โครงการสัมภาษณ์ "Netomitsu no Recommendation" ส่วนที่ 1: ผู้กำกับเสียง Hozumi Goda พูดคุยกับนักพากย์คนใหม่ Ryota Suzuki "เลือกอย่างเป็นเอกฉันท์"

ตัวละครหลัก โมริโกะ โมริโอกะ ซึ่งเบื่อหน่ายกับชีวิตพนักงานออฟฟิศ ได้พบกับความปลอบใจในชีวิตผ่านเกมออนไลน์ และด้วยความสัมพันธ์ที่เธอพัฒนาขึ้น เธอตั้งเป้าที่จะกลับไปสู่ "การเติมเต็มที่แท้จริง" จาก "การเติมเต็มสุทธิ" ซึ่งเป็น เรื่องราวที่คล้ายกับละครคนแสดง” ในงานนี้ ตัวละครประจำตัวของโลกของเกมและผู้เล่นจะถูกเล่นโดยนักแสดงที่แตกต่างกัน และการผลิตจะใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะของการผลิตเสียงแอนิเมชั่น ดังนั้นในครั้งนี้เราได้พูดคุยกับโฮซูมิ โกดะ ผู้กำกับเสียง และเรียวตะ ซูซูกิ ผู้รับบทฮายาชิ ตัวละครประจำตัวของโมริโกะ และพูดคุยเกี่ยวกับลักษณะของงานและสถานการณ์ในสถานที่บันทึกเสียงจากมุมมองของนักพากย์หน้าใหม่ . ตา นายโกดายังเป็นนักแสดงและผู้ให้เสียงซึ่งเป็นที่รู้จักจากบทบาทของเขาในฐานะคิริโกะ คับบี้ใน ``Armored Trooper Votoms'' เป็นสิ่งที่ต้องดูเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาในการทำงานในฐานะผู้กำกับเสียง


──ก่อนอื่นเลย ช่วยบอกเราเกี่ยวกับกระบวนการออดิชั่นหน่อยเถอะ

Hozumi Goda เราฟังเทปที่นักแสดงแต่ละคนบันทึกไว้ในสตูดิโอ และฉันก็จำกัดให้เหลือนักแสดงเพียงไม่กี่คนแล้วพูดว่า ``ฉันคิดว่านักแสดงคนใดคนหนึ่งน่าจะเล่นบทนี้ได้เก่ง'' จากนั้นเป็นต้นมา โปรดิวเซอร์จึงเริ่มต้น การทำงานร่วมกันในความคิดเห็นของพวกเขา ในฐานะผู้กำกับเสียง ฉันมีหน้าที่รับผิดชอบในการรวบรวมเพลง แต่สุดท้ายแล้ว ผู้กำกับ Yaginuma ก็ตัดสินใจเลือกที่เหมาะกับภาพลักษณ์ของเขา เราทำการตัดสินใจโดยใช้ขั้นตอนเหล่านี้ และการตัดสินใจเกี่ยวกับ Suzuki ก็เป็นเอกฉันท์


──คุณซูซูกิ อะไรคือประเด็นสำคัญในการเลือกบทบาทของฮายาชิ?

หลายๆ บทบาทที่ โกดะ แสดงและคนอื่นๆ รับบทเป็นทหารผ่านศึก ดังนั้นฉันจึงอยากให้มีคนที่สดใสและอ่อนเยาว์มารับบทเป็นฮายาชิ เมื่อฉันได้ยินเสียงของซูซูกิคุง มันก็ให้ความรู้สึกเป็นวัยรุ่น แต่ฉันรู้สึกว่าเสียงนั้น ``มั่นคง''

── คำว่า “มั่นคง” หมายความว่าอย่างไร?

Goda: ความรู้สึกมั่นคงและไว้วางใจ สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เป็นธรรมชาติ แต่มันหมายความว่าคุณกำลังสร้างน้ำเสียงด้วยความมั่นใจหรือไม่ ฉันไม่คิดว่ามันมาจากการฝึกอบรมหรือประสบการณ์ แต่เป็นคุณลักษณะของบุคคล ตอนนั้น ซูซูกิคุงยังเรียนอยู่มัธยมปลาย และในขณะที่มีคนรุ่นราวคราวเดียวกับเขาที่ "ตั้งเป้า" ที่จะเป็นนักพากย์ เขาก็มีความเป็นมืออาชีพไปในทางที่ดีอยู่แล้ว สิ่งนี้ปรากฏแก่ฉันว่าเป็น "ความรู้สึกมั่นคง"

──คุณซูซูกิ คุณเข้ามาออดิชั่นได้อย่างไร?

เรียวตะ ซูซูกิ คัดเลือกเพราะผู้จัดการของเขามอบหมายให้เขารับบทเป็นตัวละครอื่น ฉันรีบไปออดิชั่นหลังเลิกเรียนและเป็นคนสุดท้ายในคิว โชคดีมากที่ฉันมีเวลามากและสามารถรับบทบาทได้หลายบทบาท พูดตามตรง ฉันจำไม่ได้มากนักว่าฉันรู้สึกอย่างไรกับบทบาทของฮายาชิในระหว่างการออดิชั่น ต่อมาเมื่อได้ยินว่ารับงานนี้จึงดูหน้าปกแล้วพบว่าเขียนว่ากำลังเล่นฮายาชิอยู่จึงแปลกใจมาก


── คุณประทับใจผลงาน ``Net Mitsuru no Susume'' อย่างไรบ้าง?

Suzuki: ก่อนอื่นเลย ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องแปลกมากที่ตัวละครหลักเป็น ``พนักงานออฟฟิศนอกสถานที่ NEET'' เมื่อเธอติดเกมออนไลน์ ฉันคิดว่าสถานการณ์ในเกมจะเน้นไปที่ แต่โลกแห่งความเป็นจริงก็แสดงออกมาได้ดีเช่นกัน และทั้งสองก็ตัดกัน ฉันคิดว่ามันเป็นนวัตกรรม ในส่วนของเกมตัวละครของผู้เล่นล้วนเป็นคนใจดีและสัตว์ประหลาดก็น่ารักมากกว่าโหดร้ายและฉันคิดว่ามันเป็นงานที่ทำให้คุณรู้สึกอบอุ่น

──ในการบันทึกจริง คุณเข้าใกล้ตอนแรกในฐานะฮายาชิได้อย่างไร?

Suzuki: ตอนออดิชั่น ฉันก็เล่นเป็นตัวละครอื่นๆ ด้วย ฉันก็เลยอ่านเรื่องราวต้นฉบับอย่างละเอียดก่อนที่จะออกไปบันทึกเสียงเพื่อมุ่งความสนใจไปที่ฮายาชิ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกประหม่ามากในการบันทึกตอนแรก อาจจะเป็นเพราะผมไปที่นั่นในชุดนักเรียนครับ (555) อย่างไรก็ตาม รุ่นพี่ที่อยู่รอบตัวฉันก็ใจดีกับฉัน และฉันสามารถสร้างละครที่เชื่อมโยงความจริงที่ว่านี่เป็นครั้งแรกที่ฉันปรากฏตัวในซีรีส์อนิเมะปกติด้วยความแปลกใหม่และความสดใหม่ที่โมริโกะรู้สึกได้เมื่อเธอเริ่มเล่นเกม . ฉันคิดอย่างนั้น. โมริโกะ ผู้เล่นของฮายาชิ เป็นคนที่ทำงานหนักเพื่อสิ่งหนึ่งได้ และทุกครั้งที่เธอค้นพบสิ่งใหม่ๆ เธอก็จริงจังกับสิ่งนั้นและมีปฏิกิริยาตอบสนองที่ยอดเยี่ยม ฉันรู้สึกว่าฉันต้องยอมรับด้านที่อ่อนไหวนั้นและส่งต่อให้ฮายาชิ


──คุณได้พูดคุยกับ Mamiko Noto ที่รับบทเป็น Moriko บ้างไหม?

ซูซูกิ : ไม่ ฉันไม่ได้ทำอะไรแบบนั้น ในสนามสิ่งที่คุณทำได้คือดูและเรียนรู้ เมื่อฉันคิดว่าส่วนของโมริโกะที่คุณโนโตะถักทอไว้ในละครจะออกมาเป็นฮายาชิด้วย ฉันมักจะฟังละครอย่างใกล้ชิดและเลียนแบบมัน

Goda: โดยทั่วไปแล้ว นักแสดงจะไม่พูดคุยเรื่องการชุมนุมกันในกองถ่าย ฉันไม่ได้พูดอะไรแบบว่า ``ฉันกำลังเล่นเป็นตัวละครแบบนี้'' (หัวเราะ)

──ฉันได้ยินมาว่า ``Netomitsu'' ถูกบันทึกโดยใช้ Presco (วิธีการบันทึกเสียงก่อนโดยไม่มีรูปภาพ) แต่ในฐานะนักแสดงเป็นยังไงบ้าง?

ซูซูกิ : ในฐานะนักพากย์มือใหม่ ฉันคิดว่าการเข้าใจฉากนั้นง่ายกว่าถ้ามีภาพก่อน แต่คราวนี้ฉันไม่มีแบบนั้น ฉันก็เลยคิดว่ามันคงจะยากเพราะฉันต้องแสดงสิ่งที่ฉันเห็นจริงๆ คิดถึง. ในตอนแรกฉันไม่เข้าใจการแสดงด้นสดเลย ดังนั้นฉันจึงเรียนรู้วิธีตอบสนองและหายใจขณะดูนักแสดงคนอื่นๆ


──คุณรู้สึกอย่างไรขณะบันทึกเสียง?

ซูซูกิ: ก่อนอื่นเลย สิ่งที่สำคัญที่สุดคือฉันสามารถค่อยๆ คุ้นเคยกับบรรยากาศได้ คุณไม่ควรอายหรือกังวลเมื่อต้องนำเสนอการแสดงของตัวเอง ดังนั้นฉันจึงพยายามดึงเอาความเป็นตัวเองออกมาให้มากที่สุด ฉันไม่แน่ใจว่าฉันโตขึ้นแค่ไหนตลอดการบันทึกเสียง

Suzuki Goda เป็นเด็กที่มีพรสวรรค์มาตั้งแต่แรกเริ่ม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงได้รับเลือกในครั้งนี้ ดังนั้นผมคิดว่าโอกาสการเติบโตในอนาคตมีน้อย (ฮ่าๆ).


(ทุกคนระเบิดเสียงหัวเราะ)

ฉันล้อเล่นเมื่อฉันพูดว่า Goda แต่เมื่อฉันฟังเทปออดิชั่น ระดับของความสมบูรณ์แบบนั้นสูงมาก อาจเป็นไปได้ที่จะใช้คำประมาณว่า ``ถึงแม้จะยังเป็นความคิดที่หยาบๆ แต่ขอให้นักแสดงคนนี้เติบโตผ่านการแสดงไปพร้อมกับการเติบโตของตัวละครหลักของงาน'' แต่ทุกวันนี้ ผลงานส่วนใหญ่จะมีความยาวเพียง 1 ซีซั่นเท่านั้น และยังมีที่ว่างอีกมากมายสำหรับสิ่งนั้น ฉันคิดว่าสถานที่บางแห่งกำลังหายไป ดังนั้น สำหรับซูซูกิคุง มันไม่ใช่กรณีของ ``ฉันหวังว่าเขาจะโตมากับสิ่งนี้'' แต่เป็นกรณีที่เขาได้รับเลือกด้วยความคาดหวังว่าเขาจะสามารถแสดงได้อย่างเหมาะสมตั้งแต่ต้น

บทความแนะนำ