การสร้างอนิเมะสำหรับ "คนมุมห้อง" - ผู้กำกับ "Onihei" ชิเงยูกิ มิยะ พูดถึง "แรงจูงใจในการสร้างสรรค์" ของเขา [Anime Industry Watch No. 43]

``Onihei'' (2017) อนิเมะที่ดัดแปลงจากนวนิยาย ``Onihei Hankacho'' ของโชทาโระ อิเคนามิ ซึ่งกลายเป็นประเด็นร้อน ได้รับการออกอากาศซ้ำทุกวันศุกร์เวลาเที่ยงคืนเริ่มตั้งแต่เดือนเมษายนนี้ทางช่องที่เชี่ยวชาญด้านละครย้อนยุค
คุณชิเกยูกิ มิยะ ซึ่งรับผิดชอบผู้กำกับและการออกแบบตัวละคร มีพื้นฐานด้านการผลิตแอนิเมชั่น อย่างไรก็ตาม เขาไม่ใช่แฟนอนิเมะตัวยง และจบลงที่อุตสาหกรรมอนิเมะเพราะกระแสของเขาเอง เราขอให้ผู้กำกับมิยะซึ่งกำลังเตรียมภาพยนตร์เรื่องใหม่พูดคุยเกี่ยวกับชีวิตของเขาในฐานะคนพเนจร


ตอนแรกฉันวางแผนจะเป็นครู ตอนที่ฉันเข้าสู่วงการอนิเมะ


──มิยะซัง คุณเปิดตัวผลงานการกำกับครั้งแรกตอนอายุ 26 หรือ 27 ปี ช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับภูมิหลังของคุณจนถึงจุดนั้นหน่อยได้ไหม?

มิยา : ตอนแรกฉันทำงานโปรดักชั่นที่ Studio Deen เดิมทีสมาชิกในครอบครัวของฉันทุกคนเป็นครู ฉันจึงไปมหาวิทยาลัยโดยไม่คิดว่าจะได้เป็นครูสอนภาษาญี่ปุ่นด้วย อย่างไรก็ตาม ฉันมีบุคลิกที่ทำให้ฉันไม่เหมาะสมที่จะเป็นครู ดังนั้นฉันจึงคิดกับตัวเองว่า ``จริงๆ แล้วฉันอยากทำอะไรล่ะ?'' และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงได้เข้าสู่โลกแห่งอนิเมะ

──คุณสนใจอนิเมะไหม?

มิยา: ฉันไม่ได้สนใจอนิเมะเป็นพิเศษ แต่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับบทภาพยนตร์ในชั้นเรียนวรรณกรรมญี่ปุ่น และฉันชอบวาดรูปมาตั้งแต่เด็ก ต้องบอกว่าฉันไม่ได้ไปมหาวิทยาลัยศิลปะหรือโรงเรียนอาชีวศึกษาอะนิเมะ ดังนั้นฉันจึงรู้สึกว่าตัวเองได้รับการยอมรับให้ดำรงตำแหน่งคณบดีสตูดิโอนอกเหนือจากงานอื่นๆ

──คุณเริ่มต้นจากการเป็นผู้จัดการฝ่ายผลิตแล้วผันตัวมาเป็นแอนิเมเตอร์เหรอ?

มิยะ : มันไม่ใช่เรื่องราวที่น่าตื่นเต้นเหมือนการเปลี่ยนใจเลื่อมใส ในระหว่างกระบวนการผลิต ฉันประสบอุบัติเหตุทางรถยนต์หลายครั้ง โชคดีที่ไม่มีใครต้องเสี่ยงชีวิต แต่โปรดิวเซอร์ถามฉันว่าฉันอยากลาออกไหม และฉันก็ไม่อยากสร้างปัญหาให้คนรอบตัวฉันอีกต่อไป ฉันคิดอย่างจริงจังว่าจะทำอะไรได้บ้างเมื่อกลับมาบ้านเกิด ผู้คนมักพูดว่า ``ถ้าคุณไม่มีงานทำ ก็มาเป็นคนขับแท็กซี่สิ'' แต่ฉันก็ขับรถไม่มากพอด้วยซ้ำ ตอนที่ฉันคิดถึงเรื่องนั้น Kazuhiro Furuhashi ผู้อำนวยการของ Mobile Suit Gundam UC ก็พูดกับฉันว่า ``มิยะคุง ทำไมไม่วาดรูปล่ะ?'' ในขณะนั้น คุณฟุรุฮาชิกำลังกำกับ OVA ของ ``Rurouni Kenshin'' (``Rurouni Kenshin - Meiji Swordsman Romantic Story - Reminiscence Edition'') และฉันก็ได้รับอนุญาตให้วาดงานศิลปะดั้งเดิมเล็กน้อยสำหรับเรื่องนั้น งาน. คุณฟุรุฮาชิกล่าวว่า ``เยี่ยมมาก คุณสามารถวาดได้'' จากนั้นเป็นต้นมา ฉันเริ่มมีส่วนร่วมในด้านความคิดสร้างสรรค์ของแอนิเมชัน

──เป็นภาพต้นฉบับแทนที่จะเป็นวิดีโอใช่ไหม?

มิยะ นั่นเอง. ฉันอ่านไทม์ชีทไม่ได้ด้วยซ้ำ ฉันก็เลยต้องเจอกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในภายหลัง นอกจากนี้ มันคงจะเป็นเรื่องราวที่ดีถ้าฉันสร้างความสัมพันธ์ระหว่างครูกับนักเรียนกับคุณฟุรุฮาชิ แต่นั่นกลับไม่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม คุณฟุรุฮาชิคือคนที่ช่วยฉันไว้ในวงการนี้ถึงแม้ว่าฉันจะไม่ได้สนใจตะเกียบหรือไม้ก็ตาม ฉันรู้สึกขอบคุณ


──หลังจากมาเป็นแอนิเมเตอร์ มิยาซังก็เริ่มเขียนสตอรี่บอร์ดหลายเรื่อง

มิยา: ฉันเขียนสตอรี่บอร์ดเป็นครั้งแรกสำหรับ ``Kyogoku Natsuhiko Hyakusen Hyakumonogatari'' (2003) ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ฉันมีโอกาสออกแบบตัวละครต้นฉบับ ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อฉันเขียนมัน และโปรดิวเซอร์ก็ชมฉันและพูดว่า ``มันดี''

──แสดงว่าคุณไม่ได้เรียนรู้วิธีการวาดสตอรี่บอร์ดจากใครบางคนเหรอ?

ในกรณีของ มิยาโบกุ เขาไม่เคยเรียนรู้อะไรจากใครเลย แต่ในขณะที่ทำงาน เขาได้รับประสบการณ์และได้รับความรู้ โดยคิดว่า ``นี่คือวิธีที่ฉันสามารถสื่อสารได้ดี'' เช่นเดียวกับที่แต่ละคนพูดต่างกัน ไวยากรณ์ที่พวกเขาใช้ก็แตกต่างกันเช่นกัน ในท้ายที่สุด ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้และภาพยนตร์ที่ฉันดูจะสะท้อนให้เห็นในภาพ

บทความแนะนำ