นี่คือการเริ่มต้นใหม่! เพื่อเป็นการรำลึกถึงการเปิดตัว "Mazinger Z the Movie / INFINITY" การสัมภาษณ์เสวนากับผู้กำกับ จุนจิ ชิมิสึ x โย นากาโนะ ผู้ช่วยผู้กำกับ x โปรดิวเซอร์ ยูทากะ คาเนมารุ!

ผลงานล่าสุดของอนุสรณ์สถานหุ่นยนต์แอนิเมชั่นชื่อดังระดับโลกของญี่ปุ่น "Mazinger Z", "Mazinger Z the Movie / INFINITY" กำลังได้รับการฉายว่าได้รับความนิยมอย่างมาก ดังนั้นจึงมีการตระหนักถึงโปรเจ็กต์ crosstalk ที่ระลึกแล้ว!


เราได้พูดคุยกับผู้กำกับจุนจิ ชิมิสึ ผู้ช่วยผู้กำกับโย นากาโนะ และโปรดิวเซอร์ ยูทากะ คานามารุ ที่ทำงานเกี่ยวกับผลงานชิ้นนี้ เพื่อพูดคุยอย่างจุใจเกี่ยวกับเบื้องหลังการผลิตผลงานชิ้นนี้และความหลงใหลใน "Mazinger Z"

ใครยังไม่ได้ดูคงอยากดูทันที ส่วนใครดูแล้ว ก็ต้องอยากดูรอบสองหรือสามแน่นอน!

คุณควรดูมัน!

นอกจากนี้ เรากำลังจัด แคมเปญแจกของรางวัล โดยจะมีการสุ่มเลือก 3 คนเพื่อชิงโปสเตอร์พร้อมลายเซ็นโดยนักแสดง (โชทาโร่ โมริคุโบะ, ไอ คายาโนะ, ซูมิเระ อุเอซากะ, นัตสึกิ ฮานาเอะ) และผู้กำกับ (ผู้กำกับ จุนอิจิ ชิมิสึ ผู้ช่วยผู้กำกับ นากาโนะ ฮิโรชิ)
โปรดตรวจสอบที่นี่เพื่อดูรายละเอียด

"Mazinger Z" หวนคืนสู่ต้นกำเนิดภาพยนตร์แอนิเมชั่นของเตย


──ก่อนอื่น ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าโปรเจ็กต์ของ "Mazinger Z: INFINITY" มีความเป็นมาอย่างไร

Kanemaru: ประมาณเก้าปีที่แล้ว มีแผนที่จะทำให้ Mazinger Z กลายเป็นภาพยนตร์ และเขาได้พูดถึงหลายๆ เรื่องด้วย Dynamic Planning ในเวลานั้น มีบุคคลอื่นรับผิดชอบโปรเจ็กต์นี้ และพวกเขามีไอเดียที่หลากหลาย รวมถึงไลฟ์แอ็กชันและ CG เต็มรูปแบบ จากนั้นประมาณหกปีที่แล้ว ฉันเริ่มวางแผน ในเวลานั้น ฉันได้รับคำขอหนึ่งรายการจาก Mr. Go Nagai และ Dynamic Planning นั่นคือ ``เราต้องการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Mazinger Z และ Kabuto Koji''

ในเวลานั้น ยังไม่ได้มีการตัดสินใจว่า จะ เป็นภาครีเมค รีบูท หรือแม้แต่ภาคต่อ?

คานามารุ: นั่นสินะ ไม่มีการตัดสินใจอะไรที่เฉพาะเจาะจงแบบนั้น แต่เนื่องจากเป็นโปรเจ็กต์ภาพยนตร์ ฉันจึงอยากสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ร่วมกับ Mazinger Z และ Kouji Kabuto ดังนั้นเราจึงคุยกันว่าต้องการรวม Great Mazinger เข้าไปด้วย และพวกเขาก็ให้ความเห็นแก่เรา ขณะที่ฉันพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้กับโปรดิวเซอร์ของ Dynamic Planning ฉันพบว่า Toei Animation (เดิมชื่อ Toei Animation) มีประวัติและทรัพย์สินที่แข็งแกร่งในการผลิตซีรีส์ทางโทรทัศน์ และฉันก็ตระหนักว่า ``Mazinger Z'' ฉันอยากจะสร้าง ภาคต่อเพื่อที่จะสามารถถ่ายทอดสิ่งนี้ไปสู่รุ่นต่อไปได้อย่างเหมาะสม ฉันคิดว่ามันจะเป็นสิ่งใหม่ฉันถาม ฉันคิดว่าช่วงนี้ฉันได้เห็นผู้กำกับชิมิสึแล้ว

──คุณเข้ามามีส่วนร่วมในการเป็นผู้กำกับตั้งแต่ตอนไหน?

ชิมิสึ: ประมาณสามปีครึ่งที่แล้ว

ฉันคิดว่ามันเป็นเวลาประมาณช่วงร่างที่สองของสถานการณ์ คานามารุ

──ผู้กำกับมีความรู้สึกเกี่ยวกับผลงาน Mazinger Z บ้างไหม?

ชิมิสึ:ฉัน ดูงานนี้มาตั้งแต่เด็ก ดังนั้นแน่นอนว่าฉันมีความผูกพันกับงานนี้มาก เมื่อผมถูกขอให้เป็นผู้กำกับ ผมรู้สึกขอบคุณและเป็นเกียรติอย่างยิ่ง

──ถ้าคุณมาจากรุ่นผู้กำกับ คุณจะพูดว่า Mazinger Z จาก Toei Animation (ในตอนนั้นก็คือ Toei Animation) หรือเปล่า?

ไม่เพียงแต่ Shimizu Mazinger เท่านั้น แต่เมื่อพูดถึงหุ่นยนต์ ฉันรู้สึกว่า Toei คือบริษัทนี้


──นาคาโนะซัง คุณเข้าร่วมตอนไหนคะ?

ช้า กว่านี้ ไม่ได้เหรอ? เมื่อฉันเข้าร่วมโครงการ การแก้ไขสถานการณ์ได้เสร็จสิ้นแล้ว และฉันเชื่อว่าเป็นร่างกึ่งสุดท้าย หลังจากที่ PreCure เสร็จสิ้น ก็มีคนเข้ามาหาฉันแล้วพูดว่า ``นากาโนะซัง ถ้าคุณชอบหุ่นยนต์มากขนาดนั้น ฉันก็จะมีโปรเจ็กต์ที่เหมาะกับคุณ'' มันยังเป็นความลับอยู่ ดังนั้นพอผมมาก็บอก ``มันชื่อมาซิงเกอร์ ซี'' (หัวเราะ)

คานามารุ: นั่นสินะ เมื่อมีผู้กำกับร่วมทีม ทิศทางของสคริปต์ก็ได้รับการสรุป และเราตัดสินใจที่จะเข้าสู่สตอรี่บอร์ด และนั่นคือตอนที่ห้องทีมงานถูกสร้างขึ้น

เมื่อถึง เวลานั้น ฉันคิดว่าการออกแบบสำหรับ Mazinger และ Great เสร็จสมบูรณ์แล้ว ผู้ออกแบบเครื่องกล Noriyuki Yanase และผู้เขียนบท Takahiro Ozawa เข้ามาร่วมงานก่อนผู้กำกับ Shimizu และพวกเขาทำงานเกี่ยวกับกลไกก่อน

คานามารุ: นั่นสินะ

การวางแผน ของ Naka เริ่มต้นอย่างจริงจังเมื่อประมาณสองปีที่แล้ว หลังจากการออดิชั่นสำหรับการออกแบบตัวละคร ฮิโรยะ อิจิมะได้รับเลือก และเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีครึ่งนับตั้งแต่ผมเข้าร่วม

──ระยะเวลาการผลิตค่อนข้างนานใช่ไหม?

ภาพยนตร์แอนิเมชั่นของ คาเนมารุ โทเอหลายเรื่องเป็นส่วนขยายของซีรีส์ทางทีวี แต่ ``Mazinger Z'' เป็นเรื่องราวดั้งเดิมของภาคต่อของซีรีส์ทีวี และใช้เวลาประมาณหนึ่งปีครึ่งในการสร้างเป็นภาพยนตร์เรื่องเดียว

เป็นปีครึ่งที่เข้มข้น มาก


ฉากการต่อสู้ที่สามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่ต้องมีเหตุผล


──ผู้กำกับชิมิสึและผู้ช่วยผู้อำนวยการนากาโนะทำงานอะไรคะ?

หากเราเปรียบเทียบกับภาพยนตร์สเปเชียลเอฟเฟ็กต์ ของ Naka ก็จะคล้ายกับการแบ่งบทบาท โดยมีชิมิสึเป็นผู้กำกับภาพยนตร์หลัก และนากาโนะเป็นผู้กำกับสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ คุณชิมิสึคอยดูงานทั้งหมด และฉันมีหน้าที่กำกับการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นเครื่องจักรหรือมนุษย์ จากการทำอะไรหลายๆ อย่าง ในที่สุดฉันก็ได้รับเครดิตเป็นผู้ช่วยผู้กำกับ

ฉันคิดว่าจุดแข็งที่สุดของ Nakano Kanemaru ก็คือเธอมีความรู้สึกที่ว่า "มาทำให้ภาคนี้ได้เปรียบกันดีกว่า" และ "มาแสดงภาคนี้กันเถอะ" และนั่นคือสิ่งที่เข้ากันกับ Masu ในทางกลับกัน เมื่อฉันคุยกับผู้กำกับ ฉันถามเขาว่าจะดีกว่าไหมถ้าให้โคจิ คาบูโตะยืนหยัดแบบนี้ หรือจะปฏิบัติต่อลิซ่าอย่างไร และฉันก็ขอให้เขาสร้างความประทับใจให้กับตัวละครอิน ความรู้สึก บทบาทก็ชัดเจน

วิธีเอฟเฟกต์พิเศษที่ผมใช้อยู่ โดยที่ ส่วนของตัวละครและสัตว์ประหลาดรวมกันเป็นงานเดียว มีประโยชน์มากในครั้งนี้ ฉันยังใช้ประสบการณ์ในการเป็นผู้ช่วยผู้กำกับในภาพยนตร์ เช่น ซีรีส์ Godzilla และคิดค้นวิธีดำเนินการงานที่จะง่ายขึ้นสำหรับทั้งผู้กำกับชิมิสึและตัวฉันเอง ฉันหวังว่าการทำงานร่วมกันของคนสองคนนี้จะมีพลังมากขึ้น 5 หรือ 10 เท่า ฉันพูดกับผู้กำกับว่า ``นี่คือสิ่งที่ฉันอยากทำที่นี่'' และเมื่อผู้กำกับพูดว่า ``นี่คือสิ่งที่ฉันอยากทำ'' ฉันก็ตอบ ในแง่นั้น ฉันอยากจะกำจัดระบบไซโลให้มากที่สุด

──ฉันเห็นแล้ว

ในแง่ ของ ภาพ เราแบ่งออกเป็นทีม CG และทีมแอนิเมชั่น แต่ตัวอย่างเช่น คน CG ถูกขอให้แสดงความคิดเห็นกับทีมแอนิเมชั่น และในทางกลับกัน ทีมแอนิเมชั่นก็รับผิดชอบภาพของทีม CG ด้วย และหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นรับผิดชอบทีม CG เรายังขอให้ Hiroya Iijima เข้าร่วมและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับการแสดงด้วย ในฐานะส่วนหนึ่งของทีมมาซิงเกอร์ ฉันต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ทุกคนสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ ดังนั้นฉันจึงได้รับอิสระในการทำงานในด้านนั้นในฐานะผู้ช่วยผู้กำกับ Koji Kawasaki ผู้ช่วยผู้อำนวยการอีกคนช่วยฉันจัดการงานจริง และเราทำงานร่วมกันเป็นทีม ทีมงานดีมากจนคุยกันเป็นชั่วโมง (555)

คานามารุ: ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เลวร้ายเลย มีการสนทนาที่จำเป็นในเวลาและสภาพแวดล้อมที่มีความเข้มข้นสูงใช่ไหม? ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งสำคัญ

──งานนี้สามารถดูภาคต่อหรืออนิเมะได้ แต่ฉันรู้สึกว่าการดูภาพยนตร์แบบเต็มเรื่องเป็นเรื่องที่คุ้มค่ามาก ผู้กำกับคำนึงถึงอะไรเมื่อสร้างงานนี้?

ละครทีวี เรื่อง Shimizu ออกอากาศมานานแล้ว ผมคิดว่าคงมีคนจำนวนมากที่จำได้ไม่ชัดเจนหรือลืมไปเกือบหมดแล้ว หลายๆ คนจะได้เห็นมันเป็นครั้งแรก ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างสิ่งที่แม้แต่คนเหล่านั้นก็สามารถเพลิดเพลินได้

ฉันคิดว่าคนที่ไม่รู้จัก Naka no Real Time จะดูมันตามธรรมชาติ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่ฉันอยากจะตั้งคำถามว่ามันเป็นผลงานร่วมสมัย

คานามารุ จริงๆ แล้ว ในบรรดาพนักงาน เราไม่เคยมีเป้าหมายในใจเลย โดยคิดว่า ``นี่มีไว้สำหรับคนเหล่านี้'' ในระหว่างการสนทนา เราพูดคุยกันต่อไปว่าเราจะถ่ายทอดข้อความนี้ได้อย่างไร เราจะทำให้มันน่าสนใจได้อย่างไร และเราจะย่อฉาก ความสนุกสนาน และรสชาติของซีรีส์ทีวีในขณะนั้นได้อย่างไร

ฉันไม่ได้ตั้งใจให้มันเป็นหนังเดี่ยวๆ ที่คน รุ่น ที่รู้เรื่องราวดั้งเดิมเท่านั้นที่จะได้เพลิดเพลิน ในทางกลับกัน เนื่องจากธีมคือ ``Mazinger Z'' จึงไม่มีประโยชน์ที่จะสร้างมันขึ้นมาใหม่ให้เป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นในแง่ของการพรรณนาถึงอนาคตของซีรีส์ทีวี เราจึงพยายามเก็บเนื้อหาดังที่แสดงบนทีวี ซื่อสัตย์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในการวางแผน เราต้องการมุ่งเน้นไปที่มุมมองโลก 10 ปีหลังจากซีรีส์ทีวีเรื่องแรก มีข้อมูลและการตั้งค่ามากมายในรายการทีวีและภาพยนตร์กว่า 200 รายการในเวอร์ชัน Toei ดังนั้นหากคุณใช้ข้อมูลนั้น คุณก็จะได้ผลงานที่น่าสนใจอย่างแน่นอน เราสร้าง Mazinger Z โดยไม่ต้องเปลี่ยนฉากหรือตัวละคร เพื่อให้ผู้คนจำนวนมากตั้งแต่ผู้ใหญ่ไปจนถึงเด็กเล็กสามารถเพลิดเพลินกับมันได้ ไม่ว่าพวกเขาจะคุ้นเคยกับอนิเมะหรือไม่ก็ตาม

──แน่นอนว่าฉากที่สัตว์จักรกลกลุ่มใหญ่เข้ามาทำให้ฉันแทบหยุดหายใจ แม้ว่ามันจะไม่มีเหตุผลก็ตาม ฉากนั้นน่ากลัว

มันไม่ ง่าย เลยที่จะเข้าใจใช่ไหม? คุณไม่จำเป็นต้องมีฉากหรือข้อความเพื่ออธิบายสัตว์จักรกล ในที่สุดภาพยนตร์ก็เป็นสื่อทางภาพ ดังนั้นเมื่อคุณเห็นพวกเขาตั้งแต่แรกเห็น คุณจะต้องตื่นเต้นและคิดว่า ``คนพวกนี้เป็นตัวร้าย ดังนั้นฉันต้องใช้มาซินเจอร์เพื่อทำลายพวกเขา'' ไม่ว่าเราจะพยายามสร้างการหักมุมและการคาดเดาล่วงหน้ากี่ครั้งก็ตาม โครงร่างทั่วไปของเรื่องก็ถูกกำหนดไว้: Mazinger Z เอาชนะคนเลวได้ในท้ายที่สุด จากนั้นเราทำงานย้อนหลังและสร้างภาพยนตร์ต้นฉบับ Mazinger Z ซึ่งเป็นเรื่องราวเรียบง่ายที่ใครๆ ก็สามารถเข้าใจได้

การมีอาวุธมากมาย ความแข็งแกร่ง และความเท่เป็นสิ่งที่รวมอยู่ใน Mazinger Z ภาคแรกแล้ว และครั้งนี้เราพยายามทำให้มันกลายเป็นภาพยนตร์จริงๆ แทนที่จะบังคับให้คนที่ไม่รู้จักเขาดูการฉายซ้ำของ Mazinger Z พวกเขารวมเรื่องทั้งหมดไว้เป็นภาพยนตร์เรื่องเดียวในรูปแบบที่ดูง่าย ดังนั้นแม้แต่คนที่ไม่รู้จักเขาก็สามารถสนุกไปกับมันได้ นอกจากนี้ ในฐานะผู้รับผิดชอบด้านการต่อสู้ ฉันตระหนักดีถึงการสร้างเกมที่จะสนุกขึ้น 100 เท่าหากคุณคุ้นเคยกับซีรีส์ทางทีวี

บทความแนะนำ