ธีมของงานนี้ซ่อนอยู่ในความแตกต่างในฉาก... "Infini-T Force the Movie/Gatchaman Farewell Tomoyo" บทสัมภาษณ์กับผู้กำกับอัตสึชิ มัตสึโมโตะ
“Infini-T Force the Movie/Gatchaman Farewell Tomoyo” ในที่สุดก็เข้าฉายเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2018 (วันเสาร์) "Infini-T Force" ผลิตขึ้นมาเพื่อเป็นผลงานรำลึกครบรอบ 55 ปีของ Tatsunoko Production และประกอบด้วยผลงานสี่ชิ้นจากอนิเมะฮีโร่ของ Tatsunoko ที่ผ่านมา ได้แก่ "Science Ninja Team Gatchaman" "Space Knight Tekkaman" "Hauraken Polymer" และ " New Android Casshern” เรื่องราวเป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครหลักสี่ตัวที่มารวมตัวกันเพื่อต่อสู้เพื่อปกป้องโลก
หลังจากซีรีส์ทีวีที่ออกอากาศเป็นอนิเมะในฤดูใบไม้ร่วงปี 2017 เวอร์ชันภาพยนตร์ที่เพิ่งออกฉายจะเป็นตอนจบในขณะนี้ แต่เวอร์ชันภาพยนตร์นี้ได้รวมองค์ประกอบต่างๆ ที่แตกต่างจากซีรีส์ทีวีไว้ด้วย ไม่ใช่แค่การปรับปรุงใหม่ แต่เป็นงานอิสระที่มั่นคง ผลงานชิ้นนี้มีเรื่องราวและโลกที่ใหม่เอี่ยมรวมถึงการปรากฏตัวของ Joe the Condor ที่ไม่ได้ปรากฏในละครโทรทัศน์ เราได้ถามอัตสึชิ มัตสึโมโตะ ผู้กำกับ ``Infini-T Force the Movie/Gatchaman Farewell Tomoyo'' เกี่ยวกับไฮไลท์ที่เป็นเอกลักษณ์ของงานนี้และเรื่องราวเบื้องหลังการผลิต
ผู้กำกับมัตสึโมโตะมีความสัมพันธ์ลึกซึ้งกับ 3DCG จริงๆ
──ผลงานนี้ มีผู้กำกับที่แตกต่างจากซีรีส์ทางทีวีเรื่อง “Infini-T Force” แต่มิสเตอร์มัตสึโมโตะซึ่งรับผิดชอบด้านสตอรี่บอร์ดและกำกับมาจนถึงตอนนี้ จะ มาทำงานใน “Infini-T Force the Movie ” ซึ่ง เป็นผลงานครบรอบ 55 ปีของ Tatsunoko Productions คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ทำให้คุณตัดสินใจมาเป็นผู้กำกับหน่อยได้ไหม?
มัตสึโมโตะ : ก่อนอื่นเลย ก่อนที่ซีรีส์ทีวีจะเริ่มต้น มีการพูดคุยถึงการสร้าง Infini-T Force เวอร์ชันละครไปแล้ว เมื่อถึงเวลาที่การผลิตเวอร์ชันภาพยนตร์จะเริ่มขึ้น ซีรีส์ทางทีวียังอยู่ในระหว่างการผลิต และผู้กำกับคิโยทากะ ซูซูกิก็ค่อนข้างยุ่ง ดังนั้น คุณ (ฮิโรชิ) โอมัตสึ ซึ่งเคยทำงานเป็นโปรดิวเซอร์ตอนที่ผมทำงานอื่นก็มีส่วนร่วมในงานนี้ด้วย และเขาถามผมว่าสนใจจะกำกับเวอร์ชั่นละครไหม
จริงๆ แล้ว ฉันรู้ทีหลังว่ามันถูกเรียกว่า ``ผลงานฉลองครบรอบ 55 ปีของ Tatsunoko Productions'' ฉันก็เลยคิดว่ามันคงจะดีกว่านี้ถ้าเขียนโดยคนที่มีสายสัมพันธ์กับ Tatsunoko มากกว่า (555) ผู้กำกับ Suzuki เป็นผู้คร่ำหวอดจาก Tatsunoko และฉันแน่ใจว่ามีคนอื่นๆ อีกหลายคนเช่นกัน แต่สำหรับฉัน มันเป็นโอกาสที่ดี ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจปล่อยให้เขาทำ
── "Infini-T Force " ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ 3DCG เต็มรูปแบบ และการจับภาพเคลื่อนไหว จึงมีความสับสนเกี่ยวกับวิธีนี้หรือไม่?
มัตสึโมโตะจริงๆแล้ว ฉันชอบ 3DCG มาก ฉันมีความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับ 3DCG จนถึงตอนนี้ และครั้งหนึ่งเคยได้รับเชิญให้เข้าร่วมแอนิเมชั่น 3DCG ความยาว 5 นาทีชื่อ "Digital Tokoro-san" (2000-2001) ซึ่งผลิตโดย Polygon Pictures ซึ่งฉันได้ทำหน้าที่เขียนสตอรี่บอร์ดด้วย ในแง่ของรุ่น เราคือรุ่นที่ได้รับผลกระทบโดยตรงจากภาพยนตร์เรื่อง "ตรอน" (1982) ดังนั้นเราจึงเรียกว่า "รุ่น SF" ฉันชอบ 3DCG ด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์ (lol) แน่นอน ฉันคิดว่าฉันมีความรู้ในงานของฉันพอสมควรเช่นกัน
──ฉัน เห็นแล้ว เนื่องจากอาชีพการงานของมิสเตอร์มัตสึโมโต้ทำให้เขาได้รับการติดต่อในครั้งนี้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากวันที่ออกฉายของละครโทรทัศน์และเวอร์ชันภาพยนตร์มีความเชื่อมโยงกันอย่างชัดเจน ฉันสงสัยว่าการผลิตเกือบจะขนานกันหรือไม่?
มัตสึโมโตะ: นั่นสินะ อย่างไรก็ตาม ทีมงานของซีรีส์ทีวีเกือบจะเหมือนเดิมกับเวอร์ชันละคร และผู้กำกับ CG ของซีรีส์ทีวีได้รับการจัดการโดยบุคคลอื่น แต่มีการทับซ้อนกันอยู่มาก
── สำหรับบทภาพยนตร์ ตอนที่คุณเริ่มผลิตเวอร์ชั่นละครพร้อมหรือยัง?
บท ของมัตสึโมโตะ เขียนขึ้นสำหรับทุกตอนของซีรีส์ทีวี ดังนั้น ก่อนที่จะเริ่มการผลิตเวอร์ชันภาพยนตร์ ฉันอ่านบทละครโทรทัศน์ซ้ำหลายครั้ง จากนั้นจึงเริ่มเขียนบทสำหรับเวอร์ชันภาพยนตร์
── จุน คุมะไก รับผิดชอบบทเรื่องนี้เป็นยังไงบ้าง?
ส่วน คุณคุมะไก มัตสึโมโตะ เขารับหน้าที่เขียนบทละครทีวีเรื่องนี้ประมาณ 2-3 ตอน เขาจึงมีความเข้าใจโลกทัศน์ของงานนี้เป็นอย่างดี และโปรดิวเซอร์ก็ติดต่อเขาเกี่ยวกับส่วนนั้นด้วย ฉันได้รับมัน. นอกจากนี้ ฉันยังหวังว่าจะมีอะไรให้เขียนอีกมากโดยอิงจากกระแสของซีรีส์ทีวี
ทิศทางของเรื่องเปลี่ยนไปอย่างมากด้วยการแนะนำของโจเดอะคอนดอร์
── แน่นอนว่ามีความเชื่อมโยงเรื่องราวระหว่างละครทีวีและเวอร์ชั่นภาพยนตร์ แต่ฉันรู้สึกว่าโลกทัศน์โดยรวมค่อนข้างแตกต่างออกไป และมีด้านมืดอยู่บ้าง นี่เป็นเป้าหมายของคุณตั้งแต่แรกหรือไม่?
แม้ว่าจะไม่ใช่เป้าหมายของ มัตสึโมโตะ แต่โปรดิวเซอร์ก็มีความปรารถนาที่จะรวมทัตสึโนโกะฮีโร่ซึ่งไม่ได้ปรากฏในละครโทรทัศน์ไว้ในเวอร์ชันภาพยนตร์ด้วย เราเลยเริ่มพูดถึงการรวม Joe the Condor ที่ไม่ใช่ตัวละครหลักแต่มีชื่อเสียงเป็นพิเศษ และเนื่องจากเขาเป็นตัวละครแบบนี้ การพัฒนาจึงต้องยาก
── มีบางส่วนที่คุณสนใจตัวละครของโจ
มัตสึโมโตะ: ``Infini-T Force'' มีสไตล์ในการสร้างเรื่องราวใหม่โดยยังคงสืบทอดภาพลักษณ์ของตัวละครดั้งเดิมของ Tatsunoko ดังนั้นการใช้ตัวละครดั้งเดิมจึงเป็นธีมหลัก นอกจากนี้ยังมีไอเดียมากมายเกี่ยวกับวิธีเชื่อมต่อละครทีวีกับเวอร์ชั่นภาพยนตร์ มีความกังวลว่าการแนะนำ Joe ในเวอร์ชันภาพยนตร์จะไม่เป็นไปตามกระแสจากซีรีส์ทีวีที่มี LOL (เอมิ) เป็นตัวละครหลัก แต่ในขณะที่เราพูดคุยกันต่อไป เราก็ตัดสินใจที่จะทำให้มันเป็นแบบที่เป็นอยู่ตอนนี้ มันเกิดขึ้น. อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโจกำลังจะปรากฏตัว ฉันจึงตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างเคนและโจ
──ด้วย การแนะนำตัวละครหลักของซีรีส์ทีวีเรื่อง Laughter คุณสามารถรักษาความสัมพันธ์ไว้ได้ แต่ขยายเรื่องราวด้วยโลกทัศน์ที่แตกต่างออกไป
มัตสึโมโตะ: นั่นสินะ ฉันรู้สึกเหมือนกับว่าถ้าไม่ทำให้มันหัวเราะ มันก็จะไม่ใช่ "Infini-T Force" ฉันรู้สึกว่ามันเป็นเพราะเสียงหัวเราะที่มันประสบความสำเร็จแม้ว่าตัวละครหลักอื่นๆ ทั้งหมดจะอยู่ที่นั่นก็ตาม
--- แน่นอน. อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชันภาพยนตร์นี้ เรื่องราวจะเกี่ยวกับโลกของกัตชะมานเป็นหลัก
ในตอนแรก มิโนรุ มัต สึโมโตะ มีไอเดียสำหรับเรื่องราวในโลกที่แตกต่างไปจากโลกของ Gatchaman อย่างสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม เราต้องการผลิตเวอร์ชันละครนี้ในขณะที่ใช้เนื้อหาจากซีรีส์ทีวีด้วย และเมื่อพิจารณาเงื่อนไขเหล่านั้นแล้ว เราจึงตัดสินใจว่า 3DCG อาจจะยากสักหน่อย ในอนิเมะทั่วไป คุณสามารถวาดอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ซึ่งเป็นเรื่องปกติ แต่สำหรับ 3DCG มีส่วนที่ใกล้เคียงกับไลฟ์แอ็กชัน และเช่นเดียวกับนักแสดง คุณจะต้องสร้างโมเดลก่อน จากนั้นจึงเคลื่อนย้ายและใช้แสงในการผลิต กระบวนการเกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์และการเรนเดอร์ ดังนั้นจึงค่อนข้างยากที่จะสร้างตัวละครและโลกใหม่ทั้งหมด ฉันคิดว่าคุณคุมะไกมีปัญหาอย่างมากในการเขียนบท ฉันยังได้ไอเดียบางอย่างมาด้วย เช่น วิธีใช้สิ่งต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นในละครโทรทัศน์
ดังนั้น ในตอนแรก เราจะมีเคนสองคนและทำให้หนึ่งในนั้นเป็นตัวร้าย แต่เรารู้ว่าเรื่องราวนั้นไม่เชื่อมโยงกันอย่างเหมาะสม ดร.นัมบูจึงถูกนำเข้ามาเป็นตัวร้ายแทน
── ดูเหมือนว่าการพัฒนานี้อาจเป็นผลมาจากการที่พวกเขาใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ของ การผลิต 3DCG สืบทอดทรัพย์สินของซีรีส์ทีวีให้ได้มากที่สุด และดำเนินการผลิตเวอร์ชันละครได้อย่างราบรื่น
มัตสึโมโตะ : อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ ในขั้นตอนที่ตัดสินใจผลิตละครโทรทัศน์ ก็มีการตัดสินใจเรื่องการผลิตฉบับภาพยนตร์ด้วย ดังนั้นผมคิดว่าคงจะดีไม่น้อยหากคุณสามารถดูเป็นผลงานชิ้นเดียวจากละครโทรทัศน์ไปจนถึง เวอร์ชั่นภาพยนตร์ ตามเนื้อเรื่อง มีบางส่วนที่ไม่ได้เชื่อมโยงกันอย่างสมบูรณ์ แต่โดยรวมแล้ว มันเป็นวิธีทดลองในการพรรณนาที่อยู่ระหว่างภาพเสมือนจริงและการวาดด้วยมือ (เซลเชเดอร์) ดังนั้นจึงเป็นชิ้นเดียวจากซีรีส์ทางโทรทัศน์ถึง เวอร์ชันภาพยนตร์ ฉันคิดว่ามันเป็นงานศิลปะ
── สำหรับยุค Gatchaman ตัวละครหลักคือเคนเป็นฮีโร่แบบดั้งเดิม ในขณะที่โจก็มีด้านที่กระทำผิดเล็กน้อย ซึ่งถือเป็นเสน่ห์อีกอย่างหนึ่ง โจคนดังกล่าวยังเป็นชื่อของตอนนี้ด้วย ``อำลา เพื่อน'' แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานต่างอยากรู้ว่าโจจะปรากฏตัวในตำแหน่งใด มันถูกบรรยายในลักษณะที่วางไว้บนแกนของความขัดแย้ง . มันรู้สึกเหมือนอะไรแบบนั้นจริงๆ
ถ้าย้อนกลับไปดูซีรีย์เก่าของ มัตสึโมโต้ จะแปลกใจที่พบว่ามันไม่ใช่แบบนั้น (555) อย่างไรก็ตาม ภาพลักษณ์ที่ผู้ชมมีต่อโจก็คือเขาเป็นคนเจ้าเล่ห์นิดหน่อยหรือเป็นคนขี้เหงา ตั้งแต่แรกเริ่ม ฉันอยากให้เขาเป็นเหมือนหมาป่าที่โดดเดี่ยวมากกว่าเพื่อนสนิท
── งานนี้เน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลัก เคน และโจ แต่ในแง่หนึ่ง ฉันรู้สึกว่ามันเป็นเรื่องราวของโจมากกว่าเคน ฉันรู้สึกอีกครั้งว่าโจเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งมาก
มัตสึโมโตะ : นี่อาจไม่ใช่กรณีในอนิเมะล่าสุด แต่ฉันคิดว่ามันค่อนข้างยากเลยที่จะพบตัวละครสมทบที่แข็งแกร่งกว่าตัวละครหลักในอนิเมะในเวลานั้น ในแง่นั้นผมรู้สึกถึงความยิ่งใหญ่ของทีมงานและนักแสดงที่สร้าง Gatchaman ในขณะนั้นครับ
บทความแนะนำ
-
จาก "Touhou Project" มาพร้อมหุ่นจำลอง "Hakurei Reimu Kusai Genji…
-
แอ็กชั่นฟิกเกอร์ฉลองครบรอบ 25 ปี “FINAL FANTASY VII” และการ์ดสะสมจะเปิดตัวแล้ว!…
-
ข้อมูลราคาพิเศษของอากิบะ (7 กรกฎาคม ถึง 11 กรกฎาคม 2021)
-
LUNA SEA, Takanori Nishikawa, Hiroyuki Sawano และคนอื่นๆ แสดงอย่างหลงใหลท่ามกลา…
-
ผลงานล่าสุด "Ultraman R/B (Lube)" จะเริ่มออกอากาศ 7 กรกฎาคมนี้! พี่ชา…
-
คอมเมนต์จากนักแสดงทั้ง 13 คนจากอนิเมะเรื่อง “Captain Tsubasa” มาแล้ว! ภาพตัดเบื…
-
อนิเมะฤดูใบไม้ร่วง “BEYBLADE X” เริ่มออกอากาศวันที่ 6 ตุลาคม! aespa และ ONE OK …
-
Momoiro Clover Z ผู้รับผิดชอบเพลงประกอบภาพยนตร์อนิเมะเรื่อง “Dragon Ball Z: Res…
-
จริงๆแล้วเขาเป็นนักพากย์ที่มีประสบการณ์มา 35 ปี! “การฉลองวันเกิดไดสุเกะนามิคาวะ…
-
“D.C. ~Da Capo~” และ “D.C.II ~Da Capo II~” Blu-ray BOX จะเปิดตัว!
-
“ฉันเรียกเธอว่าอาซาเซลซัง” โปรเจ็กต์ฉลองครบรอบ 10 ปีได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว! BD-BOX…
-
วันที่ 29 ของทุกเดือนเป็นวันขอบคุณพระเจ้าของ Meat Day! สามพี่น้องตัวหนา (ลิ้นหน…