คุณสามารถเพลิดเพลินได้ที่โรงภาพยนตร์เท่านั้น! สุดยอดเสียงบทสุดท้ายของการุปันที่สร้างโดย “ทีมอิวานามิซาวด์”

ภาพยนตร์เรื่องใหม่ ``Girls & Panzer Final Chapter Episode 1'' ซึ่ง ``Garupan Uncles'' หลายคนรอคอย ได้เริ่มฉายในโรงภาพยนตร์แล้ว เมื่อคุณนึกถึง ``Girls & Panzer'' คุณอดไม่ได้ที่จะชื่นชมเรื่องราวที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ตัวละครที่มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูด และการเคลื่อนไหวของรถถังที่มีรายละเอียด แต่ ``การฉายภาพยนตร์ Gokubaku'' ของ Tachikawa Cinema City นอกเหนือจากการดึงดูดความสนใจ ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งคือเสียงอันทรงพลังที่ทำให้เรามีความสุขในการเปรียบเทียบเสียงในโรงภาพยนตร์ต่างๆ ดังนั้น ในครั้งนี้ เราจึงขอให้สมาชิกสามคนของ ``ทีมเสียงอิวานามิ'' รวมถึงผู้กำกับเสียง มิวะ อิวานามิ ผู้ออกแบบซาวด์เอฟเฟกต์ ยาสุมาสะ โคยามะ และผู้ประสานงานด้านเสียง ทากายูกิ ยามากุจิ เพื่อหารือเกี่ยวกับ ``Girls & Panzer Final Chapter Episode 1' ' เราได้ยินเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับการสร้างเสียงของ `` ผมอยากจะแนะนำการสัมภาษณ์ซึ่งกินเวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมงโดยละเอียดทั้งหมด (นอกเหนือจากสปอยล์เกี่ยวกับงาน)


สร้างเสียงที่โดดเด่นแม้หลายปีต่อจากนี้


──ก่อนอื่น ช่วยบอกเราเกี่ยวกับคอนเซ็ปต์ ธีม หรืออะไรก็ตามที่คุณสนใจเป็นพิเศษเมื่อสร้างเสียงสำหรับ “Girls & Panzer Final Chapter ตอนที่ 1”

เป็นเวลาสองปีแล้วนับตั้งแต่ ``Girls & Panzer: Theatrical Version'' ของอิวานามิ (ต่อไปนี้จะเรียกว่าภาพยนตร์) และเพื่อเป็นการตอบสนองต่อความสำเร็จ ``Girls & Panzer: Final Chapter Episode 1'' ที่รอคอยมานาน ดังที่ได้กล่าวไว้ใน 'Story' ว่าเป็นงานที่จะดำเนินต่อไปอีกหลายปี เลยทำให้ผมคิดว่าจะสร้างเสียงที่ยังคงดีเหมือนเดิมได้แม้จะผ่านไปหลายปีแล้ว และผมก็รู้สึกกดดันเช่นกัน .

เมื่อสร้างผลงานก่อนหน้านี้ของ Yamaguchi ในเวอร์ชันละคร เราใส่ใจที่จะสร้างเสียงที่เหมาะกับสไตล์การรับชมทุกรูปแบบ ตั้งแต่โรงภาพยนตร์ไปจนถึงสมาร์ทโฟน แต่คราวนี้ เรายังได้สร้างเสียงที่จะเข้ากับสไตล์การรับชมทุกรูปแบบ ตั้งแต่ โรงภาพยนตร์สู่สมาร์ทโฟน เราสร้างสรรค์เสียงด้วยการฉายภาพยนตร์อะคูสติกพิเศษในโรงภาพยนตร์ต่างๆ เราให้ความสำคัญกับเรื่องต่างๆ เช่น การวางแผนช่วงไดนามิกเป็นพิเศษ


Koyama: พูดตามตรง ฉันรู้สึกเหมือนได้ทำทุกอย่างที่ทำได้โดยที่เวอร์ชันภาพยนตร์เป็นเวอร์ชันสุดท้ายของฉัน ดังนั้นเมื่อฉันได้ยินเกี่ยวกับบทสุดท้าย ฉันรู้สึกกดดันมากและกังวลว่าควรทำอย่างไร ดังนั้น เมื่อฉันถามผู้กำกับ Tsutomu Mizushima เกี่ยวกับเนื้อหาของตอนแรก เขาบอกว่า ``ไม่มีการต่อสู้เลย (มีฉากต่อสู้ไม่มากนัก)'' ฉันก็เลยโล่งใจ (555)

อิวานามิ : เขาก็เป็นแบบนี้ตลอดไม่ใช่เหรอ (lol)? เป็นความจริงที่ว่ามีฉากประจำวันมากมายที่นำไปสู่การต่อสู้ครั้งถัดไป และมีฉากต่อสู้น้อยกว่าเมื่อเทียบกับเวอร์ชันภาพยนตร์ ดังนั้นจึงมีส่วนหนึ่งของเราทุกคนที่มั่นใจว่าสิ่งต่างๆ จะออกมาเป็นอย่างใด แต่พอเปิดฝาออก (ตอนเริ่มงานจริงๆ) ก็พบว่านี่มันบ้าไปแล้ว (555) ความหนาแน่นของข้อมูลของแต่ละฉากนั้นหนาแน่นอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นหลังจากที่เรา (พากย์เสียง) เสร็จแล้ว ทุกคนก็เหนื่อยล้า


Minoru Koyama กล่าวว่าแนวคิดในการแสดงภาพยนตร์ในรูปแบบ 4DX นั้นได้รับการตัดสินใจตั้งแต่เนิ่นๆ ในระหว่างการผลิต และผู้กำกับ Mizushima ก็กังวลว่าจะทำให้ออกมาดูดีในรูปแบบ 4DX ได้อย่างไร แม้ว่าจะไม่มีรถถังมากมายก็ตาม ดังนั้น ฉันจึงแนะนำอย่างไม่เป็นทางการว่าฟุตเทจที่เป็นอัตนัย (วิธีหนึ่งในฉากการต่อสู้ของ Girls & Panzer เช่น ฉากที่เคลื่อนผ่านขอบเขตของรถถัง) คือว่าฟุตเทจที่เป็นอัตนัยมักจะถูกใช้ที่นี่และที่นั่นในฉากในชีวิตประจำวัน มันได้ทำไปแล้ว มันยากจริงๆ

ฉันได้พบกับผู้กำกับ Mizushima ที่สถานที่แห่งหนึ่งใน Yamaguchi และเขาก็กังวลเกี่ยวกับคุณภาพ 4DX มาโดยตลอด

Koyama : ฉันพูดว่า ``คุณไม่จำเป็นต้องทำมากขนาดนั้น'' แต่เขาพูดว่า ``ไม่ ไม่ มันถูกตัดสินใจไปแล้ว (4DX)'' คุณสามารถพูดได้ว่านี่เป็นวิดีโอที่ใส่ความคิดลงไปในเสียงอย่างมาก และเป็นการผลิตที่รวมเสียงด้วย


Yamaguchi: ``ฉันอยากจะแพนบท ฉันควรทำอย่างไร?'' ฉันถูกถาม ดังนั้นฉันจึงคิดว่าบางทีฉันอาจจะปิดตัวละครแล้วให้พวกเขาพูดบทนั้นก็ได้ พอผมให้คำแนะนำนี้ จำนวนไลน์ออฟไลน์ก็เพิ่มขึ้นมาก (555)

ในเวอร์ชั่นละคร อิวานามิ มีการฉายภาพยนตร์ 4DX เพิ่มอีกสามเดือนหลังจากการฉายภาพยนตร์ และเสียงดังกล่าวได้รับคำชมอย่างสูงจากทุกคน ดังนั้น มิซูชิมะจึงตัดสินใจสร้างผลงานที่คำนึงถึงการฉายภาพยนตร์ดังกล่าวในบทสุดท้ายด้วย การดูแลที่ดี มีผู้กำกับไม่มากนักที่ติดตามเสียงในระดับนั้น ฉันมีความสุขมาก

บทความแนะนำ