Shinji Aramaki x Kenji Kamiyama: “สถานที่ผลิตอนิเมะแสนสนุก” ที่สร้างโดยผู้กำกับสองคน [Anime Industry Watch No. 42]

ผู้กำกับ Shinji Aramaki ผู้กำกับแอนิเมชั่น 3DCG เช่น ``Appleseed Alpha'' จะร่วมมือกับ Kenji Kamiyama ผู้กำกับ ``Hirune Hime ~My Story I Don't Know~'' เพื่อสร้าง `` เวอร์ชันใหม่ `Ghost in the Shell'' มีรายงานเมื่อเดือนเมษายนปีที่แล้ว ที่สถาบันวิจัย Akiba เราได้ขอให้ ผู้กำกับ Aramaki และ Kamiyama สัมภาษณ์เป็นรายบุคคลในอดีต แต่คราวนี้ เราจะพาพวกเขาไปเยี่ยมชมสถานที่จับภาพเคลื่อนไหวสำหรับแอนิเมชั่น 3DCG ``ULTRAMAN'' ซึ่งปัจจุบันอยู่ในการผลิตข้างหน้า ของ ``Ghost in the Shell'' ฉันสามารถพูดคุยกับผู้กำกับทั้งสองได้ในขณะที่ฉันยังรู้สึกอบอุ่นอยู่


การสร้าง Ghost in the Shell ใหม่จำเป็นต้องมีพันธมิตรใหม่


──มีภาพยนตร์สองเรื่องที่ได้รับการประกาศ ``ULTRAMAN'' และ ``Ghost in the Shell'' (ต่อไปนี้จะเรียกว่า ``Ghost in the Shell'') ซึ่งสร้างโดยทีมผู้กำกับสองคน Aramaki และ Kamiyama ก่อนอื่น ช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับ "Ghost in the Shell" หน่อยได้ไหม

Aramaki : ที่สตูดิโอของฉัน (SOLA DIGITAL ARTS Inc. ซึ่งต่อไปนี้จะเรียกว่า SOLA) เรามีพนักงานจำนวนมากที่ชื่นชอบ Ghost in the Shell จุดประสงค์แอบแฝงของฉันคือถ้าเราสร้าง Ghost in the Shell ด้วย SOLA ฉันและทีมงานจะตื่นเต้นและมีแรงบันดาลใจ (555)

คามิยามะ : เข้าใจแล้ว (lol)

สำหรับ Aramaki นั้น ได้มีการประกาศการผลิต ``Ghost in the Shell: ARISE'' แล้ว และภาพยนตร์คนแสดง ``Ghost in the Shell'' ก็เริ่มเป็นที่พูดถึงเช่นกัน ดังนั้นฉันจึงแนะนำว่าฉันต้องการ ทำ ``Ghost in the Shell'' มันเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากในการทำเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่กี่ปีก่อนที่งาน Yubari International Fantastic Film Festival ฉันมีโอกาสได้นั่งร่วมกับประธาน Production IG Mitsuhisa Ishikawa ตอนนั้น ฉันบอกเขาตรงๆ ว่า ``ฉันอยากสร้าง Ghost in the Shell ใน 3DCG'' น่าแปลกที่เขารู้สึกดีกับเรื่องนี้และถามฉันว่า ``ราคาเท่าไหร่?'' และ ``คุณอารามากิจะเป็นผู้กำกับหรือเปล่า'' ฉันพูดทันทีว่า ``ฉันอยากร่วมงานกับคุณคามิยามะ''

── ชื่อของผู้กำกับคามิยามะปรากฏขึ้นทันทีเลยเหรอ?

ฉันรู้จักคุณ อารามากิ คา มิยามะมาระยะหนึ่งแล้ว แต่เราไม่ได้พูดคุยกันเสมอไป อย่างไรก็ตาม หากเราทำ Ghost in the Shell ฉันคิดว่าคงจะดีที่สุดถ้าคุณคามิยามะเป็นผู้กำกับ


──ประธานอิชิคาวะคุยกับคุณคามิยามะหรือเปล่า?

ฉันรู้สึกเหมือน Aramaki Kamiyama พูดกับฉันว่า ``ฉันมีเรื่องจะถามคุณ'' แต่ฉันจำมันได้ไม่ชัดเจน แม้ว่าฉันจะอยู่ระหว่างการผลิตรายการ ``Hirune Hime ~My Story I Don't Know~'' แต่ฉันไม่มีความคิดแปลก ๆ เช่น ``ทำไม Ghost in the Shell ถึงสร้างด้วย CG?'' และฉันก็คิดว่า ``นั่นเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจ'' เรื่องนี้ได้รับการยอมรับ ดังนั้นฉันจึงเดาว่าทำไมฉันถึงจำเรื่องนี้ได้ไม่ดีนัก

Aramaki: ฉันจะดีใจมากถ้าผู้คนคิดว่ามันเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ

คามิยามะ : หลังจากทานอาหารเย็นและพูดคุยกับอารามากิซังหลายครั้ง เราก็ไปอเมริกาด้วยกัน

──หมายความว่าคุณไม่ได้หมายถึงการสอดแนมสถานที่เหรอ?

มันไม่ใช่การล่าสถานที่ คามิยามะ แนวคิดของทัวร์นี้คือความรู้สึกแตกต่างและคิดไอเดียต่างๆ จะง่ายกว่าหากเราพูดคุยในอเมริกามากกว่าในญี่ปุ่น ชมภาพยนตร์ในท้องถิ่นที่อาจเป็นประโยชน์

Joseph Chow ซีอีโอของ Aramaki SOLA และประธาน Ishikawa ก็มากับฉันด้วย และฉันก็เดินไปรอบอเมริกาพร้อมกับคุณ Kamiyama ในขณะที่กำลังระดมความคิด

──คุณคามิยามะ คุณคิดอย่างไรกับการกำกับเรื่อง “Ghost in the Shell” อีกครั้ง?

เห็นได้ชัดว่าผู้คนรอบๆ คามิยามะ กำลังลือกันว่า ``คามิยามะไม่อยากเล่น Ghost in the Shell อีกต่อไป'' (555) แต่จังหวะมันผิดไป


Aramaki : ฉันคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะทำแบบนั้นอย่างแน่นอน

── คุณต่อต้านการสร้างมันด้วย 3DCG บ้างไหม?

คามิยามะ : ขณะที่ฉันกำลังทำงานหนักกับแอนิเมชั่น 2 มิติสำหรับ Hirunehime ฉันก็รู้สึกถึงความสนุกสนานและศักยภาพของ 3D ดังนั้นฉันจึงถือโอกาสนี้ไว้ นอกจากนี้ ฉันถูกขอให้สร้างซีรีส์ Ghost in the Shell สองเรื่องด้วย แต่ปริมาณงานมากเกินกว่าที่ผู้กำกับจะรับมือได้เพียงลำพัง ตอนนั้นทีมงานเขียนบทก็จัดเป็นคลังสมองแต่คงยากที่จะรวมทีมแบบนั้นอีก จากมุมมองนั้น ฉันคิดว่าการทำงานร่วมกับคุณ Aramaki ผู้มีประสบการณ์มากมาย เพื่อสร้าง Ghost in the Shell ใหม่เป็นเรื่องสำคัญ

บทความแนะนำ