Animator โคอิชิโมโตมูระ สัมภาษณ์ยาว! (“The People Inside” อะนิเมะ/เกมหมายเลข 22)

อะนิเมะไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในวันเดียว อนิเมะเป็นผลจากทักษะอันโดดเด่นและความพยายามอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยของผู้สร้าง ตอนที่ 22 ของ "People Inside Anime and Games" เป็นเรื่องราวของนักสร้างแอนิเมชั่น Koichi Motomura ที่กำลังสัมภาษณ์ครั้งแรกทางสื่อบนเว็บ เมื่อพูดถึงมิสเตอร์โมโตมูระ ผลงานของเขาได้แก่ ``Tengen Toppa Gurren Lagann'', ``Toradora!'', ``กางเกงในและถุงน่องกับการ์เตอร์เบลต์'', ``เรายังไม่รู้ชื่อดอกไม้ที่เราเห็น ในวันนั้น'' และ ``ฉันไม่มีเพื่อนมากนัก'' ”, “นัตสึอิโระ คิเซกิ”, “ปืนเรลกันทางวิทยาศาสตร์บางตัว S”, “โฮซึกิ โนะ เรย์เท็ตสึ”, “โอวาริ โนะ เซราฟ”, “โรลลิ่ง☆เกิลส์” และ “Blend S” ที่รู้จักกัน นอกจากนี้เขายังทำหน้าที่เป็นผู้ออกแบบตัวละครให้กับ ``Yotsunoha'' และหัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่นของ ``Hanamaru Kindergarten'' ซึ่งกลายเป็นประเด็นร้อนในหมู่แฟนๆ ในบทความนี้ เราขอให้ Mr. Motomura พูดคุยโดยละเอียดเกี่ยวกับผลงานที่มีอิทธิพลต่อเขา สิ่งที่เขาสนใจในงานของเขา ภูมิหลัง คุณสมบัติและความสามารถที่จำเป็นสำหรับนักสร้างแอนิเมชัน และความท้าทายในอนาคตของเขา

ฉันจะไม่มีวันลืมอารมณ์ความรู้สึกที่ได้เห็นภาพวาดของฉันเคลื่อนไหว

─ขอบคุณมากที่ตกลงรับการสัมภาษณ์กับสถาบันวิจัยอากิบะ ก่อนอื่นเลย เมื่อไหร่ที่คุณรู้สึกสมหวังในฐานะนักสร้างแอนิเมชัน?


Koichi Motomura (ต่อไปนี้จะเรียกว่า Motomura)
ตอนที่ฉันเพิ่งเริ่มต้น ฉันประทับใจที่เห็นภาพวาดของตัวเองเคลื่อนไหว และฉันยังคงไม่สามารถลืมความรู้สึกที่ฉันมีในตอนนั้นได้


─ผลงานอะไรที่มีอิทธิพลต่อคุณ?


ฉันเริ่มดูอนิเมะกับ Motomura -chan ตอนที่ฉันยังเป็นนักศึกษามหาวิทยาลัย แต่ตอน (ตอนที่ 31) ของ ``Rurouni Kenshin: Meiji Swordsman Romantic Story'' (1996-98) ที่เขียนและกำกับโดย Atsuko Nakajima นั้นงดงามมาก เป็นภาพวาด เหมือนฉากชานบาราเลย จากจุดนั้น ฉันเริ่มบันทึกและดูอนิเมะอย่างเหมาะสม


อีกเรื่องคือ ``Tenchi Muyo! Ryōki'' (1992-94) ซึ่งเพื่อนร่วมงานรุ่นพี่ของฉันพาฉันไปชมที่กลุ่มเรียนมังงะของมหาวิทยาลัย มันเป็นซีรีส์ OVA เรื่องแรกของฉัน แต่ในเวลานั้นฉันไม่คิดว่าจะได้มาเป็นแอนิเมเตอร์ ฉันแค่สนใจเรื่องนี้ในฐานะแฟนตัวยง


เมื่อพูดถึงเกม มีการต่อสู้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ดังนั้นฉันจึงเคยเล่นเกมอย่าง ``Street Fighter'' วิธีวาดกล้ามเนื้อได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Street Fighter


─ตอนเรียนมหาวิทยาลัย คุณอยู่ในชมรมมังงะ


ที่มหาวิทยาลัย ฮอนมูระ ฉันเรียนวิชาเอกศิลปะ และกำลังวาดภาพสีน้ำมันในชั้นเรียน เนื่องจากฉันวาดภาพสีน้ำมันในชั้นเรียน ฉันคิดว่าฉันจะหลีกเลี่ยงชมรมศิลปะ ดังนั้นฉันจึงเข้าสู่ Manken ด้วยความคิดแบบสบายๆ แต่ก็มีผู้คนจำนวนมากที่มีตัวละครที่แข็งแกร่งเช่น ``Ultimate Choujin Aru'' (555) ฉันเริ่มต้นการเดินทางในฐานะโอตาคุเมื่อถูกพาไปงานคอมิเกะเป็นครั้งแรก


ก่อนหน้านั้น ภาพวาดของฉันค่อนข้างสมจริงแม้จะเป็นภาพประกอบ แต่ภายใต้อิทธิพลของรุ่นพี่ของฉันที่ Manken ฉันก็เริ่มวาดภาพเหมือนมังงะเช่นกัน ฉันไม่มีเพื่อนวาดรูปมาก่อน ดังนั้นจึงเป็นครั้งแรกที่ได้รับอิทธิพลจากผู้อื่น

เก่งเรื่องน่ารักและเล่นทุกวัน


─คุณเก่งเรื่องการวาดภาพหรือประเภทไหน?


โมโตมูระ
: ภาพประกอบก็น่ารักและสนุกสนาน ถ้ามีอะไรฉันก็เก่งเรื่องละครทุกวัน ฉันมีความสุขมากเมื่อผู้กำกับฮิโรชิ นิชิโคริ ซึ่งฉันเคยร่วมงานด้วยใน ``GAD GUARD'' (2003) ส่งภาพชีวิตประจำวันจากภาพยนตร์เรื่องอื่นให้ฉันดูในวันหนึ่ง และพูดว่า ``ถ้ามันเป็นชีวิตประจำวัน เล่นหน่อย โมโตมูระคงจะเป็นคนนั้น''


─เมื่อพูดถึงธีมน่ารักๆ คุณเป็นผู้กำกับแอนิเมชั่นของ ``Natsuiro Kiseki'' (2012), ``Rolling☆Girls'' (2015) และ ``Blend S'' (2017) มีตัวละครหญิงจำนวนมากปรากฏในผลงานเหล่านี้ ดังนั้นจึงอาจเป็นเรื่องยากที่จะวาดแยกกัน


Motomura
: หลังจากวาดตัวละครแยกกันแล้ว ฉันก็ต้องคิดถึงบุคลิกของพวกเขาแล้วจึงคิดบทละครขึ้นมาซึ่งทำให้หัวฉันระเบิด (555) ถ้าฉันเป็นแอนิเมเตอร์และเป็นนักแสดง ฉันจะต้องเล่นหลายบทบาท มันสนุกแต่มันยาก มีอยู่ช่วงหนึ่ง ฉันก็เรียนละครเวทีด้วย


─คุณมีส่วนร่วมในการเปิด "NEW GAME!" (2016) ด้วยภาพวาดต้นฉบับ


ฉันชอบผลงานและทีมงานของ Motomura Douga Studio ดังนั้นเมื่อได้รับโทรศัพท์ ฉันก็แบบว่า "ฉันจะไปที่นั่นทันที!" (ฮ่าๆ)


─สำหรับงานอื่นที่ไม่ใช่น่ารัก คุณรับหน้าที่ตัดเย็บแบบไหน? เช่น เรื่อง Hozuki no Reitetsu (2014) ล่ะ?


Honmura
: ฉันกำกับภาค B ของ Hozuki ตอนที่ 4 ซึ่งเป็นหนังสือพลิกเกี่ยวกับมัสตาร์ดกระต่าย


─คุณใช้งานศิลปะต้นฉบับแบบไหนสำหรับ “Kara no Kyoukai” (2007-10)?


ในบทที่ 6 ของ Motomura มีฉากหนึ่งที่เขาสวมชุดกิโมโนและถือดาบญี่ปุ่น ฉันจำได้ว่าฉันสวมชุดกิโมโนและสวมชุดกิโมโนยาวจนแกว่งไปมาและมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก อันที่จริง ฉันซื้อดาบเลียนแบบมาด้วยตัวเองและกวัดแกว่งมันขณะทำมัน ตอนเด็กๆ ฉันเคยอยู่ในชมรมเคนโด้ ดังนั้นฉันจึงชอบการกระทำโดยใช้ดาบ


─มีกฎอะไรบ้างที่คุณปฏิบัติตามเสมอในที่ทำงาน?


Motomura
เช่นเดียวกับทั้งภาพประกอบต้นฉบับและผู้กำกับแอนิเมชั่น แต่การเชื่อมโยงระหว่างด้านหน้าและด้านหลังเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ศัพท์อุตสาหกรรมสำหรับสิ่งนี้คือ ``การจับคู่'' แต่สิ่งที่เกิดขึ้นในการตัดครั้งก่อนไม่ได้อยู่ในการตัดครั้งถัดไป หรือการแสดงของตัวละครในการตัดครั้งก่อนไม่เชื่อมโยงกับการตัดครั้งถัดไป ฉันพยายามกำจัดสิ่งที่รู้สึกออกไป ไม่เป็นธรรมชาติเมื่อฉันดูมัน ฉันคิดว่านักสร้างแอนิเมชั่นควรอ่านหนังสือเล่มนี้ ดังที่ได้กล่าวไว้ใน ``หลักการของภาพลักษณ์'' ของผู้กำกับโยชิยูกิ โทมิโนะด้วย

ส่วนหนึ่งของคอลเลกชันหนังสือของคุณโมโตมูระ

บทความแนะนำ