ว่าเป็นภาพยนตร์ที่ออกแบบมาเพื่อยุคเศรษฐกิจเติบโตสูงที่คนญี่ปุ่นจะเพลิดเพลินและทุกคนจะเพลิดเพลิน แต่ถ้าคนอยู่เป็นกลุ่ม ก็มีแต่ความขัดแย้ง เราจะเอาชนะความขัดแย้งนั้นได้อย่างไร แทนที่จะพรรณนาสิ่งต่าง ๆ เช่น "แน่นอนว่ายังมีข้อกังวล มีหลายสิ่งหลายอย่างในโลกนี้ที่เราต้องร่วมมือกันเพื่อเอาชนะ" ซึ่งเป็นสิ่งที่ทุกคนลืมไปในตอนนี้ ใช่ เพราะเราทำแบบนั้นไม่ได้ เราจึงหันเหจากปัญหาต่างๆ และพยายามเบี่ยงทาง แต่จะไม่ลืมว่าปัญหาคืออะไร? ในเวลาเช่นนี้ ฉันคิดว่าคงจะเป็นเรื่องดีที่ได้เล่น Yamato อีกครั้ง
――มันจะเป็นโอกาสที่จะพิจารณายุคปัจจุบันอีกครั้ง
ฟุคุอิ ในสมัยก่อน ซูซูมุ โคไดมีเป้าหมายใหญ่ในฐานะกัปตันโอคิตะ หรือค่อนข้างจะเป็นไปตามแบบอย่างของเจ้านายของเขา เขากล่าวว่า ``หากมีข้อสงสัย ให้กลับไปที่โอคิตะ'' แต่คราวนี้ โคไดพูดว่า ``ฉัน มีปืนเวฟโมชันแต่อย่าใช้'' , ``เราต้องสร้างโลกขึ้นมาใหม่ แต่ในทางกลับกัน ดูเหมือนว่าเราใช้สิ่งต่างๆ เช่น ไทม์ฟอลต์ และเรากำลังสะสมทั้งหมด หนี้สินประเภทหนึ่ง'' เห็นได้ชัดว่าเราอยู่ในสังคมที่สิ่งต่างๆ ไม่ใช่เรื่องง่าย มันถูกบรรยายเป็นภาพสะท้อนของญี่ปุ่นหลังฟองสบู่แตก
ในตอนต้นของบทที่ 3 ในที่สุดโคไดก็ยิงปืนใหญ่แบบคลื่น แต่ฉันคิดว่าปกติแล้วกระแสจะเป็น ``ถ้าเป็นกัปตันโอคิตะ เขาจะจัดการทุกอย่างแล้วยิงมัน ดังนั้นฉันก็จะยิงมันเหมือนกัน .'' มาสุ. นั่นเป็นสิ่งที่สวยงามในตัวเอง แต่กลับกลายเป็นว่า ``กัปตันโอคิตะบอกให้คุณแสดงความมุ่งมั่น แต่คุณไม่เคยเจออะไรแบบนี้มาก่อน!''
--นั่นก็จริงนะ (lol)
ฟุกุอิ: ตัวอย่างเช่น เมื่อฉันได้ยินเรื่องราวจากประธานบริษัทคนก่อนหรือพนักงานขายอาวุโสที่มีทักษะ และพูดว่า ``นั่นคือสิ่งที่เราทำเมื่อตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก'' ฉันคิดว่า ``ฉันเข้าใจแล้ว นั่นคือสิ่งที่คนๆ นั้นกำลังพูดถึง เกี่ยวกับ'' ฉันคิดว่าละครเก่าๆ กำลังหาโอกาสที่จะชนะ และคิดว่า ``แต่คุณไม่เคยพบกับยุคที่อัตราการเกิดลดลงเลย! เสียงร้องโบราณของ ``ความมุ่งมั่นคืออะไร'' ก็เช่นเดียวกัน ในสถานการณ์เช่นนี้ เราควรเข้าใจอะไร? สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับยามาโตะคือสิ่งที่เราสามารถทำได้โดยการทำงานร่วมกันเป็นหนึ่งเดียว
--สิ่งที่ฉันรู้สึกหลังจากดูบทที่ 3 ไปแล้วก็คือประเด็นที่ Kodai กังวลนั้นลึกซึ้ง หรือค่อนข้างจะว่าเขากังวลเกี่ยวกับหลายๆ เรื่อง ฉันเดาว่านั่นเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของเรื่องราวการเติบโต
ฟุคุอิ : หิมะคือสิ่งที่สนับสนุนสิ่งนี้ และหยิบยกขึ้นมาในบทที่ 3
การผสมผสานระหว่างฟุกุอิที่ขว้างลูกบอลและโอกะแก้ไขสนาม
――เกี่ยวกับบทภาพยนตร์ มีการแบ่งคร่าวๆ ระหว่างคุณฟุคุอิผู้ตัดสินใจโครงเรื่องโดยรวมกับมิสเตอร์โอกะผู้สร้างสถานการณ์หรือไม่?
ฟุคุอิ : นั่นสินะ ลองดูที่นี่ กลับไปที่โอกะซัง และในที่สุด (ฉัน) ก็เสร็จ! ผมก็คิดแบบนั้นนะ แต่มันเปลี่ยนไปอีกแล้วตอนที่ผมขึ้นเวทีสตอรี่บอร์ด... (555) ไม่ว่าเวลาจะผ่านไปนานแค่ไหนก็ไม่มีวันสิ้นสุด
เป็นเรื่องยากไหมที่นักเขียนบท ของ Oka จะมีส่วนร่วมขนาดนี้?
ฮาบาระ : ไม่จริงๆ โดยพื้นฐานแล้ว โดยทั่วไป การตัดสินใจจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของสตอรี่บอร์ดและผู้กำกับ
--นั่นหมายความว่าสคริปต์ยังคงถูกเขียนใหม่จนจบใช่ไหม?
คุณ Fukui เป็นคนติดตามสตอรี่บอร์ด ของ Oka แต่ฉันมักจะให้เขาอยู่ด้วยในระหว่างการพากย์เสียงเพื่อตรวจสอบความคลาดเคลื่อนหรือข้อผิดพลาดเล็กน้อย
Fukui: ฉันรู้สึกว่างานของคุณ Oka กำลังสวมบทบาทเป็น ``วรรณกรรม'' ซึ่งเป็นเรื่องปกติในอะนิเมะทั่วๆ ไป (lol) ฉันขอให้ผู้คนตรวจสอบสิ่งต่างๆ เช่น ``คนนี้ไม่พูดแบบนี้'' หรือ ``คนนี้เคยพูดแบบนี้''
หลังแมตช์ โอคาโมโตะ ก็รู้สึกเหมือนมาอีกคนแล้ว
――ผลงานนี้มีทั้งหมด 7 ตอนในรูปแบบภาพยนตร์ที่เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ และ 26 ตอนในรูปแบบรายการทีวี แต่จะยาวไหม? สั้นมั้ย?
ฟุคุอิ มันไม่นานสำหรับฉันเลย แต่ฉันก็แบบว่า ``คุณใส่ได้แค่นี้เหรอ?'' (หัวเราะ) มันเป็นความขัดแย้งนั้นเสมอ
--งานขยาย "การอำลา" ซึ่งเดิมเป็นภาพยนตร์ความยาว 150 นาที ออกเป็นเจ็ดบทที่เกี่ยวข้องกับส่วนที่เสริมจากภาพยนตร์ต้นฉบับหรือค่อนข้างถูกดึงเข้ามาอย่างเร่งรีบ มีอะไรที่คุณอยากทำไหม ทำ?
ฟุกุอิ ``อำลา'' สมบูรณ์มาก เมื่อพูดถึงภาพยนตร์ ฉันคิดว่าผู้คนจะได้รับความประทับใจที่แตกต่างจากภาพยนตร์ที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือน ``ฉันเห็นอะไรที่แตกต่างกันมากมาย'' และภาพยนตร์ที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือน ``ฉันเห็นบางสิ่งที่เรียบง่ายจริงๆ'' แต่ทั้งสองอย่าง น่าสนใจใช่ไหม? ในแง่นั้น ฉันคิดว่า ``Farewell'' เป็นหนังที่ดีที่สุดที่ทำให้คุณคิดว่า ``ฉันเคยเห็นอะไรที่แตกต่างกันมามากมาย'' ดังนั้นเมื่อฉันกลายเป็นผู้สร้าง ฉันจึงใช้มันเป็นแบบอย่าง โดยถามตัวเองประมาณว่า ``ฉันควรทำอย่างไรเพื่อให้อยากดูสิ่งต่างๆ มากมาย'' และ ``ต้องใช้ภูเขากี่ลูกถึงจะถึง อิ่มท้องมั้ย?'' . ดังนั้น จากมุมมองของฉัน ไม่มีคำว่ามากเกินไปหรือน้อยเกินไปในการ ``อำลา'' อย่างไรก็ตาม หากฉันเปลี่ยนสิ่งนั้นให้เป็นซีรีส์ทางทีวีตามที่เป็นอยู่ มันคงจะเป็นหายนะ ดังนั้นฉันจึงไม่คิดว่าแนวทางนี้คือการนำอะไรมาสู่การ "อำลา" หากคุณทำอะไรที่มีรสชาติเหมือนกับอันนั้น การตั้งค่าตั้งแต่ต้นจะง่ายกว่า อย่างไรก็ตาม เมื่อเราพูดว่า ``อำลา'' เราจะต้องรวมส่วนที่ประทับใจ ``สิ่งนี้'' ไว้ด้วย
--ชื่อเรื่องของผลงานนี้มีคำว่า "ความรัก" อยู่ในนั้น และคำบรรยายของบทที่สามคือ "ความรักอันบริสุทธิ์"
ฟุคุอิ เป็นแฟนตัวยงของ "ความรัก" (ฮ่าๆ) ก่อนอื่น มีสิ่งที่เรียกว่า ``ความรัก'' ในสมัยนั้น และสิ่งที่เรียกว่า ``ความรัก'' ในปัจจุบัน และความรู้สึกและความประทับใจที่ได้รับในแต่ละรุ่นนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นเราจึงเริ่มด้วยการสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาใหม่
--ตอนที่ฉันดูแค่บทที่สาม ฉันรู้สึกว่าความสัมพันธ์ระหว่างโคไดกับยูกิจะเป็นศูนย์กลางของเรื่อง แต่ฉันก็รู้สึกว่ามันอาจไม่ใช่แค่นั้นด้วย
ฟุคุอิก่อน อื่นเลย ศัตรูก็พูดว่า ``เราต้องการความรัก'' ใช่ไหม? นี่คือเรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณมองมันในแง่ของความขัดแย้ง ครั้งนี้ การเลือกระหว่างโคไดและยูกิกลับกลายเป็นอย่างนั้น แต่มันก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป อย่างไรก็ตาม ฉันมั่นใจว่าหากฉันถูกจัดให้อยู่ในตำแหน่งเดียวกัน ฉันคงจะเลือกแบบเดียวกับโคได ฉันสงสัยว่านั่นคือสิ่งที่พวกเขาหมายถึงเมื่อพวกเขาพูดว่า `` มนุษย์ถูกผูกมัดด้วยความรัก ''
มันไม่ได้สวยงามเสมอไป แต่มีบางส่วนที่กั้นขอบเขตของความบ้าคลั่งบางอย่าง และอาจมีบางส่วนที่กั้นอีโก้ด้วย อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีมัน มนุษย์จะไม่สามารถอยู่รอดได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันวางแผนจะวาดทีละขั้นตอน ตอนนี้เปรียบเสมือนจุดเริ่มต้นของภูเขาลูกนั้น
--คุณได้ปรึกษาเรื่องนี้กับคุณโอกะบ้างไหม?
คุณกำลังพูดถึง โอกะ เหรอ? นั่นไม่ใช่มัน ...ไม่มีเหรอ?
ฟุคุอิ: ฉันรู้สึกเหมือนมีหลายครั้งที่ฉันพูดฝ่ายเดียวและคนอื่นก็ฟังฉัน (555)
โอกะ : โดยพื้นฐานแล้ว ``2202'' สร้างขึ้นจากสิ่งของที่คุณฟุกุอิยึดมาได้ คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ "ยามาโตะ"? เราจะสืบทอด “2199” ได้อย่างไร? เราจะสะท้อนยุคปัจจุบันอย่างไร? นั่นคือทั้งหมดที่เป็นจริง ก่อนที่เราจะเข้าร่วม คุณ Fukui ได้เขียนแนวคิดไว้ในข้อเสนอของเขาว่าเราควรสร้าง Yamato ซึ่งพูดถึงความรักแบบหลายชั้น พร้อมคำบรรยาย ``Soldiers of Love'' จากจุดนั้นจนถึงตอนสุดท้าย เรื่องราวไม่สั่นคลอนเลย นี่คือโลกของฟุคุอิโดยสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ในแง่ของวิธีการดึง วิธีการโยนลูกบอล และการปรับทิศทางที่ละเอียดอ่อนของลูกบอล เราคิดว่า ``ถ้ามีอะไรที่คล้ายกับยามาโตะ แบบนี้จะดีกว่าไหม'' มีโอกาสมากมายที่จะทำเช่นนั้น
ทิวทัศน์ที่สามารถมองเห็นได้หลังจากผ่านความยากลำบากคืออะไร?
--องค์ประกอบใหม่ในครั้งนี้คือการตั้งค่า "ข้อบกพร่องของเวลา" คุณ Fukui ถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อน แต่คุณช่วยบอกเราอีกครั้งได้ไหมว่าเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นได้อย่างไร
ฟุกุอิ: นี่เป็นคำตอบที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่มิสเตอร์โอกะเพิ่งพูดไปโดยสิ้นเชิง (ฮ่าๆ) แต่นั่นเป็นความคิดของมิสเตอร์โอกะ เนื่องจากคุณโอกะและคุณฮาบาระเคยวางแผนไว้แล้วครั้งหนึ่งว่าถ้าจะทำยามาโตะจะเป็นอย่างไร เมื่อฉันเห็นมันเมื่อเรารวมมันเข้าด้วยกัน ฉันคิดว่า ``ความผิดพลาดของเวลานั้นยอดเยี่ยมมาก!'' และ ``ฉันไม่เคยคิดถึงแนวคิดนั้นมาก่อน'' ในแง่ของ ``ยุคสมัย'' ``2202'' จะต้องคำนึงถึงญี่ปุ่นในช่วงหลังแผ่นดินไหว แต่รู้สึกว่าการฟื้นฟูไม่เป็นไปด้วยดีและสถานการณ์ไม่สมดุล และหนี้ก็เพิ่มสูงขึ้น ขณะเดียวกันฉันก็คิดว่า ``ด้วยสิ่งนี้ ฉันสามารถเล่น Andromeda ได้มากเท่าที่ต้องการ!'' (หัวเราะ) ความรับผิดของการตั้งค่านี้จะมีการแสดงให้เห็นในอนาคตด้วย การตั้งค่านี้จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคต
--แน่นอนว่า สิ่งต่างๆ เช่น การบิดเบือนที่เกิดจากความผิดพลาดของเวลาก็เกิดขึ้นเช่นกัน
เมื่อ คุณ Okafukui บอกฉันว่า ``ฉันต้องการพรรณนารอยเลื่อนชั่วคราวว่าเป็นสิ่งที่เป็นลบต่อสังคม'' ฉันคิดทันทีว่า ``ฉันเข้าใจแล้ว'' และฉันก็มีความคิดคร่าวๆ ว่าผลกระทบประเภทใดที่จะตามมา มี แต่ฉันไม่รู้ว่าฉันทำอะไรมาจนถึงตอนนี้ การแนะนำฉากที่เป็นลูกเล่นอย่างเหลือเชื่อที่ไม่เคยมีมาก่อนในประวัติศาสตร์ของ Yamato ถือเป็นปัญหาที่ค่อนข้างละเอียดอ่อน ฉันคิดว่ามีการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างพนักงานเยอะมาก แต่มีบางอย่างในตัวคุณฟุกุอิที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และเราตัดสินใจว่านี่เป็นสิ่งจำเป็น "ความผิดพลาดของเวลา" เป็นองค์ประกอบที่ส่งผลต่อเรื่องราวทั้งหมด
--ผมคิดว่าสิ่งที่แฟนๆ กังวลมากที่สุดคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากนี้และสิ่งที่จะเกิดขึ้นในตอนจบ สิ่งที่ฉันกำลังคิดอยู่ตอนนี้ก็คือไม่คิดว่าจะมีเรื่องเลวร้ายอย่าง "ทุกคนจะต้องตาย" เกิดขึ้น แต่คุณช่วยบอกใบ้ให้ฉันหน่อยได้ไหม?
ทุกคน ในฟุคุอิ จะต้องตายและไปเกิดใหม่บนดาวดวงอื่น (lol)
--นั่นจะเป็นอนิเมะอื่น (lol)
ฉันคิดว่าผู้ชมคงไม่รู้สึกเหมือนกำลังดูละครรีเมคเรื่อง ``Farewell'' ถ้า โอกะ ไม่ผ่านความยากลำบากจนเสียชีวิต ที่กล่าวว่า ฉันไม่คิดว่าฉันกำลังจะทำอะไรโง่ๆ และบิดเบือนเรื่องราวไปในทิศทางนั้นโดยเพียงแค่พูดว่า ``มันจะไม่น่าตื่นเต้นไปกว่านี้ถ้าฉันฆ่าใครสักคน'' ในกระบวนการดำเนินเรื่องตามธีมที่คุณฟุกุอิต้องการจะบรรยายนั้นรับประกันได้ว่าจะมีความยากลำบากและความยากลำบากมากมายในอนาคต ในกระบวนการนี้ ภาพและรายละเอียดต่างๆ ที่เห็นในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมาของ "ยามาโตะ" จะถูกขยาย วาด และแสดงออกด้วยวิธีที่น่าทึ่งมากยิ่งขึ้น
ฮาบาระ ตอนนี้พวกเราที่กำลังสร้างมันกำลังเผชิญกับความยากลำบากมากมาย (555)
Oka: ฉันตั้งตารอกระแสของเรื่องราวที่จะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ฉันคิดว่าสิ่งที่ทุกคนกังวลมากที่สุดคือสิ่งที่อยู่นอกเหนือจากนั้นและจะฝ่าฟันมันไปได้อย่างไร แต่ก็ยังเป็นบทที่ 3 ใช่ไหม (หัวเราะ) ค่อยเป็นค่อยไป
ฮาบาระ ยังไม่ถึงครึ่งทางด้วยซ้ำ
แม้แต่ใน ฟุกุอิ หากคุณถือว่าไทม์ไลน์ของ ``อำลา'' คือสองชั่วโมงครึ่ง และแต่ละงานแบ่งออกเป็น 26 ตอน ก็คงไม่ยืดออกไปมากนัก จะใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงก่อนที่เราจะไปถึงดาวเคราะห์เทเรซาโต จริงๆ แล้ว มีบางส่วนที่ขยายความยาวและเพิ่มตอนเข้าไปด้วย
อย่างไรก็ตาม ในช่วงบทที่ 3 คุณควรเริ่มเห็นว่าสิ่งต่างๆ จะไม่ขยายตัวต่อจากนี้ไป เมื่อเราไปยังบทที่ 4 และ 5 ก็จะมีช่วงเวลาที่ฉันจะพูดว่า "โอ้ ฉันจำได้ว่ามีเรื่องแบบนี้" และฉันก็พบว่าตัวเองกำลังคิดว่า "หือ?" "หือ" ??", "ใช่!?" ฉันคิดว่ามันจะพัฒนาแบบนี้
――“ความรัก” กำลังถูกร้องเป็นธีมใหญ่ในครั้งนี้ และในเรื่องที่แล้วคุณได้พูดถึงความต้องการที่จะทะนุถนอม “รูปแบบของความรัก” แต่ในทั้งเจ็ดบทนี้ สิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องการถ่ายทอดคืออะไร งานนี้ช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่าธีมใหญ่คืออะไร?
ฉันแน่ใจว่าผู้ชมส่วนใหญ่ของ Fukui ซึ่งอยู่ในช่วงวัยเลี้ยงดูลูกหรือผู้ที่เลี้ยงดูลูกเสร็จแล้ว เคยมีประสบการณ์ในการคิดหลายครั้งว่า `` ฉันยอมตายดีกว่า .'' ถูกต้อง. ฉันคิดว่าเรื่องราวของ ``ชีวิตและความตาย'' ที่ถ่ายทอดสู่คนรุ่นที่เคยประสบเรื่องเช่นนี้ จะต้องได้รับการบอกเล่าในลักษณะที่แตกต่างไปจากที่เล่าให้คนหนุ่มสาวอย่างสิ้นเชิง
ถ้า ``การอำลา'' ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเข้าถึงจิตใจของ ``กลุ่มประชากรอายุน้อย'' ในสำนวนในยุคนั้น ครั้งนี้จะต้องเป็นสิ่งที่จะเข้าถึงใจลูกค้าหลักในปัจจุบัน เป็นผลให้สิ่งต่าง ๆ อาจเปลี่ยนแปลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อฉันผ่านอะไรมามากมาย เช่น เผชิญกับสถานการณ์ที่ยากลำบากที่ฉันรู้สึกว่าฉันควรตายไปเสียดีกว่า และถูกบังคับให้ทำสิ่งที่ทรยศต่อจิตวิญญาณของฉัน ในที่สุดฉันก็ตระหนักได้ว่าการมีชีวิตอยู่นั้นมีคุณค่า ทำให้ผู้คนคิดว่า ครั้งนี้ ฉันตระหนักดีถึงประเด็นในละครที่ฉันพยายามระบายสิ่งที่ฉันไม่สามารถทำได้ในชีวิตปกติอย่างเหมาะสม
ฉันเคยพูดถึง ``Denpa'' ไปแล้ว แต่ฉันคิดว่าความเร่งด่วนของการ ``อำลา'' นั้นเป็นความบ้าคลั่งอย่างหนึ่ง ฉากที่โคไดเสียสติตอนจบเป็นบรรยากาศแปลกๆไม่ใช่เหรอ?
ในตอนท้าย ดาวหางสีขาวถูกระเบิดได้สำเร็จ และโคไดพูดว่า ``เป็นการเสียสละที่ยิ่งใหญ่นะซานาดะซัง'' แต่เขาไม่ได้พูดชื่อของยูกิในฉากนั้น ฉันสงสัยมานานหลายปีว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น และตอนนั้นฉันคิดว่าการตายของยูกิจะต้องมาถึงตอนจบ
แต่เมื่อถึงจุดนั้นโคไดคงลืมไปแล้วว่าหิมะตายแล้ว หรืออีกอย่าง ฉันตระหนักได้ว่าฉันไม่ยอมรับมัน ฉันกำลังหมดสติ ตอนนี้เมื่อเขาต้องออกเดินทาง เขาบอกว่าเขาจะปฏิบัติตามคำสั่ง แต่ผลจากการทำเช่นนั้น เขากลับมาสภาพจิตใจแตกสลายและได้พูดคุยกับโอคิตะ แต่ในงานก่อนหน้านี้ โอคิตะกล่าวว่า ``ใช้ ชีวิตเป็นอาวุธ'' ฉันนึกภาพไม่ออกที่จะพูดแบบนั้น แฟนๆ หลายๆ คนคงคิดว่าไม่มีทางที่นายโอคิตะผู้เห็นคุณค่าของชีวิตจะพูดแบบนั้น แต่นั่นคือสิ่งที่โคไดได้ยินในขณะนั้น หรือที่จริงก็คือเป็นภาพลวงตาที่โคไดต้องการให้โอคิตะพูด เมื่อคุณตีความแบบนั้น คุณจะเริ่มเข้าใจว่าบรรยากาศแปลกๆ นั้นเกี่ยวกับอะไร
“ฉันขอโทษที่ทำอะไรให้คุณไม่ได้” หรือ “ฉันสงสัยว่าคุณไม่รู้ว่าคุณตายไปแล้วหรือเปล่า” ฉันคิดว่าความบ้าคลั่งและความสยดสยองแบบนั้นเกิดขึ้นในใจเด็กๆ ในเวลานั้น ถูกต้องแล้ว ฉันไม่คิดว่ามันจะติดอยู่ถ้ามันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ `` ฉันเสียสละตัวเองและตายเพื่อปกป้องโลก '' ฉันสงสัยว่าฉันจะสามารถสร้างความแปลกประหลาดนั้นขึ้นมาใหม่ได้หรือไม่ ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะสร้างมันขึ้นมาใหม่และใช้สำหรับระบาย
--ความแปลกประหลาดหรือบรรยากาศสำคัญจริงหรือ?
ฟุคุอิ: ไม่ใช่แค่เรื่องของการรวบรวมตอนที่คล้ายกันในเนื้อเรื่องเท่านั้น ถ้าคุณทำการบ้าน คุณจะนำชื่อที่น่าอับอายของ ``ทหารแห่งความรัก'' มาสู่โลกทุกวันนี้โดยอัตโนมัติ ฉันคิดว่าคุณคงเข้าใจความหมายได้ ข้างหลังมัน
--ฉันเห็น. ขอบคุณมากสำหรับวันนี้
บทความแนะนำ
-
ทีวีอนิเมะเวอร์ชั่น “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba” Mugen Train Edition, Blu-r…
-
วาลคิรีกลับมาที่โยโคอาริเป็นครั้งแรกในรอบประมาณหนึ่งปี! รายงาน “Valkyrie Never …
-
ร้านอาหารคัตสึด้ง "คัตสึด้งทำให้ผู้คนมีความสุข ร้านคันดะ" เปิดให้บริก…
-
ทีวีอนิเมะ “Jujutsu Kaisen” ซีซั่น 1 “Justan Daiten” เปิดตัวภาพใหม่! เสียงบรรยา…
-
สินค้าเครื่องแต่งกาย “Dragon Quest” จะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 10 สิงหาคม! นอกจา…
-
โปรเจ็กต์ที่เชื่อมโยงเพื่อฉลองครบรอบ 50 ปีของการก่อตั้ง Konami Group จะจัดขึ้นท…
-
"Devil May Cry 5" จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2019! แอ็คชั่นสุดเก๋ระดับต…
-
"ONKYO BASE" กำลังจัดงานลดราคาที่คุณสามารถซื้อผลิตภัณฑ์ตกแต่งใหม่ เช่…
-
3DS “เอเทรียน โอดิสซีย์”
-
อุปกรณ์จับภาพ "EzRecLN" สำหรับ iPhone/คอนโซลเกมที่รองรับการบันทึกแบบไ…
-
PS5/PS4 "Gran Turismo 7" เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 มีนาคม วิดีโอ "Rea…
-
FF15 อนิเมชั่น! ภาพยนตร์แอนิเมชันขนาดเต็ม CG เรื่อง “KINGSGLAIVE” จะออกฉายในเดื…