มันเกิดจากประสบการณ์ Desma หรือไม่? บทสัมภาษณ์ผู้เขียนต้นฉบับของ “Death March to a Different World Rhapsody”!

การออกอากาศอะนิเมะฤดูหนาวที่ได้รับการพูดถึงกันมาก ``Death March kara Hajimeru Isekai Rhapsody'' ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วในที่สุด


“Death March to a Different World Rhapsody” ถูกโพสต์บนเว็บไซต์โพสต์นวนิยาย “Let's Be a Novelist” (*“Let's Be a Novelist” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Hina Project Co., Ltd.) และมีมากกว่า 500 ล้านหน้า นวนิยายและมังงะยอดนิยมที่มียอดจำหน่ายสะสมกว่า 2 ล้านเล่ม การเดินทางราวกับความฝันที่ตัวละครหลัก Satou ผู้ซึ่งเดินทางเข้าสู่อีกโลกหนึ่งและได้รับพลังและสมบัติที่ทรงพลังที่สุดโดยบังเอิญ ได้ช่วยชีวิตสาวๆ ออกเดท เที่ยวชมสถานที่ กินอาหารอร่อยๆ... สารคดีท่องเที่ยวแสนอบอุ่นจากอีกโลกหนึ่งที่บรรยาย การเดินทางสู่โลก

ในครั้งนี้ เพื่อเป็นการรำลึกถึงการเริ่มต้นของการออกอากาศอนิเมะ เราได้ขอให้ผู้เขียนต้นฉบับ Hiro Aina เล่าเรื่องราวเบื้องหลังการเขียนงานนี้ให้เราฟัง!

ถ้าคุณอ่านเรื่องนี้ คุณจะเพลิดเพลินไปกับอนิเมะมากยิ่งขึ้นอย่างแน่นอน!

รากของฉันกำลังอ่านและ TRPG!

――อนิเมะเรื่อง “Death March kara Hajimeru Isekai Rhapsody” (ต่อไปนี้จะเรียกว่า “Desma”) เริ่มฉายในเดือนมกราคมของปีนี้ ผลงานต้นฉบับเป็นผลงานยอดนิยมที่เริ่มตีพิมพ์ในเดือนมีนาคม 2013 บนเว็บไซต์โพสต์นวนิยาย ``Let's Become a Novelist'' โปรดบอกเราว่าทำไมคุณถึงเริ่มเขียนงานนี้

Hiro Ainana (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Ainana): จนกระทั่งประมาณปี 2012 ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำเกี่ยวกับ ``มาเป็นนักประพันธ์กันเถอะ'' แต่ฉันอ่าน ``The Irregular at Magic High School'' (ซีรีส์ยอดนิยมที่ตีพิมพ์ใน ไซต์เดียวกัน) และ `` The Ideal '' ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับ `` Pimp Life '' และเริ่มสนใจ ดังนั้นฉันจึงไปที่เว็บไซต์ จากนั้น ในฐานะผู้อ่าน ฉันกำลังอ่านผลงานที่ส่งมา และสังเกตเห็นสิ่งที่กวนใจฉันและความหงุดหงิด เช่น ``ด้วยฉากนี้ การพัฒนานี้น่าสนใจยิ่งขึ้น'' หรือ ``ฉันหวังว่าตัวละครจะมีสิ่งนี้ ความคิดก็จะทำอย่างนี้'' มันก็สะสมทีละน้อย

อย่างไรก็ตาม มันง่ายที่จะบ่น ดังนั้นฉันจึงคิดว่าทำไมไม่เขียนเอง ฉันจึงเริ่มเขียน ``Desma''

--คำตามหลังของงานต้นฉบับ ``1-1'' กล่าวว่า ``นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเขียนนวนิยาย'' ไม่ใช่ว่าเดิมทีคุณปรารถนาที่จะเป็นนักประพันธ์

ฉันชอบอ่านหนังสือมาโดยตลอด โดยเฉพาะไลท์โนเวล ของไอชิจิ ฉันเคยอ่านนิยายวิทยาศาสตร์และเรื่องสั้นของทาคาชิ มายุมูระจากต่างประเทศ สำหรับนิยาย ตอนที่ฉันเรียนมหาวิทยาลัย ฉันพยายามเขียนนิยายแบบเล่นซ้ำสำหรับ TRPG ที่ฉันทำอยู่ในตอนนั้น แต่อ่านไปได้ไม่กี่หน้าก็อ่านไม่จบ (ยิ้มขมขื่น)

--คุณเล่น TRPG เหรอ? คุณรู้จัก TRPG ได้อย่างไร?

เหตุผลของ ไอชิจิ ก็คือหนังสือเกม จากนั้น ฉันเห็นรีเพลย์ที่ตีพิมพ์ในนิตยสารเช่น ``Comptique'' และ ``LOGIN'' และได้เรียนรู้เกี่ยวกับ ``Dungeons & Dragons'' (D&D) ซึ่งในเวลานั้นยังไม่มีการเผยแพร่เป็นภาษาญี่ปุ่น หลังจากเข้ามหาวิทยาลัย ฉันรวบรวมเพื่อนและจัดการประชุมประจำสัปดาห์

--เมื่อดูจากทักษะต่างๆ ที่ปรากฏใน "Death March to the Other World Rhapsody" ดูเหมือนว่าคุณจะชอบเกมมากทีเดียว

ฉันมักจะทำงานเป็นหัวหน้าเกม (GM) ให้กับ Aishichi TRPG ดังนั้นฉันคิดว่าประสบการณ์นั้นช่วยฉันได้มาก ตอนที่ฉันเล่น TRPG ฉันมักจะคิดไอเดียจากอะไรก็ตามที่เข้ามาในขอบเขตการมองเห็นของฉัน เพื่อที่ฉันจะไม่มีวันหมดไอเดียเรื่องเรื่องราว จะเป็นอย่างไรหากพืชในบ้านกลายเป็นสิ่งมีชีวิต? หรืออย่างนั้น อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้เล่น TRPG เลยตั้งแต่เรียนจบมหาวิทยาลัยและเพื่อน ๆ ของฉันก็กระจัดกระจายไปทั่วประเทศ

ยังมีเกมอื่นๆ อีกมากมายที่ฉันติดใจ เช่น ``Wizardry'' ``Ultima Online'' และ ``Final Fantasy XI'' ที่ฉันใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการทำงานของฉัน

――การตั้งค่าของเกมมีการทำงานอย่างรอบคอบล่วงหน้าหรือไม่?

ฉันชอบสร้างฉาก ไอชิจิ แต่เมื่อเริ่มสร้างมันเพราะว่าฉันรักมัน ฉันก็หยุดไม่ได้... นั่นเป็นเหตุผลที่เมื่อฉันเริ่ม "Desma" ฉันพยายามหลีกเลี่ยงการตั้งค่าใดๆ ตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อไม่ให้ความใคร่ของฉันหายไป (ยิ้มขมขื่น)

ดังนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้เวลาคิดเกี่ยวกับถ้อยคำในการร่ายมนตร์ เราจึงตั้งค่าไว้เพื่อไม่ให้ตัวละครหลัก ซาโต้ ไม่สามารถร่ายได้ นั่นเป็นเหตุผลที่ Shin Onuma ผู้กำกับอนิเมะกล่าวว่า ``มันยากจริงๆ ที่จะคิดออกว่าจะทำอย่างไรกับบทสวด'' ตอนแรกที่ผมเริ่มเขียนเรื่องนี้ ผมคิดว่าถึงแม้จะมิกซ์มีเดีย มันก็จะเป็นเวอร์ชั่นการ์ตูน และผมคงจะมีความสุขถ้าเป้าหมายสุดท้ายคือการทำเป็นดราม่าซีดี (555) แต่ผมเดานะ นั่นเป็นความผิดพลาด มันจะไม่มีวันถูกสร้างเป็นอนิเมะ ดังนั้นอย่ากังวลไปเลยและวาดรูปมันซะ! นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่า

--เมื่อฉันได้ยินเรื่องราวของคุณ ฉันได้ยินมาว่าคุณได้ผ่านเนื้อหาเกี่ยวกับโอตาคุแบบดั้งเดิมมาแล้ว

Aishina: โดยพื้นฐานแล้ว ฉันคิดว่าฉันเป็นโอตาคุ แต่ก็มีหลายครั้งที่ฉันรู้จักพวกเขาอย่างลึกซึ้งและหลายครั้งที่ฉันอยู่ห่างจากพวกเขา ตอนที่ฉันเรียนมหาวิทยาลัย ฉันเคยดูรายการต่างๆ เช่น ``Nadia: The Secret World'' และ ``Aim for the Top!'' ผมก็ติด Fate/stay night เหมือนกันครับ... อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันเริ่มทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ในบริษัทเกมในฐานะผู้ใหญ่วัยทำงาน ก็มีหลายครั้งที่ฉันไม่มีเวลาดูผลงาน


การเขียนที่เริ่มต้นจากโปรแกรมเมอร์และมนุษย์ฟางสองขา

--คุณทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ในบริษัทเกมหรือไม่? แล้วคำอธิบายของตัวละครหลัก Satou ในโลกนี้ตอนต้นเรื่องจะสะท้อนถึงประสบการณ์ของคุณเองหรือเปล่า?

ฉากเปิดเรื่อง ``Desma'' ของไอชิจิ ให้ความรู้สึกเหมือนดัดแปลงมาจากประสบการณ์จริง

--คุณกำลังสร้างเกมประเภทไหน? นอกจากนี้คุณมีประสบการณ์ในการวางแผนเกมหรือไม่?

ประเภทของเกมที่สร้างโดย Aishana มีหลากหลาย รวมถึงเกมยิงแอคชั่น RPG และเกมต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้แตะต้องงานวางแผนใดๆ เลย และเป็นเพียงโปรแกรมเมอร์เท่านั้น


--การเขียนนิยายจึงเป็นงานอดิเรกส่วนตัวล้วนๆ เลยเหรอ? "Desma" ต้นฉบับเป็นผลงานที่ยาวนาน โดยขณะนี้มี 16 ตอนอยู่ในระหว่างดำเนินการ แต่คุณคาดหวังว่าจะใช้เวลานานขนาดไหนในตอนที่เขียนครั้งแรก?

ไอชานา: ตอนแรกผมเริ่มเป็นการศึกษาฉบับสมบูรณ์ เลยคิดว่าจะจบในอีกประมาณ 13 ตอน ถ้ามีเรื่องราวสามเรื่องสำหรับตอนต้น การพัฒนา การพัฒนา และบทสรุป และอีกหนึ่งบทส่งท้ายในตอนท้าย ก็จะเท่ากับ 13 เรื่อง แม้แต่ในอนิเมะ ซีซั่นหนึ่งก็มักจะมีความยาว 13 ตอน แต่ก็ไม่ได้หวานขนาดนั้น (ยิ้มขมขื่น) ฉันไม่เคยเขียนนวนิยายมาก่อนจึงไม่ทราบประมาณการ หลังจากเขียนตอนที่ 3 และ 4 แล้ว ฉันก็รู้ว่าเรื่องนี้จะไม่จบแค่ตอนที่ 13 แน่นอน...

--เมื่อ "Desma" เริ่มถูกซีเรียลไลซ์เป็นครั้งแรก ก็จะมีการอัปเดตทุกวัน คุณเขียนมันลงไปมากก่อนที่จะตีพิมพ์หรือไม่?

Aishina: ตอนที่ฉันโพสต์ครั้งแรก ฉันคิดว่าฉันเขียนได้ประมาณ 7 ตอนแล้ว นอกจากนี้ ตอนที่ฉันเขียนตอนที่สี่ ฉันเขียนตอนสุดท้ายของ "Desma" เรื่องราวเป็นเรื่องเกี่ยวกับว่าใครจะเป็นบอสคนสุดท้าย และทักษะและวิธีการต่อสู้ที่ Satou และคนอื่นๆ จะใช้เพื่อยุติเรื่องราว นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันกำลังเขียนเรื่องราวจนถึงตอนสุดท้าย อย่างไรก็ตามส่วนนั้นเริ่มใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ (lol)

――เมื่อไหร่ที่คุณรู้ว่างานของคุณได้รับความนิยม?

ฉันจำได้ว่าฉันรู้สึกประหลาดใจที่ตัวเลขของฉันเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากที่ฉันปรากฏในการจัดอันดับรายวัน ``มาเป็นนักประพันธ์กันเถอะ'' ในวันที่ 6 หลังจากที่ฉันเริ่มโพสต์ ทุก วัน ฉันคิดว่ามันเป็นแค่ความบังเอิญวันเดียว แต่มันก็ดำเนินต่อไปสักพัก...

อย่างไรก็ตาม เหตุผลที่ฉันโพสต์ทุกวันก็เพราะฉันดูไซต์นี้ในฐานะผู้อ่านและรู้ว่ายิ่งไซต์ได้รับการอัปเดตบ่อยเท่าใด ก็จะยิ่งได้รับความนิยมมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจโพสต์ทุกวันในขณะที่ทำได้ ในท้ายที่สุด มันกลายเป็นเรื่องยากสำหรับฉันหลังจากผ่านไปประมาณหกเดือน ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจอัปเดตสัปดาห์ละครั้ง หลังจากนั้นมีคนขอให้ทำเป็นหนังสือ เลยดีใจที่อัพทุกสัปดาห์ (แล้วแต่ความเร็วในการพิมพ์ด้วย) (555)

--ชื่อเพลงคือ "Death March to the Other World Rhapsody" เรื่องนี้ถูกเลือกอย่างไร? ไม่มีองค์ประกอบ “เดธมาร์ช” นอกเหนือจากจุดเริ่มต้นใช่ไหม?

Aishi: มักกล่าวกันว่าชื่อเรื่องเป็น ``การฉ้อโกง'' แต่จริงๆ แล้วกลับบอกว่า ``เริ่มต้นด้วย Death March'' (lol) จริงๆแล้วมันเชื่อมโยงกับบทส่งท้ายสุดท้ายที่ผมพูดถึงไปแล้ว แต่...ก็ยังเป็นความลับอยู่ครับ (555) สำหรับตอนนี้ ฉันตัดสินใจรวมคำว่า ``Death March'' และ ``Isekai'' ซึ่งเป็นเทมเพลตของ Narou ในขณะนั้นไว้ในชื่อเรื่อง

``Rhapsody'' ได้รับอิทธิพลมาจากเกมที่ฉันเล่นอยู่ในตอนนั้น ``High Mobility Fantasy Gun Parade March'' ในช่วงวันหยุดพักร้อน ฉันได้ซอฟต์แวร์ ``Ganpare'' ที่ฉันยืมไปให้เพื่อนกลับมา ดังนั้นฉันจึงเล่นมันเป็นครั้งแรกหลังจากเขียนไอเดียสำหรับนวนิยายของฉันได้สักพักแล้ว มาจากอิมเมจของ "แฟนตาซี" และ "เพลง◯◯" จาก "กันปาเระ"


--คำว่า "เดินขบวน" นั้นมีความหมายแฝงอยู่ในเพลงเดินขบวน ตามชื่อเรื่อง ฉันคิดว่างานนี้จัดอยู่ในประเภทที่เรียกว่า "นวนิยาย narou" ผลงานยอดนิยมหลายชิ้นถูกสร้างขึ้นจากประเภทนี้ แต่คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของนวนิยาย Narou

Aishana: โดยพื้นฐานแล้ว ฉันชอบเรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งที่เรียกว่าเทมเพลต ในตอนแรก แนวคิดสำหรับ ``Desma'' มาจากการอ่านผลงานอื่นๆ และคิดว่า ``ฉันจะเขียนแบบนี้'' นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันชอบทั้งซีรีส์ "Ore tueee" และ "Strong and New Game" ``Desma'' เป็นงานที่รวมเอาความรู้ของฉันเกี่ยวกับ TRPG ที่ฉันเคยเล่น และเพิ่มความคิดริเริ่มให้กับผลงานเหล่านี้

--ในแง่นั้น "เดสมา" คงไม่เกิดถ้าไม่มี "มาเป็นนักประพันธ์กันเถอะ"?

ไอชิ ไม่ได้เกิดอย่างแน่นอน นอกจากนี้ หากไม่เกิดความเจริญรุ่งเรืองของ ``Narou'' ``Desma'' ก็คงไม่ได้รับการตีพิมพ์เป็นหนังสือ



ฉันดีใจมากที่ได้เห็นอนิเมะเรื่องนี้!

--กรุณาบอกความคิดที่ตรงไปตรงมาของคุณเมื่อมีการตัดสินใจว่าจะสร้างเป็นอนิเมะจริงๆ

ไอชิ: ฉันก็แบบว่า “ว้าว สุดยอดเลย” (หัวเราะ) ไม่ เมื่อ ``Desma'' เริ่มขายได้นิดหน่อย ฉันได้พูดคุยกับบรรณาธิการที่ดูแลในเวลานั้น และเขาบอกฉันว่า ``การดัดแปลงอนิเมะไลท์โนเวลเองก็กำลังลดลง'' นอกจากนี้ ``Desma'' ยังไม่มีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะมากนัก เช่น ทาสที่ปรากฎอยู่ในนั้น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันคิดว่าคงไม่มีการร้องขอใดๆ ให้ทำเป็นอนิเมะ ตอนแรกฉันไม่อยากจะเชื่อเลยและไม่รู้ว่าจะโต้ตอบอย่างไรฉันก็เลยตอบไปราวกับว่าเป็นปัญหาของคนอื่น แต่ข้างในมีความสุขมากจนกลิ้งไปกับพื้นเลย (555)


--คุณอยากให้ผู้คนเพลิดเพลินไปกับอะไรเมื่อพบกับ Desma เป็นครั้งแรกในอนิเมะ?

ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการชมตัวละครหลักของ อาอิชิ จิ ซาโต้ เที่ยวชมสถานที่ในบรรยากาศอบอุ่นหัวใจกับเพื่อนๆ ของเขา มีการต่อสู้ในตอนเริ่มต้น แต่นั่นก็เพื่อรสชาติเท่านั้น (lol) เหตุผลที่เรารวมการต่อสู้ครั้งใหญ่ไว้ตั้งแต่ต้น ส่วนหนึ่งเพื่อแสดงให้เห็นว่าตัวละครหลักเป็นตัวละครที่น่าทึ่งมาก ดังนั้นเขาจึงสามารถท่องไปรอบๆ แม้แต่ในโลกที่โหดร้ายที่สุดได้อย่างสบายใจ

--- "พระเอกเข้มแข็งก็ไปเที่ยวได้อย่างสบายใจ" (ฮ่าๆ) คุณชอบตัวละครตัวไหนมากที่สุด อาจารย์ไอชิจิ?

ตัวละคร โปรดของอาอิชิจิ คืออาริสะ Satou เป็นตัวละครที่ค่อนข้างสงบ ดังนั้น Arisa จึงเป็นตัวละครที่น่าดึงดูดที่สุดเมื่อพูดถึงการทำให้เธอแสดงท่าทีเร่าร้อนและทำอะไรเกินบรรยาย นั่นเป็นเหตุผลที่การเขียนเป็นเรื่องสนุก

อย่างไรก็ตามมันสนุกมากว่าถ้าคุณไม่ระวังจะมีการเลี้ยวมากเกินไป... ถ้าฉันไม่ระวัง ฉันก็จะปรากฏตัวในระดับเดียวกับ Satou ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะปรับรูปลักษณ์ของฉัน (lol) ในขั้นตอนการสร้างโครงเรื่องแบบละเอียด ผมพิจารณาถึงจุดเด่นของตัวละครอื่นๆ และบางครั้งก็เปลี่ยนตัวละครที่ดูเหมาะสมกว่าอาริสะด้วย

--คุณเห็นฟุตเทจหรือการพากย์ในระหว่างการดัดแปลงอนิเมะหรือไม่? (สัมภาษณ์จะจัดขึ้นปลายเดือนธันวาคม)

ผมไปดูพากย์ตอนแรกของ ไอชิจิ เสียงของคุณดีมากจริงๆ

――นอกจากนี้ หากมีสิ่งใดที่คุณอยากให้ผู้คนให้ความสนใจในอนิเมะ โปรดแจ้งให้เราทราบด้วย

ฉันอยากให้คุณดูตอน Aishichi Magician Zen จริงๆ แล้ว มีส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อยจากตอนของ Zen ในเวอร์ชันหนังสือ ดังนั้น ฉันคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากผู้คนได้เห็นว่าสิ่งนั้นแสดงออกอย่างไรในอนิเมะ

--สุดท้ายนี้ ช่วยส่งข้อความถึงแฟนๆ "Desma" หน่อยเถอะ

นักพากย์ยังใช้ความพยายามอย่างมากในการแสดงเมื่อ ไอชิจิ ถูกสร้างเป็นอนิเมะ นอกจากนี้ ผู้กำกับและทีมงานแอนิเมชั่นกำลังทำงานกันอย่างหนัก ดังนั้นโปรดสนุกกับการดูซาโต้และคนอื่นๆ เคลื่อนไหวด้วย! ฉันเองก็จะสนุกเหมือนกัน!!


(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Michi Sugahara)

บทความแนะนำ